Operación: Tormenta Galáctica
"Operación: Tormenta Galáctica" es una historia cruzada de cómics de 19 partes que se desarrolló a lo largo de Marvel Comics'. Títulos relacionados con los Vengadores: Vengadores, Vengadores Costa Oeste, Capitán América, Iron Man, Thor, Wonder Man y Quasar, entre marzo y mayo de 1992.
La historia, que involucra a los Vengadores interviniendo en una guerra intergaláctica entre los imperios alienígenas Kree y Shi'ar, se destaca por reavivar el antagonismo de larga data entre el Capitán América y Iron Man y su impacto en el status quo de Marvel'. 39;s imperios alienígenas, con los Shi'ar anexando el Imperio Kree.
La trama general fue ideada por Mark Gruenwald, Bob Harras y Fabian Nicieza, aunque cada número individual fue escrito y dibujado por los equipos creativos habituales de cada título.
Historial de publicaciones
El título de la historia es una alusión a Operación: Tormenta del Desierto, el título operativo del Pentágono para la Guerra del Golfo de 1991, que se había resuelto recientemente cuando surgió la idea de la "Operación: Tormenta Galáctica". ; fue concebido. Aunque la frase aparece en la historia (es el nombre que los Vengadores dan a su propio despliegue), la trama no tiene ninguna relación real con el conflicto del Golfo y aparentemente no pretendía tener ningún paralelo abierto con él, salvo el hecho obvio de que & #34;Operación: Tormenta Galáctica" También implicó un conflicto importante.
De hecho, el crossover fue en muchos sentidos una secuela de una historia anterior de los Vengadores: la "Guerra Kree-Skrull" de 1971/1972. Al igual que la historia anterior, "Operación: Tormenta Galáctica" presenta a los Vengadores atrapados en medio de una guerra cósmica librada entre dos imperios alienígenas, esta vez los Kree y los Shi'ar (en lugar del conflicto Kree/Skrull presentado en su predecesor), porque esa guerra pone en peligro la seguridad de el planeta Tierra.
Mark Gruenwald ha hablado de los orígenes de la historia como una historia de Quasar que se amplió cuando él (entonces editor ejecutivo de Marvel y escritor de Capitán América y Quasar), Bob Harras (en ese momento el escritor de Vengadores y editor de la línea X-Men) y Fabián Nicieza ( (entonces editor de Wonder Man y escritor de numerosos libros no relacionados con los Vengadores) estaban buscando una trama apropiada para una propuesta de crossover de los Vengadores.
El papel de Harras fue decisivo a la hora de aprobar la historia. Como editor de X-Men, podría autorizar el uso extensivo de los Shi'ar, una raza que hasta entonces rara vez había aparecido fuera de los títulos de X-Men. donde habían debutado.
Los tres creadores mapearon la trama propuesta, que se amplió aún más en una cumbre "Avengers" cuando todos los escritores y editores cuya serie estaban involucrados en el cruce se reunieron para refinar aún más la trama.
Los creadores que contribuyeron a la historia incluyeron a los escritores Gruenwald, Harras, Tom DeFalco, Gerard Jones, Len Kaminski y Roy Thomas (quien escribió la historia original de Kree-Skrull War); los dibujantes Greg Capullo, Steve Epting, Ron Frenz, Jeff Johnson, Rik Levins, Pat Olliffe, David Ross y Paul Ryan; y los editores Nicieza, Ralph Macchio, Nel Yomtov y Kelly Corvese.
La trama estaba bien trazada, de modo que se suponía que cada número llevaría la historia adelante de alguna manera. La caracterización de cada personaje se mantuvo en gran medida consistente con sus representaciones de sus títulos en curso y temas e historias de largo desarrollo (como la tensa relación entre el Capitán América y Iron Man después de las "Armor Wars", los Vengadores estricta regla de "no matar", los problemas genéticos de los Kree, etc.) se actualizaron y desarrollaron aún más.
Resumen de la trama
La guerra llega a la Tierra
La trama comienza en Capitán América #398 (marzo de 1992) con el secuestro de Rick Jones por agentes Shi'ar con la intención de recuperar artefactos Kree para ayudarlos en la construcción de una superarma. Mientras rescata a Jones, el Capitán América descubre que ha comenzado un conflicto entre los imperios alienígenas Kree y Shi'ar.
En Quasar #32 (marzo de 1992), el compañero vengador del Capitán América, Quasar, descubre que el uso de un portal estelar cercano por parte de las facciones en guerra está desestabilizando el Sol de la Tierra. Los Vengadores se reúnen y deciden intervenir en el conflicto para tratar de garantizar la seguridad de su sistema solar, ya sea estableciendo una tregua o desviando a los dos imperios del uso del cercano portal estelar.
