Personaje del jugador

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Caracter controlado por un jugador de juego
Un personaje de jugador llamado "Contar Stoneskull" en Leyenda de Grimrock. Las plazas contienen iconos que representan objetos que lleva y artículos que lleva en su aventura. También se enumeran estadísticas como su salud y experiencia.
El personaje controlado por el jugador de Madeline (izquierda) habla con un personaje no jugador fuera de un edificio en el juego Celeste.

Un personaje de jugador (también conocido como personaje jugable o PC) es un personaje ficticio en un videojuego o juego de rol de mesa. juego cuyas acciones son controladas por un jugador en lugar de las reglas del juego. Los personajes que no están controlados por un jugador se denominan personajes no jugadores (NPC). Las acciones de los personajes que no son jugadores generalmente son manejadas por el juego en sí mismo en los videojuegos, o de acuerdo con las reglas seguidas por un maestro de juego que arbitra los juegos de rol de mesa. El personaje del jugador funciona como un cuerpo alternativo ficticio para el jugador que controla al personaje.

Los videojuegos suelen tener un personaje de jugador por cada persona que juega. Algunos juegos, como Battle Arena multijugador en línea, Hero Shooter y juegos de lucha, ofrecen un grupo de personajes de jugador para que el jugador elija, lo que le permite controlar uno de ellos a la vez. Cuando haya más de un personaje de jugador disponible, los personajes pueden tener habilidades distintivas y diferentes estilos de juego.

Resumen

Avatares

El personaje de un jugador a veces puede estar basado en una persona real, especialmente en juegos deportivos que usan los nombres y semejanzas de atletas reales. Las figuras históricas y los líderes a veces también pueden aparecer como personajes, particularmente en juegos de estrategia o de construcción de imperios como en la serie Civilization de Sid Meier. Tal personaje de jugador es más propiamente un avatar, ya que el nombre y la imagen del personaje de jugador generalmente tienen poca relación con el juego en sí. Los avatares también se ven comúnmente en las simulaciones de juegos de casino.

Caracteres en blanco

En muchos videojuegos, y especialmente en los juegos de disparos en primera persona, el personaje del jugador es una "pizarra en blanco" sin ninguna característica notable o incluso una historia de fondo. Pac-Man, Crono de Chrono Trigger, Link de The Legend of Zelda, Chell de Portal y Claude de Grand Theft Auto III son ejemplos de tales personajes. Estos personajes son generalmente protagonistas silenciosos.

Algunos juegos irán aún más lejos y nunca mostrarán ni nombrarán al personaje del jugador. Esto es algo común en los videojuegos en primera persona, como en Myst, pero se hace más a menudo en los videojuegos de estrategia como Dune 2000, Emperor: Battle for Dune, y Command & Serie Conquista. En tales juegos, la única indicación real de que el jugador tiene un personaje (en lugar de un estado omnipresente), proviene de las escenas durante las cuales se le da al personaje una sesión informativa o un informe de la misión; al jugador generalmente se le llama "general", "comandante" u otro rango militar.

En la cultura de los videojuegos, dicho personaje se llamaba Persona aventurera sin edad, sin rostro, de género neutral y culturalmente ambiguo, abreviado como AFGNCAAP; un término que se originó en Zork: Gran Inquisidor donde se usa satíricamente para referirse al jugador.

Juegos de acción de personajes

Los juegos de acción de personajes (también llamados juegos basados en personajes, juegos de personajes o simplemente juegos de acción) son una amplia categoría de juegos de acción, que se refieren a una variedad de juegos que son impulsados por las acciones físicas de los personajes de los jugadores. El término se remonta a la edad de oro de los videojuegos arcade a principios de la década de 1980, cuando los términos "juegos de acción" y "juegos de personajes" comenzó a usarse para distinguir un nuevo género emergente de juegos de acción basados en personajes de los juegos de disparos espaciales que habían dominado previamente las salas de juegos a fines de la década de 1970. Los ejemplos clásicos de juegos de acción con personajes de ese período incluyen juegos de laberintos como Pac-Man, plataformas como Donkey Kong y Frogger.

