Número aleatorio

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En matemáticas y estadística, un número aleatorio es pseudoaleatorio o un número generado para, o parte de, un conjunto que exhibe aleatoriedad estadística.

Algoritmos e implementaciones

Un algoritmo desarrollado en 1964 se conoce popularmente como el Knuth shuffle o el Fisher-Yates shuffle (basado en el trabajo que realizaron en 1938). Un uso real para esto es tomar muestras de la calidad del agua en un embalse.

En 1999, se agregó una nueva función al Pentium III: un generador de números aleatorios basado en hardware. Se ha descrito como "varios osciladores combinan sus salidas y esa forma de onda extraña se muestrea de forma asíncrona". Estos números, sin embargo, eran solo de 32 bits, en un momento en que los controles de exportación estaban en 56 bits y más, por lo que no eran lo último en tecnología.

Entendimiento común

En el entendimiento común, "1 2 3 4 5" no es tan aleatorio como "3 5 2 1 4" y ciertamente no tan aleatorio como "47 88 1 32 41" pero "no podemos decir con autoridad que la primera secuencia no sea aleatoria... podría haber sido generada por casualidad".

Cuando un oficial de policía dice haber hecho un "al azar... de puerta en puerta" búsqueda, hay una cierta expectativa que tendrán los miembros de un jurado.

Consecuencias en el mundo real

Las fallas en la aleatoriedad tienen consecuencias en el mundo real.

Los investigadores demostraron que una aleatoriedad del 99,8 % afectaba negativamente a unos 27 000 clientes de un gran servicio y que el problema no se limitaba solo a esa situación.

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