Patada creciente 360

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Patada de artes marciales

La 360 Crescent kick es una patada de artes marciales que recibió su nombre por el movimiento de la propia patada. A veces también se le llama patada de 360° o patada giratoria con salto. El practicante salta en el aire y ejecuta un giro de 360 grados manteniendo su cuerpo perpendicular al suelo. Tan pronto como el pateador deja el suelo, la pierna que patea debe extenderse lo más recta y alta posible. La pierna que patea normalmente está del mismo lado en la dirección en la que gira el practicante. Por ejemplo, será la pierna derecha si el practicante gira hacia la derecha o la pierna izquierda si el practicante gira hacia la izquierda.

Variaciones

Las diferentes variaciones dependen únicamente de la posición de las caderas y de la dirección en la que apuntan los dedos del pie que patea. La mecánica de todas las variaciones básicamente no ha cambiado con respecto a lo descrito anteriormente.

  • 360 Crescent
Aquí los dedos de los pies apuntan directamente hacia arriba o hacia adelante. Si se apunta a un objetivo, el objetivo se golpea con la hoja de pie (funza exterior del talón al pie rosado) o con el lado del talón. Las caderas giran completamente alrededor, generando una buena cantidad de potencia y velocidad, sin embargo el alcance se acorta un poco por la posición del cuerpo.
  • 360 Hook
Aquí los dedos de los pies apuntan en la dirección opuesta de la dirección el talón del pie se mueve. Si se busca un objetivo, el objetivo sería alcanzado con el talón del pie, tal vez el piso del pie dependiendo del material del objetivo. Las caderas no giran tanto como una cresta, pero es más fácil obtener más lejos de este modo. Debido a la forma en que las caderas giran, el cuerpo se dobla hacia la dirección opuesta de la patada, a veces haciendo difícil para los principiantes mantener el equilibrio en el aterrizaje. Esta patada a veces se llama Jumping reverse roundhouse kick
  • Zapato de gancho de 360 Split
También conocido como Helicopter Kick, la característica distintiva de esta patada es que el practicante hace las divisiones en el aire. Después de completar aproximadamente 180 grados de rotación, ambas piernas se echan hacia fuera en direcciones opuestas. Debido a que las piernas se lanzan en direcciones opuestas, se crea un puesto en la rotación que puede dar la apariencia de flotar. Una vez que las piernas sean traídas de vuelta en la rotación se puede recuperar parcialmente para terminar el aterrizaje. Algunos practicantes no recuperan la rotación con fines estilísticos. Jean-Claude Van Damme era bien conocido por ejecutar esta patada en muchas de sus películas.
  • Split Kick a Hook
Aunque no es ampliamente practicado o incluso oficialmente nombrado, la patada Split a Hook todavía comparte algunas similitudes con una patada tradicional 360. Primero el practicante saltará y ejecutará una patada básica en la división donde ambas piernas se echan como patadas rápidas en direcciones opuestas. Inmediatamente después, el practicante empezará a girar su cuerpo para girar una de sus piernas alrededor en una patada de gancho. Aunque el cuerpo no gira 360 grados completos, tiene que girar mucho más de 180 grados para ser ejecutado correctamente. Este movimiento fue desarrollado por Anthony Atkins.
  • 360 a las divisiones
Todas las variaciones de los 360 se pueden aterrizar en las divisiones, sin embargo cuanto más las caderas giran, más fácil es configurarlo. Una vez que la patada ha ejecutado la patada, se gira hacia atrás mientras la otra pierna se maniobra hacia adelante.
  • 360 Gyro
Esto es simplemente una patada normal de 360 grados en la que se ejecuta un giro adicional de 360 grados después de la patada, girando efectivamente 720 grados. Un giro de 360 Gyro normalmente se ejecuta como una crescencia, principalmente debido a la rotación más fácil de las caderas después de la patada. Esto es comparable a una patada 720.

720 patadas

Un derivado del kick 360 es el kick 720. La mecánica de los 720 es casi idéntica a la de los 360. La única diferencia real es que la cantidad de torque y altura necesaria para ejecutar un 720 es mayor que la necesaria para un 360. Aunque el nombre implica 720 grados de rotación, el movimiento generalmente se realiza con aproximadamente 540 grados de rotación. Esto sucede porque los términos engañosos a menudo cuentan el paso en parte del movimiento como rotación real. El 720 también tiene algunas variantes.

  • 720 Crescent
También conocido como simplemente 720, esto es muy similar a un giro de 360 en que el grado de rotación es el mismo. La diferencia principal es que el spinning se ejecuta primero, luego la patada se tira (que es normalmente una patada de gancho debido a la menor cantidad de rotación necesaria). Muchos tramposos ejecutan un Cheat 720 o una rueda 540 en lugar de este movimiento debido a la cantidad adicional de rotación necesaria.
  • 720 Doble
La característica distintiva de este movimiento es que la patada crescente y/o gancho se lanza dos veces, una vez después de la primera rotación de 360 grados y otra durante la última rotación. Debido a que la patada se lanza con la misma pierna, la dificultad de este movimiento viene de retraer la pierna hacia el cuerpo lo suficiente como para lanzar la segunda patada.
  • 720 Triple
Tres patadas son ejecutadas como un doble de 720. La tercera patada se añade entre los dos del doble 720. Después de la primera patada se lanza, la pierna opuesta lanzará una patada crescente o redonda. Esto es seguido por la segunda patada de gancho. El orden y la apariencia de las patadas es muy comparable a las de un triple de 540. La característica principal y definitivamente distinguida es que el despegue de un triple 720 se realiza saltando de ambas piernas.

1080 patadas

Otro derivado del kick 360 es el kick 1080. Es el mismo principio que un 720 excepto que hay dos giros y medio más el paso de entrada, en lugar de uno y medio, de ahí el nombre "1080". Si bien, en teoría, todas las variaciones del kick 360 original son aplicables a un kick 1080, en realidad hay pocas variaciones de un 1080 que realmente se han ejecutado con éxito. Algunos de ellos incluyen el 1080 Double y el Cheat 1080. Algunos practicantes de trucos, como Gary Ip, ya rompieron la marca de la patada 1260, que implica aproximadamente tres giros en el aire ejecutando una patada redonda/media luna antes de que el pie que no patea toque el suelo. . Debido a la dificultad de este movimiento, a menudo solo lo realizan aquellos que ya tienen años de entrenamiento en patadas o artes marciales.

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