Persona 2: Castigo eterno
Persona 2: Eternal Punishment es un videojuego de rol de Atlus para PlayStation del año 2000. Cronológicamente, es la tercera entrega de la serie Persona, una subserie de la franquicia Megami Tensei. Atlus rehizo el juego posteriormente para PlayStation Portable. Esta versión, lanzada en Japón en 2012, no tuvo un lanzamiento en el extranjero. En respuesta a esto, la versión para PlayStation se lanzó en PlayStation Network en 2013.
Eternal Punishment se desarrolla en la ciudad japonesa ficticia de Sumaru y es una secuela directa de Persona 2: Innocent Sin. El juego, que se desarrolla unos meses después de Innocent Sin, sigue a la reportera Maya Amano mientras investiga la maldición del Joker, un fenómeno maligno en el que los deseos y rumores de las personas se hacen realidad y causan caos. Durante sus investigaciones, ella y otros que se unen a ella obtienen la capacidad de invocar Personas, aspectos personificados de sus personalidades. El juego presenta un modo de batalla por turnos, donde los personajes usan sus Personas en la batalla contra los demonios, y un sistema de rumores separado, donde los rumores que se difunden por la ciudad pueden influir en los eventos a favor de los personajes, ya sea para bien o para mal.
A mitad de la producción de Innocent Sin, el guionista Tadashi Satomi sintió que era necesario un nuevo punto de vista además del de Tatsuya, sentando las bases para Eternal Punishment. El productor Kouji Okada, el artista Kazuma Kaneko y los compositores Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya y Masaki Kurokawa también regresaron. Al mismo tiempo que se reutilizaban recursos de Innocent Sin, se mejoró la jugabilidad y el sistema de rumores. La canción principal del juego, "Change Your Way", fue escrita por el cantautor inglés Elisha La'Verne basándose en la premisa del juego. La recepción del juego en Japón y Occidente ha sido generalmente positiva, y los críticos han apreciado las mejoras con respecto a Innocent Sin, la trama, los sistemas de juego y la localización mejorada en comparación con el Persona original.
Juego

Persona 2: Eternal Punishment es un juego de rol en el que el jugador toma el control de un grupo de personajes que exploran la ciudad ficticia de Sumaru. La cámara sigue al grupo desde una perspectiva aérea con ángulo ajustable. La ciudad en general se recorre utilizando un mapa del mundo. Un elemento clave de la historia y la jugabilidad es el sistema de rumores: después de que los personajes escuchan un rumor, pueden difundirlo por la ciudad utilizando ciertos personajes, y esos rumores pueden otorgarles objetos especiales u otros efectos positivos o negativos.
Las batallas consisten en peleas contra jefes relacionadas con la historia y encuentros aleatorios con enemigos estándar. Las batallas se basan en turnos, con los personajes jugadores y los enemigos moviéndose por una pequeña arena de batalla para realizar acciones. Una vez que el jugador ha establecido su estrategia en el menú de batalla, los personajes realizan sus acciones asignadas hasta que la batalla termina con la victoria de un bando o el jugador pausa la acción para cambiar de estrategia. En lugar del sistema de batalla basado en cuadrícula del Persona original, los miembros del grupo y las unidades enemigas actúan en la misma fase de un turno, en lugar de estar restringidos por su ubicación en el campo.
Durante la batalla, los jugadores lanzan hechizos usando una Persona asignada: cada hechizo drena el medidor de puntos de hechizo de un personaje. Cada Persona tiene diferentes fortalezas y debilidades elementales, y diferentes Personas pueden usarse para defensa, curación o ataques elementales. Si bien una Persona es originalmente bastante débil, si se la usa lo suficiente, alcanzará un rango más alto, siendo el rango 8 el más alto posible. A medida que aumenta el rango de la Persona, esa Persona puede lanzar hechizos más poderosos. Además de las acciones individuales, el jugador puede alinear personajes para activar un Hechizo de Fusión: cuando dos o más miembros del grupo usan una determinada secuencia de hechizos, se unirán automáticamente para generar un ataque poderoso o ayudar al grupo a sobrevivir en la batalla. Durante las batallas, tanto los personajes como las Personas ganan puntos de experiencia. El jugador tiene la opción de activar una opción de Batalla automática, haciendo que el combate se desarrolle sin interacción del jugador.
Durante la batalla, el jugador puede conversar con los enemigos, aunque están restringidos a un único conjunto de opciones de diálogo en lugar de cuatro como en el Persona original. Si el jugador logra hablar con el enemigo usando el personaje correcto, esto hace que el enemigo abandone el campo de batalla y obtiene una carta de hechizo (una carta del Tarot vinculada a uno de los Arcanum o familia de Personas), que puede usarse para crear Personas en un lugar llamado Velvet Room. En Velvet Room, el jugador puede invocar una nueva Persona que pertenezca al grupo de la familia de Personas particular de una carta de hechizo. A medida que un personaje gana niveles de experiencia, Personas más poderosas del grupo de una carta de hechizo se vuelven disponibles. Además de las cartas de hechizo preestablecidas, el jugador también puede obtener cartas de habilidad en blanco al formar contratos con los enemigos a través de la conversación correcta. Estas cartas de habilidad en blanco pueden personalizarse para adaptarse a una familia de Personas elegida.
