Organización de clasificación de entretenimiento informático
The Computer Entertainment Rating Organization (Japanese: 特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Hepburn: Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō) (CERO) is a Japanese entertainment rating organization based in Tokyo that rates video game content in console games with levels of ratings that informs the customer(s) of the nature of the product and what age group it is suitable for. It was established in June 2002 as a branch of Computer Entertainment Supplier's Association, and became an officially recognized nonprofit organization under Japanese law in December 2003.
Marcas de calificación CERO
El 1 de marzo de 2006, CERO implementó la última revisión de su sistema de calificación. Los símbolos que utiliza CERO son letras latinas estilizadas, que llevan el nombre de las calificaciones académicas, excepto "F" se reemplaza por "Z". Cada uno está destinado a transmitir la idoneidad de un juego para menores. "Marcas de calificación CERO" se agrupan en términos generales en "marcas de clasificación por edades" y "otras marcas". Las marcas de clasificación por edades incluyen las siguientes cinco marcas. Una de las marcas está indicada en la parte inferior izquierda del frente de la caja del juego, y también se muestra una barra de color correspondiente en el lomo de la caja. (Colores de barra: negro para "A"; verde para "B"; azul para "C"; naranja para "D"; rojo para "Z")
Iconos de contenido
En abril de 2004, CERO definió los siguientes "iconos de contenido". Los íconos de contenido representan que la decisión de clasificación por edad se tomó en función de las expresiones que pertenecen a uno (o más) de los íconos de contenido. Están agrupados en nueve categorías. Estos íconos se muestran en la parte posterior de todas las cajas de juegos, excepto en aquellos clasificados como "A" o "Educativo/Base de datos".
Proceso de calificación
Según Kazuya Watanabe, director senior de CERO, el grupo de asesores está compuesto por cinco personas normales y corrientes no afiliadas a la industria del juego. Se entrenan calificando juegos pasados. El proceso de calificación está determinado por 30 expresiones diferentes, cada una con un límite superior. Las expresiones que exceden el límite superior se designan como "expresiones prohibidas". Además, seis expresiones no están permitidas y también se consideran expresiones prohibidas. Las expresiones se clasifican en cuatro tipos diferentes: "Tipo de expresión relacionada con el sexo" (Amor, Contenido sexual), "Tipo de expresión de violencia" (Violencia, Terror), "Tipo de expresión de acto antisocial" (Beber/fumar, Apuestas, Delincuencia, Drogas) y "Tipo de expresión relacionado con el lenguaje y la ideología" (Idioma). Cada expresión se califica utilizando la escala de la A a la Z que utilizan las calificaciones. Después de que el grupo evalúa el juego, los resultados se envían a la oficina principal de CERO donde la calificación final intenta utilizar la mayoría de los evaluadores. calificaciones.
Controversias y críticas
Un mes después del lanzamiento inicial de Atelier Meruru: The Apprentice of Arland, sus envíos se detuvieron debido a que había sido mal calificado. Fue relanzado unos días después con una calificación B de CERO. Su calificación A (para todas las edades) fue revocada y en su lugar se le otorgó una calificación B (mayores de 12 años), debido a algunos temas sugerentes que aparecen en el juego. El juego fue originalmente clasificado para todas las edades debido a que Gust supuestamente no les proporcionó el contenido completo del juego para que lo revisaran.
CERO ha sido criticado por ser más estricto con el contenido de los juegos en comparación con otros foros de clasificación; un ejemplo de 2020 fue The Last of Us Part II. A pesar de recibir una calificación Z (solo para mayores de 18 años), que es la calificación máxima que un juego podría recibir de CERO, aún así fue censurado, siendo un ejemplo el contenido sexual del juego, donde una escena de sexo que aparece en el El juego fue censurado. En la versión japonesa, la escena se corta poco tiempo después de que ambos personajes comienzan a besarse, eliminando la desnudez que se ve en otras versiones del juego. El juego también recibió cierta censura por su violencia, ya que parte de la sangre y el desmembramiento que se ven en el juego fueron eliminados en la versión japonesa.
El lanzamiento japonés deThe Callisto Protocol' fue cancelado porque el juego no recibió una calificación CERO debido al contenido violento del juego y el desarrollador se negó a realizar los cambios necesarios.