Palo de naipes
En los naipes, un palo es una de las categorías en las que se dividen las cartas de una baraja. La mayoría de las veces, cada carta tiene uno de varios puntos (símbolos) que muestran a qué palo pertenece; el palo puede, alternativa o adicionalmente, estar indicado por el color impreso en la carta. El rango de cada carta está determinado por el número de puntos en ella, excepto en las cartas con figuras. La clasificación indica qué cartas dentro de un palo son mejores, más altas o más valiosas que otras, mientras que no hay orden entre los palos a menos que se defina en las reglas de un juego de cartas específico. En una sola baraja, hay exactamente una carta de cualquier rango en cualquier palo. Una baraja puede incluir cartas especiales que no pertenecen a ningún palo, a menudo llamadas comodines.
Mientras que los países de habla inglesa tradicionalmente usan cartas con los palos franceses de tréboles, picas, corazones y diamantes, muchos otros países tienen sus propios palos tradicionales. Gran parte de Europa central usa cartas alemanas del mismo palo con palos de Bellotas, Hojas, Corazones y Campanas; España y partes de Italia y América del Sur usan cartas del mismo palo español con sus palos de Espadas, Bastones, Copas y Monedas; La Suiza alemana usa cartas del mismo palo suizo con Bellotas, Escudos, Rosas amarillas y Campanas; y muchas partes de Italia usan cartas del mismo palo italiano que tienen los mismos palos pero patrones diferentes en comparación con las cartas del mismo palo español. Los países asiáticos como China y Japón también tienen sus propios trajes tradicionales. Los paquetes de cartas del tarot tienen un conjunto de cartas con imágenes distintas junto con los tradicionales cuatro palos.
Historia
Los naipes occidentales modernos generalmente se dividen en dos o tres sistemas generales de palo. Los palos latinos más antiguos se subdividen en los sistemas de palos italiano y español. Los palos germánicos más jóvenes se subdividen en los sistemas de palos alemán y suizo. Los palos franceses son un derivado de los palos alemanes, pero generalmente se consideran un sistema separado.
Origen y desarrollo de los palos latinos
| Italiano | Copas ()Coppe) | Monedas ()Denari) | Clubes ()Bastoni) | Espadas ()Spade) |
| Español | Copas ()Copas) | Monedas ()Oros) | Clubes ()Bastos) | Espadas ()Espadas) |
Los primeros juegos de cartas eran juegos de trucos y la invención de los palos aumentó el nivel de estrategia y profundidad en estos juegos. Una carta de un palo no puede vencer a una carta de otro, independientemente de su rango. El concepto de los palos es anterior a los naipes y se puede encontrar en los juegos chinos de dados y dominó como el Tien Gow.
Se cree que las cartas chinas del mismo palo son el ancestro más antiguo del sistema latino de palos. El sistema money-suit se basa en denominaciones de moneda: Coins, Strings de Coins, Myriads of Strings (o de monedas) y Decenas de Miríadas. Las monedas chinas antiguas tenían agujeros en el medio para poder ensartarlas. Una cadena de monedas podría malinterpretarse fácilmente como un palo para aquellos que no están familiarizados con ellas.
Para entonces, el mundo islámico se había extendido a Asia Central, se había puesto en contacto con China y había adoptado los naipes. Los musulmanes rebautizaron el traje de miríadas como copas; esto puede deberse a que vio un carácter chino para "myriad" (万) al revés. El carácter numérico chino para Diez (十) en el traje de Tens of Myriads puede haber inspirado el traje musulmán de espadas.. Otra pista que vincula estas cartas chinas, musulmanas y europeas es la clasificación de ciertos palos. En muchos de los primeros juegos chinos como el Madiao, el palo de las monedas estaba en orden inverso, de modo que las más bajas vencían a las más altas. En el juego indo-persa de Ganjifa, la mitad de los palos también estaban invertidos, incluido un palo de monedas. Esto también fue cierto para los juegos europeos de Tarot y Ombre. La inversión de los palos no tenía ningún propósito en términos de juego, pero era un artefacto de los primeros juegos.
