Persona 3
Persona 3, lanzado fuera de Japón como Shin Megami Tensei: Persona 3, es un videojuego de rol de 2006 desarrollado por Atlus que es la cuarta entrega principal de la serie Persona, que forma parte de la franquicia más grande Megami Tensei. Se lanzó originalmente para PlayStation 2 en Japón en 2006 y en Norteamérica en 2007. Ha recibido varios relanzamientos y ports mejorados: Persona 3 FES, una versión extendida que presenta un nuevo epílogo jugable y otros cambios, se lanzó para PlayStation 2 en Japón en 2007 y en todo el mundo en 2008. Una versión abreviada de PlayStation Portable, Persona 3 Portable, se lanzó en Japón en 2009, Norteamérica en 2010 y Europa en 2011, y se portó a Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S en 2023. Persona 3 Reload, una nueva versión del juego principal para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S, se lanzó el 2 de febrero de 2024.
En Persona 3, el jugador asume el papel de un estudiante de secundaria que se une al "Specialized Extracurricular Execution Squad" (SEES), un grupo de estudiantes que investiga una anomalía temporal conocida como la "Dark Hour", durante la cual sus miembros pueden ingresar al Tártaro, una torre que contiene monstruos llamados Sombras. Luchan contra las Sombras usando una manifestación física de su psique llamada Persona, que invocan disparando un objeto similar a una pistola llamado "Evoker" a su cabeza. Persona 3 incorpora elementos de juegos de rol y simulación, ya que el protagonista del juego progresa día a día a lo largo de un año escolar y forma relaciones que mejoran la fuerza de sus Personas en la batalla.
La recepción hacia Persona 3 fue principalmente positiva; los críticos disfrutaron de sus elementos sociales, mientras que algunos encontraron que su combate y entornos eran repetitivos. Se dijo que el epílogo de Persona 3 FES daba un cierre narrativo al juego original, aunque fue criticado por no incluir sus aspectos de simulación. Persona 3 también ha visto otros medios relacionados, incluidos los juegos de lucha Persona 4 Arena y Persona 4 Arena Ultimax, el juego de ritmo Persona 3: Dancing in Moonlight, álbumes de bandas sonoras, conciertos musicales, radioteatros, un manga, una serie de anime vagamente conectada y una serie de películas animadas episódicas.
Juego
Persona 3 combina elementos de los juegos de rol tradicionales y los juegos de simulación. El juego sigue al protagonista, que equilibra su vida diaria de ir a la escuela y construir relaciones con los demás con la lucha contra las monstruosas Sombras durante la Hora Oscura. Cada día se divide en segmentos diurnos y nocturnos. A excepción de los eventos programados, como la progresión de la trama o eventos especiales, el jugador es libre de elegir cómo pasa cada día, y la mayoría de las actividades hacen que el tiempo pase. Los tipos de actividades y personajes con los que se puede interactuar varían según el día de la semana y la hora del día. Además, algunas actividades están limitadas por los tres atributos del protagonista: Académico, Encanto y Coraje, que se pueden construir realizando varias actividades o tomando ciertas decisiones correctas. Durante la noche, los jugadores pueden elegir visitar el Tártaro, la mazmorra principal del juego, donde pueden desarrollar la experiencia de su grupo y obtener nuevos elementos. El día de la luna llena, los jugadores participarán en una batalla contra un jefe para avanzar en la historia.
Personas y vínculos sociales
El elemento principal del juego son las Personas, criaturas y figuras asociadas con los Arcanos Mayores del Tarot. Cada Persona tiene sus propias fortalezas y debilidades y posee varias habilidades, que van desde habilidades ofensivas y de apoyo hasta habilidades pasivas que apoyan al personaje. Si bien cada uno de los personajes principales del juego tiene su propia Persona, algunas de las cuales evolucionan durante momentos clave de la historia, el protagonista es capaz de manejar múltiples Personas, que pueden cambiarse entre batallas. Se pueden crear nuevas Personas visitando la Velvet Room y fusionando varias Personas, y la Persona resultante hereda ciertos movimientos de las Personas utilizadas. El nivel actual del protagonista limita las Personas que un jugador puede crear. Las Personas también se pueden obtener en Shuffle Time después de las batallas, y las Personas obtenidas previamente se pueden invocar desde el Compendio de Personas por una tarifa. La Velvet Room también permite a los jugadores completar misiones, como recuperar ciertos elementos, para obtener recompensas.
Persona 3 introduce vínculos sociales, vínculos formados con varios personajes del juego, cada uno de los cuales representa un Arcano Mayor específico. Se van subiendo de rango al pasar tiempo con los personajes. Al crear una Persona de un Arcano en particular, se otorga una bonificación de experiencia si ese Arcano posee un vínculo social, y se otorgan mayores bonificaciones según el rango. Tener una Persona de un Arcano respectivo puede ayudar a que un vínculo social esté más cerca de aumentar de rango. Maximizar un vínculo social brinda a los jugadores la capacidad de crear Personas específicas de cada Arcano. Por el contrario, las acciones negativas, como elegir opciones de diálogo incorrectas o salir con varios personajes al mismo tiempo, pueden dar como resultado un vínculo social invertido o roto, y los vínculos rotos impiden que el personaje del jugador use Personas de ese Arcano en batalla hasta que el vínculo se repare al reconciliarse con el personaje.
Tártaro y combate
El Tártaro es la mazmorra principal del juego, que se puede visitar durante la noche si las condiciones lo permiten; por ejemplo, la ausencia de algunos personajes puede impedir que el jugador visite el Tártaro esa noche. El jugador puede ordenar a los otros miembros del grupo que se dividan para explorar el área o atacar automáticamente a las Sombras al verlos. Los jugadores eventualmente se encontrarán con pisos de jefes, en los que deben derrotar a las poderosas Sombras para continuar progresando. Además, ciertos pisos detienen el progreso a través de la torre hasta que la historia avance. Ocasionalmente, los civiles deambularán por el Tártaro y terminarán en ciertos pisos; rescatarlos de manera segura antes de que aparezca una luna llena otorga recompensas adicionales. Pasar demasiado tiempo en el Tártaro puede hacer que los personajes se cansen o enfermen, lo que puede afectar su desempeño en combate; ciertas actividades, como estudiar por la noche, pueden verse obstaculizadas si el protagonista sufre este estado. Los jugadores pueden recuperarse tomando ciertos elementos, visitando la enfermería o yéndose a dormir temprano.
