Nostromo (controlador de juego)

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Controlador de teclado de video juego

El Nostromo es un controlador de videojuegos USB diseñado por Belkin. Anteriormente llamado Belkin Nostromo SpeedPad, fue sucedido por el Razer Nostromo, desarrollado conjuntamente por Belkin y Razer. Puede considerarse un híbrido de teclado/joystick/ratón. También se puede utilizar fuera de los juegos, por ejemplo, para admitir software cartográfico.

Modelos

El primer modelo de Nostromo, el Belkin Nostromo SpeedPad n50, se anunció en 2001 junto con el GameMouse n30 de la compañía como un sistema de control a dos manos.

En enero de 2008, se lanzó una versión actualizada llamada Belkin n52te. Esta versión no incluye la palabra "Nostromo" y tiene la palabra "te" adicional, que significa "edición de torneo". El dispositivo es negro y tiene un teclado retroiluminado azul y una rueda de desplazamiento. El usuario puede "intercambiar en caliente" perfiles de jugador, una capacidad respaldada por la memoria incorporada. El dispositivo ejecuta un software creado por Razer.

El 29 de noviembre de 2010, Razer lanzó Razer Nostromo, una versión mejorada del controlador Belkin que aumentó la cantidad de perfiles y mapas de teclas intercambiables.

Especificaciones

El n52 está fabricado en un diseño negro y plateado con algunos detalles en naranja. Cuenta con una base recubierta de goma y está cargado con un peso de metal para mayor estabilidad. El usuario debe colocar su mano izquierda sobre el dispositivo para utilizarlo, ya que fue diseñado para personas diestras, que suelen utilizar un ratón con la mano derecha. El n52 tiene un reposamanos móvil que se puede colocar en 2 ubicaciones o quitar para crear 3 posiciones diferentes para las manos y adaptarse mejor a varios tamaños de manos levantando el resto de la unidad.

Se utiliza un espacio grande para una sección similar a un teclado con 14 teclas, numeradas del 1 al 14, que se utiliza de forma predeterminada para representar el espacio WASD en los teclados normales en el caso de los shooters en primera persona, uno de los públicos objetivo previstos. de la n52. Estas teclas se pueden controlar con el segundo al quinto dedo del usuario. Debajo de donde descansa el pulgar, hay un botón estilo teclado ligeramente más ancho, etiquetado con 15, de uso similar a la tecla Mayús en los teclados normales.

En el lado derecho del dispositivo, hay una rueda de desplazamiento, como las que normalmente se encuentran en los ratones, que se puede controlar con el dedo índice. A la derecha de él, hay un botón redondo, así como un D-pad de 8 direcciones que normalmente se encuentra en los gamepads, diseñado para usarse con el pulgar.

Programación

Todos estos controles se pueden programar con el "software de programación Nostromo Array" para emular cualquier función de teclado o macro de teclado. También se pueden programar para cambiar el "estado" del dispositivo. El n52 tiene 4 estados codificados por colores diferentes, indicados por 3 LED debajo del decimoquinto botón. Si un usuario cambia el estado del dispositivo del normal, el LED rojo, verde o azul se enciende y todos los demás controles ahora representan una función diferente. El botón de estado se puede configurar para que actúe como un botón de cambio temporal que funciona mientras se presiona, un botón de alternancia o se puede configurar para que funcione hasta que se presione nuevamente. En total, esto permite hasta 104 funciones diferentes. El software puede reconocer juegos por sus nombres de archivos ejecutables y cargar automáticamente el perfil apropiado cuando se inicia ese juego. Los perfiles creados por el usuario, que técnicamente son archivos únicos, se pueden enviar a Belkin por correo electrónico, dejándolos disponibles para que otros los descarguen.

La capacidad de agregar macros permite a los usuarios trabajar más fácilmente con datos en hojas de cálculo y programas similares creando una fila de teclas: Cortar, Copiar, Pegar e Intro, y haciendo que el D-pad emule las teclas de flecha.

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