Oh diablos

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Tarjeta juego

Oh Hell o Contract Whist es un juego de cartas de origen británico en el que el objetivo es sacar exactamente el número de bazas ofrecido. A diferencia del contrato de bridge y picas, aceptar más bazas que subastar es un fracaso. Fue descrito por primera vez por B. C. Westall alrededor de 1930 y originalmente llamado Oh! Bueno. Se dice que se introdujo en Estados Unidos a través de los clubes de Nueva York en 1931. Se ha descrito como "uno de los mejores juegos redondos".

Nombre

Este juego en inglés originalmente se llamaba Oh! Bueno, pero a menudo se lo conoce como Contract Whist en Gran Bretaña y, con menos frecuencia, como Nomination Whist, mientras que las fuentes estadounidenses lo llaman Oh Pshaw. b> o, más frecuentemente, Oh Hell. David Parlett incluye Blackout, Bust, Elevator y Jungle Bridge, mientras que John McLeod agrega Blob, llamado así por la oferta prevista por el jugador. se sobrescribe con una mancha negra si no se logra.

Concepto

El juego Oh Hell explora la idea de tomar un número exacto de bazas especificado por una oferta antes del trato. Aunque el juego original se jugaba a 100 puntos, las variantes modernas se diferencian de otros juegos de bazas en que los jugadores juegan un número fijo de tratos. El juego usa triunfos, a menudo decididos girando una carta después de que se hayan distribuido las cartas. Al igual que muchos juegos de cartas sociales populares, Oh Hell tiene muchas variantes locales y regionales en las reglas y variaciones en los nombres.

Jugadoras famosas

(feminine)

Entre los actores destacados de Oh Hell se encuentra el ex presidente de los Estados Unidos, Bill Clinton, quien lo aprendió del director de cine Steven Spielberg.

Historia

Las reglas fueron descritas por primera vez por B. C. Westall alrededor de 1930 bajo el nombre Oh! Bueno, Hubert Phillips siguió reimprimiéndolo hasta al menos 1974. El juego se introdujo en Estados Unidos muy poco después de aparecer en el Reino Unido y se registró por primera vez en los clubes de Nueva York en 1931. En estas primeras reglas, el número de cartas repartidas era fijo en función del número de jugadores y el juego era de 100 puntos.

A lo largo de las décadas, el juego se ha elaborado tanto en Gran Bretaña como en Estados Unidos, generalmente aumentando o disminuyendo el número de cartas repartidas por ronda, p. aumentando el número de uno a siete, de tres a diecisiete, o de siete a uno y de nuevo a siete. El juego tiene muchos nombres alternativos, pero Oh Hell es, con mucho, el más común.

La versión original, conocida como Oh! Well fue descrito como "uno de los mejores juegos redondos".

Reglas

A continuación se describen cuatro variantes principales: el juego británico original conocido como Oh! Bueno, en el que el número de cartas repartidas es el mismo cada vez (⇒), y tres variantes modernas comunes. Nominación Whist es una variante británica en la que las cartas se reparten en secuencia descendente y ascendente (⇘⇗). En Australia y Nueva Zelanda, esta forma se denomina, apropiadamente, 'Up and Down the River'. Oh Pshaw es un nombre estadounidense para la variante en la que las cartas se reparten únicamente en secuencia ascendente (⇗) (aunque Parlett describe un juego similar como 'British Oh Hell'). Finalmente, Oh Hell, como se describe a continuación, es una variante popular en todo el mundo en la que las cartas también se reparten en secuencia descendente y ascendente (⇘⇗).

Reglas comunes

Hay reglas comunes que se aplican a las cuatro variantes y no se repetirán. Hay de tres a siete jugadores. Se usa un paquete estándar y las cartas se clasifican en su orden natural, ases altos. El reparto, la subasta y el juego son en el sentido de las agujas del reloj, siempre comenzando con la mano mayor, el jugador a la izquierda del crupier. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos apostando correctamente el número de bazas que harás. Para ello, existe una subasta que tiene lugar después de repartir las cartas; la mano mayor comienza anunciando el número de bazas que cree que puede hacer, p. "Ninguno" o "Cinco" y los otros jugadores lo siguen por turnos. Durante el juego, el mayor lleva a la primera baza y los jugadores deben hacer lo mismo si pueden; de lo contrario, pueden triunfar o descartar como deseen. El triunfo más alto gana la baza o, si no se juegan triunfos, la carta más alta del palo principal. El ganador del truco conduce al siguiente truco.

