Notación de ajedrez
de notación de ajedrez se utilizan para registrar los movimientos realizados o la posición de las piezas en una partida de ajedrez. La notación de ajedrez se utiliza en la literatura sobre ajedrez y los jugadores mantienen un registro de una partida en curso. Los primeros sistemas de notación utilizaban narrativas extensas para describir cada movimiento; estos evolucionaron gradualmente hacia sistemas de notación más compactos. La notación algebraica es actualmente el estándar internacional aceptado, con varias variantes. La notación descriptiva de ajedrez se utilizó en la literatura en inglés y español hasta finales del siglo XX, pero ahora está obsoleta. Portable Game Notation (PGN) es un formato de archivo de texto basado en la notación algebraica inglesa que puede ser procesado por la mayoría de los programas de ajedrez. Otros sistemas de notación incluyen la notación numérica ICCF, utilizada para el ajedrez por correspondencia internacional, y sistemas de transmisión utilizando código Morse por telégrafo o radio. El sistema estándar para registrar posiciones de ajedrez es la notación Forsyth-Edwards (FEN).
Sistemas de notación

En una competición organizada, ambos jugadores deben mantener un registro de los movimientos realizados en una hoja de puntuación. Si es necesario, las hojas de puntuación se pueden utilizar para resolver disputas, por ejemplo sobre si se ha realizado un movimiento ilegal o si se ha producido una triple repetición. Además, si el control de tiempo requiere que los jugadores completen un número específico de movimientos en un tiempo específico, se debe llevar un recuento preciso de los movimientos. Todos los entrenadores de ajedrez recomiendan encarecidamente grabar sus partidas para poder buscar mejoras en su juego.
- Notación algebraica es el método más utilizado para los movimientos de grabación. Se basa en un sistema de coordenadas (a–h para archivos, 1–8 para filas) para identificar de forma única cada cuadrado. En forma embrionaria fue utilizado por Philip Stamma en el libro 1737 Essai sur le jeu des echecs. Posteriormente fue adoptado (en forma larga) por el influyente Handbuch des Schachspiels y se convirtió en estándar en publicaciones alemanas. Es más compacto y menos proclive al error que el sistema descriptivo inglés. La notación algebraica es la notación oficial de FIDE; si un jugador registra el juego en un sistema de notación diferente, sus puntajes pueden no ser usados como evidencia en el caso de una disputa. La Federación de Ajedrez de EE.UU. prefiere el uso de notación algebraica pero todavía permite notación descriptiva.
- Notación algebraica larga incluye el inicio archivo y rango de la pieza.
- Nota algebraica corta omite el comienzo archivo y rango de la pieza, a menos que sea necesario desambiguar el movimiento.
- Notación algebraica mínima es similar a la notación algebraica corta, pero omite los indicadores para captura ("x"), captura en passant ("e.p."), cheque ("+") y checkmate ("#"). Fue utilizado por Chess Informant.
- Figura notación algebraica reemplaza la carta que representa una pieza por su símbolo, por ejemplo, ▪ en lugar de Nc6 o ♖xg4 en lugar de Rxg4. Los peones se omiten como en la notación algebraica estándar. Este estilo es ampliamente utilizado en la literatura de ajedrez para permitir que los movimientos sean leídos independiente del lenguaje. Para mostrar o imprimir estos símbolos en un ordenador, se debe instalar una o más fuentes con buen soporte Unicode, y el documento (página web, documento de procesador de palabras, etc.) debe utilizar una de estas fuentes. Para más información vea símbolos de Ajedrez en Unicode.
- Notación algebraica reversible se basa en la notación algebraica larga, pero añade una carta adicional para la pieza que fue capturada, si la hay. El movimiento se puede revertir moviendo la pieza a su cuadrado original, y restaurando la pieza capturada. Por ejemplo, Rd2xBd6.
- Concise reversible notación algebraica es similar a la notación algebraica reversible, pero omite el archivo o rango si no es necesario desambiguar el movimiento. Por ejemplo, Rd2xB6. Esta notación es recomendada por Gene Milener en Jugar más fuerte Ajedrez por el examen del Ajedrez 960: Estrategias utilizables para el Ajedrez aleatorio de Fischer Discovered.
