Ninja Gaiden (videojuego de 2004)

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Ninja Gaiden es un juego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo para Xbox. Fue lanzado en marzo de 2004. Ambientado en la versión futurista del siglo XXI, los jugadores controlan a Ryu Hayabusa, un maestro ninja, en su búsqueda para recuperar una espada robada y vengar la masacre de su clan. Está inspirado en la serie Ninja Gaiden de Tecmo y se desarrolla en la misma continuidad que los juegos de lucha Dead or Alive de Team Ninja.

Tecmo desarrolló Ninja Gaiden durante cinco años, dirigido a un público occidental. La violencia del juego creó dificultades para obtener clasificaciones de contenido y fue censurado en algunas regiones. Aprovechando la conectividad a Internet de la Xbox, Tecmo promocionó Ninja Gaiden con una serie de concursos internacionales en línea; un número récord de jugadores compitió por un lugar en la final en vivo celebrada en el Tokyo Game Show de 2004.

Ninja Gaiden fue aclamado por la crítica y vendió 362.441 copias en Norteamérica en el primer mes de su lanzamiento; sin embargo, las ventas en Japón fueron bajas. Team Ninja lanzó dos paquetes de contenido descargable, que también se incorporaron a una versión reelaborada, Ninja Gaiden Black, en 2005. En 2007, Ninja Gaiden fue portado a PlayStation 3 como Ninja Gaiden Sigma, con contenido adicional y mejoras gráficas; este fue lanzado en la PlayStation Vita portátil como Ninja Gaiden Sigma Plus. Ninja Gaiden fue seguido por Ninja Gaiden II (2008) y Ninja Gaiden 3 (2012).

Ninja Gaiden Sigma se lanzó para Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One como parte de Ninja Gaiden: Master Collection el 10 de junio de 2021.

Juego

Ninja Gaiden captura de pantalla del juego, mostrando el protagonista del juego Ryu Hayabusa lucha contra enemigos

Ninja Gaiden desarrolla su hilo narrativo a través de las acciones de su protagonista, Ryu Hayabusa, controlado por el jugador. Visto desde una perspectiva en tercera persona, al estilo típico de los juegos de acción y aventuras, Ryu comienza el juego con habilidades y armas básicas de bajo nivel que se pueden mejorar a medida que avanza, descubriendo o comprando objetos. En consonancia con su personalidad ninja, su personaje puede interactuar con el entorno del juego para realizar hazañas acrobáticas, como correr por las paredes y saltar desde ellas, balancearse de un poste a otro o correr por el agua. El mundo del juego está formado por varias regiones distintas, la mayoría de las cuales están conectadas a través de la ciudad de Tairon, que funciona como centro. El acceso a estas regiones se obtiene luchando contra enemigos, encontrando llaves o resolviendo acertijos, inspirados en la mecánica de los videojuegos de The Legend of Zelda. Los bustos de dragón repartidos por las regiones proporcionan los medios para guardar el progreso del jugador, lo que permite reanudar el juego en un momento posterior.

Los movimientos de Ryu se dirigen mediante el mando de la consola. El sistema de control del juego, que consta del joystick izquierdo, dos botones de ataque y un botón de bloqueo, se describió como fluido y receptivo, y Ninja Gaiden fue considerado como uno de los motores de combate más profundos entre los juegos de Xbox de la época, comparándose bien con los juegos de acción y aventuras de PlayStation 2 God of War y Devil May Cry. Eric Williams, el diseñador del motor de combate de God of War, explicó que Ninja Gaiden prohíbe a los jugadores detener o cambiar los ataques a mitad de un golpe. En cambio, God of War permite a los jugadores hacerlo, y Devil May Cry otorga esta libertad a ciertos ataques. Williams dijo que, en comparación con esos dos juegos, el sistema de combate en Ninja Gaiden era más difícil de dominar; sin embargo, permite a los jugadores luchar contra sus enemigos controlados por la computadora en igualdad de condiciones.

