Paintball

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Equipo de tiro competitivo
Un jugador en medio de un estilo popular de paintball conocido como "woodsball"

Paintball es un deporte competitivo de tiro en equipo en el que los jugadores eliminan a los oponentes del juego al golpearlos con cápsulas de gelatina esféricas llenas de tinte llamadas bolas de pintura que se rompen con el impacto. Las bolas de pintura generalmente se disparan con armas de aire de baja energía llamadas marcadores de bolas de pintura que funcionan con aire comprimido o dióxido de carbono y se diseñaron originalmente para marcar árboles y ganado de forma remota.

El juego fue inventado en mayo de 1981 en New Hampshire por Hayes Noel, un corredor de bolsa de Wall Street, y Charles Gaines, un amante de la naturaleza y escritor. Surgió un debate entre ellos sobre si un habitante de la ciudad tenía el instinto de sobrevivir en el bosque contra un hombre que había pasado su juventud cazando, pescando y construyendo cabañas. Los dos hombres se toparon por casualidad con un anuncio de una pistola de pintura en un catálogo agrícola y se inspiraron para usarlo para resolver su discusión con otros 10 hombres en una competencia individual, y finalmente crearon el deporte del paintball.

El deporte se juega con fines recreativos y también se juega a nivel deportivo formal con competencias organizadas que involucran torneos importantes, equipos profesionales y jugadores. Los juegos se pueden jugar en campos interiores o exteriores de diferentes tamaños. Un campo de juego puede tener terreno natural o artificial que los jugadores usan como cobertura táctica. Los tipos de juego y los objetivos varían, pero incluyen capturar la bandera, eliminar, defender o atacar un punto o área en particular, o capturar objetos de interés ocultos en el área de juego. Dependiendo de la variante jugada, los juegos pueden durar desde minutos hasta horas, o incluso días en "juego de escenario".

La legalidad del deporte y el uso de marcadores de paintball varía entre países y regiones. En la mayoría de las áreas donde se ofrece juego regulado, los jugadores deben usar máscaras protectoras, usar equipos de seguridad para bloquear barriles y hacer cumplir estrictamente las reglas de juego seguro.

Equipo

Jugadores con equipos de balonmano

El equipo de paintball utilizado puede depender del tipo de juego, por ejemplo: woodsball, speedball o escenario; sobre cuánto dinero uno está dispuesto a gastar en equipo; y preferencia personal. Sin embargo, casi todos los jugadores utilizarán tres equipos básicos:

  • Marcador de balonmano: también conocido como "paintball gun", esta es la pieza principal de equipo, utilizado para marcar el jugador opuesto con paintballs. La pistola de paintball debe tener una cargadora o "hopper" o revistas adjuntas para alimentar la pintura en el marcador, y sera alimentada por la primavera, alimentada por la gravedad (donde las bolas caen en la cámara de carga), o electrónicamente alimentada por la fuerza. Los marcadores modernos requieren un tanque de aire comprimido o un tanque de CO2. En contraste, los marcadores de bolas de pino muy temprano utilizaron metal desechable 12-gram (0.42 oz) CO2 cartuchos también utilizados por pistolas de pellets. A mediados de la década de 1980, la mecánica de marcadores mejoró para incluir la presión de aire constante y la operación semiautomática. Otras mejoras incluyeron aumento de las tasas de fuego; dióxido de carbono (CO2) tanques de 100 a 1,180 ml (3.5 a 40 onzas de fluidos estadounidenses), y tanques de aire comprimido o nitrógeno en una variedad de tamaños y capacidades de presión de hasta 34.000 kPa (5.000 psi). El uso de CO inestable2 causa daño a los componentes neumáticos de baja presión dentro de los marcadores electrónicos, por lo tanto el aire comprimido más estable es preferido por los propietarios de tales marcadores.
  • Paintballs (pellets): Paintballs, las municiones utilizadas en el marcador, son cápsulas de gelatina esféricas que contienen principalmente polietileno glicol, otras sustancias no tóxicas y solubles en agua, y tinte. La calidad de las bolas de pintura depende de la fragilidad de la cáscara de la bola, la redondez de la esfera y el grosor del relleno; las bolas de mayor calidad son casi perfectamente esféricas, con una cáscara muy fina para garantizar la ruptura del impacto, y un relleno de color grueso y brillante que es difícil de ocultar o limpiar durante el juego. Casi todos los paintballs en uso hoy son biodegradables. Todos los ingredientes utilizados en la fabricación de un paintball son calidad de alimentos y son inofensivos para los participantes y el medio ambiente. Fabricantes y distribuidores han estado haciendo el esfuerzo para alejarse de las pinturas tradicionales basadas en aceite y CO comprimido2 Propulsante de gas, a una fórmula más amigable basada en el agua y aire comprimido en un esfuerzo por volverse más "eco-friendly". Las bolas de pintura vienen en una variedad de tamaños, incluyendo de 13mm (0.50 in) y 17mm (0.68 in).
  • Máscara o gafas: Las máscaras son dispositivos de seguridad que los jugadores deben usar en todo momento en el campo, para protegerlos de las bolas de pintura. El equipo original utilizado por los jugadores eran gafas de seguridad del tipo utilizado en laboratorios y tiendas de madera; las gafas de hoy se derivan de gafas de esquí / de renombre, con una cáscara adjunta que cubre completamente los ojos, boca, orejas y nariz del usuario. Las máscaras también pueden incluir guardias de garganta. Las máscaras modernas se han desarrollado para ser menos voluminosas en comparación con los diseños antiguos. Algunos jugadores pueden eliminar la boca y/o protección del oído por razones estéticas o de confort, pero esto no se recomienda ni se permite a menudo en lugares comerciales. Una buena máscara de paintball protegerá los ojos de la distorsión de la visión causada por el azote, el resplandor y los rasguños. Los jugadores que no llevan una máscara de paintball pueden sufrir lesiones graves.

Equipos adicionales, comúnmente vistos entre jugadores frecuentes, participantes de torneos y jugadores profesionales incluyen:

  • Pods and pod packs: La adición más común al equipamiento anterior "mandatorio", pods son recipientes de plástico, generalmente con tapas aletas, que almacenan bolas de pintura de una manera lista para usar. Los pods están disponibles en muchos tamaños, incluyendo 10, 80, 100 y 140 tamaños, y las cápsulas más grandes de 140 rondas son más comunes entre los jugadores del torneo. Pods son llevados por el jugador en Paquetes de pod o Arnés que facilita el acceso fácil a las cápsulas durante el juego. Hay varios diseños de paquetes de pod, desde bucles de cinturón que permiten a un jugador recreativo llevar una o dos cápsulas adicionales, para aprovechar los diseños generalmente diseñados para jugadores de estilo de torneo o de escenario.
  • Squeegee/swab – De vez en cuando, un paintball se romperá dentro del marcador del jugador. Cuando esto sucede, recubre las superficies interiores del marcador con pintura, especialmente el barril, que reduce considerablemente la precisión. Mientras que los jugadores de speedball y torneos generalmente no tienen tiempo para limpiar esta obstrucción y en lugar simplemente "disparar a través de ella", los jugadores de baloncesto y escenario generalmente llevan una herramienta para permitirles limpiar el barril después de un descanso. Hay varios tipos de squeegee, la mayoría de los cuales son ventajosos en dos de tres áreas y desventajas en el último: tiempo de limpieza, eficacia y espacio de almacenamiento.
  • Pepinillos y pantalones: Originalmente derivado de motocross y BMX attire, los jugadores de paintball torneo generalmente usan ropa exterior especial con relleno integrado que permite al jugador una gama libre de movimiento, y ayuda a proteger al jugador tanto de golpes de paintball como de contacto incidental con rocas y suelo duro. Ciertos diseños de jersey y pantalón incluso anuncian menor incidencia de golpes, debido al aumento de "bounce-offs" y "breakaways". En los campos interiores, donde el tiroteo suele ocurrir a un rango muy cercano, a veces se usa una armadura dura para proteger al jugador de los golpes y los destetes de los golpes de cerca.
  • Almohadillas de codo y rodilla: Común entre los deportes al aire libre, los jugadores pueden elegir ayudar a proteger las articulaciones de rodilla, codo e incluso cadera del impacto de la jeringa con el uso de almohadillas. Para el paintball, estas almohadillas son generalmente espuma blanda usada dentro de los pantalones de un jugador para evitar la abrasión de la almohadilla contra el suelo.
  • Guantes: Los impactos del balón en las manos, nudillos y dedos pueden ser extremadamente dolorosos y debilitantes temporalmente. Al aire libre, los jugadores son a menudo propensos o arrastrados que pueden causar rasguños en las manos. Guantes acolchados o blindados ayudan a reducir el potencial de lesión en las manos. Estos guantes generalmente se denominan " guantes tácticas" y su propósito es proteger las manos del jugador manteniendo la destreza.
  • Athletic supporter: También se llama un jockstrap con bolsillo de taza y taza protectora. Los jugadores generalmente se encargan de proteger áreas anatómicas sensibles o vulnerables de golpes y lesiones dolorosas; los hombres suelen usar un soporte atlético con una taza rígida similar a los tipos utilizados en cricket, fútbol americano, lacrosse, hockey o béisbol, mientras que las mujeres suelen usar un protector pélvico y un sujetador deportivo acolchado o con durasternado también comúnmente visto en los deportes mencionados.
  • Otros equipos de marcación de pintura: Normalmente vistos en escenarios sólo juegan, y desapercibidos en todos los torneos, se venden otras formas de equipo de marcación de pintura, como granadas de pintura (botones llenos de pintura o longitudes de manguera quirúrgica).
  • Vehículos: Una vez vistos normalmente sólo en el juego de escenarios, una variedad de vehículos han sido diseñados basados en go-karts, camionetas, ATV, pequeños vehículos fuera del camino, etc. para crear "vehículos blindados", dentro de los cuales los jugadores están protegidos de golpes y pueden moverse en el campo. Tales vehículos pueden emplear una amplia gama de armas montadas para el despliegue de pintura.
  • Hats/Toques/Bandanas: Comúnmente usado por todos los niveles de jugadores para proteger la frente de golpes directos de paintball, y dejar de sudor de correr hacia la máscara.
  • Líneas remotas: Se utiliza para aumentar la maniobrabilidad, una línea remota es una manguera de alta presión que conecta el tanque de combustible al marcador permitiendo que el tanque se almacene en una mochila o arnés. Se encuentra principalmente en Mil-Sim, balonmano y escenarios eventos.