La batalla se produce cuando el jugador entra en contacto con una Sombra, y el grupo de batalla está formado por cualquiera que esté cerca. Atacar a la Sombra sin ser notado le dará una ventaja al jugador, mientras que el enemigo obtiene una ventaja si el jugador es atacado primero. Las batallas utilizan el sistema "Press Turn", en el que los aliados y enemigos se turnan para atacar usando armas, objetos o habilidades de Persona. Usando la opción Tácticas, el jugador puede asignar una IA de batalla específica a cada miembro del grupo; en Persona 3 Portable, también pueden elegir dar órdenes directas. Los ataques ofensivos se dividen en tres tipos físicos y seis elementos, atributos contra los cuales tanto Personas como Sombras pueden poseer fortalezas y debilidades. Las habilidades físicas cuestan HP y la magia elemental y de apoyo cuesta SP. Al explotar la debilidad de un enemigo o realizar un ataque crítico, un personaje puede derribarlo para ganar un turno adicional, lo que los enemigos también pueden hacer contra los miembros del grupo. Si el jugador logra derribar a todos los oponentes, se le puede otorgar la oportunidad de realizar un Ataque total, en el que todos los miembros del grupo capaces atacan a los enemigos y les causan un daño masivo. Cuando se gana una batalla, los jugadores obtienen puntos de experiencia que se dividen entre los miembros del grupo. Obtener suficiente experiencia permite a las Personas aumentar de nivel, lo que otorga mejores estadísticas y nuevas habilidades.
Historia
Ajuste
Personajes
Parcela
El viaje
Makoto Yuki se transfiere a la preparatoria Gekkoukan y se muda a un dormitorio en la ciudad. En su tercer día en la ciudad, durante una misteriosa hora 25 llamada la Hora Oscura, es atacado por seres monstruosos llamados Sombras y despierta a su Persona. Después de derrotarlos, es reclutado por el Escuadrón de Ejecución Extracurricular Especializada (SEES), un grupo de estudiantes de Gekkoukan dedicados a luchar contra las Sombras y explorar el Tártaro, una torre gigante transformada de Gekkoukan durante la Hora Oscura. En las noches de luna llena, la ciudad es atacada por una Sombra más poderosa que las del Tártaro. Después de varios de estos incidentes, el miembro senior de SEES, Mitsuru Kirijo, se ve obligado a revelar al equipo el origen del Tártaro y la Hora Oscura. Diez años antes, el Grupo Kirijo, una empresa de investigación fundada por el abuelo de Mitsuru, comenzó a acumular y contener Sombras en un intento de aprovechar su poder. Sin embargo, los experimentos salieron mal, lo que permitió que las Sombras escaparan y se reunieran en doce criaturas más grandes. El líder de SEES, Shuji Ikutsuki, les informa que si derrotan a las doce Sombras mayores, Tártaro y la Hora Oscura desaparecerán para siempre.
Mientras está de vacaciones en Yakushima, Makoto conoce y recluta a Aigis, una máquina de guerra que posee una Persona y que tiene una inexplicable necesidad de estar cerca de él. Después de derrotar a la duodécima y última Sombra, SEES se entera de que Ikutsuki los engañó. Al destruir a las Sombras mayores, han liberado partes del ser Nyx, también conocido como el "ser maternal", que provocará el fin del mundo si se restaura por completo. Ella es la creadora de las Sombras y es atraída a la Tierra por el Appriser, o "Muerte". Ikutsuki muere posteriormente en un tiroteo con el padre de Mitsuru, Takeharu Kirijo.
SEES se encuentra con el Appriser en la forma de Ryoji Mochizuki, un estudiante transferido recientemente a la preparatoria Gekkoukan. En diciembre, Aigis y Ryoji revelan que los experimentos de la Sombra realizados diez años antes crearon la Sombra de la Muerte, aunque en un estado incompleto. Incapaz de derrotar a la Sombra, Aigis la selló dentro de Makoto, quien era un niño en ese momento. Su propósito es traer a Nyx al mundo y provocar la extinción de la vida en la Tierra. Ryoji insiste en que Nyx no puede ser derrotada, pero ofrece a SEES una alternativa. Si lo matan, sus recuerdos de la Hora Oscura y el Tártaro se borrarán, lo que les permitirá continuar con la vida sin saber de su muerte inminente.
En la víspera de Año Nuevo, el jugador debe decidir si matar o perdonar a Ryoji. Si Makoto lo mata, el juego pasa al Día de Graduación, donde los miembros de SEES, excepto Aigis, pierden sus recuerdos de la Hora Oscura y las Sombras y viven en una feliz ignorancia hasta que Nyx provoca La Caída y la humanidad muere. Si se salva, el 31 de enero, SEES asciende al techo del Tártaro para enfrentarlo, quien se ha transformado en el Avatar Nyx. Mientras derrotan al Avatar Nyx, Nyx continúa descendiendo a la Tierra. Makoto despierta el poder del "Universo", lo que le permite sellar a Nyx y devolver el mundo a la normalidad. El día de la graduación, Makoto y Aigis van al techo de la escuela, donde Aigis le agradece a Makoto por darle un propósito en la vida: protegerlo. Makoto, que se ha sentido cansado y mal, cierra los ojos.
La respuesta
Los eventos de "The Answer" comienzan el 31 de marzo, poco después del final del juego original. La secuencia de apertura revela que Makoto murió al final de "The Journey", lo que los otros personajes especulan que está relacionado con su derrota de Nyx. El año escolar ha terminado, el dormitorio está a punto de cerrarse y SEES se está desmoronando. Durante su última cena, los miembros de SEES descubren que están atrapados en su dormitorio y que el día 31 de marzo se está repitiendo. Un gran agujero parecido a una puerta se abre en el piso del dormitorio y SEES es atacado por Metis, un arma anti-sombra similar a Aigis. Mientras lucha contra Metis para proteger a sus amigos, Aigis despierta a la habilidad Wild Card, que Makoto tenía anteriormente. Aigis somete a Metis, cuyas acciones fueron un intento de terminar con el salto temporal y salvar a Aigis, a quien llama su "hermana".
Debajo del dormitorio se encuentra el Abismo del Tiempo, una mazmorra de múltiples capas responsable de los saltos en el tiempo. En el fondo de cada mazmorra, los personajes presencian recuerdos de ellos mismos despertando a sus Personas. En el fondo de la séptima y última puerta, SEES lucha contra una versión similar a la Sombra de Makoto, después de lo cual cada uno de ellos recibe una llave. Al combinar las llaves, podrían terminar el salto en el tiempo y salir del dormitorio. Sin embargo, Metis le ofrece a SEES una alternativa: también pueden usar las llaves para viajar en el tiempo hasta antes de la lucha contra Nyx y la muerte de Makoto. Ahora que no pueden ponerse de acuerdo sobre cómo usar las llaves, SEES se ve envuelto en luchas internas. Aigis y Metis reclaman las ocho llaves, que se fusionan en la Llave Final. Después de debatir qué hacer, descubren una tercera puerta nueva en el Abismo del Tiempo, que el grupo usa para viajar cuando Makoto selló a Nyx.