Sinopsis
Configuración y caracteres
Ubicada unos meses después del final de Persona 2: Innocent Sin, Eternal Punishment tiene lugar en 1999 en Sumaru, una ciudad costera ficticia en Japón con una población de 1,28 millones, sus propias estaciones de televisión y una estructura que quedó de sus cimientos durante el período de los Reinos Combatientes. Muchos de los personajes provienen de dos escuelas secundarias en Sumaru: Seven Sisters, una prestigiosa escuela que es el escenario de Innocent Sin, y la menos prestigiosa Kasugayama. Todos los protagonistas manejan Personas, manifestaciones de sus personalidades. La capacidad de manejar Personas les fue otorgada por Philemon, una personificación benévola del Inconsciente Colectivo de la humanidad. Se dice que los eventos de Innocent Sin se originan de una competencia entre Philemon y su oponente Nyarlathotep para ver si los humanos podían encontrar un propósito superior en la vida a pesar de abrazar emociones contradictorias. Durante los eventos de Innocent Sin, Nyarlathotep influyó en los eventos a su favor y todo el mundo, excepto la ciudad de Sumaru, fue destruido. Para reiniciar los eventos, el grupo usó el poder del Inconsciente Colectivo para hacer que el evento clave que causó los eventos de Innocent Sin desapareciera a cambio de sus recuerdos de esos eventos: esto creó una línea de tiempo alternativa, con la línea de tiempo de Innocent Sin existiendo como un "Otro Lado" separado. Un elemento clave para la historia de Eternal Punishment es Kegare, una energía negativa que puede poseer a los humanos y provocar aumentos en el crimen y la perpetuación de más Kegare.
La protagonista principal de Eternal Punishment es Maya Amano, una reportera de la revista para adolescentes "Coolest" que fue un personaje jugable en Innocent Sin. En su aventura se unen a ella otros, incluidas personas que estuvieron involucradas en los eventos de Innocent Sin: Tatsuya Suou, un estudiante de Seven Sisters y el protagonista principal de Innocent Sin; Ulala Serizawa, una amiga de la escuela de Maya y aspirante a diseñadora de moda; Baofu, un ex fiscal que busca venganza contra la mafia taiwanesa; y Katsuya Suou, el hermano mayor de Tatsuya y sargento del Departamento de Policía de la ciudad de Sumaru. Los antagonistas que regresan incluyen a Tatsuya Sudou, un loco que estuvo involucrado en el incidente que precipitó los eventos de Innocent Sin; y Takahisa Kandori, un antiguo sirviente de Nyarlathotep y el principal antagonista de Revelations: Persona, que resucita gracias al poder de Kotodama. Kandori, a su vez, sirve a Tatsuzou Sudou, el padre de Tatsuya Sudou. Otros dos personajes centrales de Revelations: Persona, Kei Nanjō y Eriko Kirishima, actúan como personajes secundarios y personajes jugables opcionales. Los otros protagonistas de Innocent Sin (Eikichi "Michel" Mishina, Lisa "Ginko" Silverman, Jun Kashihara) desempeñan papeles secundarios menores.
Parcela
Eternal Punishment comienza cuando Maya es enviada a escribir una historia sobre el fenómeno Joker: según los rumores, si alguien llama a su propio número, el Joker matará si se lo pide. Al ir a Seven Sisters, ella, Ulala y Katsuya encuentran al director de la escuela asesinado por el Joker. El Joker luego los ataca, obligando a cada uno de ellos a invocar a sus Personas. Después de que el Joker los deja inconscientes, Philemon los contacta y les advierte de un peligro creciente para la ciudad. Después de despertar, los tres persiguen al Joker hasta la torre del reloj de la escuela, donde intenta obligar a un estudiante a recordar los eventos de Innocent Sin. Son salvados por Tatsuya, quien le dice a Maya que se olvide de él. Después de que Katsuya es retirado del caso por su superior, el Capitán Shimazu, se une a Maya y Ulala para encontrar al Joker. Finalmente se alían con Baofu, quien cree que Tatsuya Sudou y su padre Tatsuzou están involucrados con el Joker. Al ir a la institución mental donde se encuentra Sudou, descubren que Tatsuzou envió a sicarios de la mafia taiwanesa para matar a Sudou. Una vez confrontados, Sudou admite que él es el Joker y revela que está intentando provocar la reaparición del Otro Lado. Al perseguirlo hasta el Museo del Cielo, el grupo se encuentra con Tatsuya y salva a Jun de Sudou después de que Sudou incendiara el edificio. Después de escapar con los visitantes del museo en un dirigible, un Sudou herido realiza un ataque final que daña el dirigible antes de que Tatsuya lo mate. Cuando el grupo se reagrupa, Tatsuya ha desaparecido.
