Orientación de la página

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
Un teléfono inteligente colocado vertical (orientación de salida) y horizontalmente (orientación de paisaje)

La orientación de la página es la forma en que se orienta una página rectangular para su visualización normal. Los dos tipos de orientación más comunes son vertical y horizontal. El término "orientación vertical" proviene de la terminología de las artes visuales y describe las dimensiones utilizadas para capturar el rostro y la parte superior del cuerpo de una persona en una imagen; en dichas imágenes, la altura del área de visualización es mayor que el ancho. El término "orientación horizontal" también refleja la terminología de las artes visuales, donde se necesitan imágenes con más ancho que alto para capturar completamente el horizonte dentro de la vista de un artista.

Además de describir la forma en que se pueden ver y editar los documentos, los conceptos de orientación "vertical" y "horizontal" también se pueden utilizar para describir las opciones de visualización de videos y fotografías (donde el concepto de "relación de aspecto" reemplaza al de "orientación de página"). Muchos tipos de medios visuales utilizan el modo horizontal, especialmente la relación de aspecto 4:3 utilizada para el formato de TV clásico, que tiene 4 unidades o píxeles de ancho y 3 unidades de alto, y la relación de aspecto 16:9 para la visualización de medios más nuevos en pantalla ancha.

La mayoría de los documentos en papel utilizan la orientación vertical. De forma predeterminada, la mayoría de las pantallas de ordenador y televisión utilizan la orientación horizontal, mientras que la mayoría de los teléfonos móviles utilizan la orientación vertical (con cierta flexibilidad en los smartphones modernos para cambiar la orientación de la pantalla según las preferencias del usuario). El modo vertical es el preferido para editar el diseño de la página, con el fin de ver toda la página de una pantalla a la vez sin mostrar espacio desperdiciado fuera de los bordes de una página, y para la redacción de guiones, el trabajo legal (en la redacción de contratos, etc.) y otras aplicaciones en las que es útil ver un número máximo de líneas de texto. También es el preferido para el uso de teléfonos inteligentes, ya que un teléfono en orientación vertical se puede manejar fácilmente con una mano. La visualización horizontal, por otro lado, se adapta visualmente a la alineación horizontal natural de los ojos humanos al mismo tiempo que los detalles del paisaje son mucho más anchos que altos y, por lo tanto, es útil para representar imágenes más amplias con múltiples elementos que deben observarse simultáneamente.

Historia

Antes de las computadoras

En la edición de 1932 del Oxford English Dictionary, la entrada para "frontispicio" decía: "El frontispicio... puede imprimirse en posición vertical (denominado retrato) o en sentido amplio (denominado paisaje). Si una ilustración de página completa se imprime en sentido horizontal, la inscripción o el título que se encuentra debajo debe leerse desde el pie hasta la cabeza". .

Pantallas de computadora

El retrato de Xerox Alto

El modo retrato se utilizó por primera vez en la computadora Xerox Alto, que se consideraba tecnológicamente muy adelantada a su tiempo cuando se desarrolló por primera vez el sistema. Los vendedores de productos de Xerox no comprendieron lo revolucionario que era el sistema, y la pantalla vertical desapareció mientras que los televisores comunes con pantalla horizontal se utilizaron como una pantalla económica para las primeras microcomputadoras.

El IBM DisplayWriter tenía un monitor vertical y un teclado con una tecla de retroceso grande, ya que estaba diseñado para usarse en procesamiento de textos en lugar de hojas de cálculo. Lanier, Wang y CPT también fabricaron computadoras de procesamiento de textos dedicadas a la competencia con modos verticales. El auge del mercado de estas computadoras fue a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980, antes de la introducción del IBM PC. Sin embargo, según un gerente regional de larga data de la división de computadoras personales de IBM, hablando en confianza con el autor de esta entrada a mediados de la década de 1980, cuando se presentó el IBM PC, no se puso a disposición el modo vertical por dos razones: (1) la alta gerencia no quería que la división de PC socavara el producto DisplayWriter, (2) la computadora fue diseñada teniendo en mente hojas de cálculo y desarrollo de software, no procesamiento de textos. Por lo tanto, al principio tenía un teclado sin una tecla de retroceso grande, reemplazando una tecla ampliamente utilizada en la escritura de software de computadora. En un corto período de tiempo, el DisplayWriter y otros procesadores de textos dedicados ya no estaban disponibles.

