Oddworld: El Oddysee de Abe
Oddworld: Abe's Oddysee es un videojuego de plataformas desarrollado por Oddworld Inhabitants y publicado por GT Interactive. Fue lanzado en 1997 para la consola de juegos PlayStation y computadoras con MS-DOS y Windows. Se lanzó una versión para Game Boy como Oddworld Adventures en 1998.
El juego se centra en el epónimo Abe, un manso esclavo Mudokon en la fábrica procesadora de carne RuptureFarms. Cuando descubre que él y sus compañeros Mudokons van a ser masacrados para fabricar un nuevo producto, Abe decide escapar y liberar a tantos Mudokons esclavizados como pueda. El jugador asume el papel de Abe mientras intenta una peligrosa búsqueda para emancipar a su pueblo oprimido.
Oddworld: Abe's Oddysee fue ampliamente aclamado por tener una jugabilidad innovadora, buena dirección artística y escenas atractivas; sin embargo, su difícil curva de aprendizaje y su sistema de guardar únicamente en los puntos de control recibieron críticas. En diciembre de 2012, el juego vendió 3,5 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en uno de los videojuegos de PlayStation más vendidos de todos los tiempos. Fue el primer juego de la serie Oddworld planificada de cinco partes, que incluye las secuelas directas Abe's Exoddus (1998), Munch's Oddysee ( 2001) y La ira del extraño (2005). Una nueva versión del juego, titulada Oddworld: New 'n' Tasty!, fue desarrollado por Just Add Water y lanzado en 2014.
Jugabilidad

Abe's Oddysee es un juego de plataformas bidimensional en el que los jugadores toman el control del personaje Abe para viajar a través de pantallas separadas resolviendo acertijos, sorteando obstáculos y evitando enemigos. Abe puede morir de diversas formas, como ser atacado por un enemigo, tocar un obstáculo peligroso, caer desde una altura demasiado grande o caer en un pozo sin fondo. Si Abe muere, reaparecerá en el último punto de control. Además de saltar para navegar por áreas y agacharse para pasar por debajo de los obstáculos, Abe puede echar a correr para saltar grandes huecos o escapar de los enemigos, o caminar de puntillas para evitar molestar a los enemigos, agregando un elemento de sigilo al juego. Abe puede usar objetos arrojables como carne, rocas o granadas para sortear enemigos o destruir obstáculos, aunque las granadas tienen un temporizador y harán pedazos a Abe si se mantiene presionado el botón de lanzamiento por mucho tiempo.
Abe tiene la capacidad de controlar telepáticamente a Sligs, un tipo de personaje enemigo no jugador, pero solo puede usarlo en áreas seguras; En la mayoría de las áreas, los orbes voladores, conocidos como supresores de cantos, impedirán que Abe use su telepatía al atacarlo. Una vez que Abe posee con éxito un Slig, puede controlar sus movimientos para atacar a otros enemigos, usar lenguaje de juego que solo pueden usar los Slig, activar mecanismos demasiado peligrosos para Abe y destruir el Slig cuando ya no lo necesite. El cuerpo de Abe está inmóvil y vulnerable mientras posee otro personaje, y si su anfitrión muere, el control volverá a Abe.
En el camino, el jugador se encuentra con otros Mudokons que puede rescatar. Al mantener presionado el botón GameSpeak y presionar varios comandos, Abe puede ordenarles que lo sigan, se queden quietos y activen mecanismos, así como elogiarlos o regañarlos. A veces, Abe tendrá que pasar por ciertos procedimientos para persuadir a un determinado Mudokon, como responder a los silbidos. Los Mudokons pueden ser rescatados guiándolos de manera segura a través de trampas y enemigos hasta portales para pájaros, que pueden activarse cantando. Si el jugador rescata al menos 50 Mudokons (de los 99 posibles) durante el transcurso del juego, los Mudokons rescatan a Abe en el final bueno del juego.
A lo largo del juego, Abe es atacado por Sligs, Slogs, Scrabs, Paramites y Bats. Los sligs dispararán al verlo, pero no pueden ver a través de áreas oscuras; Los Slogs ladrarán fuerte si escuchan al jugador y lo perseguirán sin tener en cuenta nada más. Los Scrabs atacarán cualquier cosa en su territorio, incluidos otros de su propia especie, mientras que los Paramitas atacarán cuando estén en manadas o cuando estén acorralados y, por lo demás, serán dóciles. Los murciélagos son enemigos que aparecen ocasionalmente, vuelan erráticamente en un área pequeña, generalmente con otros murciélagos, y se les puede matar con piedras. Los elums son criaturas bípedas en las que Abe puede montar y comunicarse mediante GameSpeak, aunque se distraerán goteando miel. Al final del juego, Abe adquiere la capacidad de transformarse en un semidiós llamado "Shrykull", que puede destripar a todos los enemigos en pantalla. Abe puede obtener un número limitado de usos de transformación después de rescatar suficientes Mudokons al mismo tiempo.