A su regreso, el grupo continúa investigando las actividades de Tatsuzou y descubre que los sentimientos negativos están convirtiendo a otras personas en nuevos "Jokers", que a su vez están siendo secuestrados por los agentes de Tatsuzou. El grupo finalmente se entera de que Tatsuzou y una organización secreta que él dirige, el Nuevo Orden Mundial, están manipulando el gobierno, las corporaciones y los medios de comunicación de Sumaru para sus propios fines. Después de esto, se enteran de otros dos, Kei y Eriko, que investigan el Nuevo Orden Mundial y sus vínculos con la maldición del Joker y una locura de adivinación cada vez más frecuente utilizada para manipular la propagación de rumores: están involucrados debido a la posible participación de Kandori, un ex enemigo suyo, que se hace pasar por el secretario de Tatsuzou. Dependiendo de las acciones del grupo en este punto, Kei o Eriko se unirán a su grupo mientras van a investigar el área de detención de los nuevos Jokers. Al llegar, encuentran a Eikichi capturado por Kandori mientras buscaba a un amigo. Mientras Kandori intenta despertar los recuerdos de Eikichi del Otro Lado, Tatsuya interviene y permite que el grupo y Eikichi escapen. Luego, el grupo salva a Lisa y su grupo de chicas de su promotor, otro miembro de la Orden, con la ayuda de Tatsuya, quien nuevamente desaparece después. A través de un informante amistoso en la Policía, se enteran del objetivo final del Nuevo Orden Mundial: levantar la ciudad de Sumaru en la nave espacial generada por rumores "Torifune", y desencadenar la destrucción de la superficie de la Tierra por dragones sagrados creando una concentración de Kegare para crear un nuevo mundo libre de pecado. La única forma de detener el cumplimiento del plan es derrotar a la Orden.
Después de no poder acorralar a Tatsuzou y desconcertados por los motivos de Tatsuya, el grupo finalmente convence a Tatsuya para que revele la verdad. Durante la confrontación original con Nyarlathotep, Maya fue asesinada, lo que llevó al resto del grupo (Tatsuya, Lisa, Jun y Eikichi) a reiniciar los eventos. Tatsuya se negó a olvidar los eventos del Otro Lado, creando una peligrosa laguna: si todos los demás miembros del grupo original pudieran verse obligados a recordar, el Otro Lado volvería a existir, destruyendo la realidad actual. Después de revelar esto, a Tatsuya se le permite unirse al grupo en lugar de Kei o Eriko. Después de regresar a Sumaru propiamente dicho, la ciudad es levantada por Tatsuzou como parte de Torifune. Tras infiltrarse con éxito en Torifune y derrotar a Tatsuzou y su "dios" Gozen, la ciudad regresa a la superficie, pero el grupo es arrastrado al Inconsciente Colectivo por Nyarlathotep. Al entrar en su dominio, descubren que Nyarlathotep ha secuestrado a Eikichi, Lisa y Jun en un esfuerzo por forzar sus recuerdos del Otro Lado a hacerse realidad. Tras derrotar a los Shadow Selves que los custodiaban, el grupo salva a cada uno de ellos y luego se enfrenta a Nyarlathotep, quien se burla de Tatsuya por negarse a cumplir su parte del acuerdo con Philemon. Después de que Nyarlathotep es derrotado, Tatsuya cumple su parte del trato y, después de despedirse por última vez, separa su conciencia del Otro Lado de su yo actual. Cuando la ciudad volvió a la normalidad, el grupo vuelve a sus vidas normales; Maya ve brevemente a Tatsuya, pero decide no contactarlo.
Desarrollo
El concepto de Eternal Punishment surgió durante la escritura de Innocent Sin. El guionista Tadashi Satomi sintió que el borrador le daba la impresión de necesitar un punto de vista alternativo al del héroe principal, formando la base de la trama de Eternal Punishment. Para prever esto, el equipo mostró a los personajes principales de Eternal Punishment a través de papeles menores en Innocent Sin. Eternal Punishment comenzó a desarrollarse por completo después del lanzamiento de Innocent Sin. Innocent Sin y Eternal Punishment utilizaron el mismo motor de juego y estructura. Kouji Okada, productor de Innocent Sin, volvió a ocupar el mismo puesto. Al desarrollar Eternal Punishment, el equipo de desarrollo tomó lo que aprendió de Innocent Sin y lo utilizó para mejorar la jugabilidad y el sistema de rumores. Una de las mayores preocupaciones al hacer Eternal Punishment era cuánto quería incluir el equipo de desarrollo, lo cual iba mucho más allá de sus planes originales. Las escenas cinemáticas del juego fueron coproducidas por Digital Media Lab y Earthy Productions.
