Personajes de Final Fantasy IX

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Los principales personajes jugables Final Fantasía IX, desde la izquierda: Quina, Freya, Eiko, Garnet, Zidane, Steiner, Vivi y Amarant.

Final Fantasía IX, un juego de rol de PlayStation que consta de cuatro CD-ROMs, cuenta con un reparto que contiene varios personajes principales y menores. Los jugadores controlan un máximo de cuatro personajes para el combate a la vez, con ocho personajes jugables principales en la fiesta y otros personajes temporales.

Concepto y creación

Los personajes principales se basaron en los arquetipos de clase de personajes de juegos anteriores de Final Fantasy. Zidane se basa en la clase Ladrón, mientras que Steiner se basa en la clase Luchador. Cada personaje de Final Fantasy IX tiene una habilidad única; estas incluyen invocación, magia negra, magia blanca, magia azul y técnicas como "Saltar". Los personajes fueron diseñados después de la creación de la trama de Final Fantasy IX, a diferencia de sus predecesores VII y VIII, que tenían a sus protagonistas creados antes de la historia. Tanto el tamaño como la edad de Zidane y Vivi se hicieron para que fueran menores que los personajes de estos títulos. Zidane fue uno de los tres personajes originales que se revelaron, junto con Vivi y Steiner.

Los conceptos y diseños originales fueron creados por Yoshitaka Amano. La versión de cada personaje dentro del juego fue realizada por Toshiyuki Itahana, Shunkou Murase y Shin Nagasawa. Los diseños de los personajes del juego buscaban un equilibrio entre el realismo y un estilo de cómic, a la vez que se inspiraban en el estilo empleado para los personajes de El cristal oscuro.

Personajes jugables principales

Tribal de Zidane

Zidane Tribal (ジタン・トライバル, Jitan Toraibaru,) es el protagonista principal de Final Fantasy IX. Fue concebido y escrito por Hironobu Sakaguchi. El aspecto mujeriego de su personaje fue concebido por Hiroyuki Ito. Sakaguchi lo describió como una persona a la que "le gustan las chicas y no le importan demasiado", que carece de un objetivo real y es despreocupado, pero, no obstante, es un personaje clave. Zidane tiene cabello rubio hasta los hombros, ojos azules y una cola prensil parecida a la de un mono, como se muestra en el juego cuando la usa para evadir a Steiner. Maneja dos dagas o una sola espada de golondrina. Zidane es identificado como un ladrón y tiene la habilidad única de robar objetos de los enemigos. Ayuda en el secuestro de Garnet, quien va voluntariamente, ya que desea escapar del reino. Le toma simpatía al instante y no duda en coquetear con ella durante todo el juego. Cerca del final del juego, se revela que Zidane es un Genoma creado en el planeta Terra para reemplazar al antagonista Kuja como un "Ángel de la Muerte" más poderoso.

Vivi Ornitier

Vivi Ornitier (ビビ・オルニティア, Bibi Orunitia) aparece por primera vez al principio del juego, involucrándose en el plan de Tántalo de secuestrar a la princesa Garnet cuando viaja a Alejandría para asistir a una representación de la obra Quiero ser tu canario. La apariencia de Vivi se basa en los personajes de mago negro de juegos anteriores de Final Fantasy. Viste un traje azul y un sombrero alto, y no tiene rasgos faciales más allá de un par de ojos amarillos. Se une a Zidane y otros, y más tarde descubre a otros como él, y luego se entera de que son soldados de infantería sin mente, fabricados por Kuja. Continúa buscando la verdad sobre sus orígenes y el punto de su vida, así como lo que lo hace diferente de otros como él, como su capacidad para expresar emociones. En la Aldea de los Magos Negros descubre que los Magos Negros viven solo un año, aunque Vivi puede ser un prototipo con una vida útil más larga. En el final, se da a entender que finalmente falleció y tuvo varios hijos Magos Negros.

Adelbert Steiner

Adelbert Steiner (アデルバート・スタイナー, Aderubāto Sutainā) es el capitán de los Caballeros de Plutón, el único grupo de soldados varones en la fuerza militar de Alejandría. Steiner es inusual entre los personajes de Final Fantasy en que, si bien el juego permite al jugador elegir su nombre, el nombre elegido se convierte en su apellido en lugar de su nombre de pila. Por ejemplo, si el jugador ingresa el nombre "Steve", se lo llamaría "Capitán Adelbert Steve". Esto también lo convierte en uno de los pocos personajes de Final Fantasy que se llama tanto por el nombre como por el apellido que figuran en el manual del juego durante el juego.

