Palacio de la Princesa de Plata

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Módulo de aventura de Dungeons & Dragons

Palacio de la Princesa de Plata es un módulo de aventuras para Dungeons & Dragones Set Básico. Fue retirado el mismo día de su lanzamiento, luego reescrito y relanzado algunos meses después. La versión original, con portada naranja, fue escrita en 1980 por Jean Wells. Cuando se retiró la versión naranja (y la mayoría de las copias se destruyeron), Tom Moldvay reescribió el módulo y lo lanzó con una cubierta verde. El crédito de escritura de la segunda versión fue otorgado tanto a Moldvay como a Wells, aunque hubo muy poco de la obra de Wells. Contenido original en la versión de Moldvay.

Palacio de la Princesa de Plata contiene un solo D aventura establecida en un formato adecuado para una sola sesión de juego. El módulo incluye mapas de juego en la cubierta exterior sin trabas.

Resumen de la trama de la segunda versión (verde)

El módulo ha sido descrito como un escenario de bajo nivel, que implica las leyendas sobre un palacio arruinado, un dragón blanco y un rubí gigante. Los personajes del jugador se encuentran con criaturas malvadas que se han apoderado del palacio. La trama de Palacio de la Princesa de Plata gira alrededor de un país congelado a tiempo por una extraña luz roja. La única ubicación aparentemente no afectada y la fuente aparente del resplandor es el palacio real. Los aventureros deben restaurar el flujo del tiempo y salvar al país.

Historial de publicaciones

En 1980, a Jean Wells, la única mujer en el departamento de diseño de TSR, se le asignó la tarea de escribir una aventura para la editorial "B". Serie (básica) que enseñaría a los nuevos jugadores cómo jugar D&D usando las reglas del Conjunto básico de D&D. Este módulo sería único ya que fue la primera aventura de TSR escrita por una diseñadora. Consultó cada detalle con su editor, Ed Sollers, y el resultado fue B3 Palacio de la Princesa de Plata. De acuerdo con el diseño del primer módulo D&D del proyecto "B" En la serie B1 En busca de lo desconocido de Mike Carr, Wells dejó varias salas y áreas del módulo incompletas para que los jugadores pudieran personalizar esas áreas ellos mismos. Como ella relató, "estaba tratando de mostrarles a los jugadores que había más en una 'mazmorra' que sólo el edificio. No completé el palacio, intentando mostrarles que este mapa podría ser un minimapa base para su juego. Los jugadores podrían descubrir que la parte de la mazmorra que se había derrumbado ya no estaba y el DM podría expandirla. Supuse que estaban tratando de aprender a configurar su propio mundo y yo estaba tratando de ayudarlos."

Durante el proceso editorial, Wells quería reemplazar la obra de arte de Erol Otus que había transformado sus nuevos monstruos de tres cabezas llamados "ubues" en hermafroditas con los jefes de personal y gerencia de TSR. Sin embargo, le dijeron que ya era demasiado tarde, ya que reemplazar la obra de arte causaría retrasos irrazonables en la impresión.

Original "versión extraña"

En vísperas de la publicación, cuando las cajas de los módulos impresos llegaron a la sede de TSR listas para su envío, alguien de la alta dirección de TSR se opuso firmemente al módulo. Algunas fuentes afirman que el contenido objetable eran cuatro obras de arte de Erol Otus y Laura Roslof que eran demasiado abiertamente sexuales. Estos incluyeron "La ilusión del Decapus" de Laura Roslof, esposa de Jim Roslof, en la que una mujer atada por su propio cabello era torturada por figuras de aspecto demoníaco. El autor Jim McLauchlin señala que en ese momento, algunas personas afirmaban que D&D promovía la adoración al diablo, y durante este "pánico satánico", "la imagen representó una amenaza muy real para la empresa". El resultado final de 39;" Sin embargo, Frank Mentzer afirmó más tarde que el arte objetable era bastante manso en comparación con el publicado en otros productos de la época, y que la verdadera razón eran las caricaturas de Erol Otus de los ejecutivos de TSR en la ilustración de los ububes. Otras personas empleadas en TSR en ese momento están de acuerdo en que la gerencia encontró objetable esta ilustración en particular, pero no están de acuerdo en cuanto a quién estaba siendo caricaturizado. Lawrence Schick, entonces jefe del departamento creativo, cree que Otus estaba interpretando a otros miembros del personal creativo. El editor y desarrollador de juegos Kevin Hendryx afirma que fueron los empleados despedidos recientemente los que fueron ilustrados, y que "la alta dirección era muy sensible a los motines en las filas en ese momento y tomó todos estos insultos percibidos como un insulto y un desafío." La propia Wells relató que otro miembro del departamento de diseño se quejó con el alto ejecutivo Kevin Blume, y que posteriormente ella y su editor, Ed Sollers, fueron convocados a una reunión y les pidieron que explicaran por qué un módulo diseñado para un público más joven contenía S&M.