Metis explica que el propósito del sello no era sellar a Nyx, sino evitar que la desesperación de la humanidad la llamara y provocara la Caída una vez más. Su voluntad inconsciente de desesperarse y desear la muerte constantemente hace renacer al monstruo Erebus, que invoca a Nyx para destruir el mundo; Metis implica que su contacto con Nyx causó la Caída. SEES se da cuenta de que los deseos que crearon a Erebus también vinieron de ellos, por lo que luchan y lo derrotan. Mitsuru se da cuenta de que Erebus regresará, ya que los humanos nunca dejarán de desear la muerte. Después de romper el salto temporal y salir por el dormitorio usando la Llave Final, Metis, Aigis y el resto de SEES se enteran de que Metis es una manifestación de las emociones humanas rechazadas de Aigis. Aigis se fusiona con Metis y abraza su humanidad, mientras que los miembros de SEES deciden aprovechar al máximo sus vidas para honrar y respetar la carga de Makoto.
Desarrollo
Persona 3 comenzó a desarrollarse en 2003, tras la finalización de Shin Megami Tensei: Nocturne y Digital Devil Saga. En marzo de 2006, se dieron a conocer los primeros detalles de Persona 3 en la revista de juegos japonesa Famitsū. Además de anunciar la fecha de lanzamiento japonesa del juego, el 13 de julio, el artículo de tres páginas detallaba la premisa del juego, los sistemas de combate y el sistema de vínculo social (conocido como "comunidad" en la versión japonesa). También se describían tres personajes (el protagonista, Junpei y Yukari), así como sus respectivas Personas: Orfeo, Hermes e Io.
El artista de personajes principal y director de arte de Persona 3 fue Shigenori Soejima. El artista de personajes de los títulos anteriores de Persona, Kazuma Kaneko, le dio el trabajo a Soejima para que pudiera ganar más experiencia. Soejima sintió un cierto grado de presión al diseñar los personajes, ya que no quería decepcionar a la base de fans de la serie. El objetivo era hacer que los jugadores de la serie Megami Tensei se sintieran satisfechos de haber apoyado la serie Persona. En una entrevista, Soejima comparó la estética y el estilo del juego con un manga fantástico, citando su uso de Persona con apariencia de mecha y el estilo extravagante de Mitsuru. Soejima volvió a diseñar el personaje Metis para FES. La interfaz de usuario fue diseñada para destacarse durante la comercialización del juego, con su diseño de color azul destinado a evocar una atmósfera fresca y elegante. Las escenas de animación de Persona 3 y FES fueron animadas por la productora de animación Point Pictures.
En una entrevista con la revista Play, el director principal de Persona 3, Katsura Hashino, explicó por qué se tomó la decisión de que los miembros del grupo fueran dirigidos por una inteligencia artificial: "Creo que es más divertido que los miembros del grupo sean controlados por su IA, de modo que las características y la personalidad de cada miembro se muestren vívidamente". Tampoco hubo objeciones entre el equipo de desarrollo de Persona 3". También señala que el sistema "no fue bien recibido" por los jugadores del juego. Más tarde, el uso de la IA para los miembros secundarios del grupo se describió como una elección estilística que representaba el tema del juego de conquistar el miedo a la muerte a través de "vínculos": cada personaje era su propia persona y el jugador solo podía influir en las cosas interactuando con ellos. Persona 3 no incluye los elementos de negociación de los juegos anteriores de Persona o Megami Tensei, que permitían a los jugadores hablar con los enemigos durante una batalla para reclutarlos, ganar dinero u obtener objetos. Sin embargo, los elementos sociales de Persona 3 (y su sucesor, Persona 4) son considerados el equivalente del sistema de negociación por el equipo de desarrollo. Maragos dijo en una entrevista con 1UP.com que "la negociación no ha desaparecido... y [sigue] siendo un factor en Persona Fusion; sigue siendo una parte importante del juego. Siento que está disfrazada, pero está ahí".
Localización
La localización de Persona 3 estuvo a cargo de Yu Namba y Nich Maragos. Durante este proceso, el equipo trabajó para dejar intacto el mayor contenido original en japonés posible, continuando una tendencia iniciada con Persona 2: Eternal Punishment. Una de las ideas que tuvo el equipo para Persona 3 fue utilizarlo como un medio para presentar la cultura japonesa a una audiencia occidental. Al localizar Persona 3 para los países de habla inglesa, se conservaron los honoríficos utilizados por los personajes en el guión japonés original. Según Maragos, su uso "[añadió] mucho más significado al texto". En una entrevista con RPGamer, el editor del proyecto Yu Namba explicó que durante el proceso de traducción, parte del humor japonés, "cosas que no tenían ningún sentido en la cultura occidental... se reemplazaron con chistes que al menos se asemejaban un poco a los originales". Uno de los cambios que se tuvieron que hacer fue en los exámenes escolares, que se basaban en preguntas sobre el idioma inglés. Un cambio similar fue el segundo idioma de Mitsuru: en la versión original era el inglés, pero para la versión localizada su segundo idioma se cambió al francés. Esta elección estuvo influenciada por su apariencia culta. Además, las referencias en el juego al Shin Megami Tensei original se cambiaron por referencias a Persona 2.
Música
La banda sonora original de Persona 3 fue compuesta por Shoji Meguro. Fue lanzada como una banda sonora de dos discos en Japón por Aniplex el 19 de julio de 2006. Una selección de pistas de la banda sonora completa fue incluida con el lanzamiento norteamericano del juego. Un álbum arreglado, titulado Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3-, también fue lanzado en Japón por Aniplex el 18 de abril de 2007. Contiene once arreglos de pistas de Persona 3, así como una versión extendida de la canción "Burn My Dread". Meguro declaró que el desarrollo de Persona 3 fue una de sus primeras oportunidades de realizar plenamente su música en videojuegos. La banda sonora presenta un alto uso de voces. Una melodía de anteriores juegos de Persona que recuperó fue "Aria of the Soul", el tema de Velvet Room. El tema de batalla del juego, "Mass Destruction", originalmente era solo un prototipo, pero la recepción fue tan positiva que se incluyó en el juego final. En el pasado, las limitaciones de hardware de la PlayStation original le exigían componer música en muestras de 100 a 200 kilobytes, lo que, en su opinión, hacía que la música sonara "bastante barata". El cambio a la PlayStation 2 permitió la transmisión de música en tiempo real. Meguro considera que este fue "el punto en el que finalmente pudo expresar su música sin hacer ningún compromiso". También le preocupaba la pronunciación de las letras en inglés.
Meguro volvió a componer nueva música para Persona 3 FES. Lanzada en Japón por Aniplex el 3 de mayo de 2007, la banda sonora contenía la música original de FES, así como arreglos de música de juegos anteriores de la serie Persona. "The Snow Queen", compuesta por Kenichi Tsuchiya, es un remix del tema de Revelations: Persona. "Maya's Theme", compuesta por Kenichi Tsuchiya, y "Time Castle", compuesta por Toshiko Tasaki, son remixes de pistas de Persona 2: Innocent Sin. Persona 3 Portable contiene nueva música de fondo, que se puede escuchar si el jugador elige controlar a la nueva protagonista femenina del juego. La banda sonora oficial del juego fue lanzada en Japón por Aniplex el 25 de noviembre de 2009.
