Pato Donald: Goin' Quackers
Pato Donald: Goin' Quackers (conocido como Donald Duck: Quack Attack en Europa) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Ubi Soft para varias consolas y Windows. -computadoras personales basadas en. Un juego diferente con el mismo título se lanzó por primera vez para Game Boy Color, así como para Game Boy Advance, este último recibió el título Donald Duck Advance.
Did you mean:The game 's reception was mixed, with reviewers praising the music, backgrounds and animations, but criticizing the short length and its aim to be played by a younger demographic.
Jugabilidad
Vamos' La jugabilidad de Quackers' es muy similar a la de Crash Bandicoot y Requiere que el jugador se mueva a través de varios escenarios en 24 niveles en cuatro salas de deformación. Los temas de cuatro niveles son Duckie Mountain, Duckburg, Magica DeSpell's Manor y Merlock's Temple. El Pato Donald tiene que esquivar varios enemigos y obstáculos a lo largo de los niveles y derrotar a los jefes al final de cada sala de deformación. También hay niveles de bonificación en los que el Pato Donald tiene que dejar atrás a un oso, un camión con cara malvada, una mano fantasma y una cabeza de estatua, respectivamente. El punto de vista de los niveles puede cambiar entre una perspectiva de desplazamiento lateral 2D y una perspectiva 3D. Rehacer los niveles para derrotar el tiempo de Gladstone en los mismos le da al jugador ventajas en el juego.
El jugador tiene cuatro vidas que pueden aumentar al encontrar elementos especiales. Cada vida le da a Donald dos oportunidades de ser tocado por el enemigo, la primera vez que lo tocan, se enoja y enloquece a los enemigos, la segunda vez, pierde una vida. Donald también puede desbloquear nuevos atuendos, que alteran escenas y animaciones inactivas (como Donald tomando fotografías del lugar si está vestido como un turista).
Trama
Vamos' Quackers comienza con el Pato Donald, Gladstone Gander y Gyro Gearloose viendo a la reportera de televisión Daisy Duck descubrir el misterioso templo del malvado mago Merlock. Mientras cuenta la historia, Merlock la secuestra. Su archirrival Gladstone se propone encontrarla antes que Donald, quien decide utilizar el nuevo invento de Gyro, el "Sistema de teletransporte Tubal", para localizar a Merlock y Daisy. Sin embargo, la máquina no tiene suficiente potencia para llegar allí y, para llegar a la guarida de Merlock, Donald debe emprender un viaje para colocar una antena en ciertos lugares para aumentar la potencia de la máquina. En el camino, deberá competir con Gladstone, revertir los hechizos que Merlock puso en los juguetes de Huey, Dewey y Louie y derrotar a varios jefes, incluidos los Beagle Boys y Magica De Spell. Al final, Donald logra localizar a Merlock, lo derrota y rescata a Daisy. El templo se derrumba, pero Gyro logra teletransportarlos de regreso a su laboratorio, donde Donald recibe un buen beso de Daisy por rescatarla.
Este juego cuenta con las voces que regresan de Tony Anselmo, Tress MacNeille, June Foray y Russi Taylor.
Desarrollo
El juego fue conceptualizado por Ubi Soft Montreal en colaboración con Disney Interactive como un homenaje al dibujante de cómics de Disney Carl Barks, fallecido en 2000.
Diferentes estudios de Ubisoft desarrollaron diferentes versiones para múltiples consolas. Estas versiones se diferencian por sus propios niveles y música.
Versiones
Ubi Soft Casablanca desarrolló una versión para Windows, Dreamcast y Nintendo 64 sobre un motor Rayman 2 optimizado e incluye música compuesta por Daniel Masson, mientras que Ubi Soft Montreal desarrolló la versión para PlayStation 2, que posteriormente fue lanzado para GameCube y presenta música compuesta por Shawn K. Clement. Ambas versiones también contienen niveles completamente diferentes.
Did you mean:The PlayStation version was developed by Ubi Soft Shanghai, and includes slightly adapted levels from Ubisoft Casablanca 's version as well as custom ones.
Ubi Soft Milan lanzó un juego de plataformas 2D para Gameboy Color que abandona los segmentos 3D originales para ofrecer un enfoque 2D completo al juego, similar al juego Rayman original de Ubisoft. desarrollado con el mismo motor que la versión Gameboy Color de Rayman 2. Esta versión recibió posteriormente un remake con el título Donald Duck Advance para Game Boy Advance. Esta versión fue desarrollada por Ubi Soft Shanghai, quienes fueron los responsables de desarrollar la versión de PS1. Fue lanzado en 2001 (15 de noviembre en Norteamérica y 16 de noviembre en la región PAL).