Jugabilidad

Dos jugadores después de una ronda de paintball competitivo.

Paintball se juega con una variedad potencialmente ilimitada de reglas y variaciones, que se especifican antes de que comience el juego. La regla más básica del juego es que los jugadores deben intentar lograr un objetivo sin que les disparen ni les marquen con una bola de pintura. Una variedad de reglas diferentes rigen la legalidad de un hit, que van desde "cualquier cosa cuenta" (los golpes causan la eliminación ya sea que la bola de pintura se rompa y deje una marca o no) a la variación más común: la bola de pintura debe romperse y dejar una marca del tamaño de una moneda de 25 centavos de dólar estadounidense o más grande. Se espera que los jugadores eliminados abandonen el terreno de juego; las eliminaciones también pueden ganar puntos para el equipo contrario. Dependiendo de las reglas de juego acordadas, el jugador puede regresar al campo y continuar jugando, o ser eliminado del juego por completo.

El objetivo particular del juego se determina antes de que comience el juego; los ejemplos incluyen capturar la bandera y eliminación. Paintball ha generado variantes populares, incluido el woodsball, que se juega en el entorno natural y se extiende por un área grande. Por el contrario, la variante de speedball se juega en un campo más pequeño y tiene un ritmo muy rápido con juegos tan breves como dos minutos y quince segundos en el (NSL) o una duración de hasta veinte minutos en el PSP (Paintball Sports Promotions). Otra variante es el paintball de escenarios, en el que los jugadores intentan recrear escenarios históricos o ficticios.

Torneo

Los torneos son competencias basadas en habilidades. Estos son a menudo torneos de soporte con equipos de 5 personas, que tienen lugar en campos de Speedball (paintball). Torneos como el NXL organizan diferentes eventos durante los meses de verano en todo Estados Unidos con una variedad de divisiones de habilidades. Otras series, como la Ultimate Woodsball League (UWL), juegan torneos con grandes equipos en grandes campos arbolados. Los tipos de torneos y las divisiones de habilidades aplicables varían enormemente para satisfacer los diversos intereses de los competidores de paintball.

Bola rápida

Speedball se juega en un campo abierto que podría compararse con un campo de fútbol, es plano con un mínimo de obstáculos naturales y, a veces, se usa césped artificial, especialmente en campos de interior. Los primeros campos de speedball se construyeron con obstáculos planos de madera clavados en el suelo para proporcionar cobertura; este concepto se desarrolló aún más en una serie de estilos de campo de escenario urbano con obstáculos más grandes similares a edificios para el juego casual, pero el speedball en sí progresó al uso de obstáculos más pequeños hechos de tubería de drenaje de plástico, que ofrecía un diseño de campo más variable y algunos & # 34;dar" a los obstáculos para una mayor seguridad. Este estilo de juego a menudo se denominaba "Hyperball". Eventualmente, los "bunkers" inflables de tela se desarrollaron sobre la base de formas de obstáculos comunes de campos anteriores, como "serpiente" y "puede" búnkeres El uso de estos obstáculos inflables, a menudo denominados "Airball", aumenta la seguridad de los jugadores al reducir las posibles lesiones por colisiones con obstáculos y permite moverlos fácilmente para reconfigurar el campo o establecer campos temporales.

Bola de madera

Woodsball, o "Bushball", es un término bastante reciente que se refiere a lo que era la forma original del juego: equipos que compiten en un entorno boscoso o natural, en el que varían las tácticas de sigilo y ocultamiento. puede ofrecer una ventaja. El término se usa comúnmente como sinónimo de juego especializado basado en escenarios, pero técnicamente se refiere a prácticamente cualquier forma de paintball jugada en campos compuestos principalmente por terreno natural y cubierta como árboles y bermas, en lugar de obstáculos hechos por el hombre. Por lo general, el modo de juego es combate a muerte por equipos, aunque a veces es capturar la bandera o proteger al presidente (donde se elige a un jugador como & #34;presidente", el equipo del presidente debe proteger al presidente, el equipo enemigo debe eliminar al presidente).

Escenario

Comúnmente conocido como "Grandes Juegos" o "Juegos de Escenario". "Grandes juegos" se refieren al juego basado en el control del territorio, mientras que un "Escenario de Paintball" se refiere a un juego donde se asignan tareas a cada lado en intervalos de tiempo. Iniciado por Wayne Dollack, "Scenario Paintball" centrarse mucho más en los eventos de juegos de rol de acción en vivo, elevando su inmersión, historia y mecánica de juego por encima del aspecto del juego de paintball. Muchas variaciones y combinaciones de estos juegos se juegan actualmente y son únicas para cada evento y productor de eventos. El juego utiliza todo el lugar en el que se encuentra, combinando todos los campos de juego normales en 1 gran área de juego. Ejemplos populares del formato de escenario son Paintball's Grand Finale en Wayne's World (Ocala, Florida), Cousin's Big Game en Coram, Nueva York (en Long Island), Hell Survivor's Monster Game (en las afueras de Pinckney, Michigan), Invasion of Normandy en Skirmish U.S.A en Pennsylvania, Oklahoma D-Day (en Wyandotte, Oklahoma), Fight For Asylum en PRZ Paintball (Picton, Ontario), Battle Royale en Flag Raiders Paintball (Kitchener, Ontario), el Sherwood Classic en Sherwood Forest (La Porte, Indiana) y eventos Free Finale at Low Country Paintball (Ludowici, GA) que atraen de 100 a 5000 jugadores y tienen al menos 6 horas de juego ininterrumpido, con un promedio de 12 horas de juego en 2 días. "Verdadero24" los eventos del escenario se ejecutan al menos 24 horas seguidas, el más reciente tuvo lugar en mayo de 2019 en Sherwood Forest. Estos formatos varían ampliamente y con frecuencia son temas históricos de MilSim, películas o cultura pop.

MilSim

MilSim ("Military Simulation") es un modo de juego diseñado para crear una experiencia más cercana a la realidad militar, donde la consecución de objetivos específicos es el aspecto más importante del juego.

MilSim se ocupa de la logística del combate, la planificación y ejecución de misiones y el manejo de recursos y municiones limitados. Los jugadores generalmente son eliminados del juego cuando son golpeados por pintura como en cualquier juego tradicional de paintball. MilSim es un modo de juego popular que también se juega en Airsoft, que es un deporte similar al paintball.