Promoción y puesta en libertad
El lanzamiento norteamericano de Persona 3 se envió como una caja de edición de coleccionista que contenía el juego, un disco de banda sonora y un libro de arte de 52 páginas. El juego estaba originalmente programado para lanzarse el 24 de julio de 2007. Sin embargo, Atlus tuvo un problema con la fabricación del libro de arte varios días antes de la fecha de envío prevista. En lugar de enviar el juego sin el libro, la compañía decidió retrasar su lanzamiento tres semanas, hasta el 14 de agosto. Atlus emitió un comunicado de prensa explicando que estaban retrasando el juego para mantener la calidad del paquete, que se habría visto "irreparablemente comprometida" si hubieran "revisado o abandonado" el paquete de lujo.
Persona 3 FES
Persona 3 FES es un disco adicional para Persona 3 que contiene actualizaciones del juego original, una nueva opción de dificultad Difícil, así como un nuevo epílogo en el que el jugador controla a Aigis. FES se lanzó en Japón el 19 de abril de 2007, tanto como un juego independiente como un disco "Append" más económico que requiere tener el juego original para poder jugar. En el extranjero, la edición combinada fue publicada en América del Norte por Atlus USA el 22 de abril de 2008, y en Europa por Koei el 17 de octubre de 2008. Según el director del juego, Katsura Hashino, el subtítulo "Fes" se deriva de la palabra "festival". Esta versión del juego fue relanzada como un clásico de PS2 en PSN para PlayStation 3 en 2012. Los jugadores del Persona 3 original tienen la opción de transferir ciertos datos del archivo de guardado de la versión original, como el compendio del jugador, las estadísticas relacionadas con las redes sociales y los elementos de vínculo social maximizados.
Persona 3 FES se lanzó por primera vez junto con el juego original en dos formas: la "Edición regular", que contiene tanto la versión "director"s cut" de Persona 3, como el nuevo epílogo en un disco independiente, y la "Append Edition", que tiene el mismo contenido pero requiere que se inserte el disco original de Persona 3 antes de jugar inicialmente, y después de crear datos guardados se puede jugar solo. Persona 3 y su expansión se lanzaron simultáneamente en Japón el 19 de abril de 2007. En ese momento, Atlus no tenía planes aparentes de lanzar FES fuera de Japón. La confirmación no llegó hasta febrero de 2008, cuando se reveló que la fecha de lanzamiento del juego en Norteamérica sería el 22 de abril de 2008. El 28 de noviembre de 2008 se lanzó un paquete de edición limitada exclusivo de Amazon.com que contenía la edición FES del juego junto con el mismo libro de arte Art of Persona 3 y el disco de la banda sonora de Persona 3 que se incluyeron con el lanzamiento norteamericano del juego original. La edición FES del juego también se lanzó en PSN el 10 de abril de 2012.
La expansión de Persona 3, además de añadir nuevo contenido al juego principal (ahora denominado The Journey, o Episode Yourself en la versión japonesa), incluye un nuevo epílogo a la historia original titulado The Answer, o Episode Aegis en la versión japonesa. La mecánica básica de The Answer es similar a la de The Journey, aunque se ha eliminado el sistema de vida diaria, ya que el jugador ya no asiste a la escuela. The Answer se añadiría, bajo su nombre japonés, a Persona 3 Reload como el último contenido DLC dentro del pase de expansión de Reload, modificando aspectos que surgieron de las quejas sobre la versión original para hacerla más disfrutable y añadiendo la versión de Persona 5 de Joker como batalla contra un jefe.
Persona 3 Portable
Persona 3 Portable, una remasterización mejorada de Persona 3 para PlayStation Portable, se lanzó en Japón el 1 de noviembre de 2009 y en Norteamérica el 6 de julio de 2010. Se lanzó en la mayoría de Europa el 29 de abril de 2011 y en el Reino Unido el 28 de abril de 2011. El anuncio en Famitsū reveló que el jugador tendría la opción de jugar como una protagonista femenina. Esta selección altera algunos aspectos de la historia: la primera Persona obtenida por el protagonista, Orpheus, tiene una apariencia diferente y la asistente de Igor en Velvet Room, Elizabeth, puede ser reemplazada por un equivalente masculino llamado Theodore. La elección de género también altera algunos aspectos de las historias de vínculo social. Además del nuevo personaje jugable, hay dos nuevos niveles de dificultad para seleccionar junto con el juego original y los tres de FES. Persona 3 Portable solo incluye la historia del Persona 3 original, también conocido como "El viaje"; sin embargo, se han realizado cambios generales en la trama, independientemente de la elección del personaje.
El sistema de batalla revisado del juego se basa en elementos añadidos en el sucesor de Persona 3, Persona 4. En el combate, el jugador puede controlar directamente a cada personaje, como alternativa a utilizar la inteligencia artificial del juego. Se ha añadido la capacidad de protegerse, y los aliados recibirán ataques fatales por el protagonista, evitando su muerte. Fuera de Tartarus, en lugar de navegar por el mundo del juego controlando directamente al protagonista, el jugador guía un cursor en pantalla alrededor de un área, lo que permite la interacción con personajes y objetos. El juego incluye la actuación de voz del juego original, aunque los personajes no se muestran en el mundo, sino que se representan mediante retratos en pantalla. Además, las escenas de anime vistas en el original Persona 3 fueron reemplazadas para presentar gráficos en el juego. Shoji Meguro compuso 10 nuevas pistas musicales para Persona 3 Portable; La mayoría de ellos fueron escritos para la partida de la protagonista femenina. Se agregaron varios cameos de personajes de otros juegos de Atlus a Persona 3 Portable, incluidos Yukiko Amagi de Persona 4 y Vincent Brooks de Catherine.Persona 3 Portable se lanzó como un juego independiente y como parte de un paquete, que incluía una camiseta y un calendario de escritorio. En América del Norte, Atlus U.S.A. ofreció la gorra de béisbol de Junpei como un bono de reserva. Se lanzó un port de Persona 3 Portable para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S el 19 de enero de 2023. Limited Run Games anunció ese septiembre que distribuirían versiones físicas especiales de Persona 3 Portable para PlayStation 4, Nintendo Switch y consolas Xbox en cantidades limitadas junto con un lanzamiento similar para Persona 4 Golden en las plataformas mencionadas anteriormente. Limited Run lanzará tres variaciones de la versión física de Persona 3 Portable, incluida una copia física estándar, una "Edición Grimoire" que incluye el juego en un estuche SteelBook especial, una caja y funda de libro Grimoire, y una "Edición S.E.E.S." que además viene con una réplica del Evocador usado por el grupo principal para invocar Personas, así como una caja de sombras en 3D que representa el gráfico recortado para la secuencia All-Out Attack. Los pedidos anticipados para los lanzamientos físicos se lanzaron el 29 de septiembre de 2023 y permanecieron activos hasta el 12 de noviembre de 2023.