En los primeros dispositivos informáticos, la pantalla se diseñó para funcionar únicamente en modo vertical u horizontal, y no era posible cambiar de orientación. Por lo general, se necesitaba una placa controladora de vídeo personalizada para soportar la inusual orientación de la pantalla, y a menudo era necesario escribir un software personalizado para soportar el diseño de pantalla alta y estrecha. Sin embargo, se intentó utilizar pantallas giratorias en los primeros productos de composición tipográfica asistida por ordenador, como el Xenotron XVC-2, que permitía la rotación de la pantalla y el panel frontal entre las orientaciones horizontal y vertical, con las unidades de disco ocupando una posición debajo o a la derecha de la pantalla, respectivamente. El Facit Twist era un terminal de vídeo cuyo monitor de tamaño A4 podía orientarse en modo vertical, mostrando una pantalla de 80 columnas y 72 líneas de caracteres (utilizando una fuente de 7 x 16 píxeles), o en modo horizontal, mostrando una pantalla de 80 columnas y 24 líneas de caracteres (utilizando una fuente de 16 x 20 píxeles). El monitor podía "girarse" o girarse noventa grados para seleccionar el modo de visualización adecuado. El Corvus Concept también ofrecía una pantalla que podía utilizarse tanto en modo vertical como horizontal.

A medida que la tecnología de visualización de vídeo fue avanzando, la placa de visualización de vídeo fue capaz de adaptarse a la rotación de la pantalla y a una variedad de resoluciones y velocidades de escaneo diferentes. Cuando se introdujo la computadora Macintosh, el diseño de páginas WYSIWYG con Aldus PageMaker se hizo popular. Macintosh reavivó el interés en las pantallas verticales y las primeras pantallas verticales para ella fueron desarrolladas por Radius Inc. Después de varios años de producir la primera pantalla vertical para Macintosh, Radius presentó la pantalla Radius Pivot que podía rotar libremente entre horizontal y vertical con cambios de orientación automáticos realizados por el controlador de vídeo. Basándose en esta tecnología, Portrait Display Labs se lanzó a este nicho de mercado, produciendo una serie de monitores CRT giratorios, así como software que podía utilizarse como controlador para muchas tarjetas de vídeo.

La posterior aparición de la World Wide Web, cuyas páginas se muestran en su mayoría en modo vertical, no logró que se volviera a generalizar el uso de pantallas verticales. A partir de noviembre de 2011, por ejemplo, HP ya no vendía monitores en modo vertical, aunque sí tenían un soporte de pantalla que permitía al usuario conectar dos monitores y rotar cualquiera de ellos de la posición horizontal a la de pantalla.

Monitor vertical en orientación vertical a la izquierda y un paisaje principal en el centro

La rotación es ahora una característica común de las tarjetas de video modernas y se usa ampliamente en las tabletas (muchas tabletas pueden detectar la dirección de la gravedad y rotar automáticamente la imagen) y por escritores, diseñadores gráficos, etc. Los sistemas operativos y controladores no siempre la admiten; por ejemplo, Windows XP Service Pack 3 entra en conflicto con la rotación del monitor en muchas tarjetas gráficas que utilizan el software de control Catalyst de ATI, los controladores propietarios de Nvidia para Linux no admiten la rotación de pantalla a menos que se realicen cambios manuales en su configuración.

Pantallas de videojuego

Una consola de juegos Vectrex, con su pantalla de retrato

El modo retrato es popular en los juegos arcade que incluyen un área de juego orientada verticalmente, como Pac-Man y Donkey Kong. La orientación vertical permite un mayor detalle a lo largo del eje vertical, al tiempo que conserva el detalle en los costados.

Aunque las primeras consolas domésticas Vectrex tenían una pantalla incorporada orientada verticalmente, la mayoría de las consolas de juegos para el hogar estaban diseñadas para interactuar con televisores estándar, que utilizan orientación horizontal. Como consecuencia, la conversión de los primeros juegos de arcade populares a las consolas domésticas era difícil, no solo porque la capacidad informática doméstica era menor, sino también porque la orientación de la pantalla no coincidía y no se podía esperar que el usuario doméstico colocara su televisor de lado para mostrar el juego correctamente. Esta es la razón por la que la mayoría de las primeras versiones domésticas de los juegos de arcade tienen una apariencia ancha y aplastada en comparación con las versiones de arcade de calidad completa.

