No mires atrás (videojuego)
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Don't Look Back es un juego de plataformas jugable a través de Adobe Flash, diseñado por Terry Cavanagh. El juego es una interpretación moderna de la leyenda griega de Orfeo y Eurídice.
El juego es una combinación de dos ideas: Cavanagh quería crear un "shooter tonto" donde las acciones del jugador se "redimieran" tras ser mostradas desde una perspectiva diferente, y también quería crear un juego donde la jugabilidad sirviera como metáfora de las acciones del jugador.Los críticos elogiaron la adicción y la presentación del juego, pero tuvieron opiniones diferentes sobre su alto nivel de dificultad.Juego
Desarrollo
Don't Look Back es una combinación de dos ideas distintas: una, lo que Cavanagh denominó un "juego de disparos tonto o algo similar", que se redimiría con un giro que mostraría las acciones del jugador desde una perspectiva diferente. La otra idea era crear un juego donde la jugabilidad en sí misma fuera una metáfora de algo más que le sucede al jugador.
Recepción
Apple rechazó inicialmente la versión para iOS debido a que su material de marketing afirmaba que "no hay compras dentro de la aplicación ni nada de eso".
Los periodistas elogiaron Don't Look Back en general, en particular su presentación. Jim Rossignol, de Rock, Paper, Shotgun, lo describió como "simple, pero muy complejo", y añadió: "Está realmente bien hecho". El desarrollador de juegos independientes Derek Yu afirmó que es un juego melancólico, similar a Seiklus, pero "más centrado y desafiante", y que es gratificante para los fans del género. Tim Rose, de IndieGames.com, dijo que el juego es "simplemente brillante" y "una gran diversión de plataformas que merece la pena jugar". Madeline Blondeau, de la revista Paste, elogió la estética minimalista del juego, afirmando que permitía una interpretación abierta que evocaba sentimientos personales en los jugadores. El equipo de la revista de videojuegos en línea The Escapist consideró el juego adictivo, "un ejemplo perfecto de hacer más con menos", y afirmó que posee una "estética maravillosamente inquietante".En un análisis positivo de Don't Look Back, la diseñadora de juegos Emily Short (que escribe para Gamasutra) lo describió como "no una obra maestra", pero señaló que ilustra "los métodos mediante los cuales una obra maestra algún día será escrita". También señaló que la dificultad del juego lo elevaba de una manera imposible para las interpretaciones tradicionales del mito de Orfeo (ópera, escultura, pintura y literatura). A través de la lucha, el jugador se identifica con Orfeo a un nivel mucho más profundo. Blondeau ofreció un punto de vista similar sobre la dificultad que añade a la experiencia del juego, afirmando que la mecánica de atravesar el inframundo hacia atrás representaba una diégesis en su jugabilidad. También afirmó que, a través de su entrelazamiento de jugabilidad y narrativa, el juego erigía una "reflexión convincente y meditativa sobre el amor, la pérdida y el angustioso espacio liminal entre ambos". El juego se incluyó en el libro de 2014 250 Indie Games You Must Play del periodista de videojuegos Michael Rose, y se le atribuye haber llevado a Cavanagh al reconocimiento general.Referencias
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Enlaces externos
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