Steiner lleva una armadura pesada durante todo el juego, lo que le da un aspecto voluminoso. Su armadura suele ser objeto de comentarios por parte de los demás, como cuando Zidane se refiere a él como "oxidado" al principio del juego. A Steiner solo parece importarle una vez, aunque su armadura nunca parece dañada ni mal mantenida.

Steiner conoce a Zidane y al grupo Tántalo durante la representación de la obra Quiero ser tu canario. Sigue al grupo Tántalo después de que "secuestran" a la princesa Garnet debido a su juramento de protegerla del peligro. Une fuerzas con Zidane, a quien odia por ser un ladrón, pero está dispuesto a soportar casi cualquier cosa para garantizar la seguridad de Garnet. Cuando el grupo se entera del papel de la reina en los ataques a Burmecia, Steiner cuestiona su lealtad, ya que no cree que actos tan horribles puedan ser cometidos por la persona a la que dedicó su vida a defender. Resuelve este conflicto transfiriendo su lealtad por completo a Garnet.

A pesar de su comportamiento gruñón y su desdén por la mayoría de los miembros del grupo, Steiner tiene un humilde respeto por Vivi, admira sus habilidades mágicas y se refiere a él como "Maestro Vivi". Cuando Steiner y Vivi están en el grupo, Steiner tiene acceso a la habilidad Espada Mágica, que le permite a Vivi cargar la espada de Steiner con el poder de sus habilidades de magia negra, aunque el consumo de MP se limita solo a Steiner.

El interés amoroso de Steiner es su ex rival, la general Beatrix, lo que ocurre como resultado de la fallida carta de amor de Eiko a Zidane, presentada en un estilo de comedia de errores. A medida que avanza el juego, las experiencias de Steiner y la resolución de conflictos personales permiten que su personalidad se suavice un poco hacia el final y puede formar no solo una amistad respetuosa con Zidane sino también una relación con Beatrix.

Granate Til Alexandros XVII / Daga

Granate Til Alexandros XVII (ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世, Gānetto tiru Arekusandorosu Jūnanasei), es la heroína de Final Fantasy IX. Ella es la Princesa de Alejandría, una de las cuatro naciones principales ubicadas en el Continente de la Niebla, y la única heredera del trono real. Intenta escapar del reino debido a sus preocupaciones sobre las acciones y el comportamiento de su madre, uniéndose a Zidane durante el intento de secuestro de Zidane. Se dirigen hacia Lindblum. Con Garnet asumiendo el alias "El príncipe". Dagger" para disfrazarse. Durante sus viajes, su madre la persigue y envía unos seres llamados Valses Negros para recuperarla. Más tarde, Garnet se entera de que era una invocadora, que fue adoptada como la Princesa de Alejandría y reprimió sus recuerdos de En su infancia, Zorn y Thorn extraen sus Eidolons, aunque más tarde recupera la capacidad de invocarlos. Se convierte en reina después de la muerte de Brahne, quien se disculpa por haberse convertido en la persona que era, después de haber caído bajo el yugo de Kuja. ;su influencia.

Coral Amaranto

Amarant Coral es el último personaje en unirse al grupo. Su nombre en la versión japonesa del juego es Salamander Coral (サラマンダー・コーラル, Saramandā Kōraru), una posible referencia a la representación de Salamander en la mitología, ya que se le conoce como "The Flaming Amarant" ("La salamandra llameante"). En el juego, Amarant también es conocido como "Red" y 'Scarlet Hair' en su batalla introductoria. Pelea usando guantes o nudillos, como la clase de personaje monje en otros juegos de Final Fantasy, pero también posee el comando 'Throw', que normalmente se asocia con la clase ninja. Le guarda rencor a Zidane, cuyas razones inicialmente no se revelan. La naturaleza combativa de Amarant y su actitud arrogante a menudo conducen al conflicto, pero con el tiempo su personalidad comienza a cambiar como resultado de la influencia de Zidane.

