Peón (ajedrez)

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Peón blanco
Peón negro

El peón (♙, ♟) es la pieza más numerosa y débil del juego de ajedrez. Puede mover una casilla vacante directamente hacia adelante, puede mover dos casillas vacantes directamente hacia adelante en su primer movimiento y puede capturar una casilla en diagonal hacia adelante. Cada jugador comienza un juego con ocho peones, uno en cada casilla de su segundo rango. Los peones blancos comienzan en a2 hasta h2; los peones negros comienzan en a7 hasta h7.

Se hace referencia a los peones individuales por la ficha en la que se encuentran. Por ejemplo, se habla del "peón f de las blancas" o "Peón b de las negras". Alternativamente, se puede hacer referencia a ellos por la pieza que estaba en ese archivo al comienzo del juego, p. "El rey de las blancas, el peón del alfil" o "La dama negra, el peón del caballo". También es común referirse a un peón de torre, lo que significa cualquier peón en las columnas a o h, un peón de caballo (en las columnas b o g), un peón de alfil (en las columnas c o f), un peón de dama (en columna d), un peón de rey (en la columna e) y un peón central (en las columnas d o e).

El peón representa históricamente a soldados o infantería, o más particularmente, campesinos armados o piqueros.

Colocación y movimiento

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Colocación inicial de los peones
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
g7 black pawn
a6 black pawn
g6 black circle
a5 black circle
c5 white circle
g5 black circle
c4 white pawn
e4 white circle
e3 white circle
e2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Un peón puede moverse a la plaza directamente delante de sí mismo si esa plaza no está ocupada. Un peón en su rango inicial tiene la opción de mover dos plazas en un turno.

Cada jugador comienza el juego con ocho peones colocados a lo largo de su segunda fila.

Un peón puede moverse avanzando verticalmente a una casilla vacía adelante. La primera vez que un peón se mueve, tiene la opción adicional de avanzar verticalmente dos casillas, siempre que ambas casillas estén vacías. A diferencia de otras piezas, el peón solo puede avanzar. En el segundo diagrama, el peón de c4 puede moverse a c5; el peón en e2 puede moverse a e3 o e4.

Capturar

Ejemplo de captura regular
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 black rook
d6 black bishop
e6 black knight
d5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
El peón puede capturar el gallo o el caballero, pero no el obispo, lo que impide que el peón se mueva directamente hacia adelante.
Ejemplo de captura en passant
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c7 black circle
c6 black cross
c5 black pawn
d5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
El peón negro acaba de pasar de c7 a c5. El peón blanco puede capturarlo en passant moviéndose a c6.

A diferencia de otras piezas, el peón no captura de la misma manera que se mueve. Un peón captura moviéndose en diagonal hacia adelante una casilla hacia la izquierda o hacia la derecha (ver diagrama), ya sea reemplazando una pieza enemiga en su casilla o capturando en passant.

Una captura en passant puede ocurrir después de que un peón hace un movimiento de dos casillas y la casilla por la que pasa es atacada por un peón enemigo. El peón enemigo tiene derecho a capturar el peón movido "de paso" como si este último hubiera avanzado sólo una casilla. El peón que captura se mueve a la casilla por la que pasó el peón movido (ver diagrama), y el peón movido se retira del tablero. La opción de capturar el peón movido en passant debe ejercerse en el movimiento inmediatamente después del avance del peón en dos pasos, o se perderá por el resto del juego. La captura en passant es la única captura en el ajedrez en la que la pieza que captura no reemplaza a la pieza capturada en la misma casilla.

Promoción

Un peón que avanza a su última fila promueve a una reina, torre, alfil o caballo del mismo color. El peón es reemplazado por la nueva pieza en el mismo movimiento. La elección de la promoción no se limita a las piezas que han sido capturadas; por lo tanto, un jugador podría, en teoría, tener hasta nueve reinas, diez torres, diez alfiles o diez caballos en el tablero. La promoción a una reina también se conoce como queening y a cualquier otra pieza como underpromotion. La subpromoción suele ser para un caballo, generalmente para ejecutar un jaque mate o un tenedor para obtener una ventaja material significativa, entre otras razones. La subpromoción a torre o alfil se utiliza para evitar o inducir a un punto muerto o por motivos humorísticos.

