Operación Flashpoint: Crisis de la Guerra Fría

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2001 videojuego

Operation Flashpoint: Cold War Crisis es un videojuego de disparos tácticos y simulador de campo de batalla desarrollado por Bohemia Interactive Studio y publicado por Codemasters en 2001. El juego utiliza objetivos y armamento. apropiado para la Guerra Fría, el período de tensión geopolítica entre los Estados Unidos y la Unión Soviética que duró desde 1947 hasta 1991.

En 2011, Bohemia Interactive relanzó el juego con el título Arma: Cold War Assault.

Resumen

El juego se considera un sucesor espiritual de Gravon: Real Virtuality (1995). El juego utiliza el mismo motor, Real Virtuality, que el simulador militar VBS1. Fue lanzado el 22 de junio de 2001 en Europa y el 30 de agosto de 2001 en América del Norte. Ambientada en un grupo de islas ficticias en 1985, Operation Flashpoint coloca al jugador en uno de los tres bandos en un conflicto hipotético entre las fuerzas estadounidenses y soviéticas. La Resistencia es la tercera facción jugable. Se lanzaron dos paquetes de expansión; Gold Upgrade, que incluía Red Hammer, una campaña desde la perspectiva soviética, y Resistance, que introdujo varias funciones nuevas y gráficos mejorados y efectos de sonido.. En 2005 se lanzó un puerto de Xbox con el título Operation Flashpoint: Elite. La Operation Flashpoint fue elogiada por su atención al combate realista.

En 2006, Bohemia Interactive lanzó una secuela llamada Arma: Armed Assault. Se basa en un motor Flashpoint mejorado y se lanzó con el título Arma: Combat Operations en los Estados Unidos el 4 de mayo de 2007. Arma: Armed Assault' El sucesor de Arma 2 fue lanzado el 19 de junio de 2009.

Un juego titulado Operation Flashpoint: Dragon Rising fue lanzado en octubre de 2009 por Codemasters. Este juego no fue desarrollado por Bohemia Interactive, que se había reservado el derecho exclusivo de desarrollar secuelas del Operation Flashpoint original, y emitió una declaración de que "no es correcto promocionar este juego como el 'secuela oficial'."

En junio de 2011, Bohemia Interactive relanzó Operation Flashpoint como Arma: Cold War Assault, ya que Codemasters conserva los derechos de 'Operation Flashpoint' marca comercial. Los propietarios de Operation Flashpoint: Cold War Crisis y Game of the Year Edition pueden descargar e instalar el último parche de forma gratuita, y el juego está disponible para su compra a través de varios canales de distribución digitales. Esta versión no incluye la expansión Red Hammer, que fue desarrollada por Codemasters y no por Bohemia Interactive Studio. A partir del 23 de junio de 2011, la versión actual del juego es la 1.99.

Jugabilidad

La infantería americana se prepara para apoderarse de un pueblo soviético.
La jugabilidad de

Operation Flashpoint'varía significativamente según el jugador' s, pero el juego se describe mejor como un juego de disparos táctico con elementos significativos de vehículos y elementos menores de tácticas en tiempo real. OFP'La jugabilidad está en gran parte orientada al equipo y el jugador pasa gran parte del juego con un escuadrón de hasta 11 miembros controlados por IA, ya sea como miembro del escuadrón o como su líder. El juego a pie y los elementos del vehículo se combinan a la perfección y el jugador puede subirse a cualquier vehículo disponible en cualquier momento, si las órdenes y las condiciones de la misión lo permiten. Ya sea a pie o en un vehículo, el jugador puede ver la acción desde vistas en primera y tercera persona, así como una "vista de comando&#34 adicional. disponible para los líderes de escuadrón, lo que le da al jugador una vista panorámica limitada del área circundante.

Al comienzo de cada misión, al jugador se le presenta un informe que explica la situación, describe los objetivos del jugador en la misión y, a menudo, proporciona más información en forma de notas. Una vez en el juego, el jugador recibe un mapa, una brújula, un reloj y un cuaderno. Dependiendo de la misión, es posible que se requiera que el jugador participe y complete una variedad de tareas, desde simplemente conducir un camión o proteger bases hasta atacar o defender varios objetivos, patrullas, reconocimiento y sabotaje detrás de las líneas enemigas, apoyo aéreo o cualquier combinación de estos y mas

Cuando al jugador se le da el mando de un escuadrón de NPC, el juego se vuelve más orientado a la estrategia. Como líder, el jugador es responsable de guiar al escuadrón hacia sus objetivos y puede dar una amplia variedad de órdenes a los hombres bajo su mando, como órdenes de movimiento, designación de objetivos prioritarios, órdenes de formación y varias otras instrucciones tácticas que rigen cómo debe comportarse como detener el fuego o atacar solo objetivos seleccionados.

