Oasis (videojuego)

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videojuego de 2005

Oasis es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por el estudio estadounidense Mind Control Software y publicado para Microsoft Windows por PlayFirst en abril de 2005. Konami lanzó un port para teléfonos móviles en 2006. Mind Control volvió a adquirir los derechos del juego de PlayFirst en 2010 y lanzó una versión para iPad llamada Defense of the Oasis ese mismo año. El 25 de agosto de 2020 se publicó la versión para iPad en Steam. Oasis es un juego casual ambientado en el antiguo Egipto que combina estrategia al estilo de Civilización y un juego de rompecabezas. Oasis ha sido descrito como "Civilización y Buscaminas".

Jugabilidad

Cada nivel de Oasis consta de una única pantalla con una cuadrícula de 10x10 de terreno generado aleatoriamente. Inicialmente, el mapa está cubierto de niebla de guerra, pero el jugador puede eliminar la niebla de las fichas haciendo clic en ellas. Cada clic revela un único mosaico y toma un turno; Hay 85 turnos disponibles para cada nivel. El oasis del mismo nombre cubre varios cuadrados de cada nivel y en un mosaico de oasis aleatorio se encuentra el obelisco que contiene el glifo de poder del nivel. El objetivo principal es encontrar el glifo y protegerlo de los bárbaros que atacan después del turno 85 desde fichas marcadas con mojones azules. Para evitar que los bárbaros destruyan el glifo, el jugador debe encontrar ciudades y utilizarlas para montar una defensa. El jugador gana el juego encontrando y defendiendo 12 glifos.

Además del juego básico, hay ocho escenarios. Cada escenario presenta una narrativa sobre una tierra diferente y la historia de un líder diferente que llega al poder. En el primer escenario, los jugadores asumen el papel de un noble egipcio, el hijo del Rey Halcón asesinado, que desea reconstruir la nación y dispersar la niebla que ha sumido a la nación en el caos desde el asesinato de su padre. Cada escenario tiene su propio tema, y cada nivel dentro de un escenario se distingue por una combinación de elementos de juego especiales relacionados con el tema, como fortalezas bárbaras, junglas, islas, plagas y otros.

La mayoría de los mosaicos le dan al jugador una cantidad de seguidores cuando se revelan. Los seguidores son un recurso; el jugador puede gastarlos para construir carreteras o enviarlos a trabajar en las minas. Ambas actividades también cuestan un turno. Las ciudades conectadas por carreteras crecen gradualmente mientras los seguidores que trabajan en las minas investigan tecnología de combate. Ambos beneficios se acumulan con el tiempo, lo que fomenta inversiones tempranas en minas y carreteras. También se pueden pasar turnos buscando ciudades que revelen tesoros o asesores. La mayoría de los tesoros proporcionan una bonificación de ataque a la población de esa ciudad. Cuando las encuentran, los asesores se comprometen a unirse al jugador si suficientes ciudades sobreviven al ataque bárbaro. Los asesores otorgan bonificaciones al jugador y modifican sustancialmente la estrategia de juego.

Con 100 fichas y sólo 85 turnos, el jugador no puede esperar descubrir todas las fichas. Sin embargo, el mapa no es del todo aleatorio. Ciertas características están presentes en todos o casi todos los mapas: los oasis, los mojones, las ciudades, el campamento nómada y las montañas. Hay pistas para encontrar cada característica: los oasis y los mojones siempre aparecen en el borde, las ciudades están rodeadas por los ocho lados por mosaicos de cultivos, el campamento nómada aparece en el bloque más grande del desierto, las montañas se pueden ver desde un cuadrado de distancia y Las cadenas montañosas tienen forma de U, de S o se extienden verticalmente a lo largo del mapa. Como pista adicional para encontrar ciudades, la cantidad de ciudades que tocan un mosaico de cultivo es la cantidad de seguidores que se ganan cuando se descubre el mosaico. A veces, esto da como resultado que puedas encontrar ciudades con menos clics resolviendo un pequeño rompecabezas similar al Buscaminas.

La tensión central del juego proviene de hacer concesiones. Los jugadores siempre tienen más vías para mejorar sus posiciones que tiempo y recursos para perseguirlas, especialmente cuando se trata de gastar turnos y seguidores limitados. Por ejemplo, el gasto en exploración proporciona seguidores e información estratégica, pero retrasa caminos y tecnología que se benefician de las primeras inversiones. Conectar una ciudad lejana podría dar como resultado un crecimiento neto de la población, pero puede tomar un tiempo valioso para buscar un tesoro o un mojón crucial. Buscar el oasis cuesta turnos y no proporciona ningún valor inmediato, pero aumenta la puntuación del jugador y conduce a niveles de bonificación, que a menudo resultan en un glifo y un asesor gratuitos.

Desarrollo

Ocho desarrolladores a tiempo completo tardaron dos años y cinco meses en crear

Oasis. El diseño del juego se basó en el principio "Sin mal clic" filosofía. Como dice uno de los diseñadores del juego: "Un nivel consta de 85 zanahorias y un gran garrote". El jugador toma 85 turnos para descubrir y reconstruir su imperio, donde cada turno crea algún tipo de bondad."

Recepción

Reseñas
Publicación Respuesta
Computer Games Magazine
GameSpot8.5/10
Tunel de juego10/10
IGN7.2/10
Zona PC51/100

Oasis recibió críticas muy positivas de la prensa especializada en videojuegos, recibió premios de la comunidad de jugadores independientes y Konami lo transfirió a teléfonos móviles. En julio de 2010, Electrified Games lanzó una versión para iPad de Oasis rebautizada como Defense of the Oasis para evitar confusiones con la banda de rock inglesa Oasis.

Los críticos coincidieron en que el juego es fácil de aprender y jugar y, al mismo tiempo, contiene profundidad de juego. El sitio web para jugadores femeninos Grrl Gamer describió el juego como "una parte de rompecabezas y una parte de estrategia", Game Tunnel afirmó que "Oasis tiene un impacto muy poderoso tanto de estrategia como de entretenimiento". 34;. El crítico de Game Daily no estuvo de acuerdo y describió Oasis como "el juego perfecto para esos momentos en los que necesitas hacer algo tonto y sin sentido". y que no es necesario planificar movimientos antes de realizarlos.

Russell Carroll, fundador del sitio web Game Tunnel, calificó el juego con un 10 sobre 10 en general y resumió la reseña diciendo: "El juego está perfectamente diseñado para crear una maravillosa experiencia de estrategia y construcción de mundos que incluso aquellos que realmente no se adentran en el género pueden disfrutar" y "Oasis es una de las mejores experiencias de juego que he tenido este año". En Computer Games Magazine, Steve Bauman calificó el juego de "simple, pero nada simplista". Aunque destacó su "excesiva dependencia de la suerte", descubrió que "ofrece una estrategia sorprendentemente profunda e interesante", y argumentó que "hay algunas mucha diversión con Oasis".

Oasis recibido del túnel del juego 2005 Premio del Año y premios "Strategy Game of the Year". El juego también ganó los premios del Festival de Juegos Independientes 2004 "Seumas McNally Grand Prize" y "Innovation in Game Design" en la categoría web/descargable. Durante los 9° Premios Anuales de Logros Interactivos, Oasis fue nominado para "Juego descargable del Año" por la Academia de Ciencias de las Artes Interactivas.

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