¡Ah! Bueno

Phillips y Westall describen "¡Oh! Bueno" como "uno de los mejores juegos de rondas", no solo atractivo para jugadores expertos, sino también para principiantes y jóvenes debido a la simplicidad de sus reglas, que son las anteriores con los siguientes detalles adicionales:

Si juegan tres, se quita la carta inferior del paquete y se deja a un lado boca abajo. Si juegan cinco, seis o siete, entonces se quitan 2, 4 o 3 cartas, respectivamente, del fondo del paquete. De lo contrario, se utiliza el paquete completo. El crupier distribuye las cartas y convierte la última, que es suya, en triunfos. El comerciante o escribiente registra las ofertas. En cada mano se reparte el mismo número de cartas (⇒).

Los jugadores obtienen 1 punto por cada truco realizado. Además, cualquier jugador que tome el número de bazas de su oferta obtiene una bonificación de 10 puntos. El juego es de 100 puntos. Si se juega por apuestas, los jugadores pagan las diferencias en sus puntos convertidos en dinero a la tasa acordada. Alternativamente, los jugadores apuestan al pozo y el ganador se lo lleva todo.

Contratar Whist

En Gran Bretaña, un derivado de Oh! Se juega bien, conocido como Contract Whist o, con menos frecuencia, como Nomination Whist, siendo este último también el nombre de dos juegos diferentes. La principal diferencia es que los repartos siguen una secuencia descendente y ascendente(⇘⇗), en la que el número de cartas repartidas comienza en siete y disminuye cada vez en uno hasta que solo se reparte una carta; luego vuelve a subir hasta que finalmente se reparten siete cartas (7–1–7). Las siguientes reglas se basan en Arnold (2011):

Se reparten las cartas y el primero en recibir una jota se convierte en el primer crupier. Luego se reparten siete cartas a cada jugador, una por una; el resto del paquete se coloca boca abajo como la acción y la carta superior se gira para ganar. En los repartos posteriores, el número de cartas repartidas se reduce en una cada vez, de modo que en el séptimo reparto cada jugador recibe solo una. En el octavo reparto, los jugadores reciben dos cartas cada uno y en los siguientes, el número de cartas repartidas aumenta en uno cada vez. El decimotercer trato es el último; se reparten siete cartas y el juego termina cuando termina.

En la subasta, el repartidor, que como es habitual sale el último, debe asegurarse de que las pujas no sumen siete, evitando así una situación en la que todos logren con éxito su puja.

Como en ¡Oh! Bueno, los jugadores obtienen 1 punto por truco y una bonificación de 10 puntos si logran sus ofertas. De lo contrario, las reglas son las descritas anteriormente.

En una variación, el palo de triunfo se fija cada vez, rotando en el orden: .

Tenga en cuenta que el nombre Nomination Whist se le da al menos a otros dos juegos.

Río arriba y abajo

En esta versión australiana y neozelandesa, hay de cuatro a ocho jugadores, cada uno reparte 10 cartas en el primer reparto. Nuevamente, las cartas repartidas siguen una secuencia descendente y ascendente(⇘⇗), el número se reduce en uno cada vez hasta que cada jugador recibe solo una carta. Luego, la secuencia asciende a 10 cartas para un total de 19 tratos (10–1–10). Nuevamente, el crupier debe asegurarse de que las ofertas no sumen la cantidad de bazas en el trato. Los jugadores obtienen 1 punto por cada truco realizado más 10 puntos por lograr su oferta.

Oh, Dios mío

Oh Pshaw es una variante estadounidense registrada por Bicycle, quienes lo describen como "un juego divertido" con seguidores en todo el mundo. Es una variante solo ascendente (⇗) y las reglas son las descritas anteriormente con las siguientes adiciones:

Bicicleta dicen que 4 a 5 jugadores son los mejores. El juego consta de un número fijo de tratos. En el primero, el crupier distribuye una carta a cada jugador y gira la siguiente para triunfos. En reparticiones posteriores, el número de cartas entregadas a cada jugador aumenta en una cada vez hasta el máximo posible. Entonces, por ejemplo, si juegan cuatro, habrá 13 tratos. Si juegan tres, Bicycle recomienda limitar el juego a 15 repartos, en lugar del máximo teórico de 17. Si no quedan cartas en el último reparto, el juego se juega sin triunfo.

Como ¡Oh! Bueno, pero a diferencia de Nomination Whist, no hay restricciones para el crupier en cuanto al número de bazas que puede ofertar. Sin embargo, el anotador debe anunciar si el total de la oferta es "más de", "menos de" o "incluso" en comparación con el número disponible de bazas en el reparto.

