Palas

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Colección de software de mala calidad

Shovelware es un término para juegos de video individuales o paquetes de software conocidos más por la cantidad de lo que se incluye que por la calidad o la utilidad.

La metáfora implica que los creadores mostraron poco cuidado por la calidad del software original, como si la nueva compilación o versión se hubiera creado agregando indiscriminadamente títulos "por la pala" de la misma manera que alguien palearía material a granel en una pila. El término "shovelware" se acuña por analogía semántica con frases como shareware y freeware, que describen métodos de distribución de software. Apareció por primera vez a principios de la década de 1990 cuando se copiaron grandes cantidades de programas de demostración de shareware en CD-ROM y se anunciaron en revistas o se vendieron en mercados de pulgas de computadoras.

CD-ROM Shovelware

Computer Gaming World escribió en 1990 que para "aquellos que no desean esperar "software que usaba el nuevo formato de CD-ROM, The Software Toolworks y Access Software planeó lanzar "paquetes de juegos de varios títulos clásicos". En 1993, la revista se refirió al software reempaquetado en CD-ROM como "shovelware", y describió una colección de Access con un "menú bastante polvoriento" y otro de The Software Toolworks ("el rey reinante de los esfuerzos de reempaquetado de software") que incluye juegos que eran "en su mayoría mediocres incluso en su mejor momento"; la única excepción, Chessmaster 2000, utilizó "impresionantes gráficos CGA". En 1994, la revista describió el shovelware como "programas viejos y/o débiles que se colocan en un CD para ganar dinero rápido".

Aunque existían colecciones de mala calidad al menos desde la era BBS, el término "shovelware" se volvió comúnmente utilizado a principios de la década de 1990 para describir los CD-ROM con colecciones de shareware o software de dominio público. La capacidad del CD-ROM era de 450 a 700 veces mayor que la del disquete y de 6 a 16 veces mayor que los discos duros comúnmente instalados en las computadoras personales en 1990. Esta capacidad descomunal significaba que muy pocos usuarios instalarían el disco. s contenidos completos, alentando a los productores a llenarlos incluyendo tanto contenido existente como sea posible, a menudo sin tener en cuenta la calidad del material. A menudo, la publicidad del número de títulos del disco tenía prioridad sobre la calidad del contenido. Los revisores de software, descontentos con las enormes colecciones de calidad inconsistente, llamaron a esta práctica 'shovelware'. Algunos juegos de computadora en CD-ROM tenían juegos de tamaño moderado que no llenaban el disco, lo que permitía a las compañías de juegos agrupar versiones de demostración de otros productos en el mismo disco.

La prevalencia del shovelware ha disminuido debido a que la práctica de descargar programas individuales de una tienda de aplicaciones de colaboración colectiva o seleccionada se ha convertido en el modo predominante de distribución de software. Continúa en algunos casos con software empaquetado o preinstalado, donde muchos programas adicionales de dudosa calidad y funcionalidad se incluyen con una pieza de hardware.

Videojuegos Shovelware

Los videojuegos de bajo presupuesto y mala calidad, lanzados con la esperanza de que los compren clientes desprevenidos, a menudo se denominan "shovelware". Esto puede generar problemas de descubrimiento cuando una plataforma no tiene ningún tipo de control de calidad. Se lanzaron varios ejemplos conocidos para Wii, incluidos puertos de juegos de PlayStation 2 que anteriormente solo se habían lanzado en Europa.

Videojuegos como Ninjabread Man, Anubis II, Myth Makers: Trixie in Toyland y Rock ' n' Roll Adventures, diseñado por Data Design Interactive, se ha ganado la infamia por usar exactamente el mismo modo de juego, solo que con diferentes diseños de niveles y texturas. Los videojuegos Shovelware a menudo tienen una recepción negativa por parte de críticos y jugadores.

¡Explosión! Entertainment Ltd., un desarrollador y editor de videojuegos desaparecido, es conocido por lanzar juegos shovelware con licencia basados en películas, programas de televisión y libros como An American Tail, Beverly Hills Cop, Casper and the Ghostly Trio, Jumanji y Lassie por nombrar algunos que recibirían una recepción negativa entre sus respectivos fanáticos y críticos.

Phoenix Games, una antigua editorial europea, es conocida por su línea de títulos económicos para Playstation 2, Wii, DS y PC, muchos de los cuales se basan de forma deficiente en propiedades populares y ofrecen muy poco en términos de jugabilidad real. En cambio, han sido revisados por numerosos jugadores y críticos como cortometrajes animados hechos a bajo costo.

Los cambios de activos son un tipo de pala que utiliza en gran parte o en su totalidad activos prefabricados para lanzar juegos en masa. Llamado "falso" juegos de Valve Corporation, 173 fueron eliminados de Steam en una purga de 2017 que incluyó varios títeres de calcetines de Silicon Echo Studios.

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