Persona 3 Reload
Persona 3 Reload es un remake de Persona 3 creado en Unreal Engine 4, y fue lanzado el 2 de febrero de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. Fue anunciado el 11 de junio de 2023, después de que se filtraran imágenes del mismo en abril de 2023. El productor Ryouta Niizuma declaró que el equipo priorizó rehacer el Persona 3 original y excluyó el epílogo de FES y a la protagonista femenina de Portable. Sin embargo, "The Answer" fue agregado bajo el nombre de "Episode Aigis" a través de contenido descargable. El lanzamiento en inglés presenta un elenco de voces predominantemente nuevo, con la excepción de Tara Platt, quien prestó su voz a Mitsuru y Elizabeth en el original, retomando su papel como esta última.
Recepción
Crítica
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | 86/100 89/100FES) 89/100 (PSP) 81/100 (PC) 80/100 (PS4) 87/100 (XSXS) 81/100 (NS) |
Publicación | Puntuación |
---|---|
1Up.com | A− AFES) |
Famitsu | 33/40 32/40 (PSP) |
Game Informer | 8.5/10FES) |
GameSpot | 8.5/10 8.5/10FES) |
GameSpy | ()FES) |
JuegosRadar+ | 9/10 |
GameTrailers | 9/10 |
Hardcore Gamer | 4/5 (NS) |
IGN | 8.3/10 8.8/10FES) |
Nintendo Life | (NS) |
Nintendo World Report | 8/10 (NS) |
PC Gamer (US) | 80/100 (PC) |
Empuje la plaza | 8/10 (PS4) |
Publicación | Premio |
---|---|
Famitsu | RPG del año |
GameSpot | RPG del año |
GameSpy | PS2 RPG del año |
RPGamer | RPG del Decenio |
RPGFan | RPG del año |
Persona 3 recibió críticas positivas tras su lanzamiento, obteniendo una puntuación de 86 en Metacritic. Shane Bettenhausen de 1UP.com calificó el juego como una "nueva y refrescante versión del concepto de MegaTen [Megami Tensei]" y "el mejor juego de rol que llegará a la PS2 este año". Elogió la "excelente" IA creada para dirigir las acciones de los miembros del grupo durante la batalla, que en su opinión creó "el sistema de batalla más rápido y dinámico de la serie hasta la fecha". Jeff Haynes de IGN criticó el sistema, y descubrió que ocasionalmente causaba la muerte del personaje del jugador, lo que provocaba el fin del juego.
GameTrailers calificó el juego como "una rara exquisitez sobrenatural", afirmando que es un juego de rol que los fanáticos del género no deberían perderse. Patrick Joynt de GameSpyelogió los elementos sociales de Persona 3, calificando los vínculos sociales del juego de "casi universalmente fascinantes". Si bien sospechaba que los elementos de simulación probablemente serían el mayor obstáculo" para los fanáticos de los juegos de rol o de los juegos Megami Tensei, en su reseña, escribió que "no puede enfatizar lo suficiente lo bien hecho que está." Heidi Kemps de GamesRadar encontró que los temas adolescentes del juego eran "un cambio refrescante" con respecto a los de otros juegos del género, ya que tocan "la incomodidad social común en ese punto de la vida". Game Informer'Joe Juba encontró que los entornos del juego eran débiles, ya que "la mayor parte del juego se desarrolla dentro de una torre [Tartarus]". En su reseña, también señaló que las raíces del juego en la serie Megami Tensei resultarían extrañas para los nuevos jugadores. "Si no sabes nada sobre la fusión de Personas, o simplemente que "bufu" significa "ataque de hielo", Tienes que ponerte al día con algunas cosas".
Persona 3 FES recibió una puntuación de 89 en Metacritic, ligeramente superior a la de Persona 3. La trama de The Answer proporciona un "cierre narrativo muy necesario" a la historia de The Journey, según Shane Bettenhausen. Kevin VanOrd calificó a FES como una "versión maravillosamente mejorada de un juego de rol que ya era genial"; en su reseña, recomienda el juego a los nuevos jugadores y a aquellos que ya habían terminado el juego original. La jugabilidad de The Answer fue criticada por varios críticos por no incluir los elementos sociales del juego original. VanOrd encontró que el nuevo capítulo era "menos interesante" debido a esto. Jeff Haynes comentó que el cambio "recuerda una experiencia de juego de rol clásica, más intensa, de lucha y de juego intenso", aunque se hizo a expensas de lo que "hizo que Persona 3 fuera tan intrigante en primer lugar". Las reseñas de GameSpy e IGN reiteraron los problemas encontrados con el juego original, como la incapacidad de controlar directamente a los miembros del grupo en la batalla.
Aunque algunos críticos como IGN criticaron a Persona 3 Portable por "perder algo de su refinamiento", fue tan aclamado como FES, recibiendo un 89 sobre 100 de Metacritic, lo que lo convirtió en el tercer juego de PSP mejor evaluado en el sitio web. Fue elogiado por ser, a pesar de haber sido lanzado dos veces, una aventura que vale la pena jugar nuevamente. Esto fue repetido por GamesRadar, IGN, 1UP.com y GamePro. Uno de los críticos de Famitsu escribió que el remake incluye "suficientes diferencias en los vínculos sociales para que sea divertido incluso para los jugadores antiguos", y puntuaciones perfectas de sitios web como Destructoid y GamePro. GameTrailers nominó al juego como "Mejor juego de PSP" en sus premios, perdiendo ante "God of War: Ghost of Sparta" y como "Mejor juego de rol", perdiendo ante "Mass Effect 2". Tres sitios web dedicados específicamente a la cobertura de juegos de rol lo premiaron en sus publicaciones anuales de premios, a saber: RPGamer (Mejor relanzamiento), RPGFan (Mejor juego de rol tradicional en portátil) y RPGLand (Mejor versión).
Shane Bettenhausen consideró que la inclusión de los Evocadores fue "una jugada atrevida y chocante" por parte de Atlus, pero sintió que su inclusión creó "una sensibilidad atrevida que encaja perfectamente con el tono oscuro general" del juego. De manera similar, Joe Juba pensó que el concepto encajaba "perfectamente" con el "tono oscuro" del juego. Jeff Haynes encontró que las animaciones de los personajes que usan sus Evocadores eran "intrigantes y chocantes al mismo tiempo". Mientras preestrenaba Persona 3 para GameSpot, Kevin VanOrd dijo que el uso continuo de los Evocadores "nunca pasa de moda y nunca deja de ser impresionante de ver, y considerando que podrías jugar esto durante cincuenta, sesenta, setenta, ochenta horas o más, eso es decir algo". Atlus USA no eliminó a los Evokers de Persona 3 para su lanzamiento mundial, a pesar de la posible controversia. Nich Maragos, del equipo de localización, dijo en el podcast Retronauts de 1UP.com' que la compañía no recibió ninguna crítica por su inclusión. "Nunca hubo nada parecido a Jack Thompson... no recibimos ninguna carta de padres preocupados."