Trama
Personajes
Abe's Oddysee se centra en una variedad de especies que habitan el escenario del juego en Oddworld: los Mudokons, una especie con una rica historia y cultura que se ha transformado lentamente. en esclavos mansos y obedientes, dejando a muchos de los que nacen en cautiverio ignorantes del pasado de esta especie; los Glukkons, una especie que codicia el poder y el dinero, carece de moral o restricciones para lograr estos objetivos, y que ha establecido grandes industrias que han despojado a Oddworld de sus recursos naturales; y los Sligs, que escaparon de la esclavitud sirviendo voluntariamente como guardias y cazadores de los Glukkons. El juego se centra principalmente en Abe, un esclavo Mudokon empleado como encerador de pisos, que actúa como narrador y protagonista del juego. Abe es descrito como un "torpe" y se le representa con la boca cosida, posiblemente para evitar su protesta. Durante su aventura, a Abe se le une Elum, un asistente leal y testarudo. Originalmente se concibió que Abe y Elum comenzarían Abe's Oddysee juntos, viviendo de la tierra hasta que los empujaran a una fábrica industrial, pero los desarrolladores determinaron que la historia sería más fuerte si Abe viniera de una fábrica. existencia y aprender gradualmente a ser autosuficiente.
El principal antagonista de este juego es Molluck the Glukkon, este despiadado director ejecutivo y jefe de pandilla de RuptureFarms, una enorme empresa empacadora de carne, una banda del crimen organizado y uno de los negocios más rentables de Oddworld. Molluck y sus compañeros Glukkons a menudo son retratados vistiendo ropa o trajes elegantes y, a veces, fumando estos puros. Dependen en gran medida de los Sligs y de un sistema de vigilancia y seguridad muy avanzado para mantener y gestionar el control de estos esclavos Mudokon.
Historia

Mientras trabajaba hasta tarde una noche en RuptureFarms, una planta procesadora de carne a gran escala en Oddworld, el esclavo Mudokon Abe sin querer escucha al dueño de la planta, Molluck the Glukkon, conversando con sus compañeros Glukkon. Debido a la disminución de la población de animales que suministran carne para los productos vegetales (uno de los cuales, el Meech, ya se ha extinguido), RuptureFarms está perdiendo dinero y, por tanto, corre el riesgo de quebrar. Para volver a la rentabilidad, Molluck propone fabricar un nuevo producto a partir de los Mudokon. Asustado al saber que su especie será cosechada para obtener carne, Abe decide escapar de la planta, lo que lo convierte en un fugitivo a los ojos de los Glukkon. Logrando superar a los Glukkons' Fuerza de seguridad de Sligs, Abe escapa de la fábrica y llega a la región conocida como la Zona de Libre Fuego.
Al mirar al cielo, Abe ve una luna con su cara en forma de huella de una mano de Mudokon, pero se concentra tanto en ella que se da cuenta demasiado tarde de que el borde del acantilado sobre el que se encuentra se desmorona debajo de él y termina quedando inconsciente por la caída resultante por el acantilado. Un chamán de los Mudokons, a quien Abe llama Big Face debido a la máscara que usa, lo ayuda a recuperarse mientras le explica que solo él puede salvar a sus hermanos esclavizados de RuptureFarms. Para hacer esto, Big Face afirma que Abe debe someterse a pruebas espirituales en las tierras de los paramitas y los scrabs, y atravesar un conjunto de templos laberínticos y abandonados. Al hacerlo, el chamán marca las manos de Abe con una cicatriz, cada una de las cuales representa las dos especies, otorgándole el poder de Shrykull, un semidiós invencible.
