PEGI
Pegi (PEG-ee), abreviatura de información paneuropea del juego , es un sistema europeo de calificación de contenido de videojuegos establecido para ayudar a los consumidores europeos a tomar decisiones informadas al comprar videojuegos o aplicaciones mediante el uso de recomendaciones de edad y descriptores de contenido. Fue desarrollado por la Federación Interactiva de Software de Europa (ISFE) y entró en uso en abril de 2003, reemplazando muchos sistemas nacionales de calificación de edad con un solo sistema europeo. El sistema PEGI ahora se usa en 41 países y se basa en un código de conducta, un conjunto de reglas a las que cada editor que usa el sistema PEGI se compromete contractualmente. La autorregulación de PEGI está compuesta por cinco categorías de edad y nueve descriptores de contenido que aconsejan la idoneidad de un juego para un cierto rango de edad basado en el contenido del juego. La calificación de edad no tiene la intención de indicar la dificultad del juego o la habilidad requerida para jugarlo.
calificaciones de edad
Pegi tiene cinco categorías de edad.
Los íconos en blanco y negro se usaron hasta junio de 2009, con nuevos íconos codificados por colores: verde para 3 y 7, naranja para 12 y 16, y rojo para 18. Se eliminaron los signos más de los íconos y del fondo de pantalla. ahora dice "PEGI" a diferencia de "ISFE". Ese diseño se modificó ligeramente a principios de 2010, eliminando la marca de agua y bloqueando la barra de URL debajo del ícono de clasificación por edad. Los juegos reimpresos de 2010 o anteriores a menudo todavía muestran los diseños antiguos.
| 1o de abril de 2003 a 11 de junio de 2009 | 12 junio 2009 – 28 mayo 2010 | 29 de mayo de 2010 – presente |
|---|---|---|
| — | — |
En Portugal, dos de las categorías PEGI se alinearon originalmente con las clasificaciones por edades del sistema de clasificación de películas para evitar confusiones: 3 se cambió a 4 y 7 se cambió a 6. Finlandia también utilizó una escala modificada, donde 12 se convirtió en 11. y 16 pasaron a ser 15. Finlandia adoptó plenamente PEGI el 1 de enero de 2007, y las calificaciones estándar también se hicieron cumplir plenamente. Portugal adoptó plenamente PEGI el 14 de enero de 2021 y las calificaciones estándar también se aplicaron plenamente.
Descripciones de contenido
Además de las clasificaciones anteriores, PEGI también utiliza ocho descriptores de contenido (nueve si Miedo y Terror se cuentan por separado):
Actual
Ex
Estadísticas
A diciembre de 2015, PEGI ha calificado más de 25.300 juegos. El 42,2% de estos juegos obtuvieron una calificación de 3, el 15,8% obtuvieron una calificación de 7, el 22,3% obtuvieron una calificación de 12, el 12,7% obtuvieron una calificación de 16 y solo el 7% obtuvieron una calificación de 18.
De todos los juegos clasificados en 2015 (1855 juegos en total):
- 64.7% (1201) tienen el descriptor de contenido de violencia.
- 25.4% (472) tienen el descriptor de contenido en línea.
- 18.4% (341) tienen el descriptor de contenido de Bad Language.
- 7.7% (142) tienen el descriptor de contenido de miedo.
- 8.0% (90) tienen el descriptor de contenido Sexo.
- 1.4% (26) tienen el descriptor de contenido de juego.
- 1.2% (23) tienen el descriptor de contenido de drogas.
- 0% (0) juegos tienen el descriptor de contenido de Discriminación.
PEGI y la Unión Europea
Una encuesta de consumidores encargada por ISFE en 2012 demostró que las etiquetas de clasificación por edades PEGI son reconocidas en promedio por el 51% de los encuestados en 16 países (el más alto: Francia 72%; el más bajo: Chequia 28%), mientras que el 86% de todos los encuestados los encontró claros y el 89% los encontró útiles.
