Pasatiempo

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A collection of assorted seashells spread across a white background.
Hobby: coleccionando costureras
En Tristram Shandy, el término "hobby-horse" se utilizó para referirse a obsesiones caprichosas, lo que condujo al uso actual de la palabra "hobby"

Un pasatiempo se considera una actividad habitual que se realiza para disfrutar, normalmente durante el tiempo libre. Los pasatiempos incluyen coleccionar artículos y objetos temáticos, participar en actividades creativas y artísticas, practicar deportes o buscar otras diversiones. La participación en pasatiempos fomenta la adquisición de habilidades y conocimientos sustanciales en esa área. Una lista de pasatiempos cambia con intereses renovados y modas en desarrollo, haciéndola diversa y larga. Los pasatiempos tienden a seguir las tendencias de la sociedad, por ejemplo, la filatelia fue popular durante los siglos XIX y XX, ya que los sistemas postales eran el principal medio de comunicación, mientras que los videojuegos son más populares hoy en día debido a los avances tecnológicos. El avance de la producción y la tecnología del siglo XIX proporcionó a los trabajadores más tiempo libre para dedicarse a sus pasatiempos. Debido a esto, los esfuerzos de las personas que invierten en pasatiempos han aumentado con el tiempo.

Los aficionados se pueden identificar en tres subcategorías: ocio casual que es una actividad intrínsecamente gratificante, breve y placentera que requiere poca o ninguna preparación, ocio serio que es la búsqueda sistemática de un aficionado, aficionado o voluntario que es sustancial, gratificante y da como resultado una sensación de logro y, finalmente, ocio basado en proyectos, que es un proyecto a corto plazo, a menudo único. eso es gratificante.

Etimología

A grey-haired person using a computer with two monitors.
Escribir y editar artículos para Wikipedia es un pasatiempo para algunas personas.

En el siglo XVI, el término "hobby" tenía el significado de "pequeño caballo y pony". El término "caballo de juguete" fue documentado en una confirmación de pago de 1557 para un "Hobbyhorse" de Reading, Inglaterra. El artículo, originalmente llamado "Torney Horse", estaba hecho de un marco de madera o cestería con cola y cabeza artificiales. Fue diseñado para que un niño simule montar un caballo real. En 1816, el derivado, "hobby", se introdujo en el vocabulario de varios ingleses. A lo largo de los siglos posteriores, el término se asoció con la recreación y el ocio. En el siglo XVII, el término se usó en un sentido peyorativo al sugerir que un pasatiempo era una actividad infantil, sin embargo, en el siglo XVIII, con una sociedad más industrial y más tiempo libre, los pasatiempos adquirieron una mayor respetabilidad. Una afición también se denomina pasatiempo, derivado del uso de aficiones para pasar el tiempo. Un pasatiempo se convirtió en una actividad que se practica regularmente y generalmente con algún propósito que vale la pena. Los pasatiempos generalmente, pero no siempre, se practican principalmente por interés y disfrute, en lugar de una recompensa financiera.

Historia

Antes de mediados del siglo XIX, los pasatiempos generalmente se consideraban una obsesión, infantil o trivial, con connotaciones negativas. Sin embargo, ya en 1676, Sir Matthew Hale, en Contemplations Moral and Divine, escribió: "Casi todas las personas tienen algún caballo de batalla del que se enorgullecen". Estaba reconociendo que un "caballo de juguete" produce un sentimiento legítimo de orgullo. Se pensó que el cambio cultural hacia la aceptación de los pasatiempos comenzó a mediados del siglo XVIII cuando los trabajadores tenían horarios de trabajo más regulares y más tiempo libre, dedicando más tiempo a perseguir intereses que los satisfacían. Sin embargo, existía la preocupación de que estos trabajadores no pudieran usar su tiempo libre en actividades que valieran la pena. "La esperanza de alejar a la gente de los malos hábitos mediante la provisión de contra-atracciones surgió en la década de 1830, y rara vez se ha desvanecido desde entonces. Inicialmente, los malos hábitos se percibían como de naturaleza sensual y física, y las contraatracciones, o tal vez más exactamente alternativas, cultivaban deliberadamente la racionalidad y el intelecto." El comercio de libros y revistas del día fomentaba pasatiempos y actividades que valían la pena. El floreciente comercio de fabricación hizo que los materiales utilizados en los pasatiempos fueran baratos y respondiera a los intereses cambiantes de los aficionados.

