Notación descriptiva

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Nota para grabar juegos de ajedrez

Notación descriptiva es un sistema de notación de ajedrez basado en lenguaje natural abreviado. Sus características distintivas son que se refiere a las columnas por la pieza que ocupa la casilla de la última fila en la posición inicial y que describe cada casilla de dos maneras dependiendo de si es desde el punto de vista de las blancas o de las negras. Era común en la literatura de ajedrez en inglés, español y francés hasta aproximadamente 1980. En la mayoría de los demás idiomas, se usaba la notación algebraica más concisa. Desde 1981, la FIDE ya no reconoce la notación descriptiva para fines de resolución de disputas, y la notación algebraica es ahora el estándar internacional aceptado.

Descripción

Nomenclatura

Con la excepción del caballo, cada pieza se abrevia con la primera letra de su nombre: K para rey, Q para reina, R para torre, B para alfil y P para peón. Como knight comienza con la misma letra que king, se abrevia como N o Kt, siendo la primera la convención moderna. En 1944, Chess Review recibió muchas cartas debatiendo el cambio de Kt a N.

Nombres de los cuadrados en notación descriptiva en inglés

Cada cuadrado tiene dos nombres, dependiendo del punto de vista de Blanco o Negro. Cada archivo recibe un nombre correspondiente a la pieza que ocupa el primer rango al comienzo del juego. Así, en la notación descriptiva inglesa, la columna de la reina se llama "Q" y el archivo del rey se llama "K". Dado que hay dos de cada una de las piezas restantes en la primera fila, es necesario distinguirlas. Las piezas en el lado del tablero de la dama (a la izquierda de las blancas; a la derecha de las negras) se nombran con respecto a la dama, es decir, "torre de la dama". 34;, "caballero de la reina" y "alfil de la reina"; y tienen los nombres abreviados "QR", "QN" y 'QB', respectivamente. Del mismo modo, las piezas del flanco de rey (derecha de las blancas; izquierda de las negras) se nombran con respecto al rey, es decir, 'torre del rey', "caballero del rey" y "rey's obispo"; y tienen los nombres abreviados "KR", "KN" y "KB". El rango recibe un número, que va del 1 al 8, siendo el rango 1 el más cercano al jugador.

Este método de nombrar los cuadrados significa que cada cuadrado tiene un nombre desde el punto de vista de las blancas y otro desde el punto de vista de las negras. Por ejemplo, el cuadrado de la esquina más cercano a la mano izquierda de las blancas (es decir, el cuadrado a1 en notación algebraica) se llama "torre de la reina 1" (QR1) de las blancas y la torre de "dama'8" (QR8) por Negro.

Cuando se registra un movimiento de las blancas, se usa el nombre desde el punto de vista de las blancas; cuando se registra un movimiento de las negras, se utiliza la denominación desde el punto de vista de las negras.

La notación descriptiva en español utiliza un sistema similar, con algunas diferencias:

  • Las iniciales para identificar las piezas se toman de las palabras españolas equivalentes: R = rey (king), D = damas (queen), T = torre (rook), C = caballo (knight), A = alfil (bishop) and P = peón (pawn). Los archivos son nombrados después de las iniciales de las piezas en el primer rango, con los del lado de la reina siendo sufijados por la letra "D", y los del lado del rey sufijados por la letra "R". De la izquierda a la derecha en el primer rango este rendimiento: TD, CD, AD, D, R, AR, CR, TR.
  • La dash, que en la notación descriptiva inglesa simboliza la palabra "a", se omite.
  • El rango numérico se identifica antes el archivo, por ejemplo "4R" es equivalente a "K4" (e4 en notación algebraica).

En notación descriptiva española la Defensa Siciliana (1. P-K4 P-QB4 en inglés) se escribiría 1. P4R P4AD. Este es también el método utilizado en la notación descriptiva francesa.

Notación para movimientos

Cada movimiento está anotado por una secuencia de caracteres que está estructurada según el tipo de movimiento. Se agregan indicadores especiales al final de la secuencia si es relevante.

  • Movimiento sin captura: Un movimiento sin captura es notado por el nombre de la pieza, un hifeno y la plaza de destino, por ejemplo. N-QB3 (noche al obispo de la reina 3) y P-QN4 (Pawn al caballero de la reina 4). En cierta literatura, si el movimiento es al primer rango, el "1" es omitido.
  • Captura: Una captura es notada por el nombre de la pieza, una cruz ("x"), y el nombre de la pieza capturada, por ejemplo. QxN (queen captura al caballero).
  • Castling: La notación O-O se utiliza para el castling Kingside y O-O-O para castling queenside. La palabra "Castles" se utiliza a veces en cambio, especialmente en la literatura antigua, en cuyo caso puede ser necesario desambiguar entre el castlingo del rey y el queenside; esto puede hacerse especificando el rook, es decir, "Castles KR" o "Castles QR".
  • Promoción: Los padres se utilizan para indicar la promoción, con la pieza de promoción encerrada en paréntesis, por ejemplo. P-R8(Q). A veces se utiliza una barra o un signo igual, por ejemplo. P-R8/Q, P-R8=Q.
  • Términos y símbolos especiales: Los indicadores especiales que se adjuntan al movimiento incluyen "e.p." (en passant), "ch" o "+" (ver), "?" (una marca de preguntas para un mal movimiento), "!" (una marca de exclamación para un buen movimiento), "mate" o "++" (checkmate), "resignos" y "draw".