- Figura concisa notación algebraica reversible es una forma de notación algebraica concisa reversible con figuras no estaunton, utilizado por Gene Milener durante los torneos Chess960.
- Notación descriptiva fue la notación prevaleciente en los países de habla inglesa hasta finales del decenio de 1970. En este sistema, los archivos son nombrados después de la pieza que está inicialmente en la fila trasera, y cada cuadrado tiene dos nombres dependiendo de si es desde el punto de vista de White o Black. Esto sigue siendo utilizado por un número de voluminosos de jugadores principalmente mayores, y el conocimiento de notación descriptiva es necesario para estudiar libros de ajedrez antiguos. Se utilizaron sistemas similares en otros idiomas, incluidos el español y el francés.
- ICCF numeric notation. En el ajedrez de correspondencia internacional el uso de notación algebraica puede causar confusión, ya que diferentes idiomas tienen nombres diferentes para las piezas. El estándar para transmitir movimientos en esta forma de ajedrez es la notación numérica de ICCF.
- Notación de Smith es una notación de ajedrez directa diseñada para ser reversible y representar cualquier movimiento sin ambigüedad. La notación codifica el cuadrado fuente, el cuadrado de destino, y qué pieza fue capturada, si la hay.
- Notación coordinada es similar a la notación algebraica excepto que ninguna abreviación o símbolo se utiliza para mostrar qué pieza se mueve. Puede hacer esto casi sin ambigüedad porque siempre incluye el cuadrado desde el que la pieza se mueve así como su destino, pero las promociones deben ser desambiguadas incluyendo el tipo de pieza promocionada, como entre paréntesis. Ha resultado difícil para los humanos escribir y leer, pero es utilizado internamente por algún software informático relacionado con el ajedrez.
La siguiente tabla enumera ejemplos de los mismos movimientos en algunas de las notaciones que pueden ser utilizadas por humanos. Cada celda de la tabla contiene el movimiento de las blancas seguido del movimiento de las negras, tal como se enumeran en una sola línea de notación escrita.
| Álgebraica | Figura algebraica | Álgebraica larga | Álgebraica reversible | Reversible conciso | Smith | Descriptivo | Coordinate | ICCF |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| e4 e5 | e4 e5 | e2e4 e7e5 | e2-e4 e7-e5 | e24 e75 | e2e4 e7e5 | P-K4 P-K4 | E2-E4 E7-E5 | 5254 5755 |
| Nf3 Nc6 | | Ng1f3 Nb8c6 | Ng1-f3 Nb8-c6 | Ng1f3 Nb8c6 | g1f3 b8c6 | N-KB3 N-QB3 | G1-F3 B8-C6 | 7163 2836 |
| Bb5 a6 | Observadorb5 a6 | Bf1b5 a7a6 | Bf1-b5 a7-a6 | Bf1b5 a76 | f1b5 a7a6 | B-N5 P-QR3 | F1-B5 A7-A6 | 6125 1716 |
| Bxc6 dxc6 | Observadorxc6 dxc6 | Bb5xc6 d7xc6 | Bb5xNc6 d7xBc6 | Bb5:Nc6 d7:Bc6 | b5c6n d7c6b | BxN QPxB | B5-C6 D7-C6 | 2536 4736 |
| d3 Bb4+ | d3 ♝b4+ | d2d3 Bf8b4+ | d2-d3 Bf8-b4+ | d23 Bf8b4+ | d2d3 f8b4 | P-Q3 B-N5ch | D2-D3 F8-B4 | 4243 6824 |
| Nc3 Nf6 | ◾c3 | Nb1c3 Ng8f6 | Nb1-c3 Ng8-f6 | Nb1c3 Ng8f6 | b1c3 g8f6 | N-B3 N-B3 | B1-C3 G8-F6 | 2133 7866 |
| 0 Bxc3 | 0-0 ♝xc3 | 0 Bb4xc3 | 0 Bb4xNc3 | 0 Bb4:Nc3 | e1g1c b4c3n | 0 BxN | E1-G1 B4-C3 | 5171 2433 |
En todas las formas de notación, el resultado suele indicarse al final del juego ya sea "1–0", indicando que White ganó, "0–1" indicando que Black ganó o "1⁄2–1⁄2", indicando un sorteo. Los movimientos que resulten en checkmate pueden ser marcados con "#", "++", "cer", o "‡" o para indicar el final del juego y el ganador, en lugar de o además de "1–0" o "0–1".