En 1941, George Orwell identificó las aficiones como parte central de la cultura europea de la época: "Otra característica inglesa que es tan parte de nosotros que apenas la notamos... es la adicción a las aficiones y las ocupaciones de tiempo libre"., la prolatitud de la vida inglesa. Somos una nación de amantes de las flores, pero también una nación de coleccionistas de sellos, colombófilos, carpinteros aficionados, cortadores de cupones, jugadores de dardos, fanáticos de los crucigramas. Toda la cultura que es más autóctona se centra en cosas que, incluso cuando son comunitarias, no son oficiales: el pub, el partido de fútbol, el jardín trasero, la chimenea y la "buena taza de té". 34;

Decidir qué incluir en una lista de pasatiempos provoca debate porque es difícil decidir qué pasatiempos placenteros también pueden describirse como pasatiempos. Durante el siglo XX, el término hobby sugería actividades como la filatelia, el bordado, el tejido, la pintura, la carpintería y la fotografía. Por lo general, la descripción no incluía actividades como escuchar música, mirar televisión o leer. Estas últimas actividades brindan placer, pero carecen de la sensación de logro generalmente asociada con un pasatiempo. Por lo general, no son actividades estructuradas y organizadas, como lo son la mayoría de los pasatiempos. El placer de un pasatiempo generalmente se asocia con hacer algo de valor o lograr algo de valor. "Dicho ocio se valoriza socialmente precisamente porque produce sentimientos de satisfacción con algo que se parece mucho al trabajo pero que se hace por sí mismo." "Los pasatiempos son una contradicción: toman el trabajo y lo convierten en ocio, y toman el ocio y lo convierten en trabajo." Un estudio de 2018 que utilizó los resultados de una encuesta identificó el término "pasatiempo" para describir con mayor precisión las actividades asociadas con la fabricación o el coleccionismo de objetos, especialmente cuando se realizan solos.

Las tendencias culturales relacionadas con los pasatiempos cambian con el tiempo. En el siglo XXI, la industria de los videojuegos se ha vuelto popular como un pasatiempo que involucra a millones de niños y adultos. La filatelia declinó junto con la importancia del sistema postal. La carpintería y el tejido declinaron como pasatiempos, porque los productos manufacturados ofrecen alternativas baratas a los productos hechos a mano. A través de Internet, una comunidad en línea se ha convertido en un pasatiempo para muchas personas; compartir consejos, información y apoyo y, en algunos casos, permitir que un pasatiempo tradicional, como el coleccionismo, prospere y apoye el comercio en un nuevo entorno.

Aficionados

Los aficionados son parte de un grupo más amplio de personas dedicadas a actividades de ocio donde los límites de cada grupo se superponen hasta cierto punto. La Perspectiva de ocio serio agrupa a los aficionados con aficionados y voluntarios e identifica tres grandes grupos de actividades de ocio con pasatiempos que se encuentran principalmente en la categoría de ocio serio. El ocio casual es una actividad intrínsecamente gratificante, breve y placentera que requiere poca o ninguna preparación. Ocio serio es la búsqueda sistemática de un aficionado, aficionado o voluntario que es sustancial, gratificante y da como resultado una sensación de logro. Finalmente, el ocio basado en proyectos es un proyecto a corto plazo, a menudo único, que es gratificante.