Estas cartas turco-árabes, llamadas Kanjifa, usaban los palos de monedas, tréboles, copas y espadas, pero los tréboles representaban palos de polo; Los europeos cambiaron ese traje, ya que el polo era un deporte oscuro para ellos.
Los palos latinos son monedas, bastos, copas y espadas. Son el sistema de palos más antiguo de Europa y se adoptaron de las cartas importadas del Egipto mameluco y la Granada morisca en la década de 1370.
Hay cuatro tipos de trajes latinos: italiano, español, portugués y un tipo arcaico extinto. Los sistemas se pueden distinguir por las pepitas de sus palos largos: espadas y bastos.
- Las espadas del norte italiano son curvas hacia fuera y los clubes parecen ser batones. Se intersectan entre sí.
- Las espadas del sur de Italia y de España son rectas, y los clubes parecen ser cudgels de coba. No se cruzan entre sí (La excepción común es los tres de los clubes).
- Los pips portugueses son como los españoles, pero se intersectan como los italianos del norte. A veces tienen dragones en el as. Este sistema se extiende sólo en el Tarocco Siciliano y el Unsun Karuta de Japón.
- El sistema arcaico es como el del norte de Italia, pero las espadas son curvadas hacia adentro para que se toquen sin intersectar.
- Minchiate (un juego que utilizó una cubierta de 97 cartas) utilizó un sistema mixto de clubes italianos y espadas portuguesas.
A pesar de una larga historia de comercio con China, Japón no conoció los juegos de cartas hasta la llegada de los portugueses en la década de 1540. Las primeras cartas de fabricación local, Karuta, eran muy similares a las barajas portuguesas. Las crecientes restricciones del shogunato Tokugawa sobre los juegos de azar, los juegos de cartas y la influencia extranjera en general dieron como resultado el mazo de cartas Hanafuda que hoy en día se usa con mayor frecuencia para juegos de pesca. Se cambió el papel del rango y el palo en la organización de las cartas, por lo que la baraja hanafuda tiene 12 palos, cada uno representa un mes del año, y cada palo tiene 4 cartas, la mayoría de las veces dos normales, una cinta y una especial (aunque agosto, noviembre y diciembre difieren únicamente de esta convención).
Invención de los trajes alemanes y franceses
| Swiss-German | Roses | Bells | Acornios | Escudos |
| Alemán | Corazones | Bells | Acornios | Hojas |
| Francés | Corazones | Azulejos (Diamonds) | Clovers(Clubs) | Pikes(Spades) |
Durante el siglo XV, los fabricantes de países de habla alemana experimentaron con varios sistemas de trajes nuevos para reemplazar los trajes latinos. Una de las primeras barajas tenía cinco palos, los latinos con un palo extra de escudos. Los suizo-alemanes desarrollaron sus propios trajes de escudos, rosas, bellotas y campanas alrededor de 1450. En lugar de rosas y escudos, los alemanes se establecieron con corazones y hojas alrededor de 1460. Los franceses derivaron sus trajes de trèfles (tréboles o tréboles ♣), carreaux (tejas o diamantes ♦), cœurs (corazones ♥) y piques (picas o picas ♠) de los palos alemanes alrededor de 1480. Los palos franceses se corresponden estrechamente con los palos alemanes, con la excepción de las fichas con las campanas, pero hay una baraja francesa temprana que tenía medias lunas en lugar de fichas. Es posible que los nombres en inglés de los palos franceses de tréboles y picas simplemente se hayan transferido de los palos latinos más antiguos.