Los emuladores de arcade modernos pueden manejar esta diferencia en la orientación de la pantalla al cambiar dinámicamente la resolución de la pantalla para permitir que el juego con orientación vertical se redimensione y se adapte a una pantalla horizontal, mostrando barras negras anchas y vacías a los lados de la pantalla vertical sobre horizontal.

La consola portátil WonderSwan de Bandai fue diseñada para usarse tanto en posición vertical como horizontal, y ciertos juegos de Nintendo DS, como Sonic Rush y Mr. Driller Drill Spirits usaban sus dos pantallas horizontales juntas para crear un campo de juego orientado en posición vertical.

La orientación vertical todavía se usa ocasionalmente en algunos juegos de arcade y para el hogar (ya sea brindando la opción de usar barras negras o rotar la pantalla), principalmente en el género de disparos verticales debido a consideraciones de estética, tradición y jugabilidad. Los juegos creados principalmente para dispositivos móviles a menudo están diseñados en torno al modo de juego vertical.

Modernos métodos de rotación de pantalla

Las tarjetas de video modernas pueden ofrecer capacidades de rotación de pantalla digital. Sin embargo, para que se utilicen correctamente, se requiere una pantalla especial diseñada para girar.

Rotación de monitores CRT

Algunos monitores CRT están diseñados para permitir la rotación al modo vertical. En el resto, pueden surgir problemas técnicos al girar un monitor o televisor CRT estándar de lado:

  • Los respiraderos de refrigeración están diseñados normalmente para el flujo de convección de aire natural desde abajo hacia arriba; girar el caso lateral puede llevar a la acumulación de calor no deseada y la falla de componente.
  • El típico caso de plástico de monitor CRT no está diseñado para sentarse a tope cuando se giran los laterales sin un soporte personalizado.
  • El peso de una TRC grande es normalmente destinado a soportar en el marco base. Un caso de plástico puede flex o crack si el peso CRT es soportado sólo por el espesor del plástico delgado.

Rotación de monitores LCD

Mala calidad de imagen lateral de un monitor LCD girado en orientación retrato
Buena calidad de imagen de un paisaje típico LCD

La rotación de los monitores LCD es más sencilla que la de las pantallas más voluminosas, ya que la masa del panel es baja, el calor generado es bajo y no hay efectos magnéticos de los que preocuparse. Los paneles de mayor calidad pueden incluir puntos de pivote integrados para permitir al usuario girar la pantalla al modo vertical. Sin embargo, como resultado de la tecnología de polarización de la luz, un monitor LCD, en particular los paneles TN, el ángulo de visibilidad de la imagen se degradará al girarlo. Las pantallas de cristal líquido varían en contraste cuando se las mira desde diferentes ángulos a lo largo de un eje. Este eje normalmente está orientado en vertical para que la calidad de la imagen parezca inalterada cuando se mira la pantalla desde un lado, y el contraste de la imagen se ajusta inclinando el panel hacia arriba o hacia abajo. Al girar la pantalla 90 grados, el eje de contraste variable ahora es horizontal y un espectador de un lado verá una imagen de contraste claro descolorido, mientras que un espectador del otro lado verá una imagen de contraste muy oscuro.

Rotación de proyectores

Los proyectores pueden funcionar generalmente desde cualquier ángulo gracias a su diseño compacto y rígido y a un sistema de refrigeración que utiliza un ventilador de aire forzado. Sin embargo, en el caso de los proyectores más grandes y pesados, existe un problema al montar el proyector de lado, ya que casi todos los soportes de techo suponen que el proyector cuelga del soporte en una posición horizontal invertida. Es posible que se necesiten soportes extra pesados o contrapesos para sostener un proyector en una orientación vertical lateral.

En el caso de los proyectores modernos que utilizan una lámpara de Hg (lámpara de vapor de mercurio), si se giran hacia los lados se acorta la vida útil de la bombilla.