PEGI es un ejemplo de armonización europea. La Comisión Europea apoya la autorregulación de PEGI: "PEGI parece haber logrado buenos resultados y PEGI On-line también es una iniciativa prometedora, lo que convierte a PEGI en un buen ejemplo de autorregulación en consonancia con la agenda de mejor regulación. " Además, el Parlamento Europeo, en su último informe sobre la protección de los consumidores, "considera que el sistema PEGI para clasificar juegos es una herramienta importante que ha mejorado la transparencia para los consumidores, especialmente los padres, a la hora de comprar juegos, permitiéndoles hacer una elección considerada sobre si un juego es adecuado para niños.
Proceso de calificación
Para obtener las calificaciones de cualquier pieza de software interactivo, el solicitante envía el juego con otros materiales de apoyo y completa una declaración de contenido, todo lo cual es evaluado por un administrador independiente llamado Instituto Holandés de la Clasificación de Medios Audiovisuales (NICAM). También se basa en el sistema holandés Kijkwijzer. Después de la evaluación, el solicitante recibirá una licencia para utilizar los logotipos de calificación. Si el solicitante no está de acuerdo con la calificación, puede pedir una explicación o presentar una queja ante la junta de quejas. Los consumidores también pueden presentar quejas ante esta junta.
Aunque PEGI fue establecido por un organismo de la industria (ISFE), las calificaciones las otorga un organismo independiente de la industria y todo el sistema es supervisado por varias juntas y comités diferentes. Existe el Consejo PEGI, compuesto principalmente por representantes nacionales de PEGI, que recomienda ajustes al código a la luz de los avances sociales, legales y tecnológicos. Los miembros del Consejo PEGI son reclutados por sus habilidades y experiencia entre representantes de organismos de padres y consumidores, psicólogos infantiles, especialistas en medios de comunicación, funcionarios, académicos y asesores legales versados en la protección de menores en Europa.
También existe una Junta de Reclamaciones con expertos de varios países europeos. Se ocupan de quejas relacionadas con incumplimientos de los requisitos del código de conducta o de recomendaciones de clasificación por edades. Si se recibe una queja de un consumidor o editor con respecto a la calificación otorgada a un juego y el administrador de PEGI no puede llegar a un acuerdo satisfactorio mediante discusión, explicación o negociación, el reclamante puede solicitar formalmente a la Junta de Quejas que medie. Luego se reunirán tres miembros de la junta, escucharán la denuncia y decidirán sobre un fallo. Los editores que utilizan el sistema PEGI están sujetos a la decisión de la Junta de Reclamaciones. En consecuencia, están obligados a llevar a cabo las acciones correctivas necesarias y, en caso de incumplimiento, están sujetos a las sanciones que establece el código.
Cooperación global en la IARC
En 2013, PEGI cofundó la Coalición Internacional de Clasificación por Edad con USK y la ESRB. La IARC tiene como objetivo optimizar la clasificación de juegos y aplicaciones distribuidos digitalmente proporcionando un único sistema en línea que produzca clasificaciones por edad para todas las regiones participantes. Al completar un cuestionario, un editor recibe instantáneamente calificaciones de PEGI, USK, ESRB, ACB y otros.
Comités PEGI
Hay una serie de comités para garantizar que el sistema siga funcionando correctamente.
- Grupo: El Grupo de Expertos PEGI está formado por académicos que trabajan en los campos de la psicología y la sociología, y representantes de NICAM, VSC y la industria de juegos. Trabaja en la adaptación y modificación del cuestionario PEGI y los criterios subyacentes para tener en cuenta los desarrollos tecnológicos y de contenidos y las recomendaciones formuladas por el Consejo PEGI o las circunstancias expuestas por el procedimiento de denuncia.
- Comité Jurídico: Desde PEGI es un sistema voluntario que funciona conjuntamente con las leyes nacionales existentes, y está subordinado a ellas, ya sea que prohiben ciertos contenidos o establezcan sistemas obligatorios de calificación. El papel del Comité Jurídico es asesorar a PEGI s.a. de cualquier cambio en la legislación nacional dentro de los países participantes que pueda afectar al sistema de calificación voluntaria de edad.
- Comité de Ejecución: The Enforcement Committee is charged with implementing the recommendations of the PEGI Council and, more generally, of ensuring the enforcement of the provisions of the PEGI Code of Conduct, including conclusion of the Complaints Board.
