Patolli

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Patolli o patole es uno de los juegos más antiguos que se conocen en América. Era un juego de estrategia y suerte jugado por plebeyos y nobles por igual. Los conquistadores informaron que Moctezuma Xocoyotzin a menudo disfrutaba viendo a sus nobles jugar el juego en la corte.

Historia

Patolli y sus variantes fueron jugados por una amplia gama de culturas mesoamericanas precolombinas y eran conocidos en toda Mesoamérica: lo jugaban los teotihuacanos (los constructores de Teotihuacan, ca. 200 a. C. - 650 d. C.), los toltecas (ca. 750 - 1000), los habitantes de Chichén Itzá (fundada por nobles toltecas refugiados, ca. 1100 - 1300), los aztecas (que afirmaban ser descendientes de los toltecas, 1168 - 1521) y todos los pueblos que conquistaron (prácticamente toda Mesoamérica, incluida la zapotecas y mixtecas). Los antiguos mayas también tocaban una versión de patolli. Los antropólogos Edward Burnett Tylor (1896) y E. Adamson Hoebel (1966)creía que el patolli azteca se deriva del juego pachisi de las Indias Orientales, pero RB Lewis, del Departamento de Antropología de la Universidad de Illinois (1988), sostiene que los dos juegos se desarrollaron de forma independiente y que la similitud entre ellos se debe simplemente a las limitaciones de Un juego de mesa.

Jugadores

Patolli es un juego de carreras/guerra con un fuerte enfoque en las apuestas. Los jugadores se reunían e inspeccionaban los artículos que cada uno tenía disponible para apostar. Apostarían mantas, plantas de maguey, piedras preciosas, adornos de oro, alimentos o, en casos extremos, su hogar, familia o libertad. Acordar jugar contra alguien no se hizo por casualidad, ya que el ganador del juego finalmente ganaría todas las ofertas del oponente.

Cada jugador debe tener el mismo número de elementos para apostar al comienzo del juego. El número típico de elementos para apostar es seis, porque cada jugador tiene seis marcadores (cada vez que un marcador completa con éxito un circuito alrededor del tablero, el oponente debe entregar uno de sus elementos); aunque cualquier número sería aceptable siempre que cada jugador estuviera de acuerdo.

Una vez que se hace un acuerdo para jugar, los jugadores se preparan invocando al dios de los juegos, Macuilxóchitl.

Piezas de juego

Cinco (oa veces seis) frijoles negros se usan como dados. Cada frijol tiene un lado marcado con un agujero; por lo tanto, arrojar los frijoles negros dará como resultado que algunos muestren esta marca blanca y otros muestren un lado en blanco. También se pueden usar dados; las reglas de este artículo se refieren al uso de cinco frijoles.

Las piezas del juego son seis guijarros rojos y seis azules; cada jugador controlaba un color como su conjunto de marcadores de juego. También se pueden usar frijoles, granos de maíz o incluso piezas de jade.

El tablero de juego tiene 52 cuadrados dispuestos en forma de "X". El tablero de juego se pintaba tradicionalmente con caucho líquido sobre una lámina de cuero o una estera de paja y se decoraba con tintes de colores, o se tallaba en el piso o en la mesa.

Como se Juega

El objetivo de patolli es mover seis piezas de juego al final de un tablero compuesto por cuadrados especialmente marcados. Para completar una ronda, un jugador debe obtener sus seis marcadores de juego desde su cola inicial hasta el cuadro final en el tablero de juego antes que el otro jugador. El objetivo final del juego es que un jugador gane todo el tesoro del oponente; para hacer esto, los jugadores pueden necesitar jugar más de una ronda del juego.

Movimienot

Los jugadores se turnan para lanzar los frijoles al área de juego. Para que un jugador consiga uno de sus marcadores en el tablero de juego, un frijol tendría que caer con su agujero boca arriba y todos los demás boca abajo (obteniendo una puntuación de uno). Una vez que un jugador lo ha hecho, el jugador coloca uno de sus marcadores de juego de su cola inicial en el cuadro inicial del tablero de juego.

Si un jugador ya tiene un marcador en el tablero de juego, puede moverlo hacia adelante (en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la forma de "X") la misma cantidad de espacios que se muestran los agujeros del sorteo. Sin embargo, un sorteo que muestra cinco hoyos permite al jugador mover su marcador diez espacios hacia adelante. Un jugador no puede mover un marcador a un espacio que ya tiene un marcador (perteneciente a cualquier jugador) en él. Si el jugador no puede mover ninguno de sus marcadores porque sobrepasaría la casilla final o aterrizaría en un lugar ocupado por otro marcador, pierde su turno.

Áreas especiales

Hay varias áreas especialmente marcadas en el tablero de juego:

  • Los cuatro cuadrados en el medio de la "X": se permite aterrizar en el marcador de un oponente en esta área, y si un jugador lo hace, el marcador del oponente se elimina del tablero de juego y se vuelve a colocar en la cola de inicio del oponente. Luego, se requiere que el oponente entregue uno de sus tesoros al jugador que aterriza.
  • Los dos espacios triangulares oscuros cerca del final de cada brazo de la "X": un jugador que cae en uno de estos espacios triangulares debe entregar uno de sus tesoros al oponente.
  • Los dos cuadrados al final de cada brazo de la "X": un jugador que cae en uno de estos cuadrados toma otro turno.

Terminando la ronda

Si el marcador de un jugador llega a la casilla final por conteo exacto, el marcador se retira del tablero y el oponente debe entregar uno de sus tesoros al jugador. La ronda termina una vez que un jugador saca sus seis marcadores del tablero de esta manera.

Tan pronto como un jugador haya ganado todos los tesoros de su oponente, el juego termina y ese jugador es el ganador. Si ningún jugador ha ganado el juego al final de una ronda de juego, los jugadores deben jugar otra ronda.

Además, si el lanzamiento de un jugador da como resultado que todos los frijoles estén de lado, el juego termina y el jugador gana automáticamente todos los bienes apostados por ambas partes.

El papel de Macuilxochitl en el juego

Según el códice Magliabechiano, se consideraba que el dios de los juegos, Macuilxóchitl, participaba en el juego. Para representar esto, hay un área especial cerca del tablero de juego reservada para las ofrendas a Macuilxóchitl. Un jugador debe colocar uno de sus tesoros en este espacio cada vez que su lanzamiento resulte en una puntuación de cero (no se muestran agujeros). Después de cada ronda de juego, el ganador de la ronda recibe todo el tesoro de este espacio como regalo de Macuilxóchitl.

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