Véase también

  • Pantalla de panel plano
  • Historia de la tecnología de visualización
  • Multi-monitor
  • Impresora de página
  • Vector monitor
  • escritorio virtual

Referencias

  1. ^ "Page Orientation". TechTerms.com13 de julio de 2009. Archivado desde el original en 2018-06-20. Retrieved 19 de junio 2018.
  2. ^ "Diferencia entre paisaje y retrato". www.differencebetween.info. Diferencia Entre, Análisis Descriptivo y Comparaciones. n.d. Archivado desde el original en 2018-06-20. Retrieved 19 de junio 2018.
  3. ^ Garfio, Elliot (n.d.). "Aspect Ratios in Landscape Photography". digital-fotografía-school.com. Escuela de Fotografía Digital. Archivado desde el original en 2018-06-20. Retrieved 19 de junio 2018.
  4. ^ Penner, Tommy (11 de julio de 2012). "Aspect Ratios Explicado". vimeo. Archivado desde el original en 2016-12-23. Retrieved 19 de junio 2018.
  5. ^ Garfio, Elliot (n.d.). "Aspect Ratios in Landscape Photography". digital-fotografía-school.com. Escuela de Fotografía Digital. Archivado desde el original en 2018-06-20. Retrieved 19 de junio 2018.
  6. ^ Pogue, David (1 de marzo de 2018). "Vídeo parece más natural Horizontalmente, pero tenemos nuestros teléfonos de manera vertática" (artículo de noticias en línea). Scientific American. Scientific American. Archivado desde el original en 2018-06-20. Retrieved 19 de junio 2018.
  7. ^ "Resoluciones de Pantalla Popular: Diseño para Todos". mediag.com. Medios Génesis. 25 marzo 2018. Archivado desde el original en 2018-06-20. Retrieved 19 de junio 2018.
  8. ^ Cromie, Greg (2020-07-25). "Landscape vs Retrato Orientación en Fotografía". Shotkit. Retrieved 2020-08-10.
  9. ^ Pogue, David (1 de marzo de 2018). "Vídeo parece más natural Horizontalmente, pero tenemos nuestros teléfonos de manera vertática" (artículo de noticias en línea). Scientific American. Scientific American. Archivado desde el original en 2018-06-20. Retrieved 19 de junio 2018.
  10. ^ "¿Cuándo comenzó a usar "portrait" y "paisaje" para describir la orientación de la página?". boards.straightdope.com15 de octubre de 2012.
  11. ^ Gajewski, Krzysztof (2016). "El nacimiento de la pictóricaidad en los medios informáticos". Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris. 35: 197–212. Retrieved 2019-01-07.
  12. ^ Todos, David K. (1999). "Quién innovaba qué". Innovación: metáfora de escritorio. Retrieved 2019-01-07.
  13. ^ Anciano, Tait (1989). "New Ventures: Lessons from Xerox and IBM". Harvard Business Review. 67 3). Retrieved 2018-01-07.
  14. ^ Braidwood, Steve (mayo de 1982). "Lessons at the VDU". Diseño. págs. 55. Retrieved 14 de marzo 2022.
  15. ^ Facit Twist Terminal de Video Descripción Técnica. Facit AB. 1985. Retrieved 14 de enero 2024.
  16. ^ Blank, George (junio de 1984). "Wide Screen Computing". Computación creativa. págs. 26 a 28, 30, 32 a 34. Retrieved 26 de abril 2024.
  17. ^ Ito, Russell; Pittelkau, Jeff (junio de 1991). "Radius Pivot for Built-in Video and Radius Color Pivot". MacUserVol. 7, no. 6. págs. 58 a 59.
  18. ^ Radius Product Pocket Guide for Resellers. Radius Inc. 20 de mayo de 1995. p. 98. Retrieved 14 de enero 2024. En abril de 1994, los Laboratorios de Exhibición de Retratos (PDL) asumieron derechos exclusivos para comercializar monitores de retrato de color para Macintosh, así como ordenadores PC/Windows basados en la tecnología patentada Radius.
  • Public Domain Este artículo incorpora material de dominio público Federal Standard 1037C. General Services Administration. Archivado desde el original el 2022-01-22.
  • "Caso de negocios para la usabilidad de la orientación del retrato" (PDF). Pivot Display Software. Agosto de 2002.
  • Rotación de pantalla del Centro de Control de Catalyst no se pegará:Discusión del problema de rotación de Windows XP SP3
  • HOWTO: Rota la pantalla en Linux usando Nvidia—Discusión del uso de controladores Nvidia bajo Linux
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save