Las versiones para PC, PlayStation 4, Xbox Series X/S y Switch de Persona 3 Portable recibieron "críticas generalmente favorables", según Metacritic.
Ventas y alojamientos
Persona 3 vendió 127.472 copias en su primera semana y 210.319 copias en total en Japón en 2008. Persona 3 Portable vendió más de 158.000 copias en Japón en su primer mes desde su lanzamiento.
Persona 3 fue nombrado el mejor juego de rol de 2006 por Famitsu, y de 2007 por GameSpot y RPGFan. GameSpy le otorgó el premio al mejor juego de rol del año 2007 para PS2 y lo colocó en segundo lugar en la lista de los 10 mejores juegos del año 2007 para PS2. Persona 3 fue nominado a mejor juego de rol en los premios Spike Video Game Awards de 2007, pero perdió ante Mass Effect. Los premios de juegos de 2007 de 1UP.com, que se publicaron en la edición de marzo de 2008 de Electronic Gaming Monthly, incluyeron a Persona 3, que recibió el premio al "juego más controvertido que no generó controversia".
IGN colocó a Persona 3 FES en el puesto 15 de su artículo "Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos". En 2010, Persona 3 ocupó el primer lugar en la lista de los "Mejores juegos de rol de la década" de RPGamery el segundo lugar en la lista de los "20 mejores juegos de rol de la última década" de RPGFan.
Legacy
Un meme de Internet sobre un error tipográfico que convirtió la canción emblemática del juego, "Burn My Dread", en "Burn My Bread", se volvió viral.
Tiradas y corbatas
Persona Q: Shadow of the Labyrinth es un juego de rol de exploración de mazmorras desarrollado para Nintendo 3DS. Presenta tanto a los personajes de Persona 3 como a los de Persona 4 e incluye algunos elementos de juego de la serie Etrian Odyssey. La campaña de Persona 3 comienza dos semanas antes del 4 de octubre. Justo cuando SEES se prepara para entrar en el Tártaro esa noche, son arrastrados a la Velvet Room y enviados a una escuela que nunca habían visto antes. Mientras buscan en el área, conocen a los amnésicos Zen y Rei y al Equipo de Investigación, estos últimos también han sido arrastrados a la extraña escuela: ahora deben trabajar juntos para escapar. El juego fue lanzado en Japón el 5 de junio de 2014, en Norteamérica el 25 de noviembre de 2014 y en Europa el 28 de noviembre de 2014.
Un juego de ritmo basado en la ambientación y los personajes de Persona 3, titulado Persona 3: Dancing in Moonlight, se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation Vita en Japón en mayo de 2018 y en todo el mundo en diciembre de 2018, junto con Persona 5: Dancing in Starlight.
Persona Q2: New Cinema Labyrinth es la secuela de Persona Q. El juego se lanzó para Nintendo 3DS en Japón el 29 de noviembre de 2018 y en todo el mundo el 4 de junio de 2019. El juego conserva los personajes de Persona 3 y Persona 4, junto con los Phantom Thieves of Hearts de Persona 5 y la protagonista femenina de Persona 3 Portable.
Medios relacionados
Merchandise
Kotobukiya, una empresa japonesa de juguetes coleccionables, ha producido varias figuras de los personajes, entre ellas el protagonista del juego, Aigis, Mitsuru y Akihiko. Las figuras tienen piezas intercambiables, como un Evocador o un arma, que se pueden guardar en la base. Alter, otra empresa japonesa especializada en coleccionables, también ha lanzado figuras a escala 1:8 de Elizabeth, Aigis y Mitsuru. Los auriculares que lleva el protagonista los vende Audio-Technica, modelo ATH-EM700 (versión exclusiva para Japón). Atlus colaboró con la editorial japonesa Enterbrain para publicar las múltiples guías de estrategia del juego y un libro de arte que detalla los diseños de los personajes y los escenarios.
Manga
Una adaptación al manga de Persona 3 escrita e ilustrada por Shūji Sogabe se publicó mensualmente en la revista japonesa Dengeki Maoh hasta que entró en pausa una vez que se lanzó Persona 4. Sin embargo, comenzó a serializarse nuevamente a partir del 7 de noviembre de 2011, pasando de Dengeki Maoh a la revista oficial de Atlus, Persona Magazine. A febrero de 2017, se han publicado 11 volúmenes.
Anime
Un spin-off no canónico de la serie Persona titulado Persona: Trinity Soul se emitió en Japón a partir de enero de 2008 y duró veintiséis episodios. A pesar de ser una entrega independiente de la franquicia, el anime tiene lugar diez años después de los eventos de Persona 3 y toma prestados ciertos elementos de la trama, presentando a Akihiko como un personaje secundario y el uso de supresores de Persona. NIS America licenció el programa y lo lanzó en dos cajas de edición de lujo de media temporada con la pista de audio japonesa original en 2010.
Films
En junio de 2012, se anunció que Persona 3 recibiría una adaptación cinematográfica de cuatro partes. Fue producida por AIC ASTA (primera película) y A-1 Pictures (películas dos a cuatro). La primera película fue dirigida por Noriaki Akitaya, la segunda y la cuarta por Tomohisa Taguchi, y la tercera por Keitaro Motonaga. Los principales actores de doblaje japoneses del juego original repitieron sus papeles en la serie cinematográfica.
Radio drama
Se han publicado en Japón varias series de radioteatros basados en Persona 3 y Persona 3 FES. Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer presenta una historia original con las voces del elenco original del juego. Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Moonlight- vincula la historia de Persona 3 y el epílogo publicado con Persona 3 FES. De febrero a junio de 2008, se publicó una serie de dramas de personajes en cinco CD. Los volúmenes se centran respectivamente en el protagonista y Ryoji; Junpei y Chidori; Fuuka, Ken y Aigis; Yukari y Mitsuru; y Akihiko, Shinjiro y Koromaru. A principios de 2009, se publicó una historia paralela de dos volúmenes sobre Mitsuru.
Producción de estadio
Persona 3 fue adaptada en cinco musicales en vivo, y el primero de ellos se presentó en 2014. La serie de obras se anunció por primera vez en agosto de 2013 y fueron escritas por Kumagai y Kotora Kagurazuka, con música de Meguro. Las obras incluían funciones separadas para los protagonistas masculinos y femeninos, que se llamaban Sakuya Shiomi y Kotone Shiomi, y tenían diálogos menores y escenas únicas para cada protagonista. Las obras estaban protagonizadas por Shouta Aoi como Sakuya, Kana Asumi como Kotone, Maho Tomita como Yukari, Genki Okawa como Junpei, Yuki Fujiwara como Akihiko, Asami Tano como Mitsuru, Marina Tanoue como Fuuka, ZAQ como Aigis y Waku Sakaguchi y Tomonori Suzuki como Ken. Los musicales también se transmitieron en vivo en Niconico y se emitió un especial detrás de escena en Tokyo MX.
