Passe-dix

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Passe-dix, también llamado passage en inglés, es un juego de azar que utiliza dados. Fue descrito por Charles Cotton en The Compleat Gamester (1674) así:

"Pasaje es un juego en dados para ser jugado en pero por dos, y se realiza con tres dados. El Caster lanza continuamente hasta que ha tirado a Dubblets debajo de diez, y entonces él está fuera y pierde; o Dubblets por encima de diez, y entonces él Pasa y gana."

Andrew Steinmetz, en The Gaming Table: Its Votaries and Victims, lo describió con más detalle pero de forma algo ambigua (los resultados de sacar un 10 no están claros, dependiendo de si gana para el banco o para es un empujón, la ventaja de la casa es en el mejor de los casos 0 y en el peor negativa):

"Passe-dix es uno de los, posiblemente el, más antiguo de todos los juegos de azar, se dice que han sido realmente utilizados por los verdugos en la crucifixión de nuestro Salvador, cuando ellos repartió sus vestidos, echando suertesMatt. xxvii. 35.
"Se juega con tres dados. Siempre hay un banquero, y el número de jugadores es ilimitado. Cada jugador sostiene la caja por turnos, y los otros jugadores siguen su oportunidad; cada vez que lanza un punto menores 10 él, así como los otros jugadores, pierde toda la estaca, que va al banquero. Cada vez que lanza un punto arriba 10 (o 10 -- de donde el nombre del juego), el banquero debe duplicar las apuestas del jugador y las apuestas de todos aquellos que han arriesgado su dinero en la misma oportunidad. Cuando el juego es jugado por muchos juntos, cada jugador es banquero en su turno."

En Alemania

En el sur de Alemania, tocar passe-dix (o "Paschen") es una tradición de Nochevieja que data de finales de la Edad Media.

Las reglas de Paschen varían, pero el siguiente relato, que se encuentra en el Brockhaus Konversationslexikon de 1896, es típico. El banquero primero apuesta un ante, conocido como banco. Los apostadores hacen sus propias apuestas, cuya suma debe ser igual al banco, o un apostador va solo y apuesta una apuesta igual al banco antes de que el banquero lance tres dados. Si la suma de los dados es once o más, entonces el banquero gana; si la suma está entre 3 y 10, los apostadores ganan en una proporción de 1:1. Es típico que el papel del banquero pase a su vecino de la derecha en una pérdida. Otra regla típica es que el banquero debe volver a lanzar si se lanzan triples de cualquier número.

En el presente, es común que las ganancias se reúnan y que se compren pasteles dulces con ellos y que todo el grupo se los coma.

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