El tema principal de Eternal Punishment, al igual que en el caso de Persona e Innocent Sin, era la exploración de la psique humana y el descubrimiento de la verdadera identidad de los personajes principales. Mientras que Innocent Sin se centraba en los protagonistas como adolescentes, Eternal Punishment se centraba en los protagonistas como adultos: para su tema central, Eternal Punishment se centraba en cómo las personas se dan cuenta de su verdadera identidad como adultos frente a la realidad. Un tema que se trasladó de Innocent Sin fue el "poder de Kotodama", la creencia japonesa de que las palabras pueden influir en el mundo físico y espiritual, y que este poder se manifiesta a través de la difusión de rumores. Los términos y conceptos utilizados en los juegos, incluidos Persona, Shadows y el personaje Philemon, se extrajeron de la psicología y los arquetipos junguianos. El personaje de Nyarlathotep, que había hecho una aparición especial como Persona en el juego original, se inspiró en el personaje del mismo nombre de los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Otros antagonistas y criaturas enemigas de los juegos también se extrajeron de los Mitos de Cthulhu y desempeñaron un papel clave en la narrativa.
Los personajes principales fueron diseñados por Kazuma Kaneko, mientras que los personajes secundarios fueron diseñados por Shigenori Soejima. Los protagonistas de Eternal Punishment eran adultos y, por lo tanto, no se les podía dar un único atuendo estandarizado como se les había dado a los protagonistas de secundaria de Innocent Sin. Al diseñar los atuendos para Eternal Punishment, Kaneko intentó mantener una imagen de adultos normales en mente, pero al hacerlo se vio limitado al intentar retratar el heroísmo de los personajes. Al final, diseñó a los personajes para que parecieran normales pero tuvieran un "sentimiento diferente" al de otras personas. Uno de los personajes que ayudó a impulsar este estilo fue Ulala, quien fue un personaje secundario en Innocent Sin y un protagonista principal en Eternal Punishment. El personaje del Joker de Innocent Sin fue trasladado a Eternal Punishment: las acciones del nuevo Joker se volvieron cada vez más asesinas, creando un contraste entre las dos encarnaciones.
Puerto y localización
Eternal Punishment se anunció por primera vez en abril en el Tokyo Game Show de 2000. Durante el programa, Atlus realizó una entrevista presentada por Kouji Okada y Kazuma Kaneko, y contó con la participación de Elisha La'Verne, la cantante responsable de la canción principal del juego. A diferencia de Innocent Sin, se eligió Eternal Punishment para su lanzamiento en Occidente. Su localización fue significativamente diferente a la del Persona original, lanzado en 1996. Persona recibió numerosas alteraciones para su lanzamiento en el extranjero, incluyendo la alteración de los nombres de los personajes y las ubicaciones. Para Eternal Punishment y los títulos futuros, Atlus decidió permanecer lo más fiel posible a la versión japonesa. Según Atlus, el juego marca un "punto medio" en su historial de localización: aunque más fiel a la versión japonesa que el original Persona, aún necesitaba tener en cuenta esa localización anterior para el nombre de los personajes que regresaban. Su lanzamiento en Occidente se anunció oficialmente el mes siguiente en la Electronic Entertainment Expo de ese año, con Atlus adelantándose previamente como un "RPG secreto". La localización se lanzó el 22 de diciembre de 2000. Eternal Punishment recibió una reimpresión limitada exclusiva de Amazon.com en 2008 para celebrar el lanzamiento de Persona 4.
Eternal Punishment fue rehecho para la PlayStation Portable. Al igual que el remake de Innocent Sin, fue dirigido por Shoji Meguro. El plan original de Atlus era lanzar Innocent Sin y Eternal Punishment como un solo juego, pero ambos no pudieron caber en un solo UMD. Incluso antes de completar el remake de Innocent Sin', cuando no había planes para un remake de Eternal Punishment, Meguro estaba ansioso por hacer uno si surgía la oportunidad. Para el remake, el equipo tenía dos puntos de referencia: la versión original y el remake de Innocent Sin. El equipo adoptó la mayoría de las características implementadas en el remake de Innocent Sin, al mismo tiempo que simplificó y agilizó aún más las mecánicas, con el objetivo de lograr una "culminación" para Persona 2 en su conjunto. Una gran parte del trabajo inicial consistió en jugar la versión original. La productora de anime Madhouse creó una nueva animación de apertura. Además de las modificaciones de la jugabilidad, se agregó un nuevo escenario centrado en las actividades de Tatsuya antes de unirse al grupo. A Satomi, después de haber escrito el guion para una misión descargable para el remake de Innocent Sin, le preguntaron si le gustaría escribir un nuevo escenario para el remake de Eternal Punishment, y aceptó de buen grado. Durante el proceso de escritura, Satomi sugirió darle diálogo a Maya, pero esto fue vetado ya que los protagonistas de Persona se mantuvieron en silencio sin excepción. Los nuevos personajes del escenario fueron diseñados por Masayuki Doi.