Con la llegada de los proyectiles con forma, como el First Strike, y el desarrollo resultante de los marcadores alimentados por cargador, se obtuvo un aumento considerable en el alcance, la precisión y el realismo de MILSIM. Funcionalmente hablando, los marcadores alimentados por cargador no son diferentes de cualquier otro marcador de paintball, con una excepción. En lugar de que las bolas de pintura se alimenten por gravedad desde una tolva voluminosa, que se encuentra sobre el marcador, los proyectiles (o bolas de pintura) con forma se alimentan desde un cargador con resorte desde la parte inferior del marcador. El calibre de los marcadores alimentados por gravedad y alimentados por cargador es el mismo (calibre.68) y las velocidades también son generalmente las mismas. El mayor alcance y precisión del proyectil con forma proviene del mayor coeficiente balístico que tiene el proyectil con forma y el giro giroscópico impartido al proyectil desde un cañón estriado y aletas en el propio proyectil. Los marcadores alimentados con revistas y los proyectiles con forma han permitido que los diseños de los marcadores se aproximen más al estilo y la funcionalidad de las armas de fuego reales (acero real), lo que a su vez ha brindado al paintball una mejor vía para competir con Airsoft en el entorno MilSim.

MFOG

Juego exclusivo de Mag-Fed. Un estilo de juego cada vez más popular que prohíbe dispositivos de carga a granel como el tradicional paintball "tolva" o "cargador" y cargadores a granel montados debajo o en la parte posterior, como Dye BoxRotor, mochila Maxxloader y AGD Warp Feed. En este estilo de juego, todos los marcadores deben aceptar una revista, lo que limita en gran medida las capacidades de pintura y crea un tipo de paintball mucho más similar a los populares videojuegos First Person Shooter.

Contrarreloj

Una atracción de paintball para un solo jugador en la que los participantes se mueven a través de un recorrido cerrado y disparan a una sucesión de objetivos. Las carreras están cronometradas y la competencia entre los jugadores se realiza a través de una tabla de líderes, compitiendo para ser el más rápido.

Caza de zombis

Una atracción de entretenimiento estática (o móvil). El personal del lugar está acolchado y vestido como zombis. Los marcadores de paintball se montan en un remolque de plataforma plana. Los participantes son llevados a un "Paseo en heno embrujado" atracción de estilo, remolcada a través de la propiedad, donde se defienden de las hordas de zombis con bolas de pintura. Generalmente, las luces negras y las bolas de pintura que brillan en la oscuridad se usan como munición.

Cumplimiento de las reglas del juego

Los juegos reglamentados son supervisados por árbitros o mariscales, que patrullan el campo para garantizar el cumplimiento de las reglas y la seguridad de los jugadores. Si un jugador está marcado con pintura, lo llamará, pero también se puede esperar que los competidores sigan el código de honor; una pelota rota significa eliminación. Los operadores de campo pueden especificar variaciones a esta regla, como exigir una etiqueta solo en ciertas ubicaciones del cuerpo, como solo la cabeza y el torso. Hay reglas del juego que se pueden hacer cumplir según el lugar, para garantizar la seguridad, equilibrar la equidad del juego o eliminar las trampas.

  • Máscaras Incluso cuando un juego no está en progreso, prácticamente todos los lugares imponen un máscaras-en gobernar mientras los jugadores están dentro del área de juego. Más generalmente, dentro de cualquier área dada del parque, ya sea las máscaras de todos los jugadores/espectadores/o oficiales deben estar encendidos, o todos los marcadores de los jugadores deben tener un bloque de barril en su lugar o ser desconectados de su fuente de gas, para asegurar que un paintball no puede ser disparado desde cualquier marcador cercano y causar lesiones en el ojo. Algunos campos alientan a los jugadores a alejarse de las cabezas de los oponentes durante el juego si es posible; los golpes de máscara pueden penetrar los agujeros de ventilación en las gafas y causar irritación ocular, los golpes de cerca a la máscara pueden causar fallas de lentes mal mantenidas, y los golpes a zonas desprotegidas de la cara, la cabeza y el cuello son especialmente dolorosos y pueden causar lesiones más graves.
  • Distancia mínima – Al ser etiquetado, dependiendo de la distancia desde donde se disparó el tiro, un impacto directo del paintball comúnmente causa moretones. En ciertas áreas y a corta distancia, estos impactos pueden dejar deslizantes, o incluso romper la piel y causar sangrado. Para disminuir estos riesgos y la gravedad de las lesiones asociadas, los espacios comerciales pueden hacer cumplir una distancia mínima, como 4,5 metros (15 pies), dentro de la cual los jugadores no pueden disparar a un oponente. Muchos campos imponen una distancia mínima modificada regla de entrega; un jugador que avanza hasta dentro del rango mínimo debe ofrecer a su oponente la oportunidad de rendirse antes de disparar. Esto generalmente evita la lesión y la discordia en los juegos recreativos, sin embargo raramente se utiliza en los torneos ya que confiere una desventaja real al jugador atacante; debe dudar mientras que su oponente es libre de disparar inmediatamente. El acto de disparar a un jugador a corta distancia se llama coloquialmente "beunkering"; sucede con más frecuencia cuando un jugador utiliza el fuego para forzar a su oponente detrás de la cubierta de un búnker, luego avanza en ese búnker mientras sigue disparando para eliminar el punto-negro del oponente. Un grifo del jugador objetivo con el barril de un marcador, a veces llamado "la etiqueta de la barra", "Murphy" o "tap-out", generalmente se considera equivalente a marcarlos con un paintball y a veces se utiliza en situaciones en las que un jugador es capaz de colarse en un oponente a rango de punto-negro.
  • Golpes - Un jugador se golpea si un paintball deja una marca sólida de un tamaño mínimo específico (a menudo níquel o tamaño trimestral) en cualquier lugar del cuerpo o equipo del jugador. Algunas variaciones de paintball no cuentan golpes en el arma o el paquete de la cápsula, o requieren múltiples golpes en los brazos o piernas. La mayoría de los campos y torneos profesionales, sin embargo, cuentan cualquier golpe en una persona, el equipo en su persona, o incluso objetos recogidos al azar del campo. Un área gris de "splatter" a menudo ocurre cuando un paintball se rompe en una superficie cercana y que la pintura se desvía sobre el jugador; esto generalmente no cuenta como un éxito, pero puede ser difícil notar la diferencia entre la salpicadura significativa y un éxito directo genuino.
  • Overshooting – Los campos pueden desalentar a los jugadores de overshooting (también considerado como Bola de bonificación, "ramping", "overkill", o Iluminación), que es disparar repetidamente a un jugador opuesto después de que se elimina del juego. También se considera exagerado si un jugador sabía que el oponente fue eliminado pero continuó disparando, ignorando la seguridad del oponente y arriesgando lesiones peligrosas a otros.
  • Ramping – Ramping es una característica de muchos marcadores electrónicos, donde después de un cierto número de disparos rápidos o sobre un umbral de fuego que está siendo alcanzado por el jugador, el arma comenzará a disparar más rápido que el gatillo está siendo tirado. Ramping of rate of fire is prohibited or sharply limited at most paintball fields, however it is allowed in various torneo formatos with specific rules governing when and how the marker may ramp.
  • Wiping – Los jugadores pueden intentar engañar por wiping pintar de ellos mismos, para fingir que no fueron golpeados y permanecer en el juego. Si se atrapan, "wipers" generalmente se llaman fuera del juego, y en el paintball recreativo puede ser expulsado del campo para múltiples instancias de cableado. Varias reglas del torneo establecen sanciones adicionales para los jugadores o equipos atrapados en el cableado, tales como "3-for-1" (calling the wiping player y los tres jugadores más cercanos fuera) en PSP capturar el-flag, o un número prescrito de "penalty minutes" en XBall.
  • No contacto - Mientras que el paintball implica el etiquetado de jugadores con proyectiles de paintball, esto generalmente se considera el único punto de contacto físico entre miembros de equipos opuestos. Los jugadores generalmente están prohibidos de contactar físicamente a otros jugadores, como colisionar con ellos, restringirlos físicamente, y especialmente usar puños, pies, equipo protector o los marcadores mismos para golpear a otros jugadores. Fisticuffs en particular son peligrosos no sólo para los participantes sino para todos los jugadores en o fuera del campo, y los árbitros son generalmente entrenados para responder inmediatamente y agresivamente para detener la lucha, y para expulsar y prohibir instigadores de estas luchas.
  • Velocity - Aunque la mayoría de los marcadores de paintball son capaces de disparar a velocidades de boquilla de unos 300 pies por segundo (fps), el marcador de paintball de los jugadores generalmente se limita a una velocidad de boquilla de 280 fps por razones de seguridad.