Los anotadores que comentan una partida suelen utilizar signos de interrogación ("?") y signos de exclamación ("!") para etiquetar una jugada como mala o elogiarla como buena. uno (ver Símbolos de anotación de ajedrez).
Sistemas de notación para ordenadores
Los siguientes se utilizan comúnmente para sistemas informáticos relacionados con el ajedrez (además de la notación de coordenadas y de Smith, que se describen anteriormente):
- Notación de juego portátil (PGN). Este es un formato de archivo basado en texto en el que los movimientos de ajedrez se registran con notación algebraica inglesa estándar con una pequeña cantidad de marcado para grabar los jugadores y circunstancias del juego. La mayoría de software de ajedrez está configurado para procesar archivos PGN.
- Steno-Chess. Este es otro formato adecuado para el procesamiento de computadora. Sacrifica la capacidad de jugar a través de juegos (por un humano) para la conciseness, que minimiza el número de personajes requeridos para almacenar un juego.
- Forsyth–Edwards Notation (FEN). Un formato de línea única que da las posiciones actuales de las piezas en un tablero, para permitir la generación de un tablero en algo más que la matriz inicial de piezas. También contiene otra información como derechos de castling, número de movimiento y color en movimiento. Se incorpora en el estándar PGN como un par de etiqueta junto con la etiqueta SetUp.
- Descripción de la posición extendida (EPD). Otro formato que da las posiciones actuales de una tabla, con un conjunto ampliado de valores de atributos estructurados utilizando el conjunto de caracteres ASCII. Está pensado para el intercambio de datos y comandos entre programas de ajedrez. También está destinado a la representación de repositorios de bibliotecas de apertura portátiles. Es mejor que FEN para ciertas variantes de ajedrez, como Chess960.
Notación para telégrafo y radio
Se utilizaron algunos métodos especiales de notación para transmitir movimientos por telégrafo o radio, generalmente usando el código Morse. El código Uedemann y la notación de Gringmuth funcionaban utilizando una etiqueta de dos letras para cada cuadrado y transmitiendo cuatro letras: dos letras para el cuadrado de origen seguidas de dos letras para el cuadrado de destino. El enroque se muestra como un movimiento de rey. Los cuadrados se designan desde el lado blanco del tablero, las filas de izquierda a derecha y las filas de más cercano a más lejano. El código Rutherford primero convirtió el movimiento en un número y luego convirtió el número de movimiento en una palabra latina compuesta. También podría transmitir jugadas de dos juegos al mismo tiempo.
Código Uedemann
Este código fue ideado por Louis Uedemann (1854–1912). En realidad, el método nunca se utilizó, principalmente porque una transposición de letras puede resultar en un movimiento válido pero incorrecto. Muchas fuentes utilizan incorrectamente este nombre para el código Gringmuth.
Los archivos están etiquetados como "A", "E", "I", "O", "O". ;, "I", "E" y "A". Los rangos están etiquetados como "B", "D", "F", "G", "H", & #34;K", "L" y "P". Una casilla en el flanco de dama se designa por su letra de archivo y luego por su letra de rango. Una casilla en el flanco del rey se designa por su letra de rango y luego por su letra de archivo.
Notación de Gringmuth
Este método fue inventado por Dmitry Alexeyevich Gringmuth, pero a veces se le llama incorrectamente Código Uedemann. Se utilizó ya en 1866. Las limas se designaban con una de dos letras, dependiendo de si estaban en el lado blanco o en el lado negro. Estas letras eran: B y M, C y N, D y P, F y R, G y S, H y T, K y W, L y Z. Los rangos estaban etiquetados: "A", & #34;E", "I", "O", "O", "I", "E&# 34;, y "A".