Si bien algunos juegos de ajedrez incluyen una reina extra de cada color, la mayoría de los juegos estándar no vienen con piezas adicionales, por lo que la pieza física que se usa para reemplazar un peón promocionado en el tablero suele ser una que se capturó previamente. En los juegos informales, cuando no se dispone de la pieza correcta, a menudo se indica una reina adicional invirtiendo una torre previamente capturada o colocando dos peones en la misma casilla. En los juegos de torneo, sin embargo, esto no es aceptable; en el primer caso, puede resultar en que el árbitro decida que la pieza volteada es de hecho una torre.

Estrategia

Estructura de peones

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
e6 black pawn
d5 black pawn
e5 white pawn
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
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Cadenas de peón bloqueadas en la Defensa Francesa después de 1.e4 e6 2.d4 d5 3.e5

La estructura de peones, la configuración de los peones en el tablero de ajedrez, determina principalmente el sabor estratégico de un juego. Mientras que otras piezas generalmente se pueden mover a posiciones más favorables si están mal colocadas temporalmente, un peón mal colocado tiene un movimiento limitado y, a menudo, no se puede reubicar.

Debido a que los peones se capturan en diagonal y se pueden bloquear para que no se muevan hacia adelante, los peones opuestos pueden bloquearse en cadenas de peones diagonales de dos o más peones de cada color, donde cada jugador controla los cuadrados de un color En el diagrama, las negras y las blancas han bloqueado sus peones d y e.

Aquí, las blancas tienen una ventaja de espacio a largo plazo. A las blancas les resultará más fácil que a las negras encontrar buenas casillas para sus piezas, especialmente con la vista puesta en el flanco de rey. Las negras, por el contrario, sufren de un mal alfil en c8, que los peones negros impiden encontrar una buena casilla o ayudar en el flanco de rey. Por otro lado, los peones centrales de las blancas están algo sobreextendidos y son vulnerables al ataque. Las negras pueden socavar la cadena de peones blancos con un inmediato...c5 y quizás un posterior...f6.

Peón aislado

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black knight
f6 black knight
c5 black bishop
d5 black pawn
d3 white bishop
f3 white knight
h3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
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Negro tiene un peón aislado en d5.

Los peones en columnas adyacentes pueden apoyarse entre sí en ataque y defensa. Un peón que no tiene peones amigos en filas adyacentes es un peón aislado. La casilla frente a un peón aislado puede convertirse en una debilidad duradera. Cualquier pieza colocada directamente al frente no solo bloquea el avance de ese peón, sino que tampoco puede ser ahuyentada por otros peones.

En el diagrama, las negras tienen un peón aislado en d5. Si se eliminaran todas las piezas excepto los reyes y los peones, la debilidad de ese peón podría resultar fatal para las negras en el final. En el medio juego, sin embargo, las negras tienen un poco más de libertad de movimiento que las blancas y pueden intercambiar el peón aislado antes de que se produzca un final.

Peón pasado

De Fine & Benko
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a6 black pawn
e6 black king
b5 black pawn
c5 white pawn
h5 black pawn
b4 white pawn
a3 white pawn
e3 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
White gana con cualquier lado para moverse.

Un peón que no puede ser bloqueado o capturado por peones enemigos en su avance hacia la coronación es un peón pasado. En el diagrama, las blancas tienen un peón pasado protegido en c5 y las negras tienen un peón pasado fuera en h5. Debido a que los finales a menudo los gana el jugador que puede coronar un peón primero, tener un peón pasado en un final puede ser decisivo, especialmente un peón pasado protegido (un peón pasado que está protegido por un peón). En este sentido, una mayoría de peones, un mayor número de peones pertenecientes a un jugador en un lado del tablero de ajedrez, es estratégicamente importante porque a menudo se puede convertir en un peón pasado.

La posición del diagrama puede parecer aproximadamente igual, porque cada lado tiene un rey y tres peones, y las posiciones de los reyes son aproximadamente iguales. En verdad, las blancas ganan este final con la fuerza del peón pasado protegido, independientemente de qué jugador mueva primero. El rey negro no puede estar en ambos lados del tablero a la vez, para defender el peón h aislado y evitar que el peón c de las blancas avance a la coronación. Así, las blancas pueden capturar el peón h y luego ganar el juego.