Cartas del tarot
A partir de 1440 en el norte de Italia, algunos mazos comenzaron a incluir un palo extra de (generalmente) 21 cartas numeradas conocidas como trionfi o triunfos, para jugar juegos de cartas del tarot. Siempre se incluye en las barajas de tarot una carta, el Loco o la Excusa, que puede ser parte del palo de triunfo según el juego o la región. Estas cartas no tienen pepitas ni figuras como los otros palos. La mayoría de las barajas de tarot que se usan para juegos vienen con trajes franceses, pero los trajes italianos todavía se usan en Piamonte, Bolonia y zonas de Suiza. Algunas ciudades sicilianas utilizan el Tarocco Siciliano de traje portugués, el único mazo de este tipo que queda en Europa.
El uso esotérico de las barajas de Tarot surgió en Francia a finales del siglo XVIII, desde entonces se han producido barajas especiales destinadas a la adivinación. Por lo general, tienen los trajes de copas, pentáculos (basados en el traje de monedas), varitas (basadas en el traje de bastones) y espadas. Las cartas de triunfo y el Loco de los paquetes tradicionales de juego de cartas se denominaron Arcanos Mayores; las cartas restantes, a menudo adornadas con imágenes ocultas, eran los Arcanos Menores. Ninguno de los términos es reconocido por los jugadores de cartas.
Palos en juegos con mazos tradicionales
Triunfos
En una categoría grande y popular de juegos de bazas, se puede designar un palo en cada mano para que sea triunfo y todas las cartas del palo de triunfo se clasifican por encima de todas las cartas que no son de triunfo, y automáticamente prevalecerá sobre ellos, perdiendo solo ante un triunfo más alto si uno se juega con la misma baza. Los palos sin triunfo se llaman palos sencillos.
Trajes especiales
Algunos juegos tratan uno o más palos como especiales o diferentes de los demás. Un ejemplo simple es Picas, que usa picas como un palo de triunfo permanente. Un ejemplo menos simple es Hearts, que es una especie de juego de trucos de puntos en el que el objetivo es evitar hacer trucos que contengan corazones. Con las reglas típicas de corazones (las reglas varían ligeramente), la reina de picas y el dos de tréboles (a veces también la jota de diamantes) tienen efectos especiales, con el resultado de que los cuatro palos tienen un valor estratégico diferente. Las barajas de tarot tienen un palo de triunfo dedicado.
Trajes elegidos
Los juegos del Grupo Karnöffel tienen entre uno y cuatro palos elegidos, a veces llamados palos seleccionados o, engañosamente, palos de triunfo. Los palos elegidos se caracterizan por tener una clasificación interrumpida y cartas con privilegios variables que pueden variar de completos a ninguno y que pueden depender del orden en que se juegan hasta la baza. Por ejemplo, los Siete elegidos pueden ser imbatibles cuando son dirigidos, pero por lo demás no valen nada. En el Bräus sueco, algunas cartas incluso no se pueden jugar. En los juegos en los que el número de palos elegidos es inferior a cuatro, los demás se denominan palos no elegidos y suelen clasificarse en su orden natural.
Clasificación de palos
Las reglas del estilo whist generalmente excluyen la necesidad de determinar cuál de dos cartas de diferentes palos tiene mayor rango, porque una carta jugada en una carta de un palo diferente gana o pierde automáticamente dependiendo de si la nueva carta es un triunfo.. Sin embargo, algunos juegos de cartas también necesitan definir el rango relativo del palo. Un ejemplo de esto son los juegos de subastas como el bridge, donde si un jugador desea pujar para hacer una cierta cantidad de bazas de corazón y otro para hacer la misma cantidad de bazas de diamantes, debe haber un mecanismo para determinar cuál tiene prioridad en la subasta. orden.
No hay un orden estándar para los cuatro palos, por lo que existen diferentes convenciones entre los juegos que necesitan una jerarquía de palos. Ejemplos de orden de palos son (de mayor a menor):
- Puente (para licitación y puntuación) y ocasionalmente póquer: ., ♥, ♦, ♣.
- Preferentes: ♥, ♦, ♣, .. Sólo se utiliza para la licitación.