Amarant vive según un código estricto en el que "sólo los fuertes sobreviven" y encuentra sentido a la vida a través del combate. Se revela muy poco sobre su pasado lejano; incluso él solo puede recordar que su primer recuerdo real es "el rostro de un tipo con el que tuve que luchar". El guerrero al que quería desafiar era Zidane, pero nunca tuvo la oportunidad hasta que lo conoció en Madain Sari mientras buscaba a Garnet junto con Lani. Lani parece estar enamorada de él, pero Amarant aparentemente no es consciente de ello.

La reputación de Amarant como luchador le hizo temer en Treno, así que King, el dueño de una de las mansiones de Treno y casa de subastas, lo contrató como guardia de seguridad. Cuando Zidane allana la mansión, enmarca a Amarant, que se convierte en un hombre buscado con una recompensa considerable en su cabeza. Esto se muestra en la posada de Treno, donde se puede ver un póster buscado de él. Amarant no divulga esta información hasta una conversación con Freya fuera de la casa de subastas en el disco 3, y mantiene el razonamiento de su rencor hacia Zidane, que no lo recuerda, secreto para una parte significativa del juego. Después, Amarant trabaja como mercenario de alquiler. La reina Brahne más tarde lo llama a recuperar el colgante de Princesa Garnet y asesinar a Vivi, y toma el trabajo después de saber que Zidane viaja con ellos. Otro cazador de recompensas, Lani, llega primero y tiene a Eiko como rehén, exigiendo que Garnet renuncie al colgante. Compelled by a sense of fairness, Amarant embosca al par y salva a Eiko. Él desafía a Lani, que abandona el colgante y los retiros. Luego se duela con Zidane; después de perder la lucha, regresa al colgante y exige que Zidane dé el golpe final. Zidane se niega, y, confundido por su misericordia, Amarant decide seguirlo para entender su poder.

Mientras está con el grupo, Amarant se muestra distante y despectivo, hasta el punto de no realizar un baile de la victoria después de la batalla. Su personalidad de "lobo solitario" culmina durante la incursión al Castillo de Ipsen, donde busca demostrar que trabajar solo "es mejor que trabajar en equipo cualquier día", y se lanza en busca de un conjunto de espejos solo. Después de encontrar los espejos, Amarant cae y casi muere; es salvado por Zidane, quien había vuelto a entrar al castillo después de salir con el grupo, pero se dio cuenta de que Amarant no lo había hecho. Amarant vuelve a estar confundido por la voluntad de Zidane de ayudarlo, y su personalidad comienza a cambiar gradualmente bajo la influencia de Zidane, ya que después de esto comienza a realizar un baile de la victoria después de las batallas. En Terra, Amarant concluye que "la búsqueda ciega del poder es un vicio sin sentido".

Freya Creciente

Freya Crescent ()♪♪, Furaiya Kuresento,) es Burmecian, una raza de ratas antropomorfas que viven principalmente en las ciudades de Burmecia y Cleyra. Su clase es Dragon Knight. Hailing de Burmecia, Zidane se encuentra en Lindblum durante el Festival de la Caza, uniéndose a su búsqueda después de terminar su competencia. Viaja a Cleyra, que está bajo ataque de Alexandria, donde se encuentra con su amor Sir Fratley, pero descubrió que perdió su memoria. Luego viaja a Burmecia, que también fue atacada y destruida por Alejandría. Al final, se reúne con Fratley, trabajando para ayudar a reconstruir Burmecia.

Quina Quen

Quina Quen (クイナ・クゥエン, Kuina Kūen) es un Qu de ochenta y nueve años de género indeterminado. A pesar de que se le da el pronombre de "él", se le atribuyen pronombres masculinos como "él" y "su", lo que da la impresión de que son hombres. Viven principalmente en el Pantano Qu del Continente de la Niebla. Su amo, Quale, quiere que Quina viaje por el mundo para que aprendan que hay más en la vida que la comida. Al igual que el resto de la tribu Qu, Quina habla un inglés deficiente. La habilidad única de Quina se llama Magia Azul, o Magia Azul en el menú de batalla, que les permite usar habilidades enemigas adquiridas en batalla al usar el comando Comer en ciertos enemigos. La filosofía de Quina es que solo hay dos cosas: "cosas que puedes comer y cosas que no puedes comer". Su comida favorita son las ranas. Quina se separa del resto del grupo en varios puntos del juego.