Estrategia

La estrategia del jugador y del equipo varía según el tamaño y el diseño del campo y el número total y el nivel de experiencia de los jugadores. La estrategia más básica es coordinarse con el equipo para distribuir a los miembros del equipo por el campo aproximadamente en forma perpendicular a la línea entre las estaciones de inicio para cubrir todas las posibles líneas de avance; un equipo que corre todos en la misma dirección es fácilmente flanqueado por oponentes que se mueven por el campo en el lado opuesto. Un segundo objetivo básico es controlar la mayor parte del campo posible, lo antes posible, ya sea siendo el primero en llegar a los obstáculos ventajosos en el campo o eliminando rápidamente a uno o más oponentes para reducir la cantidad de direcciones que tiene cada jugador. para vigilar la entrada de pintura. Cuanto más territorio tienen los miembros de un equipo detrás de ellos, más opciones tienen para elegir una cobertura efectiva y cambiar de posición para conseguir un buen tiro a uno o más oponentes, y debido a que el campo es de tamaño finito, menos opciones tiene el oponente. equipo tiene.

Un elemento clave de la estrategia intermedia y avanzada es el concepto de "carriles de tiro". Estas son líneas de visión claras entre los obstáculos en el campo y, por lo tanto, potencialmente entre los jugadores oponentes en el campo detrás de ellos. Un carril está "ocupado" si al menos un jugador del equipo contrario puede disparar a lo largo de él y está "activo" si algún jugador está disparando, amigo o enemigo. Los carriles ocupados y activos dificultan el movimiento del jugador, ya que el jugador corre el riesgo de ser golpeado y eliminado. Los campos abiertos con poca cobertura a menudo tienen largos carriles abiertos entre la mayoría o todos los bunkers del campo, la mayoría de los cuales estarán ocupados si no están activos. Por lo tanto, los jugadores deben realizar un seguimiento de qué carriles hacia y desde su bunker están ocupados por el otro equipo, para que el jugador pueda asegurarse de que el bunker esté entre ellos y los oponentes. Esto se vuelve más difícil cuanto más ocupadas están las líneas de tiro; cuando la mayoría de las líneas de tiro disponibles en el campo están ocupadas, cada equipo debe crear cobertura en al menos una dirección usando fuego de supresión (proyectiles enviados a la ubicación del oponente diseñados para mantener la cabeza baja más que para eliminarlos). Speedball, que tiende a usar campos abiertos pequeños con relativamente pocos obstáculos, requiere que cada jugador use cientos de bolas de pintura en el transcurso de un juego para mantener a sus oponentes inmovilizados, para que no lo inmovilicen él mismo. Por el contrario, si la mayoría de las líneas de tiro en el campo están despejadas, los jugadores de cada equipo tienen una mayor movilidad y el uso de fuego de cobertura para inmovilizar a un oponente es menos útil ya que el jugador puede permanecer a cubierto mientras se mueve largas distancias, por lo que los jugadores tienden a disparar menos. y muévase más para obtener tiros claros. Los escenarios urbanos y los campos de woodsball tienden a ser más grandes y con más cobertura, lo que acorta las líneas de tiro y requiere que los jugadores se muevan más para lograr buenos tiros contra su oponente.

Normalmente, la estrategia es limitada para el juego casual de paintball estilo walk-on. Se verá algo de trabajo en equipo al comienzo de los juegos con breves discusiones sobre tácticas y estrategias, como distribuir jugadores entre bunkers y asignar defensores que se quedarán atrás y cubrirán a los atacantes que avanzan. Sin embargo, las tácticas del medio al final del juego tienden a limitarse a grupos de jugadores que se mantienen unidos o realizan ataques aislados en lugar de un barrido coordinado en el campo. En los torneos de paintball por equipos, se observan tácticas y estrategias de equipo planificadas más serias a lo largo de cada juego, desde la apertura hasta el final. Los equipos generalmente practican juntos y tienen tácticas planificadas que pueden usar en el torneo, y saben qué intentará hacer cada uno de sus compañeros de equipo en diversas situaciones durante el juego.

Lugares de juego

Un campo de "velocidad" que consiste en bunkers inflables de paintball
Un campo de paintball comunitario no comercial con estructuras de madera en México, que se utiliza para jugar "renegado" o "gotcha" paintball
Un campo de paintball usando carretes de cable y cajas de envío como características.

El paintball se juega tanto en lugares comerciales, que requieren entrada paga, como en terrenos privados; ambos pueden incluir múltiples campos de diferentes tamaños y diseños. Los campos pueden estar dispersos con terreno natural o artificial, y también pueden tener un tema para simular un entorno particular, como un área boscosa o urbana, y pueden involucrar un contexto histórico. Los campos más pequeños (como los que se usan para speedball y torneos) pueden incluir una variedad de varios bunkers inflables; estos campos son menos propensos a causar lesiones ya que los bunkers son poco más que bolsas de aire, que pueden absorber el impacto de un jugador que choca con ellos. Antes de que estos campos inflables estuvieran disponibles y fueran populares, los campos de speedball se construían comúnmente con varios materiales de construcción rígidos, como madera contrachapada y marcos de madera, paletas de envío, incluso tuberías de drenaje de hormigón y plástico. El uso de tubos de plástico atados con estacas se hizo común, ya que permitía una reconfiguración relativamente fácil de los campos y al menos cierta absorción de impactos, y fue el precursor del búnker inflable moderno (de hecho, ciertas características comunes en los campos inflables, como Los búnkeres de "latas" y "serpientes" se derivaron de características similares construidas con tubería de drenaje de plástico). Los campos recreativos todavía usan comúnmente estos materiales más antiguos por su mayor durabilidad y novedad; los búnkeres inflables son propensos a reventar las costuras o desarrollar agujeros y fugas. Otros campos tienen barreras de madera o plástico.

Los lugares comerciales pueden proporcionar servicios como baños, áreas de pícnic, casilleros, alquiler de equipos, recargas de aire y servicio de alimentos. Los países pueden tener lineamientos para los deportes de paintball, con reglas sobre normas específicas de seguridad y seguros, y personal remunerado (incluidos los árbitros) que deben asegurarse de que los jugadores reciban instrucciones sobre el juego adecuado para garantizar que los participantes & # 39; seguridad. Algunos campos son "BYOP" (Traiga su propia pintura), que permite a los jugadores comprar pintura en tiendas minoristas no relacionadas o en línea y usarla en su campo. Sin embargo, la mayoría de los campos son FPO (Field Paint Only), lo que significa que los jugadores deben comprar pintura en el lugar o en una tienda profesional afiliada al parque. Esto se debe en gran medida a razones de ingresos; las tarifas de campo y alquiler generalmente no cubren los gastos de un parque de paintball. Sin embargo, generalmente se citan otras razones relacionadas con la seguridad del jugador y tienen algún mérito, ya que la pintura de mala calidad o mal almacenada puede causar fallas en las armas o lesiones personales a los jugadores objetivo. Otras veces, las políticas de FPO están de acuerdo con las leyes municipales para aguas residuales y escorrentías; las bolas de pintura contienen colorantes alimentarios y algunas formulaciones tienen escamas metálicas y/o almidón de maíz para hacerlos más visibles, todo lo cual puede plantear problemas en los depósitos de agua y las plantas de tratamiento. Por lo tanto, el municipio generalmente requiere que los campos que deben lavar la pintura de paintball en las instalaciones municipales de aguas residuales, o que tienen una escorrentía sustancial de lluvia en los cuerpos de agua que se utilizan como fuentes de agua potable, restrinjan a los jugadores a ciertas formulaciones de pintura; la forma más fácil de lograr esto es vender solo pintura aprobada y exigir que se use pintura de campo.

Jugar en un campo no establecido a veces se denomina juego renegado o gonzo o pelota fuera de la ley (con los jugadores apodados jugadores renegados o forajidos). Aunque es menos costoso y menos estructurado que jugar en una instalación comercial, la falta de protocolos de seguridad, instrucción y supervisión puede generar una mayor incidencia de lesiones.