El esquema de puntuación normal es que los jugadores que logran su oferta obtienen 1 punto por cada truco realizado más 10 puntos de bonificación. Los jugadores que no logran su oferta, no anotan nada. El jugador con la puntuación más alta al final del juego es el ganador. Si se juega por puntuación dura, el ganador recibe una bonificación adicional de 10 puntos y luego los jugadores se conforman entre sí en función de la diferencia en sus puntuaciones. Las variaciones de puntuación incluyen que todos los jugadores reciban 1 punto por truco realizado, ya sea que logren o no su oferta; aquellos que logran su oferta aún obtienen una bonificación de 10; y los jugadores que anuncian una oferta de "Ninguno" pueden obtener 5 puntos, 10 puntos o 5 puntos más 1 punto por cada baza en el reparto, según las reglas locales.

Variante británica

Oh Pshaw, tal como lo describe Bicycle, es casi idéntico a otra variante solo ascendente (⇗) que Parlett llama British Oh Hell! De nuevo, el número de cartas repartidas asciende de uno a un número que depende del número de jugadores. No hay triunfos si se reparten todas las cartas y no hay restricciones en la oferta del crupier. Los jugadores solo puntúan por el bono, no por los trucos. En otra variación, los jugadores pujan simultáneamente apretando los puños sobre la mesa y, cuando se da una señal, extendiendo tantos dedos como tengan la intención de pujar.

Oh diablos

En Oh Hell, como lo describe McLeod en pagat.com, los jugadores dibujan para el primer trato, la carta más alta gana. Si juegan de tres a cinco, se reparten 10 cartas a cada jugador en el primer reparto; si juegan seis, 8 cartas, y si juegan siete, 7 cartas. A partir de entonces, el número de cartas repartidas sigue una secuencia descendente y ascendente (⇘⇗). Entonces, si juegan 4, hay 19 tratos (10–1–10); en el primer y último reparto se reparten 10 cartas y, por ejemplo, en el 10º reparto sólo se reparte una carta por jugador.

Nuevamente, en esta variante, el crupier está obligado a asegurarse de que el total de las ofertas no sea igual al número de bazas en ese trato. Esto se conoce como el gancho. Se reparten las cartas y la siguiente se gira para triunfos.

Hay un anotador que realiza un seguimiento de las ofertas y puntuaciones. McLeod describe dos sistemas principales:

  • Sencilla puntuación. El sistema más simple es que sólo los jugadores que logran su oferta marcan exactamente cualquier punto. Ellos puntuación 1 punto por truco más un bono de 10. Los jugadores que no coinciden con su oferta no marcan nada. Juegos con esta puntuación se llaman a menudo Blackout o Blob porque el marcador escribe un "1" delante de las ofertas que fueron exitosas y garabatea los que fallaron, de modo que parecen un bloque negro.
  • Anotación común. El esquema de puntuación más extendido es otorgar a todos los jugadores 1 punto por truco. Además, aquellos que coinciden con su oferta exactamente anotar el bono de 10 también. McLeod dice que esto le da a todos "un ligero incentivo" para tratar de tomar tantos trucos como puedan.

Nombres

Oh Hell es conocido por muchos nombres en inglés, incluyendo:

  • 765 (Pakistán)
  • Blackout
  • Blob (UK)
  • Botheration
  • Bust (Australia, Nueva Zelandia)
  • Contrato Whist (UK)
  • Ascensor
  • Corazones de estimación
  • Puente Alemán (Hong Kong)
  • Puente de la selva
  • Whist de nominación (UK)
  • Oh Heck
  • Oh infierno (US)
  • Oh Pshaw (US)
  • Bien.
  • Up and Down the River (Australia, Nueva Zelanda)

Literatura

  • Arnold, Peter (2011). Juegos de tarjetas de cámaraDos Edn. Londres: Chambers Harrap. ISBN 978-0550-10179-2
  • Kansil, Joli Quentin (2001). Bicicleta Reglas Oficiales de Juegos de Tarjetas- 90. Cincinnati: Bicicleta.
  • Morehead, Albert y Geoffrey Mott-Smith (1957). Culbertson's Card Games Complete. Arco.
  • Parlett, David (1991). Una historia de los juegos de cartas. Oxford, Inglaterra: Oxford University Press. ISBN 0-19-282905-X.
  • Parlett, David (1996). Oxford Diccionario de Juegos de Tarjetas. Oxford University Press. p. 176. ISBN 0-19-869173-4.
  • Parlett, David (2008). El libro de pingüinos de juegos de cartas. Londres: Pingüino. ISBN 978-0-141-03787-5.
  • Phillips, Hubert y B.C. Westall (1939). El libro completo de los juegos de cartas. Londres: Witherby.
  • Spadaccini, Stephanie (2005). El Gran Libro de las Reglas. Nueva York: Pingüino. ISBN 9780452286443

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