Peón aislado

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Peón sin peón amistoso en archivos adyacentes
abcdefgh
8
a7 black pawn
c7 black pawn
g7 black pawn
d6 black pawn
h6 black pawn
b5 white pawn
h5 white pawn
b4 white pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
g4 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
El vestido electrónico de White, y el toldo de Black, están aislados.

En ajedrez, un peón aislado es un peón que no tiene ningún peón amigo en un archivo adyacente. Los peones aislados suelen ser una debilidad porque no pueden ser protegidos por otros peones. La casilla delante del peón puede convertirse en un buen puesto avanzado para que el oponente ancle las piezas. Los peones aislados suelen debilitarse en el final, ya que hay menos piezas disponibles para proteger el peón.

Sin embargo, los peones aislados pueden proporcionar un desarrollo mejorado y oportunidades asociadas para el contrajuego que compensan o incluso superan sus debilidades. Las columnas adyacentes al peón aislado están abiertas o medio abiertas, proporcionando dos carriles de ataque para las torres y la dama. La ausencia de peones adyacentes también puede ayudar a la movilización de los caballos y alfiles del jugador.

Un peón aislado en la columna d se llama peón de dama aislado o simplemente isolani. Además de las columnas c y e abiertas o semiabiertas, el peón de dama aislado puede proporcionar buenos puestos avanzados en las casillas de las columnas c y e diagonalmente delante del peón, lo que es especialmente favorable para el jugador. caballeros. La posición aislada del peón de dama favorece un ataque del flanco de rey, liberando tanto al alfil de las casillas clara como al oscurass debido a la ausencia de peones amigos en las columnas c y e. Los peones de dama aislados, sin embargo, sufren las mismas debilidades que otros peones aislados.

Varias aperturas pueden conducir a peones aislados, como la Defensa Francesa, la Defensa Nimzoindia, Caro-Kann y el Gambito de Dama.

Debilidad

En el final, los peones aislados son una debilidad en la estructura de peones porque no pueden ser defendidos por otros peones como ocurre con los peones conectados. En el diagrama, el peón blanco en e4 y el peón negro en a7 están aislados.

Los peones aislados son débiles por dos razones. En primer lugar, las piezas que los atacan suelen tener más flexibilidad que las que los defienden. Es decir, las piezas atacantes disfrutan de mayor libertad para realizar otras amenazas, mientras que las piezas defensoras están restringidas a la defensa del peón. Se dice que una pieza defensiva está "atada"; al peón, ya que debe permanecer clavado en el lugar hasta que la pieza atacante se haya movido.

La segunda razón es que la casilla inmediatamente delante del peón aislado es débil, proporcionando a menudo un excelente puesto de avanzada para un caballo u otra pieza enemiga, ya que es inmune al ataque de un peón. Además, una pieza enemiga en esta casilla no puede ser atacada por torres, ya que la columna en la que se encuentra está bloqueada por el peón aislado. Así, un peón aislado proporciona un ejemplo típico de lo que Wilhelm Steinitz llamó casillas débiles.

Peón de reina aislado

Un peón de reina aislado (IQP), llamado isolani, suele ser un caso especial. Un peón de reina aislado es uno en la columna (columna d) de la reina. Su debilidad surge de dos factores:

  • Dada la importancia estratégica y (normalmente) táctica del control del centro, el peón es lo suficientemente importante que el jugador debe defenderlo constantemente, pero sin peones disponibles para su defensa, el jugador debe "atarse" a menor o pieza principal (en la apertura, generalmente el caballero del rey o la reina) con esa tarea.
  • Del mismo modo, cuando el isolani está en el tercer o cuarto rango, la ausencia de peones adyacentes impide al jugador atacar o defender la plaza por delante (por ejemplo, para blanco, cuadrados d4 o d5, respectivamente). Porque estos cuadrados son importantes central cuadrados, el jugador frecuentemente será requerido para mantener una o más piezas comprometidas con el ataque o defensa de la plaza.

Sin embargo, la presencia de columnas de rey (e-) y alfil de dama (c-) abiertas o medio abiertas, así como los puestos avanzados (para las blancas) en e5 y c5, permiten al jugador con la IQP oportunidades de ataque favorables en el medio juego. Una vez que la partida llega al final, el aislamiento del peón se convierte más en una debilidad que en una fortaleza. Por lo tanto, el jugador con IQP debe aprovechar su fuerza antes de llegar al final. Gallagher (2002) propuso que con cuatro piezas menores cada una, un IQP es una ventaja; con tres piezas menores cada una, está casi igualado; y con dos o menos piezas menores cada una, es una desventaja. El sacrificio del peón por parte de las blancas y el bloqueo del peón por parte de las negras son temas comunes.

Estrategia

Kramnik vs. Kasparov, 2000
abcdefgh
8
a8 black rook
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black bishop
d7 black knight
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
b6 black pawn
e6 black pawn
f6 black knight
g5 white bishop
b4 black bishop
c4 white bishop
d4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white rook
d1 white queen
e1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posición después de 12.Rc1. White tiene un peón de reina aislada pero mejor desarrollo de piezas.

El diagrama muestra algunas de las ubicaciones óptimas de las piezas para ambos lados en una posición IQP.

Blanco

  • ha rooks colocado en el archivo abierto c y semi-abierto e-file.
  • tiene un caballero listo para saltar a la e5-cuadra que el IQP soporta. Esto puede ser un punto de partida para un ataque.
  • tiene dos piezas controlando la débil d5-cuadra frente al IQP (cuerpo de reina y obispo de luz).
  • tiene tres piezas que preparan el avance temático d4–d5 (cuerno de reina, obispo de luz, y reina).
  • ha clavado el f6-knight contra la reina negra con el obispo de piel oscura en el g5 reduciendo el control de Negro de la crucial d5-cuadra.

Haciendo uso de esta disposición de piezas, las blancas pueden planear avanzar temáticamente con d4-d5 abriendo la posición y disolviendo el IQP, o usar la mayor actividad de sus piezas para lanzar un ataque, probablemente usando la casilla e5 para un caballo y posiblemente levantando una torre hacia el flanco de rey. Normalmente también puede haber un sacrificio en e6 o f7. Es importante que las blancas intenten utilizar el IQP para apoyar un ataque o disolverlo antes del final, ya que entonces se debilitaría. El avance d4-d5 o una táctica que obligue a las negras a capturar una pieza en e5 y luego recapturarla con el peón d4 serían formas típicas de lograrlo.

Negro

  • tiene tres piezas que controlan el débil d5-cuatro (cañones de ciclismo, obispo de luz, y paño e6). Esto ayuda a prevenir el avance temático d4-d5 de White.
  • tiene el obispo de cuarto oscuro pintando el caballero de la reina de White al e1-rook para reducir el control de White del crucial d5-square.
  • tiene el obispo de luz bien situado para controlar los cuadrados de luz debilitados en el centro de la junta.

Las negras pueden decidir bloquear el peón en d4 con una pieza (probablemente un caballo) o impedir su avance el tiempo suficiente para aumentar la presión sobre él hasta que caiga. Es probable que las negras intenten colocar torres en la columna c abierta y en la columna d semiabierta para aumentar su actividad y aumentar la presión sobre d4. Es crucial que las negras impidan la ruptura d4-d5 o la hagan inofensiva. Las negras intentarán intercambiar piezas tanto como sea posible, ya que cuantas menos piezas haya en el tablero, más débil se volverá el IQP. Las negras deben tener cuidado con el uso de las blancas en la casilla e5 para lanzar un ataque y mantenerse alerta ante los sacrificios en e6 y f7.

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