Pac-Pix
Pac-Pix (パックピクス) es un videojuego de acción de 2005 de la serie Pac-Man, desarrollado y publicado por Namco para Nintendo DS. Como el primer videojuego doméstico Pac-Man que usa controles de movimiento, implica usar la pantalla táctil de Nintendo DS para dibujar a Pac-Men y guiarlos para que se coman todos los fantasmas en cada página usando varios gestos.
Pac-Pix fue concebido originalmente como un juego de arcade por el director Tetsuya Shinoda cuatro años antes. Inspirándose en los asistentes digitales personales (PDA) de Apple que corrigen el texto con una pequeña bocanada, encontró este tipo de control intuitivo y quiso implementarlo en un juego. Dos años más tarde, los creadores presentaron la idea como un juego para tableta y PDA, pero descubrieron que el juego y el público objetivo de dicho hardware no coincidían. Cuando se anunció la DS, Yoshizawa afirmó que "era el momento adecuado".
Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas variadas y positivas.
Jugabilidad
El jugador usa el lápiz óptico para dibujar Pac-Men y guiarlos a través de cada nivel. Cada Pac-Man puede comerse fantasmas cuando se dibuja frente a ellos y puede guiarse dibujando paredes, y el Pac-Man sigue la dirección de la pared dibujada cuando choca con ella. Los Pac-Men también pueden ser retenidos o arrastrados hacia atrás golpeando repetidamente al Pac-Man hacia atrás desde su dirección actual. El tamaño del Pac-Man dibujado a mano también ajustará su velocidad en consecuencia (los Pac-Men más grandes se mueven más lento, mientras que los más pequeños se mueven más rápido). Sólo pueden estar presentes en la pantalla hasta tres Pac-Men a la vez; El Pac-Man superviviente más antiguo desaparecerá si se crea un Pac-Man mientras hay tres Pac-Men en la pantalla. Pac-Men desaparecerá si se mueven fuera de la pantalla o rebotan objetos sólidos demasiado rápido.
Después de alcanzar puntos específicos del juego, se desbloquean otros gestos, incluida la capacidad de disparar flechas y la capacidad de crear bombas. Las flechas permiten al jugador golpear objetos como botones en las pantallas superior e inferior, además de poder aturdir a los fantasmas. Las bombas permiten al jugador provocar explosiones conectando mechas de bombas a velas encendidas; Las explosiones son capaces de destruir ciertas paredes, fantasmas protegidos y también pueden aturdir a los fantasmas. La explosión también hará que el jugador no pueda rodear el radio de explosión durante un período de tiempo. Los gestos desbloqueados solo se pueden usar en los capítulos posteriores.
El juego se divide en niveles (denominados "páginas"), que forman parte de múltiples "capítulos"; todas las páginas de un solo capítulo deben completarse de una sola vez. Cada página tiene un límite de tiempo y una cantidad limitada de Pac-Men utilizables. El objetivo general es comerse a todos los fantasmas en pantalla utilizando un mínimo de Pac-Men lo más rápido posible, y los fantasmas de cada página llegan en dos oleadas. Aparecen varios tipos diferentes de fantasmas, como los fantasmas azules que pueden moverse rápidamente cuando se acercan los Pac-Men, los fantasmas amarillos que derraman tinta de colores; evitando que el jugador dibuje sobre la tinta, los fantasmas blancos pueden moverse rápidamente por la pantalla y los fantasmas naranjas que deben comerse en un orden marcado en sus cuerpos. Cada página presenta varios trucos que requieren que el jugador realice ciertos gestos, como hacer estallar burbujas, activar botones para desbloquear puertas y encender velas, espejos que hacen que las flechas reboten en otra dirección y paredes que hacen que Pac-Men reboten en la otra dirección. Hay un "túnel seguro" ubicado en la parte superior de cada página (excepto las páginas de batalla de jefes), lo que permite a Pac-Men viajar de manera segura por la parte superior de la pantalla, además de comer fantasmas y las frutas/artículos adicionales que aparecen. El jugador falla el capítulo si se queda sin Pac-Men o sin tiempo en una página y debe empezar de nuevo desde el principio. El juego cuenta con 12 capítulos que contienen 5 páginas. Algunos capítulos cuentan con una sexta página, donde ocurre una pelea contra un jefe. Cuando se completa una página. la cantidad de tiempo restante y los Pac-Men restantes se cuentan para obtener una puntuación adicional. Se otorga un rango de puntuación dependiendo de cuánto haya puntuado el jugador al final de un capítulo. Un "segundo libro" adicional, que presenta fantasmas que se mueven más rápido y ubicaciones alternativas de fantasmas, se desbloquea después de terminar el juego, que también contiene 12 capítulos.
