Peluche

Un peluche es un muñeco de juguete con una tela exterior cosida a partir de un tejido y relleno de material flexible. Se les conoce con muchos nombres, como peluches, peluches, peluches y peluches; en Gran Bretaña y Australia, también se les puede llamar peluches o peluches. El juguete de peluche se originó en la empresa Steiff de Alemania a finales del siglo XIX y ganó popularidad tras la creación del osito de peluche en los Estados Unidos en 1903. Al mismo tiempo, el inventor de juguetes alemán Richard Steiff diseñó un oso similar. En 1903, Peter Rabbit fue el primer personaje ficticio en convertirse en un juguete de peluche patentado. En 1921, el juguete de peluche de Christopher Robin, que le regaló su padre, A. A. Milne, inspiraría la creación de Winnie-the-Pooh. En la década de 1970, Hamleys, con sede en Londres, la juguetería más antigua del mundo, compró los derechos de los juguetes de peluche del oso Paddington. En la década de 1990, Ty Warner creó Beanie Babies, una serie de animales rellenos de bolitas de plástico que eran populares como artículos de colección.
Los juguetes de peluche se fabrican en muchas formas diferentes, pero la mayoría se parecen a animales reales (a veces con proporciones o características exageradas), criaturas legendarias, personajes de dibujos animados u objetos inanimados. Pueden producirse comercialmente o en casa a partir de numerosos materiales, más comúnmente textiles de pelo como felpa para el material exterior y fibra sintética para el relleno. A menudo, estos juguetes están diseñados para niños, pero los juguetes de peluche son populares para una variedad de edades y usos y han estado marcados por modas pasajeras en la cultura popular que a veces afectaron a los coleccionistas y al valor de los juguetes.
Descripción

Los juguetes de peluche se distinguen de otros juguetes principalmente por su suavidad, flexibilidad y parecido con animales o personajes de ficción. Los juguetes de peluche suelen adoptar la forma de animales, especialmente osos (en el caso de los osos de peluche), mamíferos como perros y gatos, y animales muy reconocibles como cebras, tigres, pandas, lagartos y elefantes. Muchos personajes ficticios parecidos a animales de películas, programas de televisión, libros u otras formas de entretenimiento a menudo aparecen en versiones de peluche, al igual que los humanos reales y ficticios si el individuo o personaje es lo suficientemente famoso. Estos juguetes están rellenos de material de felpa suave.
Los juguetes de peluche vienen en una variedad de tamaños diferentes: los más pequeños tienen el tamaño de un pulgar y los más grandes son más grandes que una casa. Sin embargo, los animales de peluche más grandes que se fabrican habitualmente no son mucho más grandes que una persona. La mayoría de los animales de peluche están diseñados para tener un tamaño apropiado que permita abrazarlos fácilmente. También vienen en una amplia variedad de colores, superficies de tela, texturas de piel y adornos humanizadores.
Los juguetes de peluche se venden habitualmente en tiendas de todo el mundo. Los vendedores suelen abundar en las atracciones turísticas, aeropuertos, carnavales, ferias, parques del centro y lugares de reunión del público en general de casi cualquier naturaleza, especialmente si hay niños presentes.
Historia

El primer juguete de peluche fue un elefante de fieltro vendido originalmente como alfiletero, creado por la empresa alemana Steiff en 1880. Steiff utilizó tecnología recientemente desarrollada para fabricar tapizados para fabricar sus juguetes de peluche. En 1892, Ithaca Kitty se convirtió en uno de los primeros juguetes de peluche producidos en masa en los Estados Unidos, que se vendió como "The Tabby Cat" patrón impreso sobre muselina de Arnold Print Works.