PEGI en línea
En 2007, se formó la división PEGI Online de PEGI como una adición al sistema PEGI para juegos en línea. Los objetivos incluyen brindar a los jóvenes europeos una mejor protección contra el contenido inadecuado de juegos en línea y educar a los padres sobre cómo garantizar un juego en línea seguro. Este proyecto cuenta con el apoyo directo de la Comisión Europea:
PEGI On-line, que fue lanzado en junio de 2007 y cofinanciado por el Programa de Internet más Seguro, es el desarrollo lógico del sistema PEGI, diseñado para proteger mejor a los jóvenes contra el contenido de juego inadecuado y para ayudar a los padres a comprender los riesgos y el potencial de daño dentro de este entorno.
PEGI Online se basa en cuatro principios:
- Código de Seguridad y Contrato Marco de PEGI, firmado por todos los participantes
- El Logo Online PEGI que será mostrado por los titulares de una licencia
- El sitio web para los solicitantes y para el público en general
- Un proceso independiente de administración, asesoramiento y solución de controversias
La licencia para mostrar el logotipo de PEGI Online la otorga el Administrador de PEGI Online a cualquier proveedor de servicios de juego en línea que cumpla con los requisitos establecidos en el Código de seguridad en línea de PEGI (POSC).
Uso
PEGI es el sistema de clasificación por edades estándar para videojuegos en 40 países europeos junto con Israel, pero los productos con etiquetas PEGI se pueden encontrar en todo el mundo junto con otros sistemas de clasificación como resultado de la importación por razones lingüísticas (por ejemplo, versiones en inglés en la India)., Sudáfrica y Emiratos Árabes Unidos, versiones en español o portugués en América Latina). El estatus oficial de las clasificaciones PEGI varía de un país a otro, dependiendo de la forma en que la legislación nacional aborda la clasificación por edades y la protección de los menores. En algunos países, PEGI es el estándar de facto sin una regulación específica, otros países han reconocido oficialmente a PEGI como el único sistema de clasificación por edades, mientras que otro número de países han incorporado el sistema de clasificación PEGI en las leyes que rigen la clasificación por edades de los medios, haciendo las etiquetas exigibles en el comercio minorista.
Soporta oficialmente PEGI
Otros países
Recepción
Representaciones del juego
Los juegos que contienen minijuegos que se asemejan a juegos de casino y apuestas pueden estar sujetos a calificaciones más altas debido a "12" siendo el mínimo para la modalidad de "Apuestas" descriptor. Un relanzamiento de Pokémon Rojo y Azul en 2016 para Nintendo 3DS recibió un premio "12" calificación (a pesar de recibir la calificación "E" de la ESRB con sede en EE. UU.) debido a su "Game Corner" característica, que incluye máquinas tragamonedas que se pueden jugar con dinero en efectivo del juego para ganar monedas canjeables por artículos. El lanzamiento europeo de Pokémon Platinum (2009) se modificó para eliminar las máquinas tragamonedas y reemplazarlas con "máquinas de juego" no interactivas. A partir de 2020, las políticas de PEGI con respecto al contenido que se asemeja a juegos de casino y apuestas se han vuelto más estrictas, y los nuevos juegos que presentan el descriptor de contenido "Apuestas simuladas" reciben automáticamente una calificación de "18" a partir de ese momento.
En 2019, el videojuego de baloncesto NBA 2K20 recibió críticas por un tráiler, centrado en su "MyTeam" modo, que representaba minijuegos basados en el azar inspirados en juegos de casino como la ruleta, las tragamonedas y el pachinko. Se consideró que las imágenes eran sensibles debido a la creciente controversia sobre el uso de "cajas de botín" en los juegos. Mecánica en videojuegos. Después de recibir un correo electrónico expresando preocupación por el tráiler, PEGI aclaró en respuesta que el programa "Gambling" El descriptor se aplica sólo a juegos que "enseñan" y "fomentar" apostar, aunque admite que las imágenes del tráiler pueden haber sido "demasiado cercanas para su comodidad" para algunos espectadores, y que PEGI no basó sus decisiones de calificación en avances singulares.
Contenido relacionado
Bowser
Videojuegos de acción y aventura
Tropa Koopa