El resultado final fue que toda la tirada de 5.000 a 10.000 copias de lo que se conoció como la "versión naranja" – debido al diseño de su cubierta naranja – fue destruido. Se ordenó retirar las copias que ya se habían enviado a las tiendas, y esa noche las copias personales entregadas ese mismo día a los empleados fueron retiradas de sus escritorios; Las pocas copias que los empleados se habían llevado a casa esa noche no fueron confiscadas, pero el resto fue arrojado a un vertedero de Lake Geneva, junto con todas las copias que TSR pudo recuperar y que habían sido enviadas.

El módulo completo fue posteriormente reescrito por Tom Moldvay, quien cambió la trama y reemplazó la mayor parte del contenido de Wells. nuevos monstruos con monstruos estándar de Dungeons & Dragons Basic Set y eliminó las áreas vacías. Moldvay reinventó Wells' El monstruo Decapus como cazador del bosque, mientras que su Archer Bush se incluyó con cambios menores. Además, se reemplazaron las cuatro obras de arte controvertidas, así como muchas otras. Luego, la nueva versión se lanzó con una portada verde, y el crédito de escritura se le dio a Moldvay y Wells, aunque la nueva versión contenía poco de los escritos de Wells. contenido original distinto del escenario.

Recepción

Jim Bambra revisó la versión verde de Palacio de la Princesa de Plata para la revista White Dwarf, dándole un 10/10 y calificándola de "una excelente introducción". al juego para nuevos DM y jugadores, ya que es bastante sencillo de completar y jugar." Tomó nota del glosario de términos desconocidos para que el Dungeon Master los consulte y consejos útiles sobre el juego, y concluyó con la sugerencia de que Palacio de la Princesa de Plata debería reemplazar a La Fortaleza en las Tierras Fronterizas en el conjunto básico de D&D.

Legado

Solo sobrevivieron unas pocas copias de la versión con cubierta naranja, lo que la convierte en un artículo muy coleccionable. Cuatro años después de que la versión naranja fuera destruida, una copia se vendió por 300 dólares en la subasta de la feria de juegos Gen Con de 1984. Veinticuatro años después, en 2008, una copia en condición VF/SW (muy fina/ligera deformación) se vendió en una subasta por 3050 dólares, en ese momento el precio de venta más alto confirmado para cualquier módulo TSR D&D no único. Una copia, firmada por Jean Wells, se vendió por 5.860 dólares. En 2011, todavía había algunas copias disponibles de revendedores agotados; envueltos en plástico plástico y casi en perfecto estado, tenían un precio de entre 1300 y 1500 dólares.

En retrospectiva, Lawrence Schick cree que "el contenido real es sólo levemente excéntrico según los estándares actuales" y que todo el embrollo fue causado por una reacción exagerada por parte del equipo directivo de TSR. "Se trata más bien de qué luz arroja sobre la reacción de la dirección en ese momento y el 'pánico satánico'".

Después de que Wizards of the Coast se hiciera cargo de TSR, publicaron un artículo en su sitio web oficial que contaba la historia del Palacio de la Princesa de Plata e incluía una copia descargable en PDF del módulo original.

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