Los términos aficionado y aficionado a menudo se usan indistintamente. Stebbins tiene un marco que distingue los términos en una categorización útil del ocio en la que el ocio casual se separa del ocio serio. Describe el ocio serio realizado por aficionados, aficionados y voluntarios. Los aficionados se dedican a actividades que tienen una contraparte profesional, como tocar un instrumento o la astronomía. Los aficionados se involucran en cinco tipos generales de actividad: coleccionismo, fabricación y retoques (como bordado y restauración de automóviles), participación en actividades (como pescar y cantar), deportes y juegos y pasatiempos de artes liberales (como idiomas, cocina, literatura). Los voluntarios se comprometen con organizaciones donde trabajan como guías, consejeros, jardineros, etc. La separación del aficionado del aficionado se debe a que el aficionado tiene el ethos del practicante profesional como guía para la práctica. Un clarinetista aficionado es consciente del papel y los procedimientos de un clarinetista profesional.

Una gran proporción de pasatiempos son principalmente de naturaleza solitaria. Sin embargo, la búsqueda individual de un pasatiempo a menudo incluye membresías en clubes, intercambio organizado de productos y comunicación regular entre los participantes. Para muchos pasatiempos, es importante estar en contacto con otros aficionados. Algunas aficiones son de carácter comunitario, como el canto coral y el voluntariado.

Las personas que tienen pasatiempos tienen interés y tiempo para dedicarse a ellos. Los niños han sido un grupo importante de aficionados porque les apasiona coleccionar, fabricar y explorar, además de esto cuentan con el tiempo libre que les permite dedicarse a esas aficiones. El crecimiento de los pasatiempos se produjo durante la industrialización, lo que dio a los trabajadores un tiempo determinado para el ocio. Durante la Depresión hubo un aumento en la participación en pasatiempos porque los desempleados tenían el tiempo y el deseo de estar ocupados con un propósito. Las personas jubiladas a menudo buscan pasatiempos con mayor interés porque tienen tiempo y buscan la estimulación intelectual y física que proporciona un pasatiempo.

Tipos de pasatiempos

Los pasatiempos son un conjunto diverso de actividades y es difícil categorizarlas de manera lógica. Stebbins desarrolló la siguiente categorización de pasatiempos.

Colección

Coleccionar incluye buscar, localizar, adquirir, organizar, catalogar, exhibir y almacenar. Coleccionar es atractivo para muchas personas debido a su interés en un tema en particular y el deseo de categorizar y ordenar la complejidad. Algunos coleccionistas son generalistas, acumulando artículos de países del mundo. Otros se centran en un subtema dentro de su área de interés, tal vez sellos postales del siglo XIX, etiquetas de botellas de leche de Sussex o arneses y tachuelas mongoles, armas de fuego (tanto modernas como antiguas).

A photo album spread open to show a collection of stamps.
Un álbum de sellos usado en coleccionismo de sellos.

Coleccionar es un pasatiempo antiguo, y la lista de coleccionistas de monedas muestra a Caesar Augustus como uno. A veces, los coleccionistas han convertido su pasatiempo en un negocio, convirtiéndose en comerciantes que comercian con los artículos que recolectan.

Una alternativa a la recopilación de objetos físicos es recopilar registros de eventos de un tipo particular. Los ejemplos incluyen la observación de trenes, la observación de aves, la observación de aviones, los fanáticos de los rieles y cualquier otra forma de registro sistemático de un fenómeno particular. La forma de registro puede ser escrita, fotográfica, online, etc.

Hacer y retocar

Fabricar y retocar incluye trabajar en proyectos automotivados para la realización. Estos proyectos pueden ser tareas progresivas e irregulares realizadas durante un largo período de tiempo. Los pasatiempos de fabricación y retoques incluyen proyectos de alto nivel, como construir o restaurar un automóvil o construir una computadora a partir de partes individuales, como CPU y SSD. Para los aficionados al bricolaje expertos en informática, el mecanizado CNC (control numérico por computadora) también puede ser popular. Una máquina CNC se puede ensamblar y programar para fabricar diferentes piezas de madera o metal.

Jugar es 'incursionar' con el proceso de fabricación, a menudo aplicado al hobby de retoques en la reparación de automóviles y varios tipos de restauración: de muebles, coches antiguos, etc. También se aplica a los retoques domésticos: reparar una pared, colocar un camino, etc. y los pasatiempos de Tinkering incluyen el modelado a escala, la ingeniería de modelos, la impresión en 3D, la confección y la cocina.