Ninja Gaiden cuenta con una gran selección de armas para que Ryu las empuñe, cada una con ventajas y desventajas que afectan la forma en que el jugador aborda el combate. Estas incluyen espadas de una mano, como la Espada del Dragón y el Kitetsu, que otorgan ataques rápidos, y un movimiento llamado "Golondrina Voladora", que le permite a Ryu saltar y cortar a través de los enemigos. Además, estas armas ligeras le permiten a Ryu aplastar a los enemigos contra el suelo y realizar su característico Izuna Drop, un martillo giratorio. Las armas pesadas, como el Dabilahro y el Unlabored Flawlessness, son lentas pero causan más daño a los oponentes. Con mayales y bastones, el jugador puede encadenar largas secuencias de ataques. Para enfrentarse a enemigos distantes, Ryu puede lanzar shuriken y disparar flechas. Además de utilizar técnicas de combate cuerpo a cuerpo estándar, Ryu puede emplear esencias, globos de energía de colores que se liberan cuando los enemigos mueren y que el cuerpo de Ryu absorbe cuando se acerca a ellos. Las esencias tienen un papel importante en el juego en general, ya que actúan para curar a Ryu, restaurar su magia o aumentar su efectivo. Sin embargo, en combate, el jugador puede hacer que Ryu absorba esencias deliberadamente, que luego pueden usarse para desatar poderosos ataques conocidos como Técnicas Definitivas que permiten a Ryu dañar a los enemigos sin recibir daño él mismo. Estas técnicas infligen un gran daño y hacen que Ryu sea inmune a las lesiones durante un breve período de tiempo.

Ninja Gaiden también proporciona a Ryu hechizos mágicos en forma de hechizos ninpo. Cuando el jugador los activa, estos hacen que Ryu lance bolas de fuego, tormentas de hielo o rayos. Funcionando de manera similar a las bombas o granadas de los juegos de acción de disparos, estos hechizos permiten a Ryu infligir un gran daño a los enemigos mientras que potencialmente evita el daño él mismo. Pero, insatisfecho con sus efectos visuales programados, el director del juego Tomonobu Itagaki quería disuadir a los jugadores de usar ninpo. Por lo tanto, modificó el juego para otorgar puntos de bonificación cuando los jugadores superaban niveles sin emplear magia. Para la defensa de Ryu, el jugador tiene dos opciones. Primero, Ryu puede quedarse quieto e intentar bloquear los ataques. Sin embargo, ciertos enemigos pueden romper su guardia, ya sea a través de ataques particularmente fuertes o agarrándolo. La segunda opción es hacer que Ryu esquive, rodando para alejarse del ataque en una maniobra llamada "viento inverso".

Parcela

Inspirada en la serie Ninja Gaiden de la década de 1980 para Nintendo Entertainment System (NES), la versión de 2004 se ambientaba originalmente en un mundo de juego reimaginado basado en otra creación del Team Ninja, la serie de juegos de lucha Dead or Alive (DOA). Sin embargo, las entrevistas con Tomonobu Itagaki indican que los juegos de Xbox son precuelas de la serie de NES y que posiblemente ambos compartan una misma continuidad.

Ninja Gaiden se desarrolla en el mundo de la serie Dead or Alive. El juego se desarrolla principalmente en Japón y en la nación ficticia del oeste de Asia, el Imperio Vigoor. Las estructuras del período Heian se inspiran en las localizaciones japonesas: una fortaleza ninja y un pueblo en las montañas. Por el contrario, el Imperio Vigoor, con su capital Tairon, es una mezcla de tipos arquitectónicos de todo el mundo. Los edificios de estilo europeo y el monasterio de Tairon muestran influencias góticas con un salón abovedado, arcos apuntados y grandes vitrales. Un nivel subterráneo oculto presenta estatuas con cabezas de gato, paredes cubiertas de tallas, jeroglíficos, una pirámide azteca y un laberinto. Esta mezcla de estilos fue el resultado de la negativa de Itagaki a limitar el proceso creativo del juego. La historia de Ninja Gaiden se extiende a lo largo de 16 capítulos, cada uno de los cuales comienza y termina con una escena cinemática.

Personajes

Ryu Hayabusa, el "superninja", es el protagonista de Ninja Gaiden y el personaje principal que el jugador puede controlar en el juego. Itagaki creía que crear personajes adicionales podría distraer a su equipo y no centrarse en el desarrollo de Ryu, a pesar de esto, Rachel es un personaje jugable en la versión Sigma del juego. Ryu tiene una larga historia con Tecmo; fue la estrella de la serie Ninja Gaiden de los años 90 y ha sido parte de la lista de DOA desde 1996. Sus papeles en estos juegos influyeron en su popularidad entre los fanáticos y la industria de los videojuegos. Ninja Gaiden proporciona una historia de fondo a la apariencia y el carácter de Ryu como se ve en la serie Dead or Alive, ya que se desarrolla dos años antes del primer juego de DOA.

