Odisea (Magic: The Gathering)
La Odisea es un bloque de nivel experto de Magic: The Gathering. Consta de un trío de conjuntos de expansión: Odyssey (septiembre de 2001), Torment (febrero de 2002) y Sentencia (mayo de 2002).
Argumento
Odisea
La historia de Odyssey avanza 100 años después de los acontecimientos del Apocalipsis en el remoto continente Otaria. El protagonista de Odyssey' es Kamahl, un formidable mago luchador experto en lanzar bolas de fuego. y combate cuerpo a cuerpo. Kamahl tiene un amigo cercano, Chainer, un cabalista y una hermana serena, Jeska. El antagonista es Laquatus, un astuto tritón que utiliza el engaño y el control mental para doblegar a los demás a su voluntad. Otros personajes incluyen al emperador céfalo Aboshan, el centauro amigo de Kamahl, Seton, el entrenador enano de Kamahl y Jeska, Balthor, el militarista Kirtar, el apacible pero peligroso Patriarca Cabal (El Primero) y el impredecible sociópata Braids. Casi todos los protagonistas de la historia buscan el Mirari, un artefacto legendario de inmenso poder con la capacidad de hacer realidad los deseos más íntimos de su portador. El Mirari es relativamente pequeño y se asemeja a una bola metálica montada sobre una hélice nervuda. Es notorio que el Mirari vuelve loco a su portador, lo que a menudo causa muerte y destrucción masiva, mientras espera un nuevo maestro.
El equipo creativo de Magic: The Gathering comenzó un nuevo enfoque en la historia de Magic comenzando con Odyssey. Los cambios incluyen:
- La historia de 13 sets anteriores, comenzando en Weatherlight y clímax en Apocalypse, que representaba las aventuras de Urza Planeswalker, Gerrard Capashen y la cruzada del equipo Weatherlight contra los Phyrexians, ya no está siendo crónica. Para Odyssey, una nueva historia comienza en un nuevo escenario con un nuevo reparto de personajes.
- Kamahl es un protagonista rojo (Red es el color del caos, la destrucción y el impulso).
- Laquatus es un antagonista azul (Blue es el color del conocimiento, el engaño, y ahora, incluso el engaño).
- Odyssey retrata temas negros que incluyen el entretenimiento y la gloria de las peleas de fosos mezcladas con el capitalismo. Estos temas ofrecen una nueva variación del mal a los temas de los negros en los relatos anteriores, que incluyeron el genocidio, el amor al alma y la búsqueda de la tortura más agonizante para las víctimas cautivas.
- Las nuevas historias pueden ser tan cortas como tres sets, y cada trama puede ser revisitado o cruzando caminos (por ejemplo, vea la narración de Mirrodin).
Tormento
Torment cuenta la historia de Chainer, un Invocador Dementia de la Cábala, que primero descubre el Mirari y se eleva a través de las filas de la Cábala, convirtiéndose finalmente en rival al propio Patriarca de la Cábala.
Juicio
Habiendo herido mortalmente a su hermana, Jeska, con su propia espada, Kamahl la deja al cuidado de su amigo centauro, Seton, y emprende una búsqueda para encontrar una manera de curarla. Su herida se pudre por el poder del Mirari, actualmente fijado al pomo de la espada de Kamahl. Mientras tanto, Laquatus planea más que nunca persuadir a la emperatriz Llawan para que lo ayude a encontrar el Mirari. Junto con su guardaespaldas Burke (Campeón de Laquatus), los siempre dementes Braids y la comandante Eesha de los Aven, cada uno juega un papel en la guerra por los Mirari. Kamahl entrena con Nantuko Thriss en Krosa en magia druídica y finalmente se enfrenta a Laquatus en un enfrentamiento. Tras la victoria, Kamahl golpea su espada contra el suelo, concediendo su deseo y trayendo vida y crecimiento al entorno circundante (el despertar de Mirari), aunque desafortunadamente no puede curar la herida de su hermana moribunda.
Establecer historial
Odisea
El tema principal deOdyssey' es el cementerio. Todos los colores interactúan con el cementerio y lo utilizan como recurso, aunque el verde y el negro son los colores más fuertes del cementerio. Anteriormente, el cementerio rara vez afectaba el juego, pero las cartas de Odyssey' obligaban a los jugadores a Mantenga un registro de ambos cementerios en todo momento.
El tema secundario de Odyssey son las criaturas simbólicas. A lo largo del bloque Odisea, todos los colores reciben más criaturas simbólicas de lo habitual, y los hechizos generadores de fichas verdes son algunos de los generadores de fichas más poderosos en la historia de Magic. Esto se debía a que si los hechizos tenían Flashback, podían jugarse desde el cementerio por su costo de Flashback y se eliminarían del juego una vez que se resolviera. Básicamente, esto te permitía jugar el mismo hechizo dos veces. La carta más notable entre ellas fue Call of the Herd, que luego se reimprimió como una de las cartas de Time Spiral 'Timeshifted' tarjetas.