La industria del juguete se expandió significativamente a principios del siglo XX. En 1903, Richard Steiff diseñó un osito de peluche suave que se diferenciaba de los muñecos de trapo tradicionales anteriores porque estaba hecho de una tela afelpada similar a una piel. Al mismo tiempo, en Estados Unidos, Morris Michtom creó el primer osito de peluche inspirándose en un dibujo del presidente "Teddy" Roosevelt con un osezno. En 1903, el personaje Peter Rabbit de la autora inglesa Beatrix Potter fue el primer personaje ficticio en convertirse en un juguete de peluche patentado. La popularidad de los juguetes de peluche creció y se formaron numerosos fabricantes en Alemania, el Reino Unido y los Estados Unidos. Mucha gente también hace a mano sus propios peluches. Por ejemplo, los monos calcetín se originaron cuando los padres convirtieron calcetines viejos en juguetes durante la Gran Depresión.
En 1921, A. A. Milne compró un juguete de peluche en los grandes almacenes Harrods de Londres para su hijo Christopher Robin, un juguete que más tarde inspiraría la creación del autor de Winnie-the-Pooh. Los juguetes de peluche del oso Paddington, un personaje creado por Michael Bond, fueron producidos por primera vez por la familia de Jeremy Clarkson en 1972, y la familia finalmente vendió los derechos a Hamleys, con sede en Londres, la juguetería más antigua del mundo. Se han creado líneas más recientes de animales de peluche en torno a conceptos únicos, como Uglydoll, presentado en 2001, con varios personajes reconocibles y un estilo general.
Los peluches modernos de Japón son conocidos por sus estilos kawaii, generalmente considerados (al menos a nivel mundial) como comenzando con Hello Kitty de Sanrio, con muchos personajes populares de los medios populares como Pikachu y Eevee. de Pokémon y personajes de la empresa de papelería San-X, incluidos Rilakkuma y Sumikko Gurashi caracteres. También existe una tendencia a que los peluches japoneses tengan forma de mochi.
Psicología
Los niños, al igual que los adultos, pueden establecer conexiones con sus juguetes de peluche, a menudo durmiendo o abrazándose con ellos para sentirse cómodos. Pueden ser objetos sentimentales que reducen la ansiedad por la separación, la autoestima y el miedo a la noche. En 2019, alrededor de un tercio de los adultos británicos informaron que dormían con juguetes blandos y casi la mitad había conservado los juguetes de su infancia.
Producción
Los juguetes de peluche están hechos de una variedad de materiales. Los primeros se creaban con fieltro, terciopelo o mohair y se rellenaban con paja, crin o aserrín. Después de la Segunda Guerra Mundial, los fabricantes comenzaron a adoptar más materiales sintéticos en su producción y, en 1954, se produjo el primer osito de peluche hecho con materiales fácilmente lavables. Los juguetes de peluche modernos se construyen comúnmente con telas exteriores como telas lisas, textiles de pelo como felpa o felpa o, a veces, calcetines. Los materiales de relleno comunes incluyen fibra sintética, guata, algodón, paja, lana de madera, bolitas de plástico y frijoles. Algunos juguetes modernos incorporan tecnología para moverse e interactuar con el usuario.
Los fabricantes venden dos tipos principales de juguetes de peluche: con licencia, que son juguetes de personajes u otras propiedades con licencia, o básicos, que toman la forma de animales comunes u otros sujetos sin licencia.
Los juguetes de peluche también se pueden hacer en casa con numerosos tipos de telas o hilos. Por ejemplo, el amigurumi es un tipo tradicional japonés de peluche tejido o hecho a ganchillo, que normalmente se hace con una cabeza de gran tamaño y extremidades de tamaño pequeño para que parezca kawaii ('lindo').
Impacto cultural, marketing y coleccionistas
Los juguetes de peluche se encuentran entre los juguetes más populares, especialmente entre los niños. Sus usos incluyen juegos imaginativos, objetos reconfortantes, exhibición o coleccionismo, y obsequios tanto para niños como para adultos en ocasiones como graduación, enfermedad, condolencias, el día de San Valentín, Navidad o cumpleaños. En 2018, se estimó que el mercado mundial de juguetes de peluche ascendía a 7980 millones de dólares, y se esperaba que el crecimiento de los consumidores objetivo impulsara las ventas.
Modas

Muchos juguetes de peluche se han convertido en modas pasajeras que han impulsado la industria en general. Los osos de peluche fueron una moda pasajera que rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural. Casi 100 años después, en la década de 1990, Ty Warner creó Beanie Babies, una serie de animales rellenos de bolitas de plástico. Los juguetes se convirtieron en una moda pasajera gracias a estrategias de marketing que aumentaron la demanda y fomentaron el coleccionismo. Pillow Pets, que se puede doblar desde una almohada hasta convertirla en un animal de peluche, fue otra marca exitosa, que se lanzó en 2003 y vendió más de 30 millones de juguetes entre 2010 y 2016.
Otras modas recientes han involucrado juguetes combinados con tecnología. Tickle Me Elmo, un juguete de peluche que ríe y tiembla basado en el personaje Elmo del programa de televisión Barrio Sésamo, se lanzó en 1996 y pronto tuvo demanda, y algunas personas compraron y revendieron el juguete por cientos de dólares. Esta popularidad provocó modas similares, incluido el juguete robótico de peluche parlante Furby lanzado en 1998 y ZhuZhu Pets, una línea de hámsteres de peluche robóticos lanzados en 2009.
Internet también presentó una oportunidad para que surgieran nuevas modas en los juguetes de peluche. En 2005, Ganz lanzó sus juguetes de peluche Webkinz, cada uno de los cuales venía con un "Código Secreto" diferente. que daba acceso al sitio web Webkinz World y a una versión virtual del juguete para jugar en línea. El éxito de Webkinz inspiró la creación de otros juguetes de peluche que contienen códigos para desbloquear contenido digital, como los antiguos mundos en línea Club Penguin de Disney y Build-A-Bearville de Build-A-Bear Workshop. En 2013, Disney lanzó su primera colección de peluches Disney Tsum Tsum basados en personajes de diferentes propiedades de Disney. Inspirados en la popular aplicación del mismo nombre, Tsum Tsums se lanzaron por primera vez en Japón (un ejemplo de peluches con forma de mochi) antes de expandirse a los Estados Unidos. Más recientemente, en 2021, los Squishmallows han aparecido como una moda popular en Internet y un artículo de colección.
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