Perder ajedrez

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Chess variante: objetivo es perder piezas
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black bishop
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b5 white bishop
e3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Después de 1.e3 b5 2.Bxb5 Bb7 (diagrama) White debe capturar 3.Bxd7, el único movimiento legal. Entonces Black también debe capturar, pero puede elegir entre Nxd7, Qxd7, Kxd7, o Bxg2.

Ajedrez perdido (también conocido como antiajedrez, el juego perdedor, ajedrez regalado, suicidio ajedrez, ajedrez asesino, debes matar, ajedrez para llevarte todo, ajedrez para llevarme, capture chess o losums) es una de las variantes de ajedrez más populares. El objetivo de cada jugador es perder todas sus piezas o quedarse estancado, es decir, una versión misère. En algunas variaciones, un jugador también puede ganar haciendo jaque mate o siendo jaque mate.

Perder ajedrez se resolvió débilmente en 2016 como una victoria para las blancas, comenzando con 1.e3.

Reglas (variante principal)

Las reglas son las mismas que las del ajedrez estándar, excepto por las siguientes reglas especiales:

  • La captura es obligatoria.
    • Cuando más de una captura está disponible, el jugador de captura puede elegir.
  • El rey no tiene poder real y en consecuencia:
    • puede ser capturado como cualquier otra pieza;
    • no hay cheque ni checkmate;
      • por lo tanto el rey puede exponerse a capturar;
    • no hay castling;
    • un peón también puede ser ascendido a un rey.
  • Stalemate es una victoria para el jugador estancado (el jugador sin movimientos legales). Esto incluye no tener piezas restantes en el tablero.

Las tablas por repetición, acuerdo o la regla de los cincuenta movimientos funcionan como en el ajedrez estándar. Las posiciones en las que ningún jugador puede ganar también son tablas: por ejemplo, cuando las únicas piezas que quedan son alfiles de colores opuestos. (Esto es similar a la regla de la posición muerta en el ajedrez estándar).

Historia

Se desconoce el origen del juego, pero se cree que es significativamente anterior a una versión anterior, llamada llévame, que se jugaba en la década de 1870. Debido a la popularidad de perder ajedrez, han surgido varias variaciones. La variante principal más jugada se describe en Popular Chess Variants de D. B. Pritchard. El ajedrez perdido comenzó a ganar popularidad en el siglo XX, lo que fue facilitado por algunas publicaciones sobre esta variante en el Reino Unido, Alemania e Italia.

Losing chess ganó una nueva oleada de popularidad entre los siglos XX y XXI como un juego en línea, gracias a la implementación de esta variante en FICS en 1996, que contribuyó en gran medida a la popularización de losing chess. En ese momento, se estaban desarrollando numerosos motores, se estaban creando tablas de finales, se estaban publicando materiales sobre estrategia y se estaba desarrollando la teoría de apertura. Los torneos internacionales se llevaron a cabo en 1998 y 2001.

El servidor de ajedrez de Internet Lichess facilita el juego, refiriéndose a él como "antiajedrez"; después del ajedrez regular, es la variante más popular en el sitio en términos de cantidad de partidas jugadas. Desde 2018, el sitio ha albergado un "Campeonato Mundial de Lichess" para la variante. Chess.com también agregó esta variante a su servidor, llamándola "regalo".

Análisis

¿1.d3? es una de varias aberturas que pierden por la fuerza: 1.d3 g5 2.Bxg5 Bg7 3.Bxe7 Bxb2 4.Bxd8 Bxa1 5.Bxc7 Bc3 6.Bxb8 Rxb8 7.Nxc3 d5 8.Nxd5 Nf6 9.Nxf6 Rg8 10.Nxe8 Rxg2 11.B

Debido a la regla de captura forzada, las partidas de ajedrez perdidas a menudo implican largas secuencias de capturas forzadas por parte de un jugador. Esto significa que un error menor puede arruinar un juego. Estos errores se pueden cometer desde el primer movimiento: actualmente se sabe que las negras pueden ganar después de 13 de los 20 movimientos legales de apertura de las blancas. Algunas de estas aperturas tomaron meses de computadora para resolverlas, pero las victorias contra las aperturas de ajedrez comunes 1.e4, 1.d4 y 1.d3 consisten en series simples de capturas forzadas y la mayoría de los jugadores promedio pueden jugarlas de memoria.