Durante el Disco 1 del juego, Quina es un personaje opcional. Se une al grupo en el primer disco si el jugador viaja a Qu's Marsh cerca de Lindblum Dragon's Gate. Si el jugador no recluta a Quina aquí, puede reclutarla en el mismo lugar durante el Disco 2, momento en el que tenerla en el grupo es un requisito obligatorio para encontrar una manera de llegar al Continente Exterior y progresar en el juego.

El motivo de Quina para unirse al grupo no es el deseo de salvar el mundo, sino más bien la oportunidad de probar diferentes comidas de todo Gaia. Como resultado, no sienten un interés particularmente alto en los eventos que se desarrollan durante el transcurso de la historia, a menos que haya comida involucrada. A pesar de esto, luchan junto a Zidane y el resto del grupo para lograr su objetivo de salvarlo de Brahne y Kuja.

Más adelante en el juego, Zidane, Vivi y Quina pueden visitar la casa de Quan, donde Quina verá una habitación entera llena de comida inexistente. Al salir, Quina, Vivi y Quale se encuentran con el fantasma de Quan, que Zidane no puede ver. Quan elogia tanto a Vivi como a Quina por su imaginación y reprende a Quale por ver el mundo de manera demasiado literal. Es en este punto cuando Quina comprende completamente lo que han obtenido al viajar con Zidane y decide que quieren viajar por el mundo en busca de "deliciosos manjares". El papel de Quina en el resto del juego se limita a un papel secundario, excepto en el final, donde se los ve en la cocina del castillo de Alexandria, preparando un banquete para la celebración del decimoséptimo cumpleaños de Garnet.

Eiko Carol

Eiko Carol (エーコ・キャルオル, Ēko Kyaruoru) es uno de los personajes jugables que se une al grupo en el segundo disco del juego. Ella es la única persona que aparece en el juego con un Cuerno de Invocador. Si bien Eiko y Garnet comparten las habilidades de Magia Blanca y de Invocador, Eiko usa principalmente la magia blanca y sus poderes de invocador tienen un papel secundario, como lo indica el orden de sus habilidades en el menú de batalla. Sus habilidades de invocación suelen ser invocaciones basadas en lo sagrado o invocaciones que agregan efectos de apoyo. Algunos ejemplos son Phoenix, que revive a miembros del grupo inconscientes, y Madeen, que inflige daño sagrado.

Es una niña de seis años y una de las dos últimas invocadoras supervivientes de Madain Sari, la otra es Garnet. La familia de Eiko no estaba en Madain Sari cuando fue destruida, y regresó a sus ruinas cuatro años después cuando Eiko era joven. Los padres de Eiko murieron cuando ella tenía tres años, dejando a su abuelo para criarla, pero él murió cuando ella tenía cinco años. Después de su muerte, los moogles de la zona la acogieron. Se volvió muy madura para su edad y los ayudó, robando comida de la aldea cercana de Conde Petie para ellos cuando era necesario. Zidane y el resto del grupo la encuentran atrapada en un árbol después de que huyera de la escena de uno de sus robos. Después de ayudarla a bajar, les muestra Madain Sari y decide unirse al grupo, a pesar de que su abuelo le había dicho que no se fuera hasta que tuviera dieciséis años. Eiko se enamora de Zidane y considera a Garnet como su rival por su afecto, aunque abandona su búsqueda después de enterarse de que los verdaderos afectos de Zidane recaen principalmente en Garnet.

Eiko tiene una guardiana moogle llamada Mog. Durante una extracción de los eidolones de Eiko, Mog entra en trance para proteger a Eiko y se transforma en Madeen. Después de la batalla, le da a Eiko la cinta que llevaba para que pueda invocarla a voluntad. Después de derrotar a Kuja, una de las escenas finales del juego muestra a Eiko refiriéndose a Cid y a Hilda como sus padres. Aunque el Regente nunca había establecido una adopción, su esposa, Hilda, lo reconoce.

En World of Final Fantasy, su voz la ponen Hisako Kanemoto en japonés y Michaela Jill Murphy en inglés.