Modelado a escala consiste en hacer una réplica de un objeto de la vida real en una escala más pequeña y se remonta a tiempos prehistóricos con pequeñas "muñecas" y otros juguetes para niños que se han encontrado cerca de zonas pobladas conocidas. Algunos de los primeros modelos a escala de residencias se encontraron en la cultura Cucuteni-Trypillia en Europa del Este. Estos artefactos fueron fechados alrededor del 3000-6000 a. Se encontraron modelos similares que datan del mismo período en los sitios arqueológicos del antiguo Egipto, India, China y Mesopotamia.

Al comienzo de la era industrial y durante la década de 1920, algunas familias podían permitirse cosas como trenes eléctricos, juguetes de cuerda (por lo general, botes o automóviles) y los cada vez más valiosos soldados de juguete de hojalata. El modelado a escala tal como lo conocemos hoy en día se hizo popular poco después de la Segunda Guerra Mundial. Antes de 1946, tanto los niños como los adultos se contentaban con tallar y dar forma a réplicas de madera a partir de kits de bloques de madera, que a menudo representaban aviones enemigos para ayudar con la identificación en caso de una invasión.

Con la llegada de los plásticos modernos, se redujo la cantidad de habilidad requerida para obtener la forma básica que se muestra con precisión para cualquier tema determinado, lo que facilitó que personas de todas las edades comenzaran a ensamblar réplicas en diferentes escalas. Superhéroes, aeroplanos, barcos, automóviles, tanques, artillería e incluso figuras de soldados se convirtieron en temas muy populares para construir, pintar y exhibir. Aunque casi cualquier tema se puede encontrar en casi cualquier escala, existen escalas comunes para este tipo de miniaturas que se mantienen constantes en la actualidad.

Ingeniería de modelos se refiere a la construcción de maquinaria en funcionamiento en metal, como motores de combustión interna y modelos o locomotoras de vapor vivo. Este es un pasatiempo exigente que requiere una multitud de herramientas grandes y costosas, como tornos y fresas. Este pasatiempo se originó en el Reino Unido a fines del siglo XIX, y luego se extendió y floreció a mediados del siglo XX. Debido al costo y al espacio requerido, se está volviendo raro.

Un ferrocarril modelo de tamaño café

La impresión 3D es una tecnología relativamente nueva y ya es un pasatiempo importante, ya que el costo de las impresoras se ha reducido drásticamente. Es un buen ejemplo de cómo los aficionados se involucran rápidamente con las nuevas tecnologías, se comunican entre sí y se convierten en productores relacionados con su antiguo pasatiempo. El modelado 3D es el proceso de hacer representaciones matemáticas de elementos tridimensionales y es un aspecto de la impresión 3D.

La confección ha sido un pasatiempo importante hasta finales del siglo XX, para hacer ropa barata, pero también como un desafío creativo de diseño y artesanía. Se ha visto reducido por el bajo coste de la ropa fabricada.

Cocinar es para algunas personas un interés, una afición, un reto y una fuente de gran satisfacción. Para muchas otras personas es un trabajo, una tarea, un deber, como limpiar. A principios del siglo XXI, la importancia de la cocina como pasatiempo quedó demostrada por la gran popularidad de los competitivos programas televisivos de cocina.

Participación en actividades

La participación en actividades incluye participar en "actividades no competitivas basadas en reglas"

Las actividades al aire libre son el grupo de actividades que ocurren al aire libre. Estos pasatiempos incluyen la jardinería, el senderismo, el senderismo, el mochilero, el ciclismo, el piragüismo, la escalada, la espeleología, la pesca, la caza, el tiro al blanco (informal o formal), la observación de la vida silvestre (como la observación de aves) y la participación en deportes acuáticos y de nieve.