El remake fue anunciado en febrero de 2012 por Famitsu. Para el empaque, se le pidió a Kaneko que diseñara una nueva pieza de arte clave. La obra de arte presenta a Maya y su Persona inicial, Maia. El remake no se lanzó fuera de Japón debido a "circunstancias inusuales". Game Informer incluyó el juego en su lista de "juegos de rol lanzados tarde en el ciclo de vida de la PSP", juegos que probablemente nunca verían un lanzamiento debido al declive del mercado occidental de PSP. En respuesta a la decisión de no localizar el remake, la versión original se lanzó en PlayStation Network en 2013. Como parte del anuncio, PlayStation Blog publicó una guía que mostraba qué personajes habían recibido cambios de nombre en la localización original. Destinado a ser jugable en PSP, PlayStation Vita y PlayStation 3, un error en el lanzamiento significó que solo se podía jugar en la versión de PS3, lo que se solucionó después de que los jugadores se quejaran al respecto. En julio de 2022 se publicó una traducción al inglés del remake hecha por fans.
Música
La música original de Eternal Punishment fue compuesta por Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya y Masaki Kurokawa, los compositores de Innocent Sin. Al igual que con Innocent Sin, Tsuchiya encontró difícil el proceso de escritura por varias razones. La pieza favorita de Tsuchiya para la banda sonora, que fue transferida de Innocent Sin, fue "Maya's Theme". La melodía ha seguido siendo popular entre los fanáticos de Persona: Tsuchiya ha atribuido su popularidad a la naturaleza duradera de la serie Persona en su conjunto, y la ha comparado con un artículo de moda de la época que ahora requiere un "cierto coraje" para usar en tiempos posteriores. El tema principal del juego, "Change your Way", fue escrito y cantado por la cantautora británica Elisha La'Verne, y la música fue compuesta por T. Kura. La'Verne escribió la canción con la premisa de "Eternal Punishment" en mente, por lo que quería que la canción sonara positiva. Para inspirarse, se inspiró en sus experiencias de caminar por Londres y ver a personas sin hogar que parecían incapaces de mejorar su situación: el tema de la canción es que siempre hay una salida a una mala situación y que puedes cambiar esa situación para mejor. El título también surgió de este concepto. Junto con "Innocent Sin", "Eternal Punishment" es una de las primeras entregas de la serie "Megami Tensei" que incluye actuación de voz.
Para la versión de PSP, la música fue remezclada por Toshiki Konishi, Ryota Kozuka y Atsushi Kitajoh, quienes también trabajaron en la música remezclada para el port de Innocent Sin'. El equipo, mientras remezclaba la música, no quería destruir la base del original. El concepto dominante, tal como lo definió Konishi, era "no demasiado lejos ni demasiado cerca del original". Para la animación de apertura, Meguro le pidió a Konishi que remezclara personalmente el tema de apertura original del juego. Era la primera vez que se le había puesto a cargo de un tema de apertura, y resultó problemático para él, ya que necesitaba volver a grabar las voces y asegurarse de que le hiciera justicia a la versión original. Para Kitajoh, uno de los arreglos más notables que hizo fue para el tema de Maya: Meguro, que ya había remezclado este tema para Persona 3: FES, pidió un remix con un ritmo más rápido y elementos de hard rock incorporados. El nuevo escenario también utilizó música remezclada del juego original en lugar de pistas nuevas.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | PS1: 84% (18 críticas) |
Metacrítica | PS1: 83/100 (11 evaluaciones) |
Publicación | Puntuación |
---|---|
Famitsu | 32/40 (PS1) 31/40 (PSP) |
Game Informer | 8/10 (PS1) |
GamePro | 5/5 (PS1) |
GameSpot | 8.5/10 (PS1) |
IGN | 8.2/10 (PS1) |
Next Generation | 4/5 (PS1) |
PSX Nación | 89% (PS1) |
RPGFan | 89% (PS1) |
Durante su primera semana de lanzamiento en Japón, Eternal Punishment alcanzó la cima de las listas de ventas japonesas, vendiendo 106.563 copias. La semana siguiente, el juego todavía estaba entre los cinco primeros, vendiendo otras 16.333 y llevando las ventas a 122.896. A finales de año, se clasificó en el puesto número 60 de los títulos más vendidos del año en Japón, con ventas finales de un total de 200.103 unidades. El remake de PSP debutó en el puesto número 3 de las listas de ventas japonesas, vendiendo 24.547 copias. La semana siguiente, vendió otras 4.885, pero había caído al puesto número 20. En octubre de 2012, según los datos de ventas anunciados por Index Holding, el juego había vendido solo 60.000 copias, lo que lo colocaba muy por detrás de otros títulos de Atlus como Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan para Nintendo 3DS y Persona 4 Golden para Vita.