Antagonistas

Kuja

Kuja (クジャ) es el principal antagonista de Final Fantasy IX, que actúa como traficante de armas para el reino de Alejandría. Fue el primer Genoma con alma que sirvió como ángel de la muerte, creado por Garland en Terra. Fue diseñado para no vivir mucho tiempo y estaba destinado a ser reemplazado por Zidane, a quien abandonó en Gaia para evitarlo. Causó estragos en Gaia, con la esperanza de derrocar a Garland y Zidane e incitar la guerra en el planeta. También manipuló a la Reina Brahne, ofreciéndole armas llamadas Magos Negros, incluidas otras más poderosas llamadas Valses Negros, para lograrlo. Cuando intentó obtener el Eidolon Alexander para matar a Garland, Garland lo impidió, lo que provocó que Kuja buscara un Eidolon más poderoso secuestrando a la invocadora Eiko Carol para extraer sus Eidolons. Se da cuenta del poder del Trance cuando su Moogle la protege entrando en él, buscando ese poder en su lugar. Mata a Garland, pero no antes de que Garland le diga que tiene una vida útil limitada, lo que hace que Kuja entre en pánico y destruya Terra. Le parece injusto que muera, y por lo tanto decide matar toda la vida. Destruye el cristal del que se origina la vida y finalmente es derrotado por Zidane. La destrucción del cristal lleva al ser Necrón a considerar que las personas anhelan la muerte. Después de derrotarlo, Kuja los teletransporta fuera de peligro, pero Zidane regresa para salvarlo, lo que hace que Kuja reconsidere la vida.

Reina Brahne

Brahne (ブラネ, Burane) es la reina de Alejandría y la madre adoptiva de Garnet. Como Garnet testifica varias veces a lo largo del juego, ella anteriormente era una gobernante amable y querida del reino, pero eventualmente se vuelve cruel, particularmente cuando aparece un hombre llamado Kuja, quien se revela que fue convencido de declarar la guerra contra un ejército de magos negros y hacer que Zorn y Thorn extraigan los Eidolons de Garnet antes de ejecutarla. Después de extraer con éxito los Eidolons pero no poder ejecutar a Garnet, ella usa varios Eidolons para atacar a los países vecinos y matar a Kuja, aunque él la hiere mortalmente en el proceso. Ella muere en los brazos de Garnet, pidiéndole perdón.

Guirnalda

Garland (ガーランド, Gārando) fue nombrado líder de Terra cuando sus habitantes originales entraron en su "Sueño Profundo". Es responsable de supervisar los Genomas y crear a los tres "Ángeles de la Muerte": Kuja, Zidane y Mikoto. También fue responsable de la destrucción de Madain Sari. Garland es derrotado en Pandemonium por Zidane y su grupo, solo para ser confrontado por Kuja. Garland es demasiado débil para luchar contra él y es arrojado a su muerte. Sin embargo, su espíritu sigue vivo y ayuda al grupo durante su viaje a través de Memoria.

Necrón

Necron (永遠の闇, Eien no Yami, lit. Oscuridad eterna) es el jefe final del juego. Es un ser multidimensional que aparece después de que Trance Kuja destruye el cristal, la fuente de la vida. Con la destrucción del cristal, Necron decide continuar con su tarea original de devolver toda la existencia a un "mundo cero", un mundo donde no existe nada y no hay dolor ni pena. Finalmente es derrotado por Zidane y el grupo, pero jura que existirá mientras exista la vida.

Otros personajes principales

Beatriz

Beatrix es una general y líder del ejército de Alejandría, leal a la reina Brahne y que lidera a su ejército contra los reinos vecinos. Si bien comienza como antagonista del grupo, cambia de bando para proteger a la princesa Garnet y lucha junto a Freya y Steiner para ayudarlos a escapar. Después de la muerte de Brahne, sirve a las órdenes de la recién coronada reina Garnet, y ella y Steiner comienzan a desarrollar sentimientos mutuos. Ayuda al grupo capitaneando la Rosa Roja, que defiende al grupo cuando ingresa a la zona final del juego.

Regente Cid Fabul IX

El regente Cid Fabool IX (シド・ファブール9世, Shido Fabūru Kyūsei) es el gobernante actual de Lindblum, quien fue convertido en un oglop por su esposa, Hilda, debido a su mujeriego. Es un experto en tecnología al que le gusta crear nuevas aeronaves. Era el mejor amigo del padre de Garnet y le ordenó a Tantalus que la secuestrara por preocupación por su seguridad, debido al comportamiento errático de Brahne.