La primera obra, Persona 3: The Weird Masquerade: The Blue Awakening, se representó del 8 al 12 de enero de 2014 en el Teatro G Rosso y se estrenó en los cines el 14 de mayo de 2014. The Blue Awakening siguió los acontecimientos que llevaron a la inclusión de Fuuka en la fiesta.
The Blue Awakening fue seguida por una secuela, Persona 3: The Weird Masquerade: The Ultramarine Labyrinth, que se presentó del 16 al 24 de septiembre de 2014 en el Theater 1010 y se estrenó en cines el 28 de enero de 2015. La obra sigue los eventos del juego desde julio hasta principios de noviembre. Richard Eisenbeis de Kotaku revisó la obra de manera favorable, aprobando el reparto y los efectos especiales, pero consideró que los números musicales estaban "fuera de lugar" y que los protagonistas no tenían "ninguna personalidad".
Un tercer musical, titulado Persona 3: The Weird Masquerade: The Bismuth Crystals, se representó del 5 al 13 de junio de 2015 y se estrenó en los cines el 30 de septiembre de 2015. Las obras de teatro cuarta y quinta, Persona 3: The Weird Masquerade: Act 4: Indigo Pledge y Persona 3: The Weird Masquerade: Final Act: Beyond the Blue Sky, se representaron del 14 al 23 de abril de 2017.
Notas
- ^ Japonés: ペ eritar3Hepburn: Perusona Surī
- ^ POSIBLE, komyu, iluminado. "commu", corto para "comunidad"
- ^ ♪ ♪♪
- ^ нерного, kage jikan, iluminado. "Hora de sombras"
- ^ ################################################################################################################################################################################################################################################################, Perusona Surī Fesu
- ^ ペ humectante3, Perusona Surī Pōtaburu
Referencias
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Mitsuru: Una Sombra se alimenta de la mente de su presa; la víctima se convierte en un cuerpo viviente. Son responsables de la mayoría de los incidentes en las noticias, si no todos ellos.
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Junpei: Es tan linda, pero... es un robot... / Shuji Ikutsuki: Anti-Shadow weapons were created ten years ago to combat uncontrollable Shadows. Aigis fue la última en ser hecha... y ella es la única que aún permanece hoy. / Mitsuru: Un arma anti-Shadow... ¿Eso significa que ella...? / Aigis: Sí, soy capaz de operar la Persona "Palladion".
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Mitsuru: Estábamos en una zona residencial, pero la Sombra era todo lo que estábamos pensando... Aragaki todavía era nuevo, y momentáneamente perdió el control de su poder... Lamentablemente, hubo una víctima: La madre de Amada.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Akihiko:... ¿Aún no te has decidido? / Shinjiro:... ¿De eso se trata? / Akihiko: Tenemos cuatro nuevos miembros. Las cosas han cambiado un poco desde que te fuiste. Ahora somos más agresivos. / Shinjiro: No me interesa. / Akihiko: Piénsalo, Shinji. No dejes que tu poder se desperdicie. / Shinjiro: Mi poder no vale nada. / Akihiko: ¡Shinji! / Shinjiro: Me decidí hace mucho tiempo. No volveré. / Akihiko: Tienes que dejar ir el pasado. Lo hecho está hecho. Es hora de que sigas adelante.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Akihiko: Hombre... Es un luchador duro. Derrotó a esa Sombra solo. / Junpei: Espera, ¿eso significa que este perro es un Persona-usuario?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Mitsuru: Mi abuelo estaba obsesionado con las sombras. Quería aprovechar su poder y crear algo extraordinario. / Fuuka: ¿Harness su poder? / Mitsuru: Él reunió un equipo de científicos, y durante varios años recogió un número significativo de Sombras. / Junpei: ¿Qué? ¡Maldita sea, eso es una locura! / Mitsuru: Sin embargo... Hace diez años, durante las etapas finales del experimento, perdieron el control del poder de las Sombras. En consecuencia, la naturaleza del mundo fue alterada. / Fuuka: Quieres decir... Mitsuru: Sí... Tartarus y la Hora Oscura... Por su cuenta, la masa de Sombras que recogieron se dividió en varios grandes que luego se dispersaron. Estas son las Sombras que hemos estado encontrando en las noches cuando la luna está llena.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Shuji Ikutsuki: ¿Y si te dijera que esas doce Sombras son la causa de todo? / Akihiko: Entonces, si los derrotamos a todos, Tartarus y la Hora Oscura desaparecerán... / Shuji Ikutsuki: ¡Exactamente! Eso es lo que iba a decirte antes. Es una buena noticia, ¿no?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Yukari: ¿Aigis? ¿Cómo...? Aigis: Estaba dormido, así que desbrí la puerta. / Yukari: ¡Eso es ilegal! ¿No te dijimos que te quedaras en la sala de mandos de noche? / Aigis: Propongo estar en espera en esta habitación a partir de ahora. ¿Esto es aceptable?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Akihiko: Dijiste que la Hora Oscura y el Tartaro desaparecerían si derrotamos a las 12 Sombras. ¡Por eso luchamos tan duro! Pero ahora... Mitsuru:... ¿Cuál es tu intención? Fue una mentira, ¿no? Sabías desde el principio que la Hora Oscura no desaparecería. / Shuji Ikutsuki: Excelente deducción, Mitsuru. Desafortunadamente, su realización ha llegado demasiado tarde. / Yukari: No... Ken:... ¿Nos engañaste? / Shuji Ikutsuki: Todo es como planeé... No es inesperado que la Hora Oscura y el Tartaro permanezcan. De hecho, nunca quise que deshacerse del mundo de ellos. Lo contrario, en realidad. / Fuuka: ¿Qué quieres decir? / Shuji Ikutsuki: Las 12 Sombras eran partes de un todo... Estaban destinados a ser reunidos... Y eso se logró en ninguna parte pequeña, gracias a sus esfuerzos. Pronto, la muerte, el todopoderoso, se levantará y traerá la caída...