Showing translation forUbi Soft Casablanca 's versions are also characterized by the fact that it was developed in Casablanca (Morocco), making it the first console video game made on the African continent.
Banda sonora
La música para las versiones de PlayStation, PlayStation 2 y GameCube fue compuesta por Shawn K. Clement, mientras que la música para las versiones de PC, Dreamcast y Nintendo 64 fue compuesta por Daniel Masson. La versión de Gameboy Color contiene una versión modificada y degradada de la composición de Daniel Masson.
La versión de Nintendo 64 contiene una versión midi adaptada de la versión para PC y Dreamcast con menos instrumentos diferentes, así como un estilo ligeramente diferente, ligeras diferencias melódicas y algunas canciones nuevas. Sin embargo, la música de esta versión se reproduce incorrectamente en el juego y, por lo tanto, muchos instrumentos se tocan incorrectamente o no se tocan en absoluto. Entre otras cosas, la música está en una octava más alta debido a frecuencias de muestreo incorrectas.
Se está preparando un parche de reparación por parte de los fanáticos y su lanzamiento está programado para 2023.
Did you mean:Receptor
Aggregator | Puntuación |
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GameRankings | (PS) 70,89% (N64) 70,29% (DC) 70,20% (GBA) 68,33% (PS2) 65,48% (PC) 62% (GC) 55,58% |
Metacrítica | (PS2) 73/100 (DC) 71/100 (PS) 65/100 (N64) 65/100 (GC) 61/100 |
Publicación | Puntuación |
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AllGame | (PS2) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (GBA) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (GBC/DC) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Electronic Gaming Monthly | (GBC) 8/10 (N64) 6.5/10 (DC) 5.5/10 |
Famitsu | 30/40 |
Game Informer | (GBC) 7.5/10 (PS/GC) 7/10 |
GameSpot | (GC) 6.2/10 (PS2) 6/10 (PS) 5.9/10 (DC) 5.5/10 |
GameSpy | 68% |
GameZone | (PC) 9/10 (GC) 6.2/10 |
IGN | (GBC) 8/10 (DC) 7.2/10 (PS2) 7/10 (GBA) 6.5/10 (N64) 6.4/10 (GC) 5.2/10 |
Nintendo Power | (N64)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (GBA) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (GC) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Official U.S. PlayStation Magazine | (PS2) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (PS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Vamos' Quackers ha recibido calificaciones "mixtas o promedio" reseñas, según el agregador de reseñas Metacritic. Jon Thompson de Allgame revisó la versión de PlayStation 2 y comentó que aunque "es un juego fácil y competente, no te molestará mientras lo juegas porque todo es muy divertido". #34;.
Gerald Villoria de GameSpot elogió la música de la versión de Nintendo GameCube y dijo que era de calidad sólida con sonidos "edificantes" y "optimista" melodías, pero criticó la corta duración del juego.
Craig Harris de IGN elogió los gráficos de la versión Game Boy Color, citando sus "impresionantes" movimientos de personajes y "hermosos" orígenes, aunque tampoco estaba satisfecho con la duración del juego.
Villoria también revisó la versión de Dreamcast; sintió que las secuencias generadas por computadora eran "geniales" y que las animaciones de los personajes eran "fluidas"; y "sin costuras". También comentó que los diseños de niveles eran mucho más interesantes que en las versiones de PlayStation y Nintendo 64. Aunque Villoria pensó que las versiones de Dreamcast y PlayStation eran muy similares, sintió que la versión de Dreamcast sufrió en términos de jugabilidad ya que no incluía movimientos especiales.
Cory D. Lewis de IGN revisó la versión de Nintendo 64 y comentó que el juego es más adecuado para jugadores más jóvenes y aburrirá a los jugadores mayores. También afirmó que a pesar de que la versión de Nintendo 64 reutiliza el motor Rayman 2 optimizado, las imágenes en Goin' Quackers no podía compararse con el mismo nivel de calidad que ofrecía el motor hace un año. Además, elogió los "colores brillantes" objetos de dibujos animados y animaciones.
La versión de PlayStation fue revisada por Adam Cleveland en IGN, quien encontró que el juego era "muy divertido". Comentó que los jefes eran creativos y divertidos, pero extremadamente simples y presentaban pocos desafíos. Resumió la reseña diciendo: "Aunque puede ser rápido y fácil, tiene todo lo necesario".