Después de que Lindblum es destruido, Zidane y su grupo intentan convertirlo nuevamente en humano, pero fracasan y lo convierten en una rana. Su recuperación a su forma humana solo es posible después de liberar a Hilda del Monte Gulug, ya que se revela que solo el lanzador del hechizo puede revertirlo.

Al final del juego, Cid e Hilda parecen haber adoptado a Eiko, ya que ella los llama "padre" y "madre", para gran sorpresa de Cid.

Valses negros

La producción de Kuja de las muñecas Black Mage se complementó con tres versiones de un modelo más poderoso posteriormente llamado Black Waltzes, cada iteración más poderosa que la anterior. Reciben su nombre del vals, un tipo de baile de salón que tiene tres tiempos por compás, lo que significa que hay exactamente tres de ellos. La apariencia de los Black Waltzes es similar a la de los Black Mages, pero difiere en que los Black Mages tienen una apariencia neutral mientras que los Black Waltzes tienen una apariencia estilizada. Los Black Waltzes también tienen alas de plumas negras. La apariencia individual de los Black Waltzes varía ligeramente, y cada modelo es más elegante y esbelto que el anterior. Por ejemplo, el Black Waltz n.º 1 viste ropa raída que recuerda al campesinado, el Black Waltz n.º 2 viste una túnica larga y el Black Waltz n.º 3 viste un abrigo forrado de piel. El Black Waltz n.º 1 lleva una túnica larga y el Black Waltz n.º 2 lleva un abrigo forrado de piel. 2 es único porque tiene una gran cornamenta y flota constantemente, ya que no tiene patas visibles.

Los Valses Negros también se diferencian de los Magos Negros en que sus creadores les han otorgado libre albedrío. No se consideran parte del ejército de los Magos Negros, sino que son independientes y superiores a las "muñecas sin alma". A pesar de ser capaces de pensar y razonar, no exhiben emociones de verdad: en cambio, las simulan, un rasgo que comparten con los Magos Negros comunes. Los Valses fueron asignados para seguir órdenes y responder directamente a la Reina Brahne, y fueron enviados a capturar a Garnet y traerla de vuelta con vida. En batalla, no la atacarán, y cuando sea el último personaje restante, le lanzarán Sueño para capturarla. Dado que su recuperación de Garnet es su única misión revelada en el juego y cada uno es destruido durante esta misión, se desconoce en qué capacidad sirven a la Reina más allá de esta función.

Cada Vals Negro lanza magia de un nivel y elemento de Magia Negra correspondiente a sus números, el Vals Negro n.° 1 lanza 'Blizzard', el Vals Negro n.° 2 lanza 'Fira' y el Vals Negro n.° 3 lanza 'Thundaga'. El Vals Negro n.° 1, poco habitual en los magos negros típicos, tiene la capacidad de invocar a un monstruo, Sealion, para que lo ayude en la batalla. El Vals Negro n.° 2 demuestra ser lo suficientemente poderoso como para sobrevivir a su primer encuentro con el grupo, pero después de sufrir graves daños, su capacidad mental se ve gravemente afectada y es incapaz de procesar ningún pensamiento más allá de su misión. El Vals Negro n.° 3 también demuestra habilidad para pilotar pequeñas aeronaves.

Recepción y legado

Venture Beat elogió la atención que presta el juego a los personajes y su uso del humor no como una oportunidad para hacer "bromas", sino para revelar el carácter y permitir a los jugadores conectarse con los personajes cuando la historia se vuelve más dramática. Los "eventos de tiempo activo" se usaban a menudo cuando los jugadores ingresaban a nuevas ciudades, lo que fue elogiado por ofrecer regularmente un desarrollo del personaje. Algunos de los personajes tienen arcos argumentales muy bien desarrollados, como Zidane, Garnet y Vivi, mientras que otros, como Amarant, lo están menos. Polygon señala que el elenco de Final Fantasy IX lucha por la justicia y la paz a cualquier costo, a diferencia de los juegos posteriores que tienden a glorificar la violencia y parecen considerarla inevitable y buena.

Digital Spy calificó al juego como el segundo mejor de Final Fantasy, citando a "personajes adorables y villanos odiosos" como una de sus razones. En una encuesta de los personajes favoritos de Final Fantasy en Japón, Vivi y Zidane ocuparon el cuarto y quinto lugar. Los personajes de FFIX aparecieron en un anuncio televisivo de Coca-Cola en Japón.

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