No despiertes a papá

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¡No despiertes a papá! (conocido como ¡SSHH! ¡No despiertes a papá! en el Reino Unido) es un juego de mesa infantil lanzado originalmente por Parker Brothers (posteriormente Milton Bradley, actualmente Hasbro) en Norteamérica y Tomy en Europa (actualmente lanzado por Drumond Park en el Reino Unido). Está pensado para dos a cuatro jugadores.

Los jugadores asumen el papel de niños que se escabullen al refrigerador a altas horas de la noche, intentando no despertar a su padre (que yace en el centro del tablero, sobre una cama grande). El jugador más pequeño empieza y el juego continúa en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor del tablero. El movimiento se determina con una ruleta; después de girar, cada jugador mueve su ficha al primer color correspondiente. Si un jugador obtiene la estrella morada, se mueve al espacio justo delante del líder, a menos que ya sea el líder; en cuyo caso, debe girar de nuevo. Si el color de un espacio de ruido coincide con el color de una carta asignada que un jugador tiene, está a salvo. de lo contrario, el jugador hace uno de varios ruidos (como patines en línea, una pelota de béisbol, un payaso ruidoso en la televisión, un perro que ladra, un triciclo, un jarrón roto, un reloj de cuco, un loro que grita, un marco de fotos que se cae, un piano de juguete, un tazón de fruta que se cae, un gato cuya cola ha sido pisada, un plato que cae con una rebanada de pastel en él, una radio fuerte, ollas y sartenes que caen y un bebé que llora). (La versión de 1992 incluía un portazo, un perchero que se cae, el pie de alguien tropezando con el plato de comida del perro y un soldado de juguete de cuerda) Luego, el jugador que hizo ese ruido debe presionar el botón del despertador al lado del padre una cierta cantidad de veces como se indica en el espacio (ej: cuatro pulsaciones para el número 4); si el padre permanece dormido, la pieza del jugador puede quedarse donde aterrizó hasta el siguiente turno. Tras varios empujones, el reloj sonará y el padre se incorporará de golpe de la cama (como si acabara de despertar de una pesadilla). En ese momento, el jugador reclama la carta del color correspondiente a un jugador que la tenga y regresa al punto de partida. El primer jugador en llegar a la meta gana el refrigerio de medianoche.Parker Brothers presentó el juego en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos de 1992. Fue elegido el sexto mejor juguete del año (el tercero entre las niñas) en la Encuesta Nacional de Juguetes Duracell Kids' Choice, y fue uno de los juegos más vendidos de la temporada navideña de 1992. La portavoz de Parker Brothers, Ronni Heyman, lo describió como "un auténtico éxito". El éxito del juego se mencionó como un factor que contribuyó al aumento del 46% en los ingresos netos de Hasbro después del cuarto trimestre de 1992. Parker Brothers lanzó posteriormente una versión de viaje más pequeña del juego.El juego sirvió de inspiración para una serie de obras de la década de 1990 del artista alemán Martin Kippenberger. Kippenberger utilizó los símbolos de los diferentes "ruidos" del juego para planificar un ciclo de tallas en madera y pinturas al óleo. Scholastic Corporation publicó en 2001 un libro infantil basado en el juego, "Don't Wake Daddy: Late-Night Snack".

Notas

  1. ^ "Los chicos de mierda compran". Newsday. 28 de febrero de 1992 109.
  2. ^ Sally Deneen. "¡Quiero eso!" Sun-Sentinel. 26 de noviembre de 1992. 1E.
  3. ^ Dorsey Conners. "Los niños mayores redefinen juguetes". Chicago Sun-Times. 6 de diciembre de 1992. 2.
  4. ^ "¿Qué juguetes navideños tocan?" San Antonio Express-News. 2 de diciembre de 1992. 8D.
  5. ^ Alice Kahn. "Shopping va en alta marcha; los juguetes que los niños quieren". San Francisco Chronicle. 27 de noviembre de 1992. B3.
  6. ^ Michael Preckler. "El gran negocio de la diversión y los juegos". Noticias de la mañana de Dallas. 16 de febrero de 1993. 1C.
  7. ^ "Búsqueda de Negocios: Ventas de Navidad Boost Hasbro's Net Income 46% for 4th Quarter". The Wall Street Journal. 9 de febrero de 1993. B4.
  8. ^ "Check in - nuevos juegos de coches para niños". Milwaukee Journal Sentinel. 30 de junio de 1996. H.
  9. ^ Roberto Ohrt. Introducción a Kippenberger. Taschen, 2007. 28.
  10. ^ Jackie Glassman. No despiertes a papá.. Scholastic, 2001.
  • No Despierta a papá en BoardGameGeek
  • Frederick J. Augustyn. Diccionario de Juguetes y Juegos en la Cultura Popular AmericanaHaworth Press, 2004. 40.
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