Paquete de expansión
Un paquete de expansión, un conjunto de expansión, un suplemento o simplemente una expansión es una adición a un paquete existente juego de rol, juego de mesa, videojuego, juego de cartas coleccionables o juego de guerra en miniatura. Estos complementos suelen añadir nuevas áreas de juego, armas, objetos, personajes, aventuras o una historia ampliada a un juego ya lanzado.
Si bien las expansiones de los juegos de mesa suelen ser diseñadas por el creador original, los desarrolladores de videojuegos a veces subcontratan el desarrollo del paquete de expansión a una empresa externa, que puede optar por desarrollar la expansión ellos mismos o hacer ambas cosas.
Es posible que los juegos de mesa y los juegos de rol de mesa hayan sido expansiones de marketing desde la década de 1970, y los videojuegos han estado lanzando paquetes de expansión desde la década de 1980, siendo los primeros ejemplos los juegos Dragon Slayer Xanadu Scenario II y Hechicero. Otros términos para el concepto son módulo y, en ciertos juegos' marketing, aventura.
Características
El precio de un paquete de expansión suele ser mucho menor que el del juego original. Como los paquetes de expansión consisten únicamente en contenido adicional, la mayoría requiere el juego original para poder jugar. Los juegos con muchas expansiones a menudo comienzan a vender el juego original con expansiones anteriores, como Los Sims Deluxe Edition (Los Sims con Los Sims: Livin' Large). Estos paquetes hacen que el juego sea más accesible para nuevos jugadores. Cuando los juegos llegan al final de su vida útil, el editor suele publicar una versión 'completa' o 'oro' colección, que incluye el juego y todas sus expansiones posteriores.
Paquetes de expansión independientes
Algunos paquetes de expansión no requieren el juego original para poder utilizar el nuevo contenido, como es el caso de Half-Life: Blue Shift, Uncharted: The Lost Legacy o Sonic & Nudillos. Parte del arte, el sonido y el código se reutilizan del juego original. En algunos casos, una expansión independiente como Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death o Dungeon Siege: Legends of Aranna incluye el juego original.
Paquetes de expansión de juegos de consola
Los paquetes de expansión se lanzan más comúnmente para juegos de PC, pero son cada vez más frecuentes para las consolas de videojuegos, particularmente debido a la popularidad del contenido descargable. El creciente número de juegos multiplataforma también ha llevado al lanzamiento de más paquetes de expansión en consolas, especialmente paquetes de expansión independientes (como se describe anteriormente). Comando y control Conquer 3: Kane's Wrath, por ejemplo, requiere el Command & Conquer 3: Tiberium Wars se puede jugar en PC, pero las versiones para Xbox 360 del Tiberium Wars original y de Kane's Wrath no están disponibles. de los cuales se requieren mutuamente.
Grand Theft Auto: London 1969 fue el primer paquete de expansión lanzado para PlayStation. El juego requería que el jugador insertara el disco London, lo retirara, insertara el disco original de Grand Theft Auto, lo retirara y luego insertara el disco London. multimedia nuevamente para poder reproducir.
Sonic & Knuckles para Mega Drive/Genesis era inusual porque funcionaba como un cartucho independiente y como un paquete de expansión tanto para Sonic the Hedgehog 2 como para Sonic the Hedgehog 3.
Expansiones de juegos de cartas coleccionables
Los juegos de cartas coleccionables, o CCG para abreviar, normalmente se lanzan como conjuntos de expansión, compuestos por paquetes de refuerzo. A los CCG se les puede denominar “vivos”; o "muertos", y los CCG vivos se publican habitualmente con ampliaciones suplementarias. Los CCG generalmente no tienen un conjunto básico que se reimprime indefinidamente; en cambio, se retiran y se reemplazan con nuevas expansiones cada trimestre o dos años. Las expansiones suelen introducir nuevas reglas o mecánicas de juego, ampliando la biblioteca de cartas y el conjunto de reglas del juego.