Famitsu elogió las mejoras realizadas en la jugabilidad con respecto a Innocent Sin, calificando la experiencia de "emocionante" y citando la historia como generalmente agradable. Un comentario fue que la estética del juego no se desvió mucho de la de Innocent Sin. La revisión posterior de la revista sobre el remake también fue bastante positiva, encontrando la atmósfera sombría y las batallas entretenidas, afirmando que los críticos apreciaron poder jugar ambas partes de Persona 2 en PSP. David Smith de IGN, si bien notó el ritmo más lento del juego que otros juegos de rol contemporáneos, en general disfrutó de los temas maduros de la trama y los sistemas Rumor y Persona. Resumiendo, dijo: "Su estilo visual único, sus personajes inusuales y sus sistemas de juego absorbentes lo convierten en un juego con el que pasar muchas horas este invierno".
Ken Chu de RPGFan, a pesar de que la velocidad de movimiento de la cámara le parece incómoda y no le gustan algunos aspectos de los gráficos, considera que los personajes son "bastante fuertes" y, en general, elogia la jugabilidad. Redondea su reseña diciendo que, debido a su dificultad, puede desanimar a los jugadores de rol más casuales, pero que a otros jugadores "se les recomienda encarecidamente que lo prueben". Jeff Gerstmann de GameSpot comparte en general estos puntos de elogio con otros críticos, a pesar de que considera que algunos aspectos de la jugabilidad están potencialmente desequilibrados y los gráficos son poco atractivos, y dice que "si [los jugadores] pueden superar estos defectos, encontrarán un juego de rol que se atreve a ser diferente, pero no a cambio de una historia interesante y una jugabilidad emocionante". Un punto de elogio común entre los críticos fue la localización mejorada en comparación con la de Persona, aunque las opiniones sobre el doblaje variaron y se mencionaron fallas en la gramática.
Jeff Lundrigan de Next Generation afirmó: "No es llamativo, pero es un juego de rol tan estimulante, profundo y apasionante como cualquiera que hayas visto". Fue finalista en el premio anual de GameSpot"Mejor juego de rol" entre los juegos de consola, perdiendo ante Chrono Cross.
Legacy
Eternal Punishment fue un éxito suficiente para consolidar la franquicia de Persona en Occidente. El siguiente título de la serie, Persona 3 para PlayStation 2, se lanzó en 2006; A diferencia de Eternal Punishment, se lanzó con el nombre de franquicia Shin Megami Tensei en regiones fuera de Japón, una marca que continuaría para la serie Persona hasta Persona 5 en 2017. El juego, junto con Innocent Sin, recibió un manga derivado titulado Persona: Tsumi to Batsu (Persona: Sin and Punishment), que presenta nuevos personajes de Seven Sisters. Su reimpresión de 2011 presentó nuevo contenido que conectaba el manga con Innocent Sin. En 2009, Atlus y Bbmf desarrollaron y publicaron una versión móvil del juego titulada Persona 2: Eternal Punishment – Infinity Mask (ペルソナ2 罰インフィニティマスク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku). Similar al port móvil de Innocent Sin, incorpora las funciones de juego de la versión de consola y las adapta a un dispositivo móvil. Maya Amano apareció más tarde en una demostración técnica interna del motor gráfico utilizado en Shin Megami Tensei: Nocturne.
Notas
- ^ Conocido en japonés como Perusona Tsū: Batsu ()################################################################################################################################################################################################################################################################, iluminado. Persona 2: Castigo)
- ^ En la versión localizada de Eterno, los protagonistas Persona utilizar los nombres dados utilizados en el original Persona's localization: Kei/Nate Nanjō, Eriko/Ellen Kirishima, Takahisa/Guido Kandori, and others. En aras de la coherencia entre los artículos, los nombres originales se utilizarán en todas partes.
Referencias
- ^ a b c d e f Chu, Ken (2001-01-02). "Persona 2: Revisión del Castigo Eterno". RPGFan. Archivado desde el original el 12-28. Retrieved 2015-05-25.
- ^ a b c d e f g h Gerstmann, Jeff (2000-09-11). "Persona 2: Revisión del Castigo Eterno". GameSpot. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2014. Retrieved 2015-05-25.
- ^ a b c d e f g Smith, David (2000-12-22). "Persona 2: Revisión del Castigo Eterno". IGN. Archivado desde el original el 10 de julio de 2002. Retrieved 2015-05-25.
- ^ "ル erita 2 罰". Persona 2: Eternal Punishment Japanese Website. Archivado desde el original el 11 al 18 de octubre de 2001.
- ^ a b c ペуненнный нельный [Persona World Guidance]. SoftBank Creative. 2001-04-06. ISBN 978-4797314984.
- ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Castigo Eterno (Estación de juego). Atlus.