Jardinería

Un gran subconjunto de actividades al aire libre es la jardinería. La jardinería residencial se lleva a cabo con mayor frecuencia en o alrededor de la propia residencia, en un espacio denominado jardín. Aunque un jardín generalmente se ubica en el terreno cercano a una residencia, también puede ubicarse en un techo, en un atrio, en un balcón, en una jardinera o en un patio o vivero.

La jardinería también tiene lugar en áreas verdes no residenciales, como parques, jardines públicos o semipúblicos (jardines botánicos o jardines zoológicos), parques de atracciones y temáticos, a lo largo de los corredores de transporte y alrededor de atracciones turísticas y hoteles. En estas situaciones, un equipo de jardineros o jardineros mantiene los jardines. Además, los beneficios son reales.

Una variedad de flores y verduras en un jardín interior.

La jardinería de interior se ocupa del cultivo de plantas de interior dentro de una residencia o edificio, en un jardín de invierno o en un invernadero. Los jardines interiores a veces se incorporan a los sistemas de aire acondicionado o calefacción.

La jardinería acuática se ocupa del cultivo de plantas que se han adaptado a piscinas y estanques, junto con el paisajismo acuático en acuarios plantados. Los jardines pantanosos también se consideran un tipo de jardín acuático. Un jardín acuático simple puede consistir únicamente en una tina que contiene el agua y las plantas.

La jardinería en contenedores se ocupa del cultivo de plantas en contenedores que se colocan sobre el suelo.

Actividades de artes liberales

Flash photo of a costumed magician at a party with several excited children.
Un mago amateur

Muchos pasatiempos implican actuaciones del aficionado, como cantar, actuar, hacer malabarismos, magia, bailar, tocar un instrumento musical, artes marciales y otras artes escénicas.

Algunos pasatiempos pueden dar como resultado un producto final. Ejemplos de esto serían la carpintería, la fotografía, la realización de películas, la fabricación de joyas, los proyectos de software como Photoshop y la producción de música o videos caseros, la fabricación de pulseras, los proyectos artísticos como el dibujo, la pintura, el cosplay (diseño, creación y uso de un disfraz basado en un propiedad creativa ya existente), creando modelos a partir de cartulina o papel, llamado papercraft. Muchos de estos pertenecen a la categoría de artes visuales.

La escritura suele ser un pasatiempo para los aspirantes a escritores y, por lo general, aparece en forma de blog personal, publicaciones de invitados o ficción de fanáticos (arte literario que resulta en la creación de contenido escrito basado en propiedad creativa licenciada ya existente bajo términos específicos)..

Leer libros, libros electrónicos, revistas, cómics o periódicos, junto con navegar por Internet, es un pasatiempo común y sus orígenes se remontan a cientos de años. El amor por la literatura, más adelante en la vida, puede ser provocado por un interés en leer literatura infantil cuando era niño. Muchos de estos pertenecen a la categoría de artes literarias.

Deportes y juegos

Stebbins distingue a un deportista aficionado y a un aficionado al sugerir que un aficionado juega en deportes menos formales, o juegos que están sujetos a reglas y no tienen un equivalente profesional. Mientras que un deportista aficionado practica un deporte con un equivalente profesional, como el fútbol o el tenis. El deporte amateur puede variar desde el juego informal hasta la práctica altamente competitiva, como el tenis de mesa o el senderismo de larga distancia.

El Departamento de Cultura, Medios y Apoyo de Inglaterra sugiere que practicar deportes beneficia la salud física y mental. Apareció una relación positiva entre la práctica de deportes y la mejora de la salud en general.

Rol psicológico

Durante el siglo XX hubo una extensa investigación sobre el importante papel que tiene el juego en el desarrollo humano. Si bien es más evidente en la niñez, el juego continúa a lo largo de la vida para muchos adultos en forma de juegos, pasatiempos y deportes. Además, los estudios sobre el envejecimiento y la sociedad respaldan el valor de los pasatiempos en el envejecimiento saludable.

Logros significativos

Ha habido muchos casos en los que aficionados y aficionados han logrado importantes descubrimientos y desarrollos. Estos son una pequeña muestra.