Juego organizado

Baloncestos de pintura verdes

El primer juego de paintball organizado registrado fue organizado por Charles Gaines y sus amigos en New Hampshire en 1981, y el primer campo de paintball se inauguró aproximadamente un año después en Sutton, New Hampshire. En 1983, se llevó a cabo el primer campeonato del Juego Nacional de Supervivencia (NSG), con un premio en efectivo de $ 14,000 para el equipo ganador. A partir de 2010, los torneos están organizados en gran parte por ligas de paintball.

Ligas

Una liga de Speedball es una organización que ofrece una competencia regulada para que los jugadores de Speedball compitan. Las ligas pueden ser de varios tamaños (por ejemplo, regionales, nacionales o internacionales) y ofrecen torneos y/o juegos organizados para equipos profesionales, semiprofesionales y aficionados, a veces con premios económicos. La primera liga nacional británica fue la British Paintball League creada en 1989 por Gary Morhall, Richard Hart y Derek Wildermuth en Essex, Inglaterra. A partir de 2017, las principales ligas de los Estados Unidos son la National X-ball League (NXL), la Carolina Field Owners Association (CFOA), la Maximum Velocity Paintball Series (MVPS), la Northern Xtreme Paintball League (NXPL). A nivel internacional, Paintball League Middle-East (PALM) en la serie Middle-East East Asian Paintball League (PALS) en Asia oriental, Hazara Series en Europa occidental, Centurio series en Europa del este y National Collegiate Paintball Association en EE. UU. y Canadá (También se creó una liga para jugadores de secundaria y universitarios, la NCPA.*No reconocida por la NCAA*). Se complementan con varias ligas regionales y locales repartidas por todo el mundo. Dentro de estas ligas se reduce aún más a las divisiones. Hay seis divisiones de la división 5 a la división 1 además de varias ligas profesionales.


Formato de torneo

La naturaleza y el momento de los eventos de paintball los especifica la liga que organiza el torneo, y la liga también define las reglas del partido, como la cantidad de jugadores por equipo (entre 3 y 7 jugadores por equipo) o el equipo aceptable para su uso.. El número de partidos en un torneo se define en gran medida por el número de equipos disponibles que juegan. Sin embargo, la NSL ofrece juegos que no son de torneo donde se ha adoptado un formato de día de juego más tradicional. Dos equipos se enfrentan a una hora establecida y juegan solo un juego por día de juego en la temporada, ya que los principiantes juegan un juego de 24 minutos y los aficionados y profesionales juegan un juego de 32 minutos, ambos requieren 90 minutos para resolverse.

Un partido en un torneo es arbitrado por un juez, cuya autoridad y decisiones son definitivas. Las reglas del torneo pueden variar según lo especifique la liga, pero pueden incluir, por ejemplo, no permitir que los jugadores usen dispositivos para comunicarse con otras personas durante un juego, o no permitir que los jugadores alteren indebidamente el diseño del terreno en el campo. En contraste con un juego casual diseñado para divertirse, un torneo es mucho más estricto y las violaciones de las reglas pueden resultar en sanciones para los jugadores o equipos completos.

Aunque los torneos de paintball se jugaban originalmente en el bosque, el speedball se convirtió en el formato competitivo estándar en la década de 1990. Los campos más pequeños hicieron uso de terreno artificial como búnkeres, lo que permitió campos simétricos que eliminan las ventajas del terreno para cualquiera de los equipos; campos de woodsball que no tengan tal garantía. Más recientemente, los campos que usan búnkeres inflables, atados al suelo con estacas, se han convertido en estándar para la mayoría de los formatos de torneo; los búnkeres blandos y flexibles reducen la posibilidad de lesiones, los búnkeres se desinflan para almacenar en un espacio compacto y se anclan al suelo con estacas de carpa, lo que permite instalar y derribar campos temporales con menos impacto en el suelo debajo, y el la disposición de los bunkers se puede reconfigurar fácilmente para mantener la novedad del juego o para simular un diseño de campo predeterminado para un próximo evento.

Equipos profesionales

Un equipo profesional de paintball es aquel que juega al paintball con el apoyo financiero, de equipo o de otro tipo de uno o más patrocinadores, a menudo a cambio de derechos publicitarios. Los equipos profesionales pueden tener diferentes nombres en diferentes ligas debido a problemas de franquicias y patrocinios.

Terroristas acusados' uso

En el pasado, grupos ilegales y terroristas han sido acusados de utilizar paintball con fines de entrenamiento táctico en relación con los siguientes incidentes:

Mohamed Mahmood Alessa y Carlos "Omar" Eduardo Almonte, dos hombres arrestados en junio de 2010 cuando se dirigían a Somalia y acusados de terrorismo y conspiración para matar, mutilar y secuestrar personas fuera de los EE. UU., habían simulado un combate en una instalación de paintball al aire libre en West Milford, Nueva Jersey, según a la denuncia en su contra.

Del mismo modo, 11 hombres, condenados en 2003-2004 por formar la Red Jihad de Virginia, participaron en un entrenamiento de paintball en el condado de Spotsylvania, Virginia, para simular operaciones de guerrilla y desarrollar habilidades de combate para prepararse para la yihad. según los fiscales. En 2006, Ali Asad Chandia de Virginia Jihad Network fue sentenciado a 15 años de prisión por ayudar a la organización terrorista paquistaní Lashkar-e-Taiba, incluida la organización de un envío de 50.000 bolas de pintura de EE. UU. a Pakistán.

Además, dos de los bombarderos del 7/7 de Londres de 2005 fueron filmados mientras entrenaban en junio de 2005 en un centro de paintball en Tonbridge, Kent. Además, los sospechosos en el caso de terrorismo de Toronto de 2006 jugaron paintball para prepararse para su ataque. En 2007, cinco terroristas participaron en un entrenamiento de paintball para prepararse para un ataque destinado a matar a soldados estadounidenses en Fort Dix, Nueva Jersey; luego fueron condenados.

Estadísticas de seguridad

jugadores de balonmano en el medio juego

La tasa de lesiones de los participantes de paintball se ha estimado en 45 lesiones por cada 100 000 participantes al año. La investigación publicada por la Asociación de Paintball de Minnesota ha argumentado que el paintball es uno de los deportes estadísticamente más seguros para participar, con 20 lesiones por cada 100 000 jugadores al año, y estas lesiones tienden a ser incidentales a la actividad física al aire libre (por ejemplo, tropiezos y caídas). Un estudio de 2003 de 24 pacientes con lesiones oculares deportivas modernas que se presentaron en el departamento de urgencias oculares del Hospital Porto São João entre abril de 1992 y marzo de 2002 incluyó cinco lesiones oculares causadas por bolas de pintura. Además, un estudio de un año realizado por el Departamento de Emergencias Oculares, Massachusetts Eye and Ear Infirmary en Boston ha demostrado que la mayoría de las lesiones oculares deportivas son causadas por el baloncesto, el béisbol, el hockey y el racquetball. Otro análisis concluyó que las lesiones oculares provocadas por el paintball se produjeron en entornos en los que el equipo de protección, como las máscaras, no se aplicaba o el jugador se las quitaba. Las lesiones oculares pueden ocurrir cuando el equipo de protección no se usa correctamente y tales lesiones a menudo causan una pérdida visual devastadora. Por seguridad, la mayoría de los campos de paintball regulados imponen estrictamente un 'mascarillas puestas'; política, y la mayoría expulsa a los jugadores que desobedecen constantemente.

Independientemente, el paintball ha recibido críticas debido a incidentes de lesiones. En Canadá, en 2007, un niño de once años se levantó la máscara y un adulto que jugaba en el mismo campo le disparó a quemarropa en el ojo, lo que provocó que el Hospital de Niños de Montreal llamara para restringir la edad mínima de participantes de paintball hasta los 16 años. En Australia, el deporte atrajo críticas cuando un hombre de 39 años que jugaba en un campo registrado en Victoria murió de un presunto ataque al corazón, luego de recibir un golpe en el pecho.