Con esta nueva habilidad, Abe regresa a RuptureFarms, rescata a sus hermanos Mudokon y encuentra y desactiva el generador de energía principal de la fábrica. Molluck pronto descubre esto y decide inundar toda la fábrica con gas venenoso. Abe corre a la sala de juntas para intentar detener el gas, usando sus poderes para destruir a los ejecutivos de Glukkon convocados allí con el pretexto de una reunión de emergencia de la junta. Después de que Abe se ocupa del gas, Molluck logra capturarlo y se prepara para arrojarlo a una picadora de carne. Si el jugador no logra rescatar al menos a 50 Mudokons durante el juego, Abe sucumbe a su destino; Si el jugador logra rescatar al menos a 50 Mudokons, los esclavos liberados invocan una tormenta eléctrica mágica para destruir RuptureFarms, matando al Slig que lleva a cabo la ejecución de Abe y dejando inconsciente a Molluck, con BigFace rescatando a Abe y llevándolo a casa. bienvenida del héroe.
Desarrollo
Oddworld: Abe's Oddysee comenzó su producción en enero de 1995 bajo el título provisional de Soul Storm. Después de que GT Interactive adquiriera los derechos de publicación el 12 de septiembre de 1996, el título se cambió, primero a Oddworld Inhabitants: Epic 1 Starring Abe y finalmente a Oddworld: Abe's Oddysee. El juego tuvo una presentación privada en el E3 96 y los periodistas presentes lo aclamaron como uno de los aspectos más destacados del programa. En el E3 '97 tuvo lugar una presentación a mayor escala. Aunque la fecha de lanzamiento original de mayo se retrasó hasta septiembre, la versión del juego mostrada en el E3 '97 en junio fue notablemente similar a la versión de lanzamiento, y Abe's Oddysee Según se informa, tuvo un ciclo de desarrollo fluido con pocos cambios tardíos.
El primer metraje que vio el creador Lorne Lanning de Abe's Oddysee incluía a un grupo de meeches persiguiendo a Abe. Dijo que estaba contento con la animación en ese momento, pero cuando el desarrollo estaba a punto de finalizar, el estudio descubrió que no había suficiente espacio en disco para incluir todas las especies que aparecen en el juego. Los meeches fueron eliminados del juego final y identificados en la historia como extintos. Otra secuencia con limitaciones de tiempo y presupuesto se refería a la luna que Abe presencia después de su fuga de Stockyards. Lanning explicó que la secuencia generada por computadora que ocurre entre Abe escapando de RuptureFarms y entrando a Stockyards estaba originalmente acompañada por imágenes de una lluvia de meteoritos que creaba la forma de la huella de la mano de Abe, para implicar "fuerzas mayores que realmente están detrás". eso, que están tratando de enviarle símbolos". El presupuesto para el juego fue de 4 millones de dólares y GT Interactive dedicó 10 millones de dólares a su presupuesto de marketing, el mayor del editor hasta la fecha.
Según Lanning, el "GameSpeak" La mecánica se inspiró parcialmente en los acertijos de audio de Loom.
Abe's Oddysee fue el primer título importante de GT en el que se involucró el equipo de desarrollo del Reino Unido, que había sido contratado por GT tras la adquisición de Warner Interactive. El proceso de prueba del juego fue inusual para GT Interactive, ya que el equipo británico realizó pruebas de juego, mientras que normalmente los juegos estadounidenses solo se probaron en Europa por problemas de idioma y otros problemas de compatibilidad. La banda sonora del juego fue compuesta por Josh Gabriel y su diseño de sonido por Ellen Meijers.
Cuando Abe's Oddysee estaba en producción, los desarrolladores descubrieron que un ejecutivo de la editorial GT Interactive intentó sabotear la producción porque no le gustaba el juego que se estaba creando. Le llevó imágenes del juego a su jefe, a quien le encantó la dirección que tenía el juego y decidió proporcionar más fondos a expensas del ejecutivo que quería cerrarlo. Lanning explicó más tarde que en 1997, durante la producción de Oddysee', la industria de los videojuegos estaba vistos como fabricantes de juguetes y no tomados en serio; estaban "felices de ganarse la vida, pero no necesariamente salían y alardeaban de ello". Los juegos empezaron a centrarse más en disparos, violencia y sangre, pero Oddworld Inhabitants era "la antítesis de eso". y dijo "podemos hacer que la gente se sienta mejor en lugar de simplemente sentir que han ganado".
En la versión inicial del juego para PlayStation, cuando el juego era "perfecto" finalización del juego - finalización con los 99 esclavos Mudokon rescatados - un vídeo extra en movimiento completo (FMV) "Guardian Angel" Se puede ver, que muestra a un Abe capturado acosado por "El psiquiatra": una criatura mecánica con una sofisticada inteligencia artificial. El FMV, que está ausente en la versión para PC y en los lanzamientos posteriores del juego para PlayStation, introdujo un nuevo personaje en el mito de Oddworld. Se dice que el personaje formaba parte de una de las primeras campañas publicitarias, que incluía anuncios de televisión, pero finalmente fue abandonada.