Equipo

Operation Flashpoint presenta una amplia variedad de equipos de la era de la Guerra Fría, todos los cuales pueden ser utilizados por el jugador, según la disponibilidad en cualquier misión determinada. Las armas de fuego disponibles van desde rifles de asalto militares estándar, como el M16A2 y el AK-74, ametralladoras y armas más especializadas, como rifles de francotirador y metralletas con silenciador, todas las cuales tienen miras de hierro o miras telescópicas que el jugador puede usar. para apuntar.

Los vehículos disponibles incluyen vehículos con ruedas (como jeeps y camiones), lanchas patrulleras, tanques y APC, helicópteros y aeronaves de ala fija como el A-10 Thunderbolt II. Si un vehículo es accesible para el jugador, puede tomar la posición de conductor o simplemente viajar en el vehículo como pasajero. Muchos vehículos, como los tanques, requieren una tripulación de al menos un conductor y un artillero para ser utilizados de manera efectiva. Todos los vehículos tienen interiores 3D modelados con precisión.

Operation Flashpoint fue pionera en el uso de vehículos y aviones de combate realistas en los juegos FPS. Si bien Operation Flashpoint no proporciona el mismo nivel de realismo del vehículo que un simulador dedicado como Steel Beasts o Falcon 4.0, es notable porque no solo simula el combate de aviones, tanques e infantería con altos niveles de realismo, sino que también simula con precisión las complejas relaciones entre estos elementos en la guerra.

Multijugador

Después de la terminación del servidor maestro de Gamespy (julio de 2014), es posible buscar servidores para multijugador a través de la aplicación "OFP-Monitor" (Arma: herramienta de monitoreo del servidor CWA de Poweruser).

Con sus funciones integradas de edición de misiones, el motor del juego no limita el juego a ningún modo específico. En cambio, la elección del tipo de misión se deja al autor de la misión. Los modos de juego más comúnmente implementados incluyen:

  • Deathmatch – En la que los jugadores se espantaron en una arena y se pelean entre sí con una variedad de armas y vehículos encontrados en el mapa, el jugador con los más asesinos al final de la ronda gana.
  • Team Deathmatch – Un modo de juego similar al Deathmatch, los jugadores del equipo de Deathmatch se unen a uno de dos equipos y deben matar jugadores del equipo opuesto para ganar puntos.
  • Capturar la bandera – En Capture The Flag, los jugadores deben robar la bandera y llevarlo a un lugar designado, evitando que los jugadores opuestos hagan lo mismo. Este modo puede ser basado en equipo, o libre para todos sin alianzas.
  • Cooperativas – En el que uno o más equipos de afiliados actores humanos trabajan cooperativamente para lograr una variedad de objetivos.

Operation Flashpoint también incluye un editor de misiones en el juego que se puede usar para crear cualquier cosa, desde misiones individuales hasta campañas completas.

Sinopsis

Configuración

A diferencia de la mayoría de los shooters en primera persona, en los que una docena o más de 'mapas' normalmente conforman el mundo del juego, el mundo del juego en Operation Flashpoint consiste en grandes islas ficticias. Cada isla tiene al menos una docena de kilómetros cuadrados (4,6 millas cuadradas) de tamaño y está rodeada por todos lados por el océano. Este es esencialmente el mismo concepto de usar mapas autónomos, pero a una escala mucho mayor y usando océanos, en lugar de lo que deberían ser barreras superables (como paredes o acantilados), para evitar que el jugador abandone el área.

El juego tiene lugar en tres islas diferentes: los estados insulares de Everon y Malden (este último es el hogar de las fuerzas militares estadounidenses), y más adelante en el juego, en la árida isla rusa de Kolgujev, que es el punto de partida. para las fuerzas soviéticas renegadas que invaden Everon y Malden.

Trama

Es el año 1985 y Mikhail Gorbachev ha llegado al poder en la Unión Soviética. Si bien sus reformas Glasnost y Perestroika son bien recibidas por los gobiernos occidentales, hay comunistas de línea dura en su propio gobierno que no simpatizan con su causa y están dispuestos a hacer cualquier cosa para detener estas reformas.