- Préférence: ♥, ♦, ., ♣ o
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. Sólo se utiliza para la licitación. - Cinco cientos: ♥, ♦, ♣, . (para licitación y puntuación)
- Noventa y nueve: ♣, ♥, ., ♦ (supuestamente mnemónica como tienen respectivamente 3, 2, 1, 0 lóbulos; ver artículo para cómo se utiliza este puntuación)
- Skat: ♣, ., ♥, ♦; o
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(para la licitación y para determinar qué Jack gana lo que en juego) - Cego: ♣, ., ♥, ♦ (para determinar la tarjeta más alta en ciertas situaciones)
- Big Two: ., ♥, ♣, ♦
- Trece: ♥, ♦, ♣, ..
Emparejar o ignorar trajes
El emparejamiento de palos es un remanente vestigial de Ganjifa, un juego donde la mitad de los palos estaban en orden inverso, las cartas más bajas venciendo a las más altas. En Ganjifa, los palos progresivos se llamaban "fuertes" mientras que los palos invertidos se denominaron "débiles". En las barajas latinas, la división tradicional es entre los palos largos de espadas y bastos y los palos redondos de copas y monedas. Este emparejamiento se puede ver en los juegos de cartas Ombre y Tarot. Los palos alemán y suizo carecen de emparejamiento pero los palos franceses los mantuvieron y esto se puede ver en el juego Spoil Five.
En algunos juegos, como el blackjack, los palos se ignoran. En otros juegos, como la Canasta, solo es relevante el color (rojo o negro). En otros, como el bridge, se distingue cada uno de los pares de palos.
En contract bridge, hay tres formas de dividir cuatro palos en pares: por color, por rango y por forma resultando en seis posibles combinaciones de palos.
- El color se utiliza para denotar el rojo trajes (corazones y diamantes) y los negro trajes (padas y clubes).
- Rank se utiliza para indicar el principales (spades y corazones) versus menor trajes.
- La forma se utiliza para denotar a) (diamantes y espasmos, que visualmente tienen un punto agudo superior) versus redondeado trajes. Esto se utiliza en puente como mnemónico.
Trajes de cuatro colores
Algunos mazos, al usar los palos franceses, dan a cada palo un color diferente para que se distingan más entre sí. En bridge, este tipo de barajas se conocen como barajas no-revoke, y los colores más comunes son las espadas negras, los corazones rojos, los diamantes azules y los tréboles verdes, aunque en el pasado el palo de diamantes solía aparecer en un color dorado. Amarillo naranja. Un paquete que se usa ocasionalmente en Alemania usa picas verdes (comparables a hojas), corazones rojos, diamantes amarillos (comparables a campanas) y tréboles negros (comparables a bellotas). Este es un mazo de compromiso diseñado para permitir que los jugadores de Alemania Oriental (que usaron palos alemanes) y Alemania Occidental (que adoptaron los palos franceses) se sientan cómodos con el mismo mazo cuando jueguen torneos Skat después de la reunificación alemana.
Otros mazos del mismo palo
Mazos del mismo palo y clasificados
Una gran cantidad de juegos se basan en una baraja en la que cada carta tiene un valor y un palo (generalmente representado por un color), y para cada palo hay exactamente una carta con cada rango, aunque en muchos casos la baraja también tiene varias cartas especiales. Los ejemplos incluyen Mü und Mehr, Lost Cities, DUO, Sticheln, Rage, Schotten Totten, UNO, Phase 10, Oh-No!, Skip-Bo, Roodles y Rook.
Otras cubiertas modernas
Los mazos de algunos juegos se dividen en palos, pero por lo demás tienen poca relación con los juegos tradicionales. Un ejemplo sería el juego de mesa Taj Mahal, en el que cada carta tiene uno de cuatro colores de fondo, siendo la regla que todas las cartas jugadas por un solo jugador en una sola ronda deben ser del mismo color. La selección de cartas en la baraja de cada color es aproximadamente la misma y la elección del jugador de qué color usar está guiada por el contenido de su mano en particular.