Liberación

El juego vio su primer lanzamiento en PlayStation, MS-DOS y Windows y apareció por primera vez en las tiendas el 18 de septiembre de 1997, antes de lanzarse por completo al día siguiente (19 de septiembre), en un día denominado "Odd". Viernes" por el desarrollador y editor; Originalmente se lanzaron más de 500.000 unidades en todo el mundo. La versión japonesa siguió en octubre.
Para el lanzamiento en Japón, el editor SoftBank cambió el título de Abe's Oddysee a Abe a GoGo. Otros cambios incluyeron el arte de "Mudokon Pops!" embalaje, que originalmente consistía en una cabeza cortada de Mudokon clavada en un palo. Debido a acontecimientos actuales no revelados en Japón, el diseño se cambió a uno más ambiguo y "más feliz". imagen de una paleta de Mudokon. El diseño del protagonista Abe y otros Mudokons se modificó significativamente. Ciertos grupos de presión japoneses se sintieron ofendidos porque los Mudokon tenían cuatro dedos y la mayoría de ellos trabajaban en una fábrica empacadora de carne, debido a una subclase histórica japonesa de empacadores de carne que eran menospreciados en la sociedad. Cuatro dedos, o mostrar cuatro dedos a otra persona, llegó a insinuar que el otro era miembro de la subclase, porque sugería a los empacadores de carne que perdieron dedos en el trabajo. Los habitantes de Oddworld tuvieron que alterar el diseño de Mudokons a tres dedos, o enfrentar batallas legales y grandes multas. Además, en la versión japonesa, el juego no permite al jugador elegir entre jugar Scrabania o Paramonia. En cambio, el jugador se ve obligado a jugar primero a través de Paramonia.
Los habitantes de Oddworld hicieron de los diseños modificados una característica permanente; Las versiones posteriores de Abe's Oddysee lanzadas fuera de Japón incluyeron tanto el empaque modificado como la mano de Mudokon modificada. Los juegos y medios futuros (incluido New 'n' Tasty!) también reconocen estos cambios como canon, aunque Abe's Exoddus presenta cuatro dedos. Los sprites de Mudokon y las escenas de Abe's Oddysee que se muestran en el juego no fueron alteradas.
Se anunció una versión del juego para Sega Saturn, pero nunca se lanzó.
El port de Game Boy se lanzó como Oddworld Adventures; fue desarrollado por Saffire y publicado por GT Interactive en 1998. El juego es una versión significativamente reducida de Abe's Oddysee, con sólo unos pocos niveles similares y una trama condensada (Abe comienza como Mudokon nativo, por lo que los niveles de apertura en RuptureFarms están ausentes en esta versión).
Se lanzó una versión emulada de la versión de PlayStation para PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 22 de octubre de 2009 en Norteamérica, el 15 de abril de 2010 en Europa y el 13 de noviembre de 2013 en Japón. También se lanzó una versión de Onlive en 2011. Luego se lanzó como una emulación de PS5 en 2022 en Asia y luego en otras partes del mundo.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
GameRankings | 88% (PS) 79% (PC) |
Metacrítica | 85/100 (PS) |
Publicación | Puntuación |
---|---|
Edge | 8/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8.5/10 (PS) |
Game Informer | 9.25/10 |
GameSpot | 8.4/10 (PS) 8.1/10 (PC) |
IGN | 7.5/10 (PS) |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (US) | 88% (PC) |
Zona PC | 8.1/10 (PC) |
PlayStation Power | 81% |
Tras su lanzamiento en 1997, Oddworld: Abe's Oddysee recibió críticas en su mayoría positivas. Edge describió el juego como "un juego de plataformas 2D ajustado que está repleto de grandes toques innovadores y un excelente diseño de personajes". GameSpot lo llamó "el juego de plataformas ideal, que equilibra perfectamente sus elementos de acción y rompecabezas para hacer que el juego sea inteligente, atractivo y, lo mejor de todo, divertido". Animation World Magazine aplaudió múltiples aspectos del juego y dijo que "presenta algunos de los mejores gráficos y animaciones que jamás hayamos visto". y comentando sobre la "jugabilidad sofisticada". GamePro le dio un perfecto 5,0 sobre 5 en gráficos y sonido y un 4,5 sobre 5 en control y factor de diversión, afirmando que "irrumpe en escena con el tipo de jugabilidad única y espectacular". gráficos que lo llevarán directamente al salón de la fama de PlayStation." PC Gamer dijo que "[el] encantador e innovador Oddworld: Abe's Oddysee nos recuerda que cualquier género puede revivir si pones suficiente cuidado y creatividad en ello."