En la siguiente tabla, el verde marca los primeros movimientos ganadores de las blancas; marcas rojas perdiendo los primeros movimientos; y marcas amarillas de movimientos que aún no están resueltos.

Estado de los veinte primeros movimientos legales de White
Na3 Nc3 Nf3 Nh3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3

Esta variante principal de perder ajedrez se resolvió débilmente en octubre de 2016; Las blancas pueden forzar una victoria comenzando con 1.e3. Esta solución es válida tanto para FICS como para "International" reglas sobre estancamiento. Algunas líneas son triviales (1…d6, 1…d5, 1…Ca6 y 1…g6 pierden en menos de 20 movimientos), otras son bastante simples (1…Cf6, 1…h6, 1…e5, 1…f5, 1…h5, 1…f6, 1…a6, 1…a5 pierden en menos de 30 jugadas, sujeto al conocimiento de la teoría), y algunas bastante complicadas (1…Ch6, 1…Cc6, 1…c6, la victoria en el que puede requerir alrededor de 60 movimientos). Las más difíciles son las siguientes cinco aperturas (en orden de dificultad creciente): 1.e3 g5 (Defensa del jabalí), 1.e3 e6 (Defensa moderna), 1.e3 b5 (Defensa clásica), 1.e3 c5 (Polaca Defensa), y 1.e3 b6 (Defensa Liardet).

David Pritchard, autor de La enciclopedia de variantes de ajedrez, escribió que la "complejidad y belleza" de perder el ajedrez se encuentra en su final. Señaló que, a diferencia del ajedrez normal, perder finales de ajedrez con solo dos piezas requiere una habilidad considerable para jugar correctamente, mientras que los finales de tres o cuatro piezas pueden exceder la capacidad humana para resolver con precisión. Por ejemplo, los siguientes finales pueden resultar bastante complicados: 2 caballos contra torre, 3 reyes contra rey o alfil+caballero+rey contra rey. En el último caso, en particular, una victoria puede requerir más de 60 movimientos, lo que significa que a veces es inalcanzable debido a la regla de los cincuenta movimientos.

Variaciones

Variaciones con respecto al punto muerto

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g8 black knight
h8 white bishop
g7 white pawn
e5 black pawn
c4 black pawn
e4 white pawn
c3 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Blanco para moverse, pero no hay movimientos legales. La posición es firme. El resultado del juego depende de la variante en juego.

Las implementaciones de la variante principal pueden variar con respecto al punto muerto. "Internacional" las reglas son las descritas anteriormente, con el jugador estancado ganando incluso si ese jugador todavía tiene piezas en el tablero. Las reglas de FICS resuelven el estancamiento como una victoria para el jugador con la menor cantidad de piezas restantes; si ambos tienen el mismo número, es un empate (los tipos de piezas son irrelevantes). "Conjunto" Las reglas de FICS/International resuelven el punto muerto como un empate a menos que sea una victoria para el mismo jugador bajo ambos conjuntos de reglas. El punto muerto en el diagrama es una victoria para las blancas bajo "Internacional" reglas, una victoria para las negras bajo las reglas FICS y un empate bajo las reglas "joint" normas.

Variantes en La Enciclopedia de Variantes de Ajedrez

Pritchard analiza las siguientes variantes del juego en La enciclopedia de variantes de ajedrez.

Variante 2

Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:

  • Los peones promueven sólo a las reinas.
  • Stalemate es un empate.

Variante 3

Las reglas son las mismas que las reglas principales, excepto:

  • El rey tiene poderes reales, y quitar al rey de la verificación tiene precedencia sobre capturar otra pieza.
  • Un jugador gana reduciendo sus piezas a un rey desnudo, o comprobando al oponente.
  • Stalemate es un empate.

Variante 4

Las reglas son las mismas que las de la variante 3, excepto:

  • Un jugador gana al reducir sus piezas a un rey desnudo, o al ser chequeado.

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