Además, el uso de marcadores de paintball fuera de un entorno regulado ha causado preocupación. En los Estados Unidos, en 1998, a Jorel Lynn Travis, de 14 años, le dispararon con una pistola de bolas de pintura mientras estaba parada afuera de una heladería en Fort Collins, Colorado, dejándola ciega de un ojo. En 2001, una serie de tiroteos desde vehículos premeditados y motivados por motivos raciales se dirigieron a nativos de Alaska en Anchorage, Alaska, utilizando un marcador de paintball. En Ottawa, Canadá, en 2007, Ashley Roos recibió un disparo en el ojo y quedó ciega con una pistola de bolas de pintura mientras esperaba el autobús. En 2014 en el Reino Unido, como estrategia de marketing, una empresa anunció y contrató a un Human Bullet Tester.

Legalidad

Argentina

El paintball ha sido considerado un juego inapropiado, que promueve la violencia, por parte del Parlamento de la Provincia de Buenos Aires. La ley 14.492 aprobada (diciembre de 2012) regula su uso: está totalmente prohibido para menores de 16 años, pero se puede jugar con autorización escrita de los padres, o responsable, de jóvenes entre 16 y 18 años. Originalmente, la iniciativa había planteado la prohibición total para jugadores menores de 21 años. Las penas también están establecidas por ley, como 30 días de trabajo comunitario u otras modalidades.

Australia

El paintball en Australia está controlado por la policía de cada estado, con diferentes requisitos de edad mínima. Los jugadores menores de 18 años deben tener un tutor que firme un formulario de consentimiento. Las edades mínimas son 12 años para Australia del Sur, Nueva Gales del Sur y Australia Occidental, 15 para Queensland, 16 para el Territorio de la Capital Australiana y Victoria. Anteriormente, la edad mínima para Victoria era de 18 años, pero recientemente se introdujo una legislación para reducir la edad legal para el paintball a 16. Los dos partidos principales de Victoria han apoyado los cambios.

Para poseer un marcador de paintball de forma privada en Australia (fuera de Tasmania y el Territorio del Norte), se debe tener una licencia de armas de fuego válida aprobada para el uso de paintball.

En el Territorio del Norte se consideran armas de fuego de Clase C y la propiedad privada es ilegal.

En Australia Occidental se consideran armas misceláneas de categoría E(5).

En Nueva Gales del Sur, Australia Meridional, el Territorio de la Capital Australiana y Queensland, se consideran armas de fuego de Clase A a efectos de licencia y almacenamiento.

En Victoria ahora se clasifican como armas de fuego de Categoría B.

Los operadores deben cumplir con la legislación sobre almacenamiento de armas, capacitación en seguridad y tamaño de los campos; los propietarios privados deben asegurar sus marcadoras de acuerdo con la ley estatal sobre almacenamiento, ya que, por ley, las marcadoras de paintball se consideran armas de fuego en Australia.

Chipre

Al igual que en Australia, el paintball en la República de Chipre está controlado por la policía, es decir, todos los marcadores de paintball deben estar registrados y autorizados, el campo debe cumplir con ciertos estándares que la policía inspecciona para obtener la licencia para un campo de paintball.. El proceso de compra de una marcadora de paintball es igual de complicado, el comprador debe haber realizado el servicio militar, tener antecedentes penales limpios y ser mayor de 18 años.

La edad mínima para el paintball es de 14 años con el consentimiento de los padres, a partir de los 16 años no se requiere el consentimiento de los padres. Se requiere que todos los jugadores también deben usar una máscara protectora y protección para el cuello y el pecho. No se permite que los marcadores de paintball excedan la velocidad de 290 fps y una tasa de disparo máxima de 12 bit/s (bolas por segundo).

Alemania

En Alemania, el paintball está restringido a jugadores mayores de 18 años. Los marcadores de paintball se clasifican como armas que no requieren licencia o permiso; son legales para comprar y usar, pero están restringidos a adultos. Los marcadores están limitados a una energía cinética de 7,5 J. La manipulación del marcador para aumentar la velocidad de salida por encima de 214 fps puede dar lugar a la confiscación/destrucción del marcador y una multa. Todos los marcadores de paintball vendidos oficialmente en Alemania deben estar certificados por el gobierno "Physikalisch-Technische Bundesanstalt" (PTB) (Instituto Federal de Física y Técnica) para operar dentro de estos límites y debe tener un número de serie registrado y un sello oficial en el mecanismo de disparo. En mayo de 2009, como reacción al tiroteo en la escuela de Winnenden, los legisladores alemanes anunciaron planes para prohibir juegos como el paintball, ya que supuestamente trivializaban y fomentaban la violencia, pero los planes se retractaron unos días después. La mayoría de las áreas de paintball bajo techo en Alemania tienen una política estricta de 'No-Mil-Sim', lo que significa que no se permiten ropa de camuflaje ni marcadores que parezcan de la vida real.

Irlanda

El paintball está ampliamente aceptado como pasatiempo recreativo en Irlanda y no está sujeto directamente a ninguna normativa vigente. En Irlanda del Norte, todas las pistolas de paintball se clasifican como armas de fuego y, como tales, todos los propietarios de armas deben obtener una licencia del PSNI (Servicio de Policía de Irlanda del Norte). También hay una edad mínima en la que todos los jugadores deben tener 16 años o más. El paintball se rige por la Gardaí local en la República de Irlanda. Se requiere una licencia de armas de fuego para uso personal y del sitio. Las pautas de seguridad y almacenamiento de armas también deben cumplirse estrictamente.

Nueva Zelanda

Los marcadores de paintball se clasifican como pistolas de aire bajo la ley de Nueva Zelanda y, como tales, es legal que las personas mayores de 18 años las posean (las personas entre 16 y 18 años requieren una licencia de armas de fuego). Siguiendo la Ley de Enmienda de Armas (Armas de Fuego Semiautomáticas de Estilo Militar y Controles de Importación) de 2012 (que entró en vigor el 1 de diciembre de 2013), las pistolas de paintball completamente automáticas son legales para comprar y usar, aunque se requiere un permiso de la Policía de Nueva Zelanda. se requiere para poder importarlos legalmente al país. Las réplicas militares requieren un permiso de importación.

Reino Unido

La UKPSF (UK Paintball Sports Federation) es el único organismo reconocido en nombre del paintball en el Reino Unido. UKPSF representa a jugadores, comerciantes y sitios dentro del Reino Unido y está reconocido por el Ministerio del Interior y el gobierno como el organismo representativo del Reino Unido. Bajo los arreglos de salida del confinamiento por Covid, el UKPSF estableció la autoridad y los procedimientos operativos de covid para la reapertura de sitios como centros deportivos/de actividades en el Reino Unido con la autoridad de Sport England sobre el reconocimiento de los procedimientos y estándares operativos seguros de los sitios miembros del UKPSF.

Paintballing venues in the United Kingdom accredited by bodies such as the United Kingdom Paintball Association and the UKPSF (UK Paintball Sports Federation). Estos órganos definen códigos de práctica para los operadores de locales, pero la acreditación con estos órganos es voluntaria.

Tenga en cuenta que la UKPBA no es un organismo acreditado y ha sido rechazada por sus intentos de afirmar que los jugadores únicos en los sitios de Delta Force eran miembros de la UKPBA/Delta Force debido a que habían completado las exenciones de juego requeridas para jugar. La UKPBA es un organismo de un solo propósito para legitimar los sitios de Delta Force y, al cesar el comercio, bajo el nombre de Delta Force para cubrir los sitios de IPG y, posteriormente, Epic Paintball. Todos los cuales están cambiando de marca.


Las leyes relativas a los marcadores de paintball en el Reino Unido los clasifican como un tipo de pistola de aire comprimido, aunque algunos podrían considerarse armas de fuego de imitación. Los propietarios no requieren una licencia a menos que el marcador dispare a más de 90 m/s (300 pies/s). Solo se pueden usar bolas de pintura aprobadas y el marcador no debe ser completamente automático. La edad mínima para estar en posesión de un marcador es de 17 años, excepto en clubes o galerías de tiro al blanco, o en propiedad privada siempre que no se disparen proyectiles fuera del recinto. Está prohibido estar en posesión de un marcador de paintball en lugares públicos. La edad mínima para un lugar comercial es generalmente de 10 años, aunque algunos lugares ofrecen armas de menor potencia para niños menores.

