Parque Jurásico Interactivo
Jurassic Park Interactive es un videojuego de acción basado en la película de 1993 Jurassic Park. Fue lanzado en Norteamérica el 10 de mayo de 1994 exclusivamente para 3DO Interactive Multiplayer por Universal Interactive Studios. Jurassic Park Interactive fue el primer videojuego lanzado por Universal Interactive Studios.
Jugabilidad
La interfaz del juego es una pantalla de computadora que permite al jugador navegar por un mapa de la isla, así como una colección de cinco minijuegos programados por Dennis Nedry. Los jugadores tienen que localizar a varios invitados en el mapa, luego participar en un breve nivel de acción en primera persona que implica dejar atrás a un Tyrannosaurus en un jeep, escapar de un pequeño edificio que contiene aves rapaces o disparar a los dilofosaurios que se acercan con sus armas. una pistola eléctrica cargada. El final del juego llega una vez que el jugador reubica exitosamente a todos los invitados de la isla en el muelle del helipuerto y localiza ayuda externa al superar los minijuegos.
Dependiendo del nivel de dificultad elegido (Normal, Difícil o Experto), se muestran más invitados en el mapa para salvar y se permite menos tiempo en total para completar los minijuegos. En los minijuegos, el jugador controla jeeps ligeros como una pluma y microchips que explotan disquetes que dicen "DUMP".
Desarrollo
Jurassic Park Interactive originalmente estaba pensado como el título del paquete 3DO para el lanzamiento de la consola en octubre de 1993, pero los retrasos en el desarrollo retrasaron la fecha de lanzamiento. Aproximadamente 10 personas trabajaron en el juego durante su período de desarrollo de 14 meses, con un presupuesto de entre 1 y 2 millones de dólares. El diseñador Greg Gorsiski dijo sobre el juego: "Es lo más difícil que he tenido que hacer". ¿Cómo se reescribe una historia lineal para un entorno no lineal y la mejora? Es una tarea que muchos diseñadores de juegos no tocarían ni siquiera con un palo de 3 metros.
El juego no se presentó en el Summer Consumer Electronics Show de Chicago en junio de 1993, ya que los desarrolladores optaron por mantenerlo como un "secreto muy bien guardado". hasta su lanzamiento. Jurassic Park Interactive fue el primer juego publicado por la división Universal Interactive de MCA. Universal y MCA esperaban que el juego aumentara las ventas de su sistema de juego multijugador interactivo 3DO. Universal Interactive gastó una cantidad considerable de dinero para comercializar el juego.
Jurassic Park Interactive fue la única adaptación de videojuego de Jurassic Park que utilizó imágenes y música de la película. Aunque en la secuencia de apertura se incluyen imágenes de la película, tomas reales de los actores; las caras están notablemente eliminadas. Actores parecidos interpretan a los personajes en más escenas e imágenes del juego. MCA no tenía planes de convertir el juego para su lanzamiento en otros sistemas de juego, posiblemente para promover 3DO, aunque Gorsiski también dijo que sería difícil reescribir el juego para otros sistemas ya que aprovechaba la tecnología superior de 3DO.
Recepción
Las críticas fueron mixtas: Famicom Tsūshin le dio al juego un 22 sobre 40, pero Electronic Gaming Monthly le dio un 7,75 sobre 10, elogiando el vídeo en movimiento completo. secuencias, el uso de la música de la película, la innovación de los niveles principales y el valor nostálgico de los minijuegos de Nedry. Más tarde calificaron el juego con un 9 sobre 10 en su Guía del comprador de videojuegos de 1995. La reseña de GamePro» afirmó que la música es el único punto bueno del juego, criticando los largos tiempos de carga, los gráficos deficientes, la jugabilidad simplista y aburrida y las secuencias de vídeo invariables.
Bob Strauss de Entertainment Weekly le dio al juego una "D" y lo llamó "un trozo gigante de queso prehistórico". Strauss escribió: "Puedo decir con confianza que las secuencias de vehículos en Jurassic Park Interactive, con sus controles torpes y sus imágenes granuladas, se encuentran entre las más ineptas que he visto". [...] Las otras secuencias, lamentablemente, también son algo tacañas, parecidas a un lagarto, e igualmente poco interesantes de jugar."
Zach Meston de Wired escribió que "la película más emocionante de 1993" se había convertido en "un montón de secuencias arcade extremadamente aburridas unidas por tontos videoclips en movimiento completo de personas corriendo por un paisaje selvático". Edge, que presentó una vista previa del juego en la feria europea de informática, lo calificó como "una mezcla decididamente promedio de Out Run y Op Wolf. y Condenación." Chris Gore de VideoGames – The Ultimate Gaming Magazine escribió que la mayor debilidad del juego era su variedad de diferentes géneros de juego, afirmando que una vez que un jugador se involucra realmente en un determinado género de juego, " 34;la experiencia es arrancada; estás literalmente obligado a jugar un juego de un género diferente cada pocos minutos." Gore y tres editores de la revista le dieron al juego una puntuación general de 7 sobre 10, elogiando los gráficos y la música del juego.
En una revisión retrospectiva de AllGame, Shawn Sackenheim calificó el juego con 3 estrellas de 5 y elogió las "animaciones 2D decentes" de los minijuegos, pero escribió "no son nada que esperarías ver en un sistema de 32 bits como el 3DO". Sackenheim encontró los minijuegos divertidos pero con poco valor de repetición, y los calificó de "refritos" de juegos arcade clásicos. En 2018, Zack Zwiezen de Kotaku lo clasificó entre los "peores" Los juegos de Jurassic Park jamás lanzados, calificándolos de "aburridos e involuntariamente divertidos", mientras critica el "mal diseñado" minijuegos y las "imitaciones ridículamente malas" de los personajes de la película.
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