Orquídea negra (Instinto asesino)

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Black Orchid (a menudo abreviado como "B. Orchid" o simplemente "Orchid") es un personaje jugable de la serie de juegos de lucha Killer Instinct creada por Rare. Introducida en el Killer Instinct original en 1994, Orchid aparece como un personaje jugable en las tres entregas. Una misteriosa espía y luchadora, es la protagonista femenina de la serie, junto con su hermano menor Jago, y es uno de los personajes más populares de Killer Instinct, aunque su representación sexualizada en los juegos también ha sido objeto de críticas.

Concepción y diseño

Creada y diseñada por Kevin Bayliss para Rare, el personaje era originalmente una mujer rubia llamada "Wanda" hecha para el juego de lucha Brutal Force. Vestía un leotardo rojo, botas hasta la rodilla y una diadema a juego, y usaba un palo largo como arma. En el documento de diseño se la describía simplemente como "una acróbata intrépida". Cuando el proyecto cambió a Killer Instinct, se convirtió en una mujer de piel más oscura con cabello negro. Con una altura de 1,70 m, su leotardo cubría más sus caderas y se cambió a verde, sus armas se cambiaron a bastones y su trasfondo cambió a un agente secreto que intenta infiltrarse en Ultratech, el antagonista del juego. Su diseño se modificó para la secuela del juego, el leotardo se cambió para exponer más piel mientras que sus armas se cambiaron a tonfas. Aunque la raza de Black Orchid no se menciona en los juegos, cuando Electronic Gaming Monthly le preguntó, Rare respondió que es "mulata".

La empleada de Rare, Louise Stamper, realizó la captura de movimiento de Orchid, incluidas las escenas cinemáticas del juego, que Bayliss describió como necesarias para que Orchid "caminara como una dama". El traje de captura de movimiento en sí era particularmente difícil de usar, y el propio Bayliss realizó los movimientos de ataque básicos para todos los personajes, incluida Orchid. Al realizar la captura de movimiento, usó tacones altos e intentó moverse "como una mujer", aunque sintió que parte del trabajo resultante era un poco "dudoso". Varios de sus movimientos también fueron diseñados por él, como un movimiento final en el que le da la espalda a la pantalla y le muestra sus pechos al oponente.

Al crear la apariencia de Orchid para el reinicio de 2013 de la franquicia Killer Instinct, los desarrolladores se centraron en un motivo de "luchadora rebelde por la libertad" para el personaje. Con este fin, se centraron en darle a su atuendo una estética "militar utilitaria", creando diseños construidos alrededor de una armadura verde, un casco y "una sensación de peligro". El director de arte David Robert Donatucci incorporó gafas y sus bastones originales en su diseño, y a medida que avanzaba, quería enfatizar una estética de pantera en su apariencia. Su atuendo se cambió a una camiseta sin mangas y pantalones cortos, mientras que se agregaron granadas para darle un "lado rebelde y peligroso". Si bien su ropa estaba destinada a invocar la misma imagen de su traje de una pieza en los juegos anteriores, el atuendo actualizado estaba destinado a dar un aspecto más "realista" de un espía que lucha como un soldado de fortuna. El director David Verfaillie afirmó que querían centrarse menos en su atractivo sexual y "resaltar su aspecto más luchador", pero manteniendo al mismo tiempo su "feminidad".

Aspectos

Tal como se presentó en el juego de lucha de 1994 Killer Instinct, Black Orchid es un agente secreto que se infiltra en la corporación Ultratech a través de su torneo de artes marciales, para descubrir la verdad detrás de las desapariciones relacionadas con la compañía. En la secuela del juego Killer Instinct 2, derrotar al campeón de Ultratech, Eyedol, provocó que el edificio y los combatientes fueran enviados dos milenios al pasado. Al descubrir que su compañero Jago es su hermano, trabajan juntos para intentar regresar al presente.

En la nueva versión de la serie, Killer Instinct (2013), Orchid exhibe inestabilidad emocional desde una edad temprana debido a que heredó la habilidad de invocar al "Firecat" de su abuela, quien se sometió a un experimento secreto durante la Segunda Guerra Mundial. Temiendo que el gobierno o Ultratech la usen como herramienta, su padre del Seal Team 6, Jacob, comienza a entrenarla en combate, uso de armas e invocación del Firecat. Dos años después, son encontrados por el Departamento de Guerra Especial, una secta encubierta del Departamento de Seguridad Nacional de los EE. UU., y Jacob se ve obligado a regresar al servicio a cambio de su libertad; es asesinado por UltraTech un año después, lo que llevó a Orchid a unirse al SWD. Una década después, Orchid se hace pasar por un científico de Ultratech y se entera de que varios miembros del SWD están bajo el control de su CEO ARIA. Sin embargo, su comandante no cree en sus hallazgos y la despide, pero es asesinada y Orchid es incriminada por su muerte. Tachada de terrorista, Orchid emigra a los Cárpatos, donde forma una red de espías anti-Ultratech conocida como los Renegados. Cuando se informa de la muerte de su compañero Eagle, Orchid se une al torneo Killer Instinct para averiguar qué sucedió, donde Jago casi la mata antes de descubrir que es su medio hermano. Orchid luego se une a T.J. Combo para destruir un laboratorio de Ultratech y transmitir evidencia de sus crímenes al mundo. Se une a la fuerza rebelde de Maya junto con T.J. y Jago, pero son atrapados por las fuerzas de Ultratech mientras el plan de ARIA para invocar a Gargos se lleva a cabo. Sin embargo, ARIA detiene el ataque cuando queda claro que Gargos es demasiado fuerte para derrotarlo solo, y Orchid y los otros rebeldes se ven obligados a unirse a la alianza de ARIA para detenerlo.