Los juegos de acción de personajes de desplazamiento lateral (también llamados "juegos de acción de desplazamiento lateral" o "desplazamientos laterales") son una amplia categoría de juegos de acción de personajes que fueron populares desde mediados -Década de 1980 a 1990, en la que los personajes jugadores derrotan a grandes grupos de enemigos más débiles en un campo de juego de desplazamiento lateral. Los ejemplos incluyen beat 'em ups como Kung-Fu Master y Double Dragon, juegos de acción ninja como The Legend of Kage y Shinobi, juegos de plataformas de desplazamiento como Super Mario Bros. y Sonic the Hedgehog, y juegos de correr y disparar como Rolling Thunder y Héroes Gunstar.

"Juegos de acción de personajes" es también un término utilizado para los juegos de hack and slash en 3D inspirados en Devil May Cry, que representan una evolución de los juegos de acción de personajes arcade. Otros ejemplos de este subgénero incluyen Ninja Gaiden, God of War y Bayonetta.

Juegos de lucha

Los juegos de lucha suelen tener una mayor cantidad de personajes de jugador para elegir, con algunos movimientos básicos disponibles para todos o la mayoría de los personajes y algunos movimientos únicos solo disponibles para uno o unos pocos personajes. Tener muchos personajes distintivos para jugar como y contra, todos con diferentes movimientos y habilidades, es necesario para crear una mayor variedad de juego en tales juegos.

Disparadores de héroes

De manera similar a los MOBA, los juegos de disparos de héroes enfatizan el "héroe" personajes con habilidades distintivas y armas que no están disponibles para los otros personajes. Los tiradores de héroes fomentan encarecidamente el trabajo en equipo entre los jugadores de un equipo, guiando a los jugadores para seleccionar combinaciones efectivas de personajes héroes y coordinar el uso de habilidades de héroe durante un partido.

Campo de batalla multijugador en línea

Los juegos de arena de batalla multijugador en línea ofrecen un gran grupo de personajes viables para que el jugador elija, cada uno de los cuales tiene habilidades, fortalezas y debilidades distintivas para hacer que el estilo de juego sea diferente. Los personajes pueden aprender nuevas habilidades o aumentar las existentes en el transcurso de una partida acumulando puntos de experiencia. Elegir un personaje que complemente a los compañeros de equipo del jugador y contrarreste a sus oponentes abre una estrategia antes del comienzo del partido. Los personajes jugables combinan una variedad de tropos de fantasía, con numerosas referencias a la cultura popular y la mitología.

Juegos de rol

Tanto en juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragones y videojuegos de rol como Final Fantasy, un jugador normalmente crea o adopta la identidad de un personaje que puede no tener nada en común con el jugador. El personaje es a menudo de cierta raza y clase (generalmente ficticia) (como zombi, berserker, fusilero, elfo o clérigo), cada uno con fortalezas y debilidades. Los atributos de los personajes (como la magia y la capacidad de lucha) se dan como valores numéricos que se pueden aumentar a medida que el jugador avanza y gana puntos de rango y experiencia al cumplir objetivos o luchar contra enemigos.

Juegos de deportes

En muchos juegos de deportes, los personajes de los jugadores a menudo se modelan a partir de atletas de la vida real, a diferencia de los personajes ficticios. Este es particularmente el caso de los juegos de simulación de deportes, mientras que muchos juegos de deportes de estilo arcade a menudo tienen personajes ficticios.

Personajes secretos

Un personaje secreto o desbloqueable es un personaje jugable en un videojuego disponible solo después de completar el juego o cumplir otro requisito. En algunos videojuegos, los personajes que no son secretos pero que aparecen solo como personajes que no son jugadores, como jefes o enemigos, se convierten en personajes jugables después de completar ciertos requisitos o, a veces, hacer trampa.

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