Los Vengadores se reúnen
En Avengers #345 (marzo de 1992), una reunión de más de veinte Vengadores se divide en tres equipos para hacer frente a la amenaza. Uno de los equipos permanece en la Tierra para proteger el planeta mientras dura el conflicto, mientras que los otros dos son enviados a los mundos natales de Shi'ar y Kree a través del Stargate para intentar negociar con los líderes de los dos imperios. .
El "equipo de la Tierra" está liderado por Wasp e incluye a Falcon, Henry Pym, Gilgamesh, Mockingbird, She-Hulk, Spider-Woman y U.S. Agent. Quasar, Her y Binary también permanecen en el Sistema Solar para proteger los portales estelares.
El "Equipo Shi'ar" está dirigido por Captain Marvel e incluye Living Lightning, Scarlet Witch, Starfox, Thor, Vision y Wonder Man.
Finalmente, el "Equipo Kree" Está dirigido por el Capitán América e incluye al Caballero Negro, Crystal, Goliat, Hércules, Iron Man y Sersi.
En la historia, el agente estadounidense está originalmente asignado al "equipo Kree" y Hawkeye al "Equipo de la Tierra", pero Clint Barton (la verdadera identidad de Hawkeye) percibe esto como un desaire y Hank Pym le da algunas partículas Pym para que pueda aumentar sus habilidades sobrehumanas (y así calificar para su inclusión en el "Equipo Kree") al reasumir su identidad de Goliat.
Esta es una de las pocas referencias abiertas de la historia a la "Guerra Kree-Skrull" historia, ya que Barton también aparece como Goliat en esa historia (algo que Barton y Pym comentan en la historia).
El barco Kree#39;en guerra
Los equipos de los Vengadores Kree y Shi'ar se encuentran con las diversas facciones (incluidos sus propios equipos con superpoderes, Starforce y la Guardia Imperial, respectivamente) y en gran medida no logran involucrarlos en negociaciones. El equipo del Capitán América es capturado y encarcelado repetidamente por las autoridades Kree, mientras que el equipo del Capitán Marvel participa en una serie de batallas cortas con varias fuerzas Shi'ar.
Durante el transcurso de estos encuentros, se revela que Shi'ar ha logrado crear una súper arma masiva, la "Nega-Bomb", utilizando artefactos Kree, incluido el Capitán Marvel' original. ;s Nega-Bands que ha sido robado de la tumba del héroe muerto. Esta bomba es capaz de devastar un área equivalente a la del Imperio Kree (que supuestamente se encuentra a lo largo de la Gran Nube de Magallanes).
También durante el conflicto, los líderes militares de los Kree son asesinados por el agente Shi'ar Deathbird, la Inteligencia Suprema recupera el control (temporal) de las fuerzas de los Kree y se revela que los agentes Skrull están manipulando subrepticiamente la corte de la Shi'ar Majestrix Lilandra para que intensifique el conflicto.
Finalmente, la delegación de los Vengadores del Capitán Marvel logra convencer a Lilandra para que intente iniciar negociaciones de paz con los Kree. Sin embargo, en este punto, los agentes Skrull han robado la Nega-Bomb y sus esfuerzos por recuperar el arma fallan.
A pesar de la presencia de los miembros de los Vengadores, Wonder Man y Vision, en el enorme interior de la Nega-Bomb, el dispositivo se detona con éxito en Wonder Man #9 (mayo de 1992). El Imperio Kree está devastado por sus efectos y miles de millones mueren instantáneamente.
En Avengers #347 (mayo de 1992), los distintos Vengadores (todos los cuales logran sobrevivir a los efectos de la bomba; la Visión se volvió intangible, el cuerpo iónico de Wonder Man absorbió la energía liberada, Sersi convirtió al resto del equipo Kree en materia inanimada, y el equipo Shi'ar aún no había llegado a la escena) se reúnen en Hala, el mundo natal de los Kree, y descubren que la mayoría de los eventos de la guerra, incluyendo la detonación de la Nega-Bomb, han sido manipulados y diseñados por la Inteligencia Suprema Kree. Esta criatura, una amalgama de la conciencia de miles de generaciones de líderes militares Kree, calculó que los efectos radiactivos de la bomba servirían para reactivar la evolución de la raza Kree que antes se creía estancada.
Horrorizados por esta revelación, y enfrentados al problema de qué hacer ahora con la Inteligencia Suprema capturada, un grupo de Vengadores decide que la Inteligencia Suprema debe ser asesinada por su acto de genocidio.