Fuera de la serie de juegos, B. Orchid aparece en los cómics de Killer Instinct de 1996, donde es una de las protagonistas principales. En 2008, Rare creó Vision Cards basadas en ella y otros luchadores de Killer Instinct para usarlas en su videojuego Viva Piñata: Trouble in Paradise.

Juego

El estilo de lucha de Black Orchid se centra en la lucha con palos de Kali (también conocida como Eskrima) en el Killer Instinct original y el juego de 2013, y en la tonfa de Okinawa en Killer Instinct 2. En todos los juegos, utiliza un movimiento especial que se parece a la patada giratoria de pájaro de Chun-Li. En Killer Instinct, uno de sus movimientos especiales la convierte en un "gato de fuego". En Killer Instinct 2, Orchid recibió una revisión completa de su juego, que incluyó la pérdida de su movimiento especial de transformación de tigre.

Uno de los movimientos finales originales de Orchid es provocar un ataque al corazón a un enemigo derrotado desnudándose y mostrándole sus pechos. Solo se presentó en el primer juego para arcades y SNES; la versión para Game Boy solo presenta el otro, donde convierte a un enemigo en una rana y luego lo pisotea. Orchid le da la espalda al jugador cuando realiza el movimiento de destello. Un rumor popular decía que al colocarla frente a un espejo y realizar este movimiento final, el jugador podía ver sus pechos reflejados en el espejo. En respuesta a este rumor, el diseñador Ken Lobb señaló que no hay espejo en ninguno de los escenarios de Killer Instinct'.

Si bien Orchid conserva muchos de sus movimientos clásicos en el título de 2013, también se le han otorgado varias habilidades nuevas, como la capacidad de usar su Fire Cat como un proyectil en el modo Instinct y como parte de sus movimientos Shadow. Su clásico traje "retro" se incluyó como contenido desbloqueable en un parche para el juego. Según Prima Games, Orchid es un personaje muy equilibrado que "vive y muere por la mezcla 50/50". Si bien Orchid "parece tener carencias en comparación con los otros personajes" en el sentido de que "sus movimientos especiales son en su mayoría inseguros y no tiene esa táctica abusiva que la mayoría de los otros personajes parecen poseer", tiene la velocidad de movimiento más rápida y su modo Instinct es uno de los mejores del juego.

Recepción crítica

Lucas Sullivan en GamesRadar afirmó que "Para algunos jugadores de la vieja escuela, B. Orchid se destaca por encima de Chun-Li como la icónica Primera Dama de los juegos de lucha." Sullivan examinó su apariencia en el juego Killer Instinct de 2013, afirmando que "el atuendo de Orchid esta vez en realidad coincide con su profesión: agente secreto, buscando exponer a UltraTech como la megacorporación malvada que es." En una revisión del juego mencionado anteriormente de 2013 por Polygon, Arthur Gies afirmó que "Puede ser un poco difícil manejar algunos de los estereotipos más flagrantes y la sexualización abierta de la lista de personajes actualmente disponibles de Killer Instinct, destacando a Orchid y Sadira como ejemplos. Gies atribuye la sexualizada escena previa a la pelea de Orchid como una razón para esto. Rob Bricken en Topless Robot la incluyó como uno de los diez "personajes de juegos de lucha más ridículamente estereotipados", quien elogió su diseño, pero también sintió que ella "[puede ser] el personaje femenino más descaradamente cosificado del mundo de los juegos de lucha".

Pedro Vázquez-Miraz, autor del estudio Review Of A Recent Article By Díez-gutiérrez (2014) And Qualitative Review Of The Video Games Analyzed In Díez-gutiérrez Et Al. (2004), la describió como "hipersexualizada", al tiempo que razonó que "está vestida con ropa ajustada y provocativa, representando el estereotipo de la femme-fatale". El autor de la revista Retropolis, Trev, se mostró negativo en que ella fuera el único personaje femenino humano en el juego original Killer Instinct, debido a "[aumentando su] atractivo sexual al 300%", y estimó que sus medidas eran "alrededor de 100-40-90". David Surman, autor de Gaming, Uncanny Realism & En su artículo Technical Demonstration, Surman mencionó que el juego Killer Instinct "sentó un precedente para la promoción de juegos que utilizaban imágenes fijas de representaciones generadas por computadora de los personajes de los jugadores del juego. Los debates en torno al realismo y la función de los personajes hiperrealistas del juego se vincularon a esta nueva estrategia de marketing", mientras que citó a Orchid como ejemplo, debido a que sus "grandes pechos y su "mística" oriental la convirtieron en la primera de una sucesión de imágenes de fantasía estereotipadas que ocuparon esta nueva cultura de imágenes de juegos". Surman también considera que Lara Croft de la serie Tomb Raider es la "[sucesora] de este fenómeno" de Orchid. La diseñadora de juegos Celia Pearce, que escribe para Playing Dress-Up: Costumes, roleplay and imaginación, incluyó a Orchid como uno de los cuatro ejemplos de personajes femeninos que "revela una fantasía masculina sobre ver mujeres en batalla, en lugar de una fantasía femenina de empoderamiento".

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