Código Rutherford
Este código fue inventado en 1880 por Sir William Watson Rutherford (1853–1927). En ese momento, la oficina de correos británica no permitía dígitos ni cifrados en los telegramas, pero sí palabras en latín. Este método también permitía transmitir movimientos de dos juegos al mismo tiempo. En este método, los movimientos legales en la posición se contaban mediante un sistema hasta alcanzar el movimiento que se estaba realizando. Esto se hizo para ambos juegos. El número de movimiento del primer juego se multiplicó por 60 y se sumó al número de movimiento del segundo juego. Se agregaron ceros a la izquierda según fuera necesario para obtener un número de cuatro dígitos. Los dos primeros dígitos serían del 00 al 39, que correspondían a una tabla de 40 raíces latinas. El tercer dígito correspondía a una lista de 10 prefijos latinos y el último dígito correspondía a una lista de 10 sufijos latinos. La palabra resultante fue transmitida.
Después de que se cambiaron las reglas para que se permitieran cifrados en los telegramas, este sistema fue reemplazado por la notación de Gringmuth.
Grabar posiciones
Las posiciones generalmente se muestran como diagramas (imágenes), utilizando los símbolos que se muestran aquí para las piezas.
También existe una notación para registrar posiciones en formato de texto, llamada notación Forsyth-Edwards (FEN). Esto es útil para aplazar una partida para reanudarla más tarde o para transmitir posiciones de problemas de ajedrez sin un diagrama. También se puede registrar una posición enumerando las piezas y las casillas en las que residen, por ejemplo: Blancas: Re1, Td3, etc.
La grabación escrita de notación de ajedrez es a menudo necesaria cuando participan en torneos de ajedrez. En muchos torneos los jugadores están obligados a grabar su notación de juegos en una hoja de puntuación.
Clasificación de finales
También existen sistemas para clasificar los tipos de finales. Consulte Finales de ajedrez § Clasificación de finales para obtener más detalles.
Historia

La notación de los movimientos de ajedrez evolucionó lentamente, como lo muestran estos ejemplos. El último está en notación algebraica de ajedrez; los demás muestran la evolución de la notación descriptiva del ajedrez y utilizan la ortografía y notación del período.
- 1614: El rey blanco manda a su propio caballero a la tercera casa ante su propio obispo.
- 1750: K. caballero al 3d de su obispo.
- 1837: K.Kt. a B.third sq.
- 1848: K.Kt. al 3 de B.
- 1859: K. Kt. a B. 3d.
- 1874: K Kt a B3
- 1889: KKt-B3
- 1904: Kt-KB3
- 1946: N-KB3
- Moderno: Nf3
Un texto de la época de Shakespeare utiliza oraciones completas para describir movimientos, por ejemplo, "Entonces el rey negro, para su segundo turno, saca a su reina y la coloca en la tercera casa, delante de el peón de su alfil, que hoy en día se escribiría simplemente como 2...Df6. El gran jugador del siglo XVIII Philidor utilizó un enfoque casi igualmente detallado en su influyente libro Analyse du jeu des Échecs, por ejemplo, "El alfil del rey, ante su alfil de reina' La cuarta plaza del 39."
La notación algebraica de ajedrez fue utilizada por primera vez por Philipp Stamma (c. 1705–1755) en un forma casi completamente desarrollada, antes de que evolucionara la notación descriptiva de ajedrez, ahora obsoleta. La principal diferencia entre el sistema de Stamma y el sistema moderno es que Stamma usó "p" para movimientos de peón y el archivo original de la pieza (de "a" a "h") en lugar de la letra inicial de la pieza. En Londres, en 1747, Philidor derrotó convincentemente a Stamma en un combate. En consecuencia, sus escritos (que fueron traducidos al inglés) se volvieron más influyentes que los de Stamma en el mundo del ajedrez de habla inglesa; Esto puede haber llevado a la adopción de un sistema descriptivo para escribir movimientos de ajedrez, en lugar del enfoque basado en coordenadas de Stamma. Sin embargo, la notación algebraica se hizo popular en Europa tras su adopción por el muy influyente Handbuch des Schachspiels, y se volvió dominante en Europa durante el siglo XX. Sin embargo, no se hizo popular en los países de habla inglesa hasta la década de 1970.
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