Philemon¿Te vas suave después de jugar al padre? Crawling Chaos...Nyarlathotep. Ahora deberías entender lo que dije. / Nyarlathotep: Ha...Es cierto que esta gente puede darnos buenos resultados para nuestra investigación... / Ginko: ¿Qué estás diciendo, Philemon? / Philemon: Somos el origen de los corazones de la gente... La Inconsciencia Colectiva es sólo un lado de esa moneda... Hemos visto los asuntos del hombre desde aquí... Dirijo el fuerte de la voluntad, y él, los Caos de Crawling, arrastra a los débiles al infierno. Todo es para determinar si los corazones de las personas, que están en conflicto, pueden surgir como algo completo... Todos ustedes han mostrado esa posibilidad. Si hay más humanos como tú, los humanos pueden convertirse un día en una existencia perfecta... / TatsuyaTodo... ¡Todo esto es parte de tu experimento! / Nyarlathotep: Deberías mostrarme más respeto. Este solo puede observar. Sin embargo... soy diferente.
- ^ a b Atlus (2000-12-22). Persona 2: Castigo Eterno (Estación de juego). Atlus.
TatsuyaMaya, con el nombre de Maya Okamura, murió... La profecía cumplió... Todo el mundo destruyó... dejando solo a Sumaru detrás... En el Mundo de la Inconsciencia Colectiva, donde lo combatimos, las creencias fuertes se convirtieron en realidad... Al restablecer nuestro encuentro hace 10 años, creamos otra realidad a cambio de las verdades y recuerdos hasta entonces... / Baofu: Así que esa es la realidad... / TatsuyaMaya nos dijo que nos olvidemos de ella... Para aceptar todo y seguir adelante... Pero no podíamos soportarlo... Es por eso que hicimos esta realidad, para cambiar por nuestros recuerdos y escapamos aquí... Esperando una débil esperanza para recordar... [...] Una esperanza como esa no podría pasar... Mis amigos que cayeron en este lado se olvidaron del otro lado, y el uno al otro... Pero... yo... Baofu: Por eso Amano y ese chico Jun no se acuerdan del otro lado... [...] Tatsuya: Pero eso podría cambiar..."Él" dijo que yo era "la Paradoja"... Esta realidad existe en el concepto de restablecimiento de nosotros cinco... Si todos recuperamos nuestros recuerdos, la distorsión entre los dos mundos crecerá... Y este mundo dejará de existir...
- ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Castigo Eterno (Estación de juego). Atlus.
Wang Long Chizuru: En Wang Long, el Joker es "Joka", que denota a un humano poseído por Kegare, una energía negativa como el pecado o los celos. Joka es un dragón, lleno de Kegare. Los Dragones Guardianes absorberán mala suerte durante este ciclo... Es una tendencia negativa muy poderosa que la de "Tenchusatsu" o "Ankensatsu". Kegare llama a más Kegare, causando que Joka perpetúe el crimen... A medida que la gente comete un crimen, el Kegare escala. Causa y efecto... ¡No seas abrumado por los celos y el odio, y no hagas la maldición del Guasón! Si haces esto, serás poseído por Joka, y así te convertirás en un Joker tú mismo...
- ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Castigo Eterno (Estación de juego). Atlus.
Nanjo[Takahisa]...! ¿Cómo es que estás vivo? / KandoriKotodama... Como ves, tienen un gran interés en mi investigación... Me llamaron de Hades...
- ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Castigo Eterno (Estación de juego). Atlus.
Ms. Saeko: ¿Los rumores sobre el Joker? El Joker es lo único que los estudiantes hablan más. Supuestamente, el Joker es el que mata a una persona a la que no le gusta llamando su propio teléfono celular. No sé quién empezó, pero es espeluznante. Era mucho más lindo cuando sólo estaban jugando a "dijero de la fortuna"...
- ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Castigo Eterno (Estación de juego). Atlus.
Joker- Sí, ¿estás...? [Maya despierta. El Joker ha desaparecido y Tatsuya, que ha salvado a Anna, está de pie cerca de ella♪ Tatsuya: Se escapó... [...] Vaya a la oficina de un detective llamado "Kuzunoha". Está en Aoba... Difundir un rumor de que estarás a salvo con ese emblema, incluso de "él"... Y por último, no te involucres en esto. Olvida... todo...
- ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Castigo Eterno (Estación de juego). Atlus.
Katsuya: ¿Qué esperas lograr? ¿Para seguir matando? ¿Para vengarse de tu padre? / Tatsuya Sudou- Hyahaha! Solía matar por placer, pero ahora solo mato porque la gente me llama... [...] Mi verdadero propósito es corregir el mal. "Este lado" está mal, y el "otro lado" está bien. Mi padre no entiende eso... Lo entiendes, ¿no?
- ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Castigo Eterno (Estación de juego). Atlus.
Sneak: Como sabes... la policía y la mafia son esencialmente controlados por la organización de Tatsuzou. No sólo la policía... Los medios de comunicación e incluso las compañías gigantes tienen las raíces del "Nuevo Orden Mundial" diseminado alrededor de ellos...
- ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Castigo Eterno (Estación de juego). Atlus.