Muchas de las razas más importantes de Magic, como los elfos y los duendes, están completamente ausentes en Otaria. El blanco está representado por los nómadas y los pájaros Aven de La Orden; El azul tiene las engañosas cefalidas parecidas a pulpos; Black está plagado de invocadores de los Horrores y los Minions de Cabal; El rojo muestra enanos, gatos de fuego y bárbaros de las montañas Pardic; y Green está plagado de centauros, ardillas y los druidas Nantuko, parecidos a insectos, del bosque de Krosan.
Tormento
Torment, que se centró en el negro, es único porque es el primer conjunto que se centra en un solo color. Tiene 40 cartas negras, 28 cartas azules, 28 cartas rojas, 21 cartas verdes y 21 cartas blancas. Sin embargo, este desequilibrio se equilibra con el lanzamiento de la tercera expansión ambientada en Odyssey Block, Judgment. La liberación de Torment marcó un tremendo aumento de poder para el color negro. Las "recompensas del pantano" Las cartas junto con Chainer's Edict y Nantuko Shade eran increíblemente potentes en los torneos, generando el arquetipo MonoBlack Control (o el más apropiadamente llamado Coffers Control) que podía destruir las criaturas, la mano y el total de vidas de su oponente con grandes hechizos impulsados por Cabal Coffers. Anteriormente, los mazos de control eran casi sinónimos de mazos de control basados en contadores azules, pero después de Torment ya no era un hecho que un mazo de control fuera inviable sin contramagia.
En comparación con otras mecánicas de la época, la mecánica de locura de Torment' demostró ser superada, sobre todo en Circular Logic, Basking Rootwalla y Arrogant Wurm. Esto dio lugar a U/G Madness (pronunciado "Blue-Green Madness"), un arquetipo de Aggro-Control basado fundamentalmente en Wild Mongrel y Aquamoeba como salidas de descarte para utilizar Madness. Flashback y mecánica de umbral del bloque Odyssey. U/G Madness se destaca por dominar el formato, ser económico de construir, fácil de jugar y utilizar casi exclusivamente tarjetas de bloques Odyssey. U/G Madness y Coffers Control son buenos ejemplos de la crítica percibida por los jugadores de que "I+D está haciendo nuestros mazos por nosotros".
Juicio
Este es el segundo conjunto de expansión que no tenía el mismo número de cartas de cada color. La primera expansión con tal desequilibrio fue su predecesora, la expansión Torment, que se inclinaba hacia el color negro. La expansión Judgement estaba destinada a equilibrar esto y se inclina hacia el verde y el blanco, los colores enemigos del negro. El símbolo de expansión de Juicio era una balanza. El juego contiene 33 cartas verdes, 33 cartas blancas, 27 cartas rojas, 27 cartas azules y 16 cartas negras. Todas las cartas multicolores del juego son verdes y blancas.
Con el lanzamiento de Judgment, los Deseos (específicamente Burning Wish, Cunning Wish y Living Wish) ofrecieron un nuevo enfoque radical para la construcción de mazos en torneos. Los mazos de control y combos en múltiples formatos se revolucionaron con el método de dedicar espacio en el aparador para piezas combinadas y balas de plata. En esencia, esto fortaleció la cubierta principal, pero el banquillo más pequeño debilitó los juegos de postboard. Burning Wish recibió la atención de DCI después de que se exhibiera en una baraja Vintage absurdamente poderosa llamada "Long.dec" donde se usaban múltiples Deseos Ardientes para abusar de la Voluntad de un solo Yawgmoth en el banquillo, el mazo tradicionalmente ganaría usando Zarcillos de Agonía (que también se podían buscar usando Deseo Ardiente). Este mazo combinado legal para torneos contaba con una increíble tasa de muertes en el primer turno del 60%, lo que lo convierte en uno de los mazos de Magic más poderosos de todos los tiempos. Por lo tanto, Burning Wish fue restringido en Vintage por la DCI el 1 de diciembre de 2003, convirtiéndolo en un buen candidato para la carta más poderosa en Judgment.
Mecánica
Odyssey introdujo dos mecánicas centradas en el cementerio. Uno fue un flashback. Los hechizos con flashback se pueden volver a jugar desde el cementerio, esencialmente obteniendo un segundo uso del hechizo. Sin embargo, usar una habilidad Flashback elimina la carta del juego. El otro es el umbral de palabras de habilidad, que, cuando se imprime en hechizos y criaturas, recompensa a los jugadores por tener siete o más cartas en el cementerio.
Torment continuó las mecánicas de Flashback y Threshold que comenzaron en Odyssey e introdujo Madness. Cuando se descarta una carta con Locura, normalmente se puede jugar a un coste reducido. Torment tiene 10 cartas de Locura, una común y otra poco común para cada uno de los cinco colores. La "corrupción negra" El tema de Tormento se extiende más allá del simple número de cartas. Hay otras cartas que se centran en el negro o los pantanos, incluidas cartas que recompensan a los jugadores por controlar pantanos, cartas "contaminadas" y cartas que recompensan a los jugadores por controlar pantanos. tierras, flashbacks que requirieron pérdida de vidas, pesadillas y criaturas poseídas.