Completar capítulos con rangos S a B otorga al jugador cartas, que muestran descripciones de los diversos personajes y objetos que aparecen en el juego. El juego también incluye un modo de práctica, donde el jugador puede practicar gestos de dibujo, donde también se pueden usar gestos adicionales que no están disponibles en los modos normales.
Trama
Un mago inventa una sustancia llamada Ghost Ink, que crea fantasmas traviesos cuando se usa. Los fantasmas de tinta creados por Ghost Ink causan caos en la gente del mundo de Pac-Man al saltar a diferentes libros e imágenes en todo el mundo.
Al enterarse de la crisis, Pac-Man usa su bolígrafo mágico para librar al mundo de los fantasmas de tinta. Pac-Man logra atrapar a todos los fantasmas en un solo libro, que luego se cierra rápidamente. Antes de que pudiera lograr convertir a todos los fantasmas nuevamente en tinta fantasma, los fantasmas contraatacan a Pac-Man con una maldición, que lo captura en una hoja de papel. Pac-Man solicita la ayuda del jugador para usar el bolígrafo mágico y eliminar los fantasmas de los libros. El jugador usa el bolígrafo mágico para eliminar los fantasmas de las páginas dibujando Pac-Men.
Eventualmente, el jugador comienza a luchar contra Ink Master, la fuente de Ghost Ink. El Ink Master finalmente es derrotado y sellado dentro de una botella. Sin los fantasmas de tinta, la maldición inducida sobre Pac-Man se deshace y se libera de la hoja de papel. Pac-Man sella la botella en un cofre y la esconde en el mar desconocido, liberando a la gente del mundo de Pac-Man de los fantasmas de tinta.
Desarrollo
Pac-Pix fue desarrollado y publicado por Namco. El juego debutó en la Electronic Entertainment Expo (E3) en 2004 como una demostración de tecnología para el hardware Nintendo DS recientemente presentado. Según el productor Hideo Yoshizawa, Pac-Pix fue concebido como un juego de arcade por el director Tetsuya Shinoda cuatro años antes. Usando los asistentes digitales personales (PDA) de Apple, Shinoda notó cómo el texto corregido desaparecía con una pequeña bocanada de humo cuando el usuario lo tachaba; Este tipo de control le pareció intuitivo y quiso implementarlo en un juego. Dos años más tarde, los creadores presentaron la idea como un juego para tableta y PDA, pero descubrieron que el juego y el público objetivo de dicho hardware no coincidían. Cuando se anunció la DS, Yoshizawa afirmó que "era el momento adecuado". La demostración del E3 Pac-Pix recibió elogios de personas dentro de la industria de los videojuegos, muchos de los cuales solicitaron que se convirtiera en un juego completo. Namco aceptó y formó un equipo de desarrollo que implementó un uso más efectivo de las dos pantallas del hardware. Según Yoshizawa, el aspecto más difícil de la producción de Pac-Pix fue permitir al jugador determinar el tamaño, la forma y la ubicación de sus propios bocetos dentro del entorno de juego.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
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Metacrítica | 71/100 |
Publicación | Puntuación |
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Eurogamer | 6/10 |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6.9/10 |
IGN | 8/10 |
Nintendo Life | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo World Report | 7/10 |
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