Los gráficos sorprendieron a muchos críticos por ser excelentes. PC Zone comentó que "los desarrolladores han creado un entorno visual excepcional para que Abe salte en él". Sin embargo, la imaginativa IA y los diseños visuales de las diversas criaturas generaron más elogios. GameSpot descubrió que la IA "contribuye en gran medida a hacerte sentir como si estuvieras interactuando con un mundo real y sus habitantes".
La dificultad del juego, considerada extremadamente alta, fue su aspecto más controvertido. Algunos críticos elogiaron la naturaleza inteligente del desafío y dijeron que los frecuentes puntos de control y las vidas ilimitadas evitan que el juego se vuelva demasiado frustrante. Next Generation, por ejemplo, comentó que "los jugadores de acción probablemente se sentirán decepcionados por el ritmo ocasionalmente lento, pero la velocidad se cambia por un conjunto de desafíos considerablemente más cerebrales que requieren una gran cantidad de tiempo". persistencia, observación y pensamiento." Sin embargo, otros descubrieron que fallas como controles sensibles, desaceleración y diseños de niveles de prueba y error hacen que la dificultad sea frecuentemente molesta. Aunque GameSpot informó que las versiones del juego para PlayStation y PC son "prácticamente idénticas", la mayoría de las reseñas de la versión para PC criticaron la falta de capacidad de guardar en algún momento. ya que esta era una característica estándar en los juegos de PC. Edge dijo que "Oddworld exige un cierto nivel de compromiso con el progreso", mientras que Science Fiction Weekly afirmó que el juego es "innovador". El juego supone una curva de aprendizaje pronunciada. Esta dificultad inicial para descubrir cómo jugar se ve agravada por una función de guardado que a menudo obliga a los jugadores a rehacer secciones difíciles." PC Zone afirmó que "el progreso parece depender de prueba y error, lo que implica mucha repetición de niveles y crujir de dientes". Todo esto puede resultar frustrante a veces, especialmente cuando Abe es devuelto al comienzo de un nivel cuando muere.
El Oddysee de Abe resultó ser un éxito comercial: Lorne Lanning informó que a finales de enero de 1998 se habían vendido en todo el mundo más de un millón de unidades. Señaló que Europa era uno de los principales mercados para el juego, superando inesperadamente a Estados Unidos. Hasta 2001, ha vendido 2 millones de unidades.
Premios
El juego ganó muchos premios, incluido el premio "E3 Showstopper 1997" de GamePro en agosto de 1997 y el premio al "Mejor Director" premio en el Festival Mundial de Animación en 1997. En la Academy of Interactive Arts & Ciencias' En la inauguración de los Interactive Achievement Awards, Oddworld recibió nominaciones a "Juego de consola del año", "Juego de aventuras de consola del año", "Logro destacado en Arte/Gráficos" y "Logro destacado en sonido y música". La Guía del comprador de videojuegos de 1998 de Electronic Gaming Monthly' lo premió como Mejor Actuación de voz de 1997, y sus editores de 1997 & # 39; Los Choice Awards le otorgaron el premio al "Mejor Sonido" y un segundo puesto en "Mejores gráficos" (detrás de Final Fantasy VII).
Secuelas
Abe's Oddysee recibió dos secuelas directas. Oddworld: Abe's Exoddus se lanzó para PlayStation en noviembre de 1998, y tuvo lugar inmediatamente después de Oddysee. El juego continúa el estilo de juego del juego anterior con varias mejoras, como la capacidad de usar GameSpeak con diferentes especies y poseer nubes de viento explosivas. Oddworld: Munch's Oddysee se lanzó para Xbox en 2001, llevando el juego a entornos 3D y permitiendo a los jugadores jugar como otro personaje, Munch.
Rehacer
El estudio británico Just Add Water desarrolló una nueva versión de Abe's Oddysee. El juego se creó utilizando el motor de juego Unity y se lanzó el 22 de julio de 2014 en PlayStation 4 en PlayStation Network en Norteamérica, recibió un lanzamiento europeo el 23 de julio de 2014 y posteriormente se lanzó para PC, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita y Wii U.