Judgment continúa las mecánicas de Flashback, Threshold y Punisher de Odyssey y las criaturas Nightmare de Torment en forma de Wormfangs y Gorgers. También contiene un ciclo de deseos que te permite buscar cartas fuera del juego y un ciclo de criaturas encarnadas que otorgan habilidades a las criaturas en juego siempre que estén en el cementerio.
Recepción
Odyssey fue un conjunto mal recibido. Mark Rosewater, diseñador principal de Odyssey, afirmó que el decorado fue del que más aprendió como diseñador, ya que fue el decorado en el que cometió sus mayores errores. Rosewater se dedicó al diseño de Odyssey y decidió que quería desafiar las nociones de ventaja de las cartas. Al recordar esto, afirma que lo estaba haciendo por sí mismo a expensas del público en general. Otros errores de diseño destacados por Rosewater incluyeron la mecánica Umbral. La mecánica obligaba a los jugadores a realizar un seguimiento de la cantidad de cartas en el cementerio de su oponente y qué cartas podían colocarlas en el cementerio. Se descubrió que esto en gran medida no era agradable para los jugadores.
Otro problema con Odyssey que Rosewater ha discutido es que la historia y el estilo del set no coincidían con su mecánica centrada en el cementerio. Explica que esto se debió a que solía haber poca interacción entre el equipo de desarrollo y el equipo creativo. Rosewater recuerda haber hablado con Brady Dommermuth, editor del juego en ese momento, quien sugirió que un tema de terror gótico se habría adaptado mejor al diseño del decorado. Rosewater se convertiría más tarde en la diseñadora jefe de Magic y Dommermuth en el director creativo. Esto llevaría a la colección Innistrad, lanzada en 2011, que regresaba a los temas del cementerio explorados en Odyssey pero esta vez con un tema de terror gótico. La mecánica Flashback también regresaría en Innistrad.
Cartas destacadas
Las cartas notables de Odyssey incluyen Entomb, Nimble Mongoose, Psychatog, Shadowmage Infiltrator y Standstill. .
Las cartas notables de Judgment incluyen *Deseo ardiente y Terapia de cábala.
Psicatólogo

Psychatog es una carta de criatura de Magic: The Gathering azul-negra impresa en la zona "poco común". nivel de rareza en la expansión Odyssey establecida en 2001. Sus habilidades, que permiten al jugador fortalecerlo descartando cartas o eliminando cartas en el cementerio (pila de descartes) del juego, dieron como resultado que Psychatog fuera etiquetado como "roto" ; (dominado) por los jugadores; En una encuesta en línea realizada en 2002 en Magicthegathering.com, el 35,9% de los encuestados dijeron que creían que imprimir Psychatog había sido un error. Seis de los ocho mejores jugadores del Campeonato Mundial de 2002 utilizaron mazos basados en Psychatog, incluido el ganador, Carlos Romão. Es uno de un ciclo de Atogs multicolores.
Los atogs multicolores de Odyssey fueron pensados como híbridos de los atogs anteriores de un solo color. Psychatog es un híbrido del Necratog negro (de Weatherlight) y el Chronatog azul (de Visions), y esto se refleja en el arte de la carta. Psychatog tiene una versión modificada de la capacidad de Necratog para "comer" alimentos. cartas en el cementerio, pero se consideró que la habilidad de Chronatog, que implica saltarse turnos, no debería continuar en Psychatog. Inicialmente fue reemplazada por una habilidad que requería eliminar 7 cartas de la biblioteca (mazo) del jugador; quedarse sin cartas significa perder el juego, poniendo un límite a cuántas veces se puede usar esta habilidad. Después de que el desarrollador William Jockusch demostró que esto se podía evitar simplemente usando un mazo lo suficientemente grande, el número de cartas eliminadas se incrementó a 10, pero incluso esto se consideró demasiado poderoso: Battle of Wits, una carta que gana el juego para los jugadores. con más de 200 cartas en su biblioteca, se estaba planeando para el mismo conjunto, dando a los jugadores más incentivos para usar mazos inusualmente grandes. Con el tiempo, el "comer biblioteca" La habilidad fue reemplazada por su habilidad de descarte actual.
Mazos temáticos
Tormento
Con el enfoque en el negro dentro del conjunto, todas las barajas temáticas del conjunto Torment presentaban negro combinado con otro color.
- Grave Danger es una cubierta azul y negra que se centra en el uso del cementerio con tarjetas como Organ Grinder y Psychatog. Los dos raros en esta cubierta son Cephalid Vandal y False Memories.
- Insanidad es una cubierta verde y negra. Los dos raros en esta cubierta son Nantuko Blightcutter y Nantuko Cultivator.
- Sacrilege es una cubierta de utilidad blanca y negra basada en cementerios, con tarjetas que colocan criaturas en el cementerio y otros que los devolvieron del cementerio. Los dos raros en esta cubierta son Ángel de Retribución e Ichorid.
- Waking Nightmares es una cubierta de control rojo y negro con muchas de las tarjetas de la criatura 'Nightmare' del conjunto. Los dos raros en la cubierta son Chainer, Dementia Master y Petradon.