Por lo general, la designación completa de una pieza o un archivo se reduce a la última parte (que indica el tipo de pieza) siempre que esto no produzca ambigüedad. Por ejemplo, el movimiento KP-K4 siempre se escribiría P-K4 ya que solo un peón puede moverse a K4 sin capturar; el movimiento Q-QB4 se escribiría Q-B4 siempre que Q-KB4 no sea un movimiento legal. Un peón que captura un peón puede mostrarse como PxP si es el único posible, o como BPxP si solo uno de los alfiles del jugador. los peones pueden capturar un peón, o como QBPxP, o PxQBP u otras variaciones similares.

La desambiguación de piezas usando notaciones como QBP y KR se vuelve incómoda una vez que las piezas han dejado sus posiciones iniciales (o para peones, han dejado sus filas iniciales), y es imposible para piezas creadas por promoción (como una segunda dama). Entonces, como alternativa, los movimientos también se pueden desambiguar dando el cuadrado inicial o el cuadrado de una captura, delimitado por paréntesis o una barra, p. BxN/QB6 o R(QR3)-Q3. A veces, solo se indica el rango o el archivo, p. R(6)xN.

Al enumerar los movimientos de un juego, primero se escribe el número del movimiento, luego el movimiento de las blancas seguido por el movimiento de las negras. Si las blancas no pueden usar un movimiento apropiado (por ejemplo, si los movimientos son interrumpidos por un comentario), se usan puntos suspensivos ("...") en su lugar.

Historia

En la literatura de ajedrez más antigua, se usaba el lenguaje natural para describir los movimientos. Esta es la fuente última de todas las formas de notación descriptiva. Con el tiempo, las abreviaturas se volvieron comunes y un sistema de notación evolucionó gradualmente. Por ejemplo, el movimiento de apertura común 1.e4 se registró originalmente como "Peón al cuarto de rey" o similar; en la época del Manual del jugador de ajedrez de Howard Staunton (1847), se había abreviado como "P. a K's 4th."que luego se redujo aún más a "P-K4".

Comparación con la notación algebraica

Si bien la notación descriptiva se considera obsoleta en gran medida, tiene algunas ventajas menores sobre la notación algebraica. Al identificar cada casilla con referencia al jugador en movimiento, la notación descriptiva refleja mejor la simetría de la posición inicial del juego (por ejemplo, 'ambos jugadores abrieron con P-QB4 y planearon jugar B-KN2 tan pronto como posible"). También son posibles descripciones genéricas que se refieren a los cuatro sectores de la placa, p. "los cuatro obispos se desarrollaron en N2." Máximas como 'un peón en el séptimo vale dos en el quinto' tiene sentido para ambos jugadores' perspectivas Debido a que se especifica el tipo de cada pieza capturada, es más fácil visualizar el balance de materiales en cualquier punto del juego al hojear una puntuación del juego.

Por otro lado, la notación algebraica tiene varias ventajas. La notación de cualquier movimiento dado es casi siempre más concisa en la notación algebraica que en la notación descriptiva; esto puede reducir la extensión de los libros y revistas de ajedrez en varias páginas. Si bien puede surgir confusión en la notación descriptiva porque cada cuadrado tiene dos nombres, tal problema no existe en la notación algebraica. La notación algebraica especifica la casilla de destino de una pieza de captura; mientras tanto, debido a que las capturas inequívocas carecen de información de coordenadas en notación descriptiva, la visualización es más exigente, ya que requiere recordar exactamente qué piezas están atacando a cuáles.

Ejemplo

Las siguientes puntuaciones del juego muestran el juego Evergreen.

Notación descriptiva en inglés:

  1. P-K4 P-K4
  2. N-KB3 N-QB3
  3. B-B4 B-B4
  4. P-QN4 BxNP
  5. P-B3 B-R4
  6. P-Q4 PxP
  7. O-O P-Q6
  8. Q-N3 Q-B3
  9. P-K5 Q-N3
  10. R-K1 KN-K2
  11. B-R3 P-N4
  12. QxP R-QN1
  13. Q-R4 B-N3
  14. QN-Q2 B-N2
  15. N-K4 Q-B4
  16. BxQP Q-R4
  17. N-B6 ch PxN
  18. PxP R-N1
  19. QR-Q1 QxN
  20. RxN ch NxR
  21. QxP ch KxQ
  22. B-B5 dbl ch K-K1
  23. B-Q7 ch K-B1
  24. BxN mate

Notación descriptiva en español:

  1. P4R
  2. C3AR C3AD
  3. A4A A4A
  4. P4CD AxP
  5. P3A A4T
  6. P4D PxP
  7. O-O P6D
  8. D3C D3A
  9. P5R D3C
  10. T1R CR2R
  11. A3T P4C
  12. DxP T1CD
  13. D4T A3C
  14. CD2D A2C
  15. C4R D4A
  16. AxPD D4T
  17. C6A+ PxC
  18. PxP T1C
  19. TD1D DxC
  20. TxC+ CxT
  21. DxP+ RxD
  22. A5A+ R1R
  23. A7D+ R1A
  24. AxC++

Notación algebraica:

  1. e4 e5
  2. Nf3 Nc6
  3. Bc4 Bc5
  4. b4 Bxb4
  5. c3 Ba5
  6. d4 exd4
  7. 0-0 d3
  8. Qb3 Qf6
  9. e5 Qg6
  10. Re1 Nge7
  11. Ba3 b5
  12. Qxb5 Rb8
  13. Qa4 Bb6
  14. Nbd2 Bb7
  15. Ne4 Qf5
  16. Bxd3 Qh5
  17. Nf6+ gxf6
  18. exf6 Rg8
  19. Rad1 Qxf3
  20. Rxe7+ Nxe7
  21. Qxd7+ Kxd7
  22. Bf5+ Ke8
  23. Bd7+ Kf8
  24. Bxe7#

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