Estados Unidos

En los Estados Unidos, ocho estados definen una legislación explícita para las pistolas de paintball. En Pensilvania, los marcadores de paintball tienen requisitos de transporte, no se pueden usar contra nadie que no participe en una actividad de paintball y no se pueden usar para dañar la propiedad. New Hampshire y Rhode Island requieren que los jugadores tengan al menos 18 años de edad para poseer un marcador, y los estudiantes de New Hampshire se enfrentan a la posibilidad de ser expulsados de la escuela por poseer un marcador. En Illinois, los propietarios deben tener al menos 13 años de edad, y la ley de Illinois establece que es ilegal disparar una pistola de bolas de pintura desde o al otro lado de una calle, acera, carretera, autopista, terreno público o lugar público, excepto en un campo de tiro construido de manera segura.

Virginia es uno de los dos estados que permiten que sus ciudades adopten ordenanzas sobre pistolas de paintball, lo que permite que sus autoridades locales lo hagan. Delaware, por otro lado, solo autoriza a Wilmington a hacerlo, pero permite que se juegue paintball en las granjas, ya que se considera una actividad de agroturismo. Florida y Texas limitan la responsabilidad del gobierno si una entidad gubernamental permite paintball en su propiedad.

En prácticamente todas las jurisdicciones, el uso de un marcador de paintball de una manera distinta a la prevista y/o fuera de los límites de un juego o campo sancionado puede dar lugar a cargos penales como alteración del orden público, alteración del orden público, vandalismo, travesura criminal o incluso asalto agravado. Las pistolas de paintball también pueden considerarse pistolas de aire comprimido en algunos estados. La posesión y el uso de pistolas de paintball en lugares públicos también pueden provocar disparos de la policía en los que participen agentes.

Paintball por el mundo

Australia

A pesar de la estricta legislación, el paintball está ganando popularidad como deporte competitivo, con varias ligas y torneos en todo el país. Hay campos de paintball en todos los estados, excepto en Tasmania, que permiten la posesión de marcadores de paintball. En Victoria, la Asociación de Paintball de Victoria organiza una serie de eventos que incluyen competiciones de escenarios, 3 contra 3 y 5 contra 5.

Canadá

Ciertos campos de paintball se abrieron en los municipios del este y en Laurentians. Al principio, eran principalmente campos con campos abiertos regulares con barricadas de madera, llantas y barriles viejos e infraestructura muy básica. Harry Kruger ha operado un lugar de paintball conocido como "Capture the Flag" en Alberta desde finales de la década de 1980. En 1995, Bigfoot Paintball abrió en St. Alphonse-Rodriguez en la región de Lanaudière. Después de solo unos años, se hizo cada vez más prominente en Québec. En 2013, el paintball se ha vuelto relativamente común en Canadá, con múltiples instalaciones comerciales de paintball en interiores ubicadas en la mayoría de las grandes ciudades de Canadá, así como una variedad de campos comerciales de paintball al aire libre ubicados en el campo alrededor de las ciudades. En 2016, se creó la Liga de Paintball de Ontario (OPL). La liga ofrece cuatro divisiones con premios en efectivo y equipo para las diferentes divisiones. En 2018, los ganadores más recientes de la Copa del mundo NXL, Edmonton Impact, o simplemente Impact, tenían su sede en Canadá.

Chipre

Hay alrededor de diez campos en Chipre, los más reconocidos son Lapatsa Paintball Ranch en Nicosia, DNA-Paintball en Paphos y Paintball Chipre en Limassol. La República de Chipre tiene varias ligas de paintball en curso, incluidas la CRL (Liga Chipre Rec-ball) y la CSL (Liga Chipre Speedball). Cada liga tiene torneos todos los meses durante la temporada, que suele ser de 7 a 9 meses.

Dinamarca

En Dinamarca, el paintball es un deporte popular. Hay alrededor de 25 campos de paintball al aire libre y bajo techo en Dinamarca. El centro de paintball cubierto más grande de Europa se encuentra en Copenhague.

India

En la India, a partir de 2018, se encuentran campos de paintball en muchas ciudades. Los jóvenes se han aficionado a este deporte de aventura.

En India, el paintball se remonta a 2005 cuando TPCI (The Paintball Co India) se unió a PALS (Paintball Asia League Series), que entonces era el mayor organizador de torneos de paintball en el circuito asiático e introdujo este deporte en el país al iniciar el primer parque comercial de paintball en las afueras de la capital nacional en el lago Damdama en Gurgaon, Haryana.

Con el crecimiento de la subcontratación y la deslocalización de las empresas de TI, especialmente en Nueva Delhi y Bangalore, el paintball como deporte se está utilizando como herramienta para la formación empresarial. Ha habido un fuerte aumento en las arenas de juegos de woodsball, speedball y escenarios y está creciendo a un ritmo acelerado. Muchas ciudades indias semiurbanas han construido campos de paintball interiores y exteriores en los últimos años.

Liga Nacional de Paintball - India (ahora disfunc) fue el primer operador de paintball en organizar un campeonato internacional de paintball en India en 2011.

War Lords: el campo de paintball en Rajasthan es el campo de paintball basado en escenarios más versátil de la India con más de 3 terrenos diferentes para Paintball, que incluye dos "Woodsball" paintball El paintball Woodsball solo está disponible en Paintball Jodhpur. su exclusivo "juego de paintball basado en puntos" es único en todos los demás campos de paintball de la India.

Bootcamp Adventure Zone en Gujarat tiene cuatro puntos de venta, tres en Ahmedabad y uno en la Estatua de la Unidad, Vadodara. Delta 9 Adventures alberga tres campos de paintball en su arena Vadodara. Organizan múltiples torneos durante todo el año para varias divisiones de paintball.

PaintBall X Bangalore, tiene el único estándar internacional "Speedball" arena en la India. Comenzado en 2010, participa activamente en la promoción del paintball como deporte en la India. Patrocinan equipos para jugar eventos internacionales de paintball, siendo el último NXL - Asia (National X Ball League - Asia) celebrado en Penang - Malasia en julio de 2019. El Equipo X es el único equipo indio que ha llegado al podio en participaciones internacionales. En la ultima década. El último torneo de paintball India Level que concluyó fue el PaintBall X - India Cup 2018.

India ha estado participando en campeonatos mundiales desde 2009. Los siguientes son algunos de los mejores equipos de paintball de India: Pintura Mechanix (Chennai) Equipo X (Bangalore) Hooliguns (Bangalore) Skwad 7 (Bangalore) Dominio de Goa (Goa)

Irán

En Irán, el paintball es un deporte recreativo popular, pero algunos también lo consideran costoso o peligroso. Casi todas las ciudades tienen uno o más campos de paintball, pero solo unos pocos ofrecen terreno realista y de woodsball, y cada provincia tiene uno o más equipos que juegan en la liga nacional de paintball. Irán tiene un equipo nacional de paintball.

Líbano

Hezbolá, el grupo militante y partido político con sede en el Líbano, se ha entrenado con paintball.

Malasia

El paintball es un deporte muy popular en Malasia. La comunidad de paintball de Malasia se considera la más grande de Asia. La Paintball Asia League Series (PALS) tiene su sede en Petaling Jaya, cerca de la ciudad capital de Kuala Lumpur.

También están el Circuito Oficial de Paintball de Malasia (MPOC), la Liga Nacional de Paintball de Malasia (MY-NPL), la Serie Super Sevens de Malasia, la Liga Mundial de Jugadores de Paintball (WPPL), la Liga Ultimate de Woodsball de Malasia (UWL Malasia) y Campeonato de Paintball Táctico (TPC). La Copa Mundial de Paintball Asia también se celebra anualmente en la isla de Langkawi.

También se llevan a cabo varios grandes juegos de woodsball y escenarios durante todo el año, como los Juegos internacionales de paintball de escenarios (ISPG) y Paintball Warfare Group Malaysia (PWG-Malasia). Hay muchos campos de paintball comerciales que operan en casi todas las ciudades importantes del país, y la mayoría de ellos se concentran en la región del valle de Klang. Sin embargo, en diciembre de 2013, la Policía Real de Malasia declaró que todos los marcadores de paintball deben poseer una licencia y los propietarios deben entregar sus marcadores. Algunas organizaciones de paintball han declarado que esto será "un gran golpe" al paintball en el país mientras que otros manifestaron que esto no afectará en absoluto al deporte.

En febrero de 2019, el tribunal superior dijo que los marcadores de paintball no se incluyen en la ley de armas de fuego, pero las armas similares sí se incluyen en la categoría de armas de fuego de imitación. Esto significa que los marcadores de paintball que no parecen armas de fuego pueden ser propiedad de cualquier persona con licencia.