En total desacuerdo con esta idea, el Capitán América realiza una votación, y cuando la mayoría de los Vengadores están de acuerdo en que matar a la Inteligencia no es apropiado, ordena que ningún Vengador mate a la criatura. Iron Man se niega a seguir esta orden (invocando su antigüedad como miembro fundador), y él y los otros Vengadores disidentes: Black Knight, Hércules, Sersi, Thor, Vision y Wonder Man intentan acabar con la criatura, aparentemente con éxito.
Luego aparece una delegación shiíar y anuncia que anexarán el devastado Imperio Kree, y que la hermana de Lilandra, Deathbird, se convertirá en virrey de los territorios Kree. Los Vengadores regresan a la Tierra divididos y desilusionados por los acontecimientos de la historia, y se demuestra que la conciencia de la Inteligencia Suprema sobrevivió y escapó a una nave espacial que esperaba tripulada por Skrulls.
Después de la guerra
Las consecuencias inmediatas de la historia se exploran en los títulos Capitán América y Quasar. Capitán América #401 (junio de 1992) examina los efectos del conflicto en el Capitán América, como su decepción con los compañeros de equipo que desobedecieron sus órdenes y con el grupo de los Vengadores en su conjunto.
Quasar #35 y #36 (junio - julio de 1992) exploran las repercusiones más amplias de la historia: el efecto en el cosmos más amplio de la explosión de Nega-Bomb y la muerte repentina de miles de millones de formas de vida. y el colapso de un importante imperio espacial.
Otros cómics que se relacionan directamente con los eventos de la "Operación Tormenta Galáctica" incluye Silver Surfer (vol. 2) #79 (abril de 1993), que presenta el regreso de dos personajes de Kree, la Doctora Minerva y el Capitán Atlas, que se cree que murieron al final de &" Operación: Tormenta Galáctica"; y X-Men Unlimited #5 (junio de 1994), que presenta las ceremonias formales de los Shi'ar'ar de la anexión del Imperio Kree al imperio Shi'ar, igualmente Avengers Forever #8 (julio de 1997), presenta cómo los eventos del crossover pueden llevar (y llevaron al menos en una línea de tiempo) a los Vengadores a convertirse en un grupo paramilitar que controla un vasto y represivo imperio interestelar, Iron. Las acciones del hombre en ese momento fueron provocadas por Immortus para crear un cisma crucial en el equipo que les impediría seguir este camino.
Secuelas
En un sentido más general, las implicaciones y repercusiones de los eventos descritos en el crossover han tenido un efecto amplio y continuo en muchas historias ambientadas en el Universo Marvel, especialmente historias protagonizadas por los Kree, Shi'ar y Skrull a medida que los eventos del cruce cambiaron el status quo de cada una de esas razas en diversos grados.
Muchas historias posteriores de Vengadores presentan intentos de Kree sobreviviente de vengarse del equipo de los Vengadores por su supuesto papel en la detonación de la Nega-Bomb, más específicamente Vengadores #364-366 y el 1998 crossover de cuatro partes de los Vengadores ¡Vive Kree o muere!. El primero presentaría a Deathcry a los Vengadores, un rebelde chiíta que sería parte de un movimiento secreto que buscaba ayudar a los Kree que sufrían bajo el gobierno chiíta. Deathcry finalmente dejaría a los Vengadores en Vengadores #389, para ayudar a luchar junto a los Kree.
El evento cruzado "Máxima Seguridad" y su precuela, "Avengers Forever" En última instancia, restauraría el Imperio Kree a su antigua gloria. Usando el Cristal del Tiempo adquirido en "Avengers Forever", la Inteligencia Suprema evolucionaría rápidamente a Kree a una nueva forma monstruosa conocida como Ruul. Fingiendo ser una especie recién descubierta, los Ruul se revelarían como los Kree. Manipulan al Consejo Galáctico, una coalición de los poderes gobernantes planetarios más antiguos del universo, para convertir la Tierra en un planeta prisión para criminales alienígenas y fusionan brevemente una espora de Ego, el Planeta Viviente, con el mundo de la humanidad, para convertir a Ego en un arma para los Kree y eliminar la amenaza terrestre a sus planes. Al revelar sus verdaderas identidades, los Kree lanzaron una invasión galáctica de todos los principales imperios rivales, reclamando gran parte de sus territorios perdidos y estableciendo un nuevo imperio Kree. Sin embargo, los héroes más poderosos de la Tierra podrían liberar la Tierra y liberarla del Ego, negándoles un arma importante.