Aleksei Guba, un general renegado, está decidido a derrocar a Gorbachov y convertirse en el próximo líder de la Unión Soviética. Comanda un ejército en la base de la isla de Kolgujev e invade la cercana Everon, aplastando a la fuerza de la milicia allí, planeando en secreto llevar la guerra a los estadounidenses.

La presencia de la OTAN en Malden, bajo el mando del coronel estadounidense Blake, avanza para investigar la pérdida de contacto con Everon e informa de una invasión de una "fuerza hostil desconocida". Cuando un helicóptero de tropas enviado para investigar no regresa, Blake ordena una invasión a gran escala de Everon, sin saber nada de los soviéticos. La mayoría de los soldados enviados a Everon son reclutas que están a punto de ser enviados a casa después de terminar su período de servicio.

Aunque las fuerzas de la OTAN logran tomar el control de una parte de la isla, los soviéticos finalmente contraatacan, provocando grandes pérdidas a las fuerzas estadounidenses y obligándolas a retirarse rápidamente a Malden, controlada por Estados Unidos. Los soviéticos no solo recuperan Everon, sino que también avanzan hacia Malden, lo que lleva a los estadounidenses al borde de la derrota. Blake recibe un ultimátum de Guba, pero al mismo tiempo Washington le informa que un grupo completo de portaaviones está en camino a velocidad de flanco para prestar asistencia. El tiempo es esencial ya que tanto Washington como Moscú niegan que hayan estallado hostilidades en las islas para evitar el pánico, pero al mismo tiempo la URSS comienza una movilización a gran escala, supuestamente como un ejercicio militar. El general Guba está en posesión de un SCUD con punta nuclear dirigido a Malden y las fuerzas estadounidenses deben evitar que ocurra el lanzamiento del misil para evitar el comienzo de la Tercera Guerra Mundial.

Durante la campaña, los jugadores asumen el papel de uno de los cuatro personajes:

  • David Armstrong – Un cabo determinado en el Ejército de los Estados Unidos que está entrenando en Malden cuando la lucha se descompone, pierde su equipo en Everon después de un intento de retiro. Debido a su actuación, Blake lo promueve al teniente y le asigna al combate en primera línea, encabezando los avances de la OTAN.
  • Robert Hammer – Un comandante inexperto de tanques que ha sido llamado al servicio debido a la escasez de tripulaciones de tanques. Finalmente es ascendido al comandante del pelotón.
  • Sam Nichols – Un piloto de Black Hawk que está llamado a volar helicópteros, y eventualmente un A-10 Thunderbolt.
  • James Gastovski – Un oficial retirado de las Fuerzas Especiales del Ejército de Estados Unidos, Gastovski es llamado a retirarse para llevar a cabo misiones de sabotaje y explorador. También es un gran fan de las películas de James Bond.

Recepción

Ventas

En los Estados Unidos, Operation Flashpoint vendió 230.000 copias y ganó 8,8 millones de dólares en agosto de 2006, tras su lanzamiento en junio de 2001. Fue el 90º juego de ordenador más vendido del país durante este periodo. Recibió una "Plata" premio de ventas de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. Las ventas de Operation Flashpoint superaron el millón de unidades en 2002 y finalmente superaron los 2 millones de copias en 2010.

Reseñas críticas

John Leaver revisó la versión para PC del juego para Next Generation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Este es un simulador extremadamente realista. Su único inconveniente importante es que el realismo a veces tiene prioridad sobre la jugabilidad y, en ocasiones, aburrirá a los jugadores de guerra menos que empedernidos."

Operation Flashpoint ha ganado elogios de la crítica por su realismo de simulación de situaciones de conflicto militar en PC, incluso en la medida en que la tecnología del juego se ha adaptado para que los soldados reales la utilicen como equipo especial. aplicación de entrenamiento de combate VBS1.

Operation Flashpoint: Cold War Crisis ganó Computer Gaming World' s 2001 "Juego del año" otorgar. Los editores escribieron: "Poco sabíamos que en algún lugar de lo que solía ser Checoslovaquia, Bohemia Interactive estaba construyendo silenciosamente uno de los juegos más revolucionarios que jamás jugaríamos". Los editores de Computer Games Magazine nombraron a Cold War Crisis como el mejor juego de acción de 2001 y escribieron: "No se juega como cualquier otro juego de acción". juego por ahí, y eso es algo bueno, especialmente en un juego que es tan divertido." La revista también presentó Cold War Crisis con su 2001 "Best AI" otorgar.