Sudáfrica

En Sudáfrica, el paintball organizado se juega desde finales de la década de 1980. La única aplicación legal con respecto al paintball es el ocultamiento de armas de paintball (y airsoft) en áreas públicas. No existen requisitos de licencia ni limitaciones de edad, pero con la amenaza de la implementación de la "Ley de armas peligrosas", esto podría cambiar.

Sudáfrica ha visto un crecimiento constante del deporte del paintball desde su introducción. El bushball recreativo es la forma más popular en todo el país, pero en los últimos años se ha visto un gran aumento en la popularidad del speedball. La Liga Sudafricana de Paintball existe desde 2002. Durante 2013, Sudáfrica fue invitada a enviar un equipo representativo de paintball a la primera Copa Mundial de Paintball celebrada en París, Francia. El equipo sudafricano obtuvo oficialmente el puesto 13 en el mundo.

Torneos populares como The Tippmann Challenge, D-Day y Navy Festival SWAT Challenge, en los que participan cientos de jugadores de todo el país.

La primera actuación pública de paintball en Sudáfrica se llevó a cabo en el Salón Aeronáutico de Swartkop en 2013. Más de 80 jugadores de paintball participaron en un ataque antiterrorista simulado contra un traficante de armas.

Desde 2009, la liga nacional de speedball más grande de Sudáfrica es la Liga Regional de Paintball de Sudáfrica (SARPL), que tiene más de 500 miembros durante 2014 y organiza eventos de series de 3 y 5 jugadores en una etapa en 5 provincias (incluidas Gauteng, Kwazulu Natal, Cabo Oriental, Cabo Occidental y el Estado Libre). La liga organizó alrededor de 31 eventos por año a nivel regional y nacional con las finales nacionales que generalmente se llevan a cabo a principios de diciembre de cada año desde su creación en 2013. La SARPL actualmente usa el formato NXl Mercy-to y usa su propio conjunto de reglas. basado en las reglas de NXL además de usar el sistema APPA para la clasificación de jugadores.

La Asociación Nacional Sudafricana de Paintball y Airsoft (SANPA) es el organismo nacional que vela por el deporte del paintball y el airsoft en Sudáfrica y es un miembro activo de la Federación Unida de Paintball (UPBF) y también tiene miembros del comité tanto en la ASTM y SABS.

Desde 2013, la Asociación Nacional de Paintball y Airsoft de Sudáfrica (SANPA) representó a Sudáfrica en los eventos del Campeonato Mundial de la Federación Unida de Paintball (UPBF) en la categoría de hombres y SANPA también tuvo la suerte, en años posteriores, de enviar los primeros Equipos U16, U19, Femenino y Veteranos para representar a Sudáfrica.

Durante 2016, la Asociación Nacional de Paintball y Airsoft de Sudáfrica (SANPA) envió al primer equipo sub-19 a competir en el Campeonato Mundial de la Federación Unida de Paintball (UPBF), donde el equipo no llegó a la final debido a un tecnicismo en las reglas. la cual fue posteriormente actualizada por la organización para prevenir futuras situaciones.

Durante 2018, la Asociación Nacional de Paintball y Airsoft de Sudáfrica (SANPA) envió al primer equipo femenino a competir en el Campeonato Mundial de la Federación Unida de Paintball (UPBF), donde ganaron la categoría de 3 jugadoras femeninas y trajeron Sudáfrica el Oro.

En 2019, la Asociación Nacional de Paintball y Airsoft de Sudáfrica (SANPA) envió equipos en las categorías U16, U19, Mujeres (3 y 5 jugadores), así como Hombres y Veteranos para representar a Sudáfrica en todas las categorías en el Campeonato Mundial de Paintball de la Federación Unida de Paintball (UPBF).

Tailandia

El paintball es un deporte muy especializado pero extremadamente competitivo en Tailandia. Los equipos tailandeses de paintball se consideran uno de los más fuertes, si no el más fuerte, de Asia. Los equipos tailandeses se han llevado a casa la Copa Mundial de Paintball Asia League Series (PALS) de la División 1 y los títulos de la serie en los años 2012, 2014 y 2015. En 2014, los equipos tailandeses hicieron historia al obtener victorias en todas las Divisiones 1, 2 y 3 en el Copa Mundial PALS en la isla de Langkawi, Malasia. Esta tendencia continuó en 2015, con equipos tailandeses obteniendo victorias en las Divisiones 1 y 2 durante la Copa Mundial PALS 2015. Además de ganar los títulos de la Copa Mundial PALS en 2014 y 2015, todos los equipos respectivos también obtuvieron los títulos de la serie general para sus respectivas divisiones en 2014 y 2015. El paintball tailandés sigue creciendo a un ritmo lento, lo que permite que la comunidad sea una familia muy unida.

Turquía

Al principio, el paintball se comprometió con la Federación de Caza y Tiro de Turquía en 2006, ha crecido especialmente en los últimos años en Turquía. Ha organizado al menos cuatro torneos cada año en diferentes ciudades.

Particularmente en el lado europeo de Estambul, hay algunas áreas de paintball abiertas en la última década.

Emiratos Árabes Unidos

El paintball es un deporte en auge en los Emiratos Árabes Unidos. Paintball se introdujo por primera vez en los Emiratos Árabes Unidos y Oriente Medio en 1996. La primera instalación de paintball se estableció en Dubai con la asistencia técnica de algunos de los mejores operadores de Paintball europeos y estadounidenses de la industria.

Bangladés

En Bangladesh, el paintball como deporte es raro. Paintball se inició por primera vez en BD y el Medio Oriente en 1996. Los juegos y reglas de Paintball se establecieron en Dhaka.

El paintball se introdujo por primera vez en Bangladesh en 2017 por Ground Zero, un centro de paintball ubicado en Vatara, Bashundhara R/A. Si bien la idea surgió en 2017 pero los trámites habían tardado más de 2 años y en 2020 el centro de paintball inició su andadura. Toggy Fun world también tiene un espacio para paintball, pero no es un centro de paintball dedicado.

Actualmente, hay cuatro campos de paintball junto a la Zona Cero. Uno está en Gazipur llamado Paintball. Los otros dos: Airsoft Point Port y el parque de paintball Westworld se encuentran dentro de la capital del país, Dhaka. El último también es de Ground Zero pero está ubicado en Chattogram. El juego pudo obtener la cobertura adecuada de los medios y captar la atención de los jóvenes. Pero el juego sigue siendo un deporte de lujo para muchos.

No hay una tienda de paintball dedicada dentro del país. Aparte de Dhaka, no hay instalaciones de paintball. Ground Zero planea abrir una instalación más grande en la ciudad portuaria de Chattogram. Las personas pueden comprar equipos de paintball en plataformas en línea extranjeras o centros de paintball en Bangladesh.

El juego aún no se ha convertido en un deporte popular en Bangladesh. Tomará tiempo captar más atención. Si pueden crecer más instalaciones de paintball dentro del país, existe la posibilidad de que el juego alcance una mayor popularidad.

Singapur

El paintball en Singapur comenzó a fines de la década de 1990 como una actividad recreativa de creación de equipos para sectores corporativos. Singapur fue uno de los primeros países del sudeste asiático en introducir el paintball como herramienta de trabajo en equipo. TAG Paintball, que originalmente estaba ubicado en Downtown East, cambió sus operaciones a Orchid Country Club (Yishun) y permaneció allí durante casi una década. Speedball, que es el lado competitivo del paintball, fue presentado en 2007 por Red Dynasty Paintball Park a través de una competencia conocida como Singapore Paintball Novice Series (SPNS). El primer torneo contó con la participación de 8 equipos 3 contra 3 y PSG Warfreakz se llevó el título de Campeón. Posteriormente, el SPNS pasó a llamarse Serie de Paintball de Singapur en 2010 para atender al deporte en crecimiento. A lo largo de los años, Singapur celebró muchos torneos internacionales de paintball, en particular la edición de Singapur de Paintball Asia League Series (PALS) en 2015 y 2016, la Copa GI.Sportz en 2017 y el Campeonato Internacional de Paintball de Niñas de Asia (AGPIC) en 2018. El AGPIC es el único torneo de paintball femenino para promover el paintball femenino en Asia. Todos los torneos se llevaron a cabo en Red Dynasty Paintball Park, que alberga 2 campos de speedball de tamaño internacional con césped artificial.

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