En el juego de cartas de trucos Flaschenteufel ("The Bottle Imp"), todas las cartas son parte de una sola secuencia clasificada del 1 al 37, pero se dividen en tres palos dependiendo en su rango. los jugadores deben seguir el palo de salida, pero si son nulos en ese palo, pueden jugar una carta de otro palo y esto aún puede ganar la baza si su rango es lo suficientemente alto. Por este motivo cada carta de la baraja tiene un número diferente para evitar empates. Se introduce un elemento estratégico adicional, ya que un palo contiene principalmente cartas de rango bajo y otro, en su mayoría, cartas de rango alto.
Mientras que las cartas en una baraja tradicional tienen dos clasificaciones, palo y rango, y cada combinación está representada por una carta, dando por ejemplo 4 palos × 13 rangos = 52 cartas, cada carta en un Conjunto El mazo tiene cuatro clasificaciones, cada una en una de tres categorías, dando un total de 3 × 3 × 3 × 3 = 81 cartas. Cualquiera de estas cuatro clasificaciones podría considerarse un palo, pero esto no es realmente esclarecedor en términos de la estructura del juego.
Usos de los símbolos de los palos de naipes
Los símbolos del palo de las cartas aparecen en lugares fuera del juego de cartas:
- Los cuatro trajes fueron empleados por la 101a División de Airborne de los Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial para distinguir a sus cuatro regimientos constituyentes:
- Los clubes (♣) identificaron el 327o Regimiento de Infantería Glider; actualmente usado por el 1er Equipo de Combate de Brigada.
- Diamantes (♦) identificó el 501o PIR. 1o Batallón, 501o Regimiento de Infantería es ahora parte de la 4a Brigada (ABN), 25a División de Infantería en Alaska; el Diamante es utilizado actualmente por la 101a Brigada de Aviación de Combate.
- Corazones (♥) identificó el 502o PIR; actualmente usado por el 2o Equipo de Combate de Brigada.
- Spades (direct) identificó el 506o PIR; actualmente usado por el 4o Equipo de Combate de Brigada.
Codificaciones de caracteres
En la computadora y otros medios digitales, los símbolos de palo se pueden representar con codificación de caracteres, especialmente en los estándares ISO y Unicode, o con el estándar web (sintaxis de entidad nombrada de SGML):
| Código UTF: | U+2660 (9824)dec) | U+2665 (9829)dec) | U+2666 (9830)dec) | U+2663 (9827)dec) |
|---|---|---|---|---|
| Signatura: | . | ♥ | ♦ | ♣ |
| Nombre: | Black Spade Suit | Traje de corazón rojo | Traje de diamante rojo | Black Club Suit |
| Entidad: | spades; | " Hearts; | - Diamantes; | clubs; |
| Código UTF: | U+2664 (9828)dec) | U+2661 (9825)dec) | U+2662 (9826)dec) | U+2667 (9831)dec) |
| Signatura: | ♤ | ♡ | ♢ | ♧ |
| Nombre: | White Spade Suit | Traje de corazón blanco | White Diamond Suit | White Club Suit |
| Códigos UTF son expresados por la sintaxis del punto de código Unicode "U+hexadecimal number", y como subscript el número decimal respectivo. Signaturas se expresan aquí como están en la renderización HTML del navegador web. Nombre es el nombre formal adoptado en las especificaciones estándar. | ||||
Unicode es el estándar de codificación más utilizado y los palos se encuentran en el Bloque de símbolos varios (2600–26FF) de Unicode.
Usos metafóricos
En algunos juegos de cartas, los palos de las cartas tienen un orden de dominancia, por ejemplo: trébol (menor) - diamante - corazón - espada (mayor). Eso llevó a que in spades se usara para significar más de lo esperado, en abundancia, mucho.
En los juegos europeos, el orden suele ser diferente: diamante o campana (más bajo) - corazón - espada u hoja - trébol o bellota (más alto). Véase, por ejemplo, el juego de Bruus.
Otras expresiones extraídas del bridge y juegos similares incluyen strong suit (cualquier área de fuerza personal) y to follow suit (imitar las acciones de otro).
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