Peón doblado

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
c6 black pawn
e5 white pawn
f5 black knight
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
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abcdefgh
Black ha doblado c-pawns.

Después de una captura con un peón, un jugador puede terminar con dos peones en el mismo archivo, llamado peones duplicados. Los peones doblados son sustancialmente más débiles que los peones que están uno al lado del otro, porque no pueden defenderse entre sí, por lo general no pueden ser defendidos por peones adyacentes y el peón delantero bloquea el avance del peón trasero. En el diagrama, las negras juegan con una desventaja estratégica debido a los peones c duplicados.

Hay situaciones en las que los peones doblados confieren alguna ventaja, normalmente cuando la protección de casillas consecutivas en una fila por parte del peón evita una invasión de las piezas del oponente.

Los peones que están doblados y aislados suelen ser una debilidad tangible. Una sola pieza o peón frente a peones aislados duplicados los bloquea a ambos y no se puede desalojar fácilmente. Es raro que un jugador tenga tres peones en una columna, es decir, triple peones.

Peón de torre equivocado

En los finales de ajedrez con un alfil, un peón de torre puede ser el peón de torre equivocado, según el color de la casilla del alfil. Esto hace que algunas posiciones sean empates que, de otro modo, serían victorias.

Historia

El peón tiene su origen en la versión más antigua del ajedrez, el chaturanga, y también está presente en todas las demás versiones significativas del juego. En chaturanga, esta pieza podría moverse un cuadrado directamente hacia adelante y podría capturar un cuadrado en diagonal hacia adelante.

En el ajedrez medieval, como un intento de hacer las piezas más interesantes, a cada peón se le dio el nombre de la ocupación de un plebeyo:

  • Gambler y otras "vidas bajas", también mensajeros (en el archivo más izquierdo, esa dirección siendo literalmente siniestro)
  • Guardia de la ciudad o policía (en frente del caballero del lado izquierdo, como caballeros entrenados guardias de la ciudad en la vida real)
  • Innkeeper (en frente del obispo del lado izquierdo)
  • Doctor (en frente de la reina)
  • Merchant/money changer (en frente del rey)
  • Weaver/clerk (en frente del obispo del lado derecho, mientras trabajaban para los obispos)
  • Herrero (en frente del caballero del lado derecho, mientras cuidaban los caballos)
  • Trabajador/farero (en frente de la parte derecha, como trabajaban para castillos)

El ejemplo más famoso de esto se encuentra en el segundo libro impreso en inglés, The Game and Playe of the Chesse. Supuestamente, este libro, impreso por William Caxton, fue visto tanto como un comentario político sobre la sociedad como un libro de ajedrez.

La capacidad de moverse dos espacios y la capacidad relacionada de capturar en passant se introdujeron en la Europa del siglo XV; la captura en passant se extendió a varias regiones a lo largo de su historia. La captura en passant tiene la intención de evitar que un peón en su casilla inicial evite con seguridad una casilla controlada por un peón enemigo. La regla para la promoción ha cambiado a lo largo de su historia.

Etimología y uso de palabras

Ilustración de Peter Newell. "¡Los ajedrecistas estaban caminando, dos y dos!" ()A través del espejo, y lo que Alice encontró allí por Lewis Carroll, 1871). La mayoría de los personajes principales están representados como piezas de ajedrez en la historia temática del ajedrez, con Alice, la protagonista principal, representada como un peón.

El término peón se deriva de la palabra en francés antiguo paon, que proviene del término en latín medieval para "soldado de infantería" y es cognado con peón. En la mayoría de los demás idiomas, la palabra peón se deriva de manera similar de paon, su antepasado latino o alguna otra palabra para soldado de a pie. En algunos idiomas, el peón lleva el nombre de un término para "campesino" o "agricultor", reflejando cómo las órdenes inferiores fueron reclutadas como soldados de a pie en tiempos de guerra: húngaro paraszt, esloveno kmet, alemán Bauer, danés/noruego/sueco bonde, letón bandinieks. En irlandés, a veces se usa el término fichillín, un diminutivo de ficheall ("ajedrez"), aunque el término "ceithearnach" ("soldado de infantería") también se utiliza. En tailandés, el peón se llama เบี้ย (bîia), que significa una concha de cauri o una moneda de poco valor. En turco, el peón se llama piyon, tomado de la palabra francesa Pion en el siglo XIX.