Listado parcial:

  • PC ZONE Premio clásico
  • Premio de selección de editores IGN
  • Gamespy: Best of 2001 (PC Action)
  • Premio de selección de editores del mundo de computación
  • The Adrenaline Vault: Seal of Excellence Award
  • Ganador del ECTS
  • El Wargamer: Premio de Excelencia
  • Gamestar.de Premio
  • PC Gamer Awards
  • COMBATSIM.COM: Mejor simulación integrada de Battlefield 2001

Expansiones y secuelas

Expansiones

Resistance, una expansión, presentó gráficos, sonidos y mecánicas multijugador actualizados. La historia tiene lugar tres años antes de los eventos de la historia principal. El jugador asume el papel de un ex soldado de Operaciones Especiales, Victor Troska, que ha regresado a su tierra natal de Nogova después de años en el exilio sirviendo con las Fuerzas Especiales Británicas. Durante la primera misión introductoria de la campaña, la isla es invadida por la Unión Soviética después de que algunos miembros del partido socialista traicionen al país e inviten a las fuerzas soviéticas a derrocar al gobierno. Los nogovianos que se resisten a la ocupación soviética se acercan a Troska y le piden que se una a ellos. Inicialmente, Troska se niega a participar en los combates y los reprende porque quiere dejar atrás el combate y también cree que cualquier resistencia se llevará a muchos de los soldados inexpertos. vidas. Más tarde cambia de opinión cuando un guerrillero herido perseguido por soldados soviéticos se refugia en el cobertizo de Troska. No tiene otra opción que luchar contra los soviéticos y unirse a la resistencia.

Cuando Víctor se une a la resistencia, inmediatamente se ve obligado a tomar el mando y luchar contra los soviéticos que atacan su base y matan al comandante de la resistencia. Luego, dirige a sus unidades para asaltar algunas bases soviéticas para recolectar algunas armas, municiones y tanques, ya que las fuerzas de resistencia solo tienen un suministro limitado de armas. Además de la lucha, esto se convierte en un objetivo muy importante a lo largo de toda la campaña. Después de algunas acciones iniciales exitosas, más personas comienzan a unirse a la resistencia, haciéndola más fuerte. La resistencia finalmente debe superar la amenaza del bombardeo soviético de Nogova. La trama básica de Resistance probablemente se basa en los acontecimientos de 1968 en Checoslovaquia.

Una expansión Red Hammer, desarrollada por Codemasters, representa el mismo conflicto que OFP: Cold War Crisis. La expansión agrega nuevos vehículos al juego, junto con una nueva campaña que coloca al jugador en el papel de un soldado soviético, Dmitriy Lukin, en lugar de un soldado estadounidense. Durante el curso de la campaña, Lukin, que es uno de los pocos soldados estacionados en Kolgujev con experiencia previa en combate, cambia de su firme lucha contra las fuerzas estadounidenses en Everon y Malden a unirse a los combatientes de la resistencia en Everon que luchan contra sus propios compatriotas para poder allanar el camino para una toma de posesión estadounidense de la isla. También tiene la tarea de matar o capturar a los últimos oficiales leales al general Guba. El sistema de partidas guardadas se modificó significativamente, lo que hizo imposible volver a un nivel anterior. Lukin había sido Spetsnaz en Afganistán, pero fue degradado a privado por no obedecer órdenes y enviado al ejército regular por insubordinación. Durante el curso de la campaña Red Hammer, lo ponen al mando de un escuadrón, lo ascienden a sargento, conduce tanques, vuela helicópteros y finalmente lo ascienden a teniente y lo asignan nuevamente a Spetsnaz. Lo envían a matar a uno de los líderes de la resistencia y, sorprendentemente, descubre que es un desertor de Spetsnaz que ya no quería servir bajo el mando del general Guba, alegando que Guba es un general deshonesto que persigue su propia agenda independientemente de la Unión Soviética. Lukin luego cambia de bando y se une a la resistencia, terminando la misión arrestando a los comandantes restantes que aún son leales a Guba.

Secuelas

Codemasters lanzó una secuela, Operation Flashpoint: Dragon Rising, el 6 de octubre de 2009. Independientemente, el desarrollador de juegos Bohemia Interactive lanzó su propia secuela espiritual, ARMA: Armed Assault.

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