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Mitsuru:... ¿Conoces la "verdad" sobre Sombras? / Ryoji: Sí. Las sombras están aquí para facilitar el renacimiento del ser maternal. Comenzará a despertarse mientras ella está atraída a mí... El Aprendiz. / Mitsuru: ¿Tú? ¿Eres el Aprendiz?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Ryoji: Hace diez años, un hombre recogió un gran número de Sombras y las contuvo en un laboratorio... Ahí es donde nací... pero la unificación fue interrumpida, y desperté en un estado incompleto.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Aigis: Tu fuerza era mucho mayor de lo que esperaba. La única alternativa posible era sellarte... Y como circunstancia lo tendría, un vaso adecuado estaba disponible: un niño humano de pie cerca... Así que hice lo necesario.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Ryoji: La llegada de Nyx no puede evitarse. Pero es posible vivir en paz hasta que llegue. Tendrás que matarme. Si fuera a desaparecer, todos los recuerdos de la Hora Oscura desaparecerían conmigo, como cualquier recuerdo del destino que os espera. No recordarás nada.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Aigis: Tú eres... Yukari: Ryoji-kun...! / Nyx Avatar: Ese era mi nombre por un tiempo... No me importaba. / Mitsuru:... ¿Qué está pasando? Espera, ¿estás...? / Nyx Avatar: Soy simplemente un arbinger de la caída... Aunque, Nyx y yo somos ahora uno en [sicIgual.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Igor: He aquí el último poder que tú y yo revelaremos... Es el poder de producir un nuevo comienzo, o el fin final. Puede ser posible ahora, con este nuevo poder... Usted puede ser capaz de derrotar al que no puede ser derrotado. Lo que tienes en tus manos es el poder del Universo... Nada está fuera del ámbito de la posibilidad para ti ahora.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Aigis: Cuando pensé que no volvería a verte, algo más me dejó claro... lo que más quería. Y así, me decidí. Decidí seguir protegiéndote. Quiero ser tu fuerza. Sé que no soy el único que puede hacer esto pero está bien. Mi vida valdrá la pena vivir si es por esta razón... Gracias...
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La nueva aventura se llama "Episode Aegis". Es básicamente una secuela libre que se establece después de los eventos de la batalla final en el juego original. Por supuesto, el personaje que jugaste en ese juego pereció al final.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Ken: Pero todavía me pregunto... ¿Por qué sucedió? Los médicos no encontraron nada malo con él después... Parecía que se quedaba dormido, ¿no? /Fuuka: Debe haber usado todo su poder para protegernos... en esa última batalla.
- ^ a b c d e VanOrd, Kevin (23 de abril de 2008). "Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Review". GameSpot. Archivado desde el original el 2 de junio de 2016. Retrieved 18 de agosto, 2009.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Igor: Al despertar al poder de la Tarjeta Salvaje, ahora estás obligado a un contrato. Desde ahora, eres nuestro invitado en la Sala Velvet. / Aigis: ¿Carta Salvaje...? / Igor: Seguramente sabes de lo que hablo: la capacidad de mantener a múltiples Personas y doblar sus poderes. Hasta hace poco, un joven con el mismo talento [el Protagonista de Persona 3Era nuestro invitado aquí. / Aigis: [sobreviviendo en sorpresa] ¿Conoces a él? / Igor: De hecho.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Metis: La única manera de sobrevivir es encontrar de alguna manera una manera de erradicar el abismo del tiempo. / Ken: ¿Erradicarlo? ¿Cómo se supone que hagamos eso? /Metis: Ya he probado la manera más simple y directa: eliminar a todos ustedes. El abismo del tiempo conectado a este dormitorio, como si fuera dibujado a él. Eso, junto con la forma en que todos pueden percibir los saltos del tiempo... me parece claro que tienen mucho que ver con la razón de que esto suceda.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Metis: ¿Aigis? Te prometo escuchar lo que dices, así que... ¿puedo... llamarte Hermana? / Aigis: Adelante. / Metis: Gracias... hermana!
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Yukari: La historia de Ken-kun, la historia de Akihiko-senpai... Junpei y Koromaru también. Mitsuru-senpai es el que lo hace el más obvio. / Junpei: ¿Eh? No te sigo aquí... / Yukari: Lo que hemos visto es cada una de nuestras razones para despertar a nuestra Persona.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Metis: Deberías poder salir usando esas llaves. Una vez que lo hace fuera, el Abismo del Tiempo debe desaparecer por sí mismo.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Junpei: Estás por aquí y ahora, ¿verdad, Yuka-tan? Quiero decir, lo dices todo el tiempo: "¡Tienes que mirar hacia adelante!" / Yukari: Quiero volver. Hasta el momento antes de la última batalla... [...] Si hay una manera de que regrese... Lo tomaré, no importa qué.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Yukari: No tiene sentido andar así. Nunca llegaremos a un acuerdo. Así que si nadie entra... tendremos que arreglar esto de otra manera. / Fuuka: ¿Otra manera...? Yukari-chan... ¡no quieres decir! / Yukari: Tomando las llaves por la fuerza... Eso funcionará también, ¿verdad?
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Aigis: Así que este... es el milagro que realizó. / Fuuka: ¿Qué? ¿Qué es esto? /Metis:... Esta es su esencia vital. Como puedes ver, esto es lo que pasó. Él mismo se convirtió en el Gran Sello.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Fuuka: Esto... no es una sombra... Tantos... Toda esa gente...Metis: Como pensé: el verdadero propósito del sello. No era detener a Nyx; era un sello para que no pudiera tocarse. / Mitsuru: ¿Qué quieres decir? / Fuuka: Ese monstruo... no es una Sombra. Es la malicia acumulada que vino de los corazones de innumerables personas vivientes. ¡Todos ellos... están llamando a Nyx!
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Metis: ¡No me digas que vas a luchar contra esa cosa! Es imposible... ¡es demasiado grande! / Mitsuru: Es una batalla de la que no podemos huir. Los sentimientos que dieron a luz a esta abominación también estaban dentro de mí. Porque no pude aceptar la realidad, tontamente busqué consuelo en un pasado lleno de muerte y lucha. No hay error: este monstruo es la razón de todos nuestros problemas. / Akihiko: Tienes razón. Si nos escapamos de esto, vamos a un mal comienzo para nuestro futuro. / Ken: Eso es lo que pienso también... Esto ya era una batalla contra mí mismo.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Mitsuru: Para detener el anhelo del corazón por la destrucción... es una tarea formidable. La gente intenta mantener la muerte a raya, pero sin ella, pierden de vista la vida. Puede ser que no haya manera de eliminar completamente a este monstruo.
- ^ Atlus (14 de agosto de 2007). Shin Megami Tensei: Persona 3.
Mitsuru: Metis... ¿Quién eres realmente? ¿No nos lo dirás? / Aigis: Creo que... es la otra yo... No podía soportar el dolor de perder [el protagonista]... así que deseaba ser una mera máquina de nuevo. [a Metis] Debes ser... la parte de mí misma que deseé. Mi hermana solitaria, siempre teniendo miedo de estar sola... Viniste a ayudarme a reconocer y enfrentar el dolor de vivir. Finalmente entiendo... Ojalá me hubiera dado cuenta mucho antes.
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Aigis: Lo sé... puede que no sea posible porque es tan repentino... pero ¿hay alguna manera... de que pueda volver al laboratorio? Antes, pensé... que no quedaba nada para proteger, ni razón para vivir. Pero ahora que veo lo contrario... Me gustaría volver a la escuela con Yukari-san y todos.
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