Fuera del juego de ajedrez, "peón" a menudo se toma en el sentido de 'alguien que es manipulado para servir al propósito de otro'. Debido a que el peón es la pieza más débil, a menudo se usa metafóricamente para indicar falta de importancia o disponibilidad total, y solo tiene utilidad en la capacidad de ser controlado; por ejemplo, "Ella es solo un peón en su juego."


Descripción general de nombres de piezas de ajedrez
Idioma Pawn Traducción
Afrikaans (P) Pion
Albania (U) Ushtarisoldado
Árabe ب بيدق / عس Downري (baidaq / `askarī)peón / soldado
Azerbaijani P PiyadaPie soldado
Armenia Զ (Zinvor)soldado
Vasco (P) Peoiapeón
Belarusian (Taraškievica) (Л) латнікpeón
Bengali B বোড় sumergirse / সৈ (bo irradiar / śoinno)Walker/Troop
búlgaro (Práctico) пешкаPie soldado
Catalan (P) peó
Chino (P) (bīng)soldado
checo (P) pěšecPie soldado
Danés (B) bondecampesinos
Dutch (pi) pion
Inglés (P) peón
Esperanto (P) peono
Estonia (E) etturforwarder
Finland (S) sotilassoldado
Francés (P) pion
Gallego (P) peónPie soldado
Georgiano (paiki)peón
Alemán (B) Bauercampesinos / agricultores
Griego (Gobierno) (pióni)peón
Hindi (P) (pyādā)infantryman
Hebreo (Regli)Pie soldado
Hausa (P) sojasoldado
Húngaro (Gy) gyalog / parasztfootman / campesinos
islandés (P) Peðpeón
Ido (P) piono
Indonesia (P) pion
Interslavic (P) pěšakinfantryman
Irlandés (F) fichillín / ceithearnachpequeña pieza de ajedrez / kern
Italiano (P) pedoPie soldado
japonés (P) (pōn)
Javanese (P) pion
Kannada (paadaati)pie sodier
Kazakh (Práctico) пешка (peshka) / (С) сарбаз (sarbaz)Pie soldado / guerrero
Corea (P) 폰 (pon)
Latina ()PPedes / pedoPie soldado
Letonia (B) bandiniekscampesinos
Lituania (P) pėstininkaspeón
Lojban (S) soncisoldado
Luxemburgo (B) Baueragricultores
Macedonia P пешак / пионinfantryman / peón
Malayalam (P) കാലാള tuya / пелиных
(kaalal / padayaali)
Pie soldado
Marathi (P) (pyāde)Pie soldado
Mongolia (Х) хүү (hüü)chico
Norwegian Bokmål (B) bondecampesinos
Norwegian Nynorsk (B) bondecampesinos
Odia P ସୈନିକ (sôinikô)soldado
Oromo
Persa س/ سرباجمیادهsoldado
Polaco (P) pionpeón
Portugués (P) peãoPie soldado
Rumania (P) pion
Ruso (Práctico) пешка (peshka)
Gaelic escocés (P) pànpeón
Serbo-croata (Práctico) пешак / пион (pešak / pion)peatón / peón
Northern Sotho S Seitšhireletšo
Siciliano (P) pidinuPie soldado
Eslovaco (P) pešiakinfantryman / peón
Slovene (P) kmetagricultores
Español (P) peónPie soldado
Suecia (B) bondecampesinos
Tamil (P) காலாள் / சிப்பாய் (kālā hipoteca / cippāy)Pie soldado / sepoy
Telugu బంటు (baţţu)soldado
Tailandia () (bīa)menial
Turco (P) er / piyonsoldado / peón
Ucrania (Práctico) пішак / пішка (pishak / pishka)Pie soldado
Urdu RICیاد (pyādah)
vietnamitas tsoldado
Welsh (G) gwerinwrcampesinos

Citas

  • "El peón es el alma del ajedrez... los Peones. Son la misma Vida del Juego. Sólo forman el Ataque y la Defensa; en su buena o mala situación depende de la Ganancia o Pérdida del Partido". François-André Danican Philidor, 1749.

Unicódigo

Unicode define dos puntos de código para un peón:

U+2659 Peón de ajedrez blanco (HTML ♙)

U+265F Peón de ajedrez negro (HTML ♟)

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