Baofu: Entonces, ¿por qué están investigando el Nuevo Orden Mundial? / Nanjo: ¿Conoces a un tipo llamado "[Hisataka Shinjo]"? / Baofu- Sólo el nombre... Es el secretario de Tatsuzou, pero su historia de trabajo y sus detalles aparecen en blanco... Es como una sombra. / Nanjo: La verdad es que Shinjo... justo en realidad ser [Takahisa Kandori]. Es un rumor que circula alrededor de arenas políticas... / Katsuya: / [...] ¿No fue él responsable de ese accidente en [Mikage-cho]? ¿No está muerto? / Nanjo: Eso es lo que pensamos... Hace cuatro años planeaba destruir el mundo hasta que lo detuvimos... / Baofu: Mientras perseguías la sombra de un hombre muerto, llegaste a Tatsuzou, ¿eh? ¿La niña también? / Eriko: Estaba investigando la relación entre la popular fortuna de Wang Long y el caso. Entonces me encontré con Nate por casualidad... Pero después de escuchar sus historias, me di cuenta de que todos los incidentes están conectados. Es obvio que el Nuevo Orden Mundial necesita a los Jokers por alguna razón. Y la locura de Joker tiene un poco de atadura a Wang Long... Me pregunto si están usando las lecturas para difundir información, rumores... Nanjo: Están creando Jokers y clasificando la fortuna de la gente, así que la maldición se utiliza más. Suena ridículo, pero míralo ahora...
- ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Castigo Eterno (Estación de juego). Atlus.
Chief Togashi: Déjame explicarte... El Nuevo Orden Mundial es una organización que adora a una figura como Dios llamada Gozen. Al menos has oído hablar de Kiyotada Sumaru... Es cierto... un Guerrero de Shogun que solía gobernar esta tierra durante la guerra civil. Hace 20 años, cuando se construyó Honmaru Park, desenterraron la momia de Kiyotada. Es cuando todo empezó... Los principales líderes de la organización fueron responsables de la construcción del parque. Hasta entonces, eran sólo una pequeña empresa local, pero ahora son lo suficientemente grandes para mover este país... Todo por las fuertes maldiciones de Kiyotada. Para mí parece una momia... Dicen ser capaces de escuchar voces... Adoran a la momia y planean destruir el mundo entero fuera de Sumaru para crear una utopía. / Katsuya: Eso es tonto... ¿Qué intentan lograr? / Chief Togashi: Para ellos, el mundo entero es un "pecado". Un mundo inocente es creado por una tribu con un ideal utópico universal... La erradicación del pecado por castigo...La propagación de los Jokers y las fortunas son solamente para ese propósito. / Katsuya: ¡Eso es una arrogancia...! Claro, el hombre comete pecado... ¡incluso pecados graves! ¿Pero no debería haber expiación? Uno debe expiar por sus propios pecados. Ser policía, ¿no deberíamos entenderlo mejor que nadie? / Chief Togashi: El problema es su voluntad y poder... Usted puede saber que la fortuna decir proviene de una antigua maldición llamada "Wang Long"... Los dragones de Wang Long son flujos subterráneos de energía llamados leylines... Desde tiempos antiguos el hombre ha prosperado mirando o a veces, controlándolo... Van a usar el dragón para el propósito contrario... Los dragones odian a Kegare. Si se amasan en grandes cantidades y se liberan, los dragones se unirán para matarlo...Los desastres naturales, causando que los polos del mundo cambien, derribarán la tierra de su eje... Destruyendo el mundo... / Katsuya¿Cambio de polos? ¡Eso es imposible! ¿Ese es el propósito de los Jokers? Eso destruiría el Nuevo Orden Mundial... ¡Eso es una tontería! / Chief Togashi: Planean elevar toda la ciudad con una antigua nave espacial llamada "Torifune", mientras mira el proceso se desarrolla... El Torifune ya está hecho real por rumor. ¡Ahora, nadie puede detener los rumores...! La única manera es derrotar a Sudou y Gozen...
- ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Castigo Eterno (Estación de juego). Atlus.
Nyarlathotep¿Cómo es eso, Tatsuya Suou? ¿Te gusta tu castigo? No podías pedirles que pelearan contigo. Eso es porque la única razón por la que el mundo está al borde de la destrucción es... [...] Has roto tu promesa con tus amigos. La condición de permanecer en este mundo era renunciar a sus recuerdos del viejo mundo!!! Pero lo rechazaste... En ese momento, el límite que separa los dos mundos vaciló... ¡Eras tú! Por eso no lograste sincronizarte con los de este mundo... Empuja todo el dolor a tus amigos, y aún conserva tu memoria... Es un pecado imperdonable... un pecado debe tener castigo. Por eso te di la oportunidad de conocerla de nuevo. Coaxied el destino para que todos se reunan.
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Enlaces externos
- Official Persona 2: Sitio web sobre el castigo eterno (PS, archivado) (en japonés)
- Official Persona 2: Sitio web sobre el castigo eterno (PSP) (en japonés)