Persigue el carro Chuck

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1983 videojuego

Chase the Chuck Wagon es un videojuego promocional de 1983 escrito por Mike Schwartz para Atari 2600 y distribuido por Purina. Estaba disponible solo mediante pedido por correo enviando comprobantes de compra a Purina. En las décadas de 1970 y 1980, los comerciales de televisión populares de la comida para perros Purina incluían a un perro persiguiendo un pequeño carro. La jugabilidad se basa libremente en esta premisa.

Jugabilidad

Modo de atracción

Chase the Chuck Wagon es un juego de laberintos. El objetivo de cada pantalla de laberinto es mover a Chuckie, el perro, a través de laberintos de cuatro diseños diferentes y escapar por la abertura directamente debajo del carro. El jugador tiene un tiempo limitado (60 o 30 segundos dependiendo del nivel de dificultad) por laberinto para lograr esto.

Hay dos obstáculos en cada laberinto: el cazador de perros se mueve a través del laberinto y, si toca a Chuckie, el jugador pierde una vida; el objeto que rebota (hueso, etc.) viaja hacia adelante y hacia atrás a través del laberinto sin obstáculos por las paredes del laberinto y, si toca a Chuckie, se congelará momentáneamente (lo que significa que el laberinto cambia de color), lo que hará más difícil alcanzar el final del laberinto dentro del límite de tiempo o evitar al cazador de perros.

Después de completar con éxito un laberinto, aparece una pantalla de recompensa. Un plato para perros cae del carro, y el jugador debe usar el joystick para orientar a Chuckie hacia la izquierda o hacia la derecha para mirar hacia el plato, y presionar el botón de disparo en el momento adecuado para detenerlo en posición horizontal hacia Chuckie, permitiéndole moverse hacia el plato y comer. Esto da 100 puntos adicionales. Si el jugador falla, no se otorgan puntos y el juego avanza a la siguiente pantalla del laberinto. Si el jugador no presiona el botón de disparo, el plato cae repetidamente y el juego no avanza.

Chuckie evita un cazador de perros. Un hueso parpadeante no es visible

El jugador comienza el juego con tres Chuckies. Los Chuckies se pierden cuando se acaba el tiempo en un laberinto o al entrar en contacto con el cazador de perros. El juego termina cuando todos los Chuckies están agotados.

Puntuación

La cantidad de tiempo que queda al final de cada laberinto es la puntuación del jugador para esa etapa. Cada pantalla de recompensa completada con éxito suma 100 puntos. La puntuación total se muestra al final del juego.

Controles

El jugador usa el joystick para mover a Chuckie a través de laberintos y cambiar su orientación en la pantalla de recompensa. El botón de disparo solo se usa para detener el plato de comida que cae en las pantallas de recompensas.

Restablecer no inicia el juego (que es el comportamiento típico). En su lugar se utiliza Seleccionar.

Historia

Como parte de una promoción que involucra la línea de comida para perros Chuck Wagon, Purina contrató al distribuidor de videojuegos Spectravision para crear un juego con el tema de los perros y la comida para perros. Los clientes podían canjear comprobantes de compra de bolsas de comida para perros a cambio del juego, un ejemplo de una nueva técnica de marketing que surgió durante la popularidad de los videojuegos a principios de los años 1980. En la práctica, la promoción fue relativamente infructuosa. Los cartuchos no enviados fueron destruidos.

Me acercó un buen amigo que corrió TMQ/ICOM y él necesitaba mucho este juego programado durante un fin de semana. Sí, me costó tres días agitar este juego juntos. Tenía el código existente de mi primer juego, Artillery DuelPara ver. Los efectos sonoros fueron básicamente los mismos. ¡Me disculpo por el juego débil, pero me apresuró!

Mike Schwartz

Legado

Chase the Chuck Wagon está lejos de ser el juego más raro para Atari 2600, pero a menudo se lo conoce como el Santo Grial del coleccionismo de videojuegos Atari 2600.

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