Rachel es el personaje femenino principal y la heroína trágica del juego. Ella y su hermana gemela, Alma, están afectadas por una maldición de sangre que convierte a los humanos en demonios. Creyendo que no hay cura para su condición, Rachel busca matar a Alma para redimir el alma de su hermana. La relación entre las hermanas y el Demonio Mayor Doku, que las maldijo, sirve como un recurso argumental para hacer avanzar el juego, y Rachel necesita ocasionalmente ser rescatada por Ryu. Aunque no es un personaje controlado por el jugador en Ninja Gaiden, en algunas secciones del remake de Ninja Gaiden Sigma sí es controlable. Otros dos personajes ayudan al jugador en el juego. Ayane, una joven ninja y uno de los miembros regulares del elenco de DOA, actúa como guía a lo largo de Ninja Gaiden al brindar consejos y objetivos al jugador. Muramasa, un herrero, tiene tiendas repartidas por todo el mundo del juego donde los jugadores pueden comprar objetos útiles y mejoras para las armas de Ryu. Muramasa también ofrece misiones y relata historias de fondo y otra información crucial; por ejemplo, le dice a Ryu cómo puede obtener el objeto necesario para mejorar su Espada del Dragón hasta alcanzar su máximo potencial. Los jugadores tienen la opción de personalizar la apariencia de los personajes jugadores, con disfraces seleccionables para Ryu y peinados para Rachel.

La mayoría de los enemigos son demonios, humanos transformados en monstruos por la maldición de su sangre. Tres Demonios Mayores lideran a sus hermanos menores contra Ryu y desempeñan papeles importantes en la trama del juego: Alma, la hermana de Rachel, cuya historia forma una parte importante del juego; Doku, el antagonista principal de Ryu, cuya incursión en la aldea Hayabusa y el robo de la Espada del Dragón Oscuro constituyen el hilo principal de la trama; y Marbus, señor del inframundo demoníaco que es responsable del conjunto final de desafíos que Ryu enfrenta en el reino de los demonios antes de encontrarse con el Emperador Vigoor.

Backstory

Hace siglos, la Espada del Dragón Oscuro fue forjada a partir de lo que se creía que eran los huesos de un dragón oscuro. Llevaba consigo un inmenso poder maligno que hacía que quien la empuñara se convirtiera en la encarnación del diablo. Trajo plaga y muerte al mundo durante la era de los mitos antiguos hasta que fue sellada por los del linaje del Dragón. Su espada hermana, la Espada del Dragón, que se había utilizado para matar a los dragones oscuros, se transmitió de generación en generación en el Clan Ninja Hayabusa, los descendientes modernos del linaje del Dragón. Su sucesor actual es Ryu Hayabusa.

Historia

Ryu se infiltra en la fortaleza del Clan de las Sombras para visitar a su tío, el líder del clan Murai. Durante su charla, Ayane le comunica la noticia de un asalto a la aldea Hayabusa. Mientras lucha para volver a su aldea, Ryu se encuentra con Doku, que ha matado a la doncella del santuario de Hayabusa, Kureha, y ha tomado la Espada del Dragón Oscuro. Doku acaba con Ryu con la Espada robada, pero un halcón, el animal espiritual del clan Hayabusa, lo devuelve a la vida como un "soldado de la venganza".

En busca de venganza por la muerte de su amigo de la infancia, Ryu se entera por Murai de que los asaltantes son del Imperio Vigoor, un clan misterioso que se refugia en la ciudad de Tairon. Debido a su política exterior excluyente, Ryu se esconde en una aeronave para llegar a su destino. En Tairon, Ryu no solo lucha contra el clan del Imperio Vigoor, sino también contra monstruosos enemigos llamados Demonios y un clan rival llamado el Clan de la Araña Negra que también busca la Espada del Dragón Oscuro. Finalmente, conoce a Rachel, una Cazadora de Demonios que también busca vengarse de Doku por convertir a su hermana gemela Alma en un Demonio Mayor. En el fondo, Ryu es perseguido por Gamov y el Discípulo Oscuro, dos figuras misteriosas con un motivo desconocido.

Ryu finalmente se encuentra con Alma y la derrota en una batalla que destruye la ciudad, pero la deja a merced de Rachel. Por el contrario, Rachel no puede matar a su hermana y, en su lugar, es secuestrada por Doku, quien se prepara para sacrificarla en un ritual para aumentar el poder de Alma. Sin embargo, en un extraño giro de los acontecimientos, Alma se sacrifica y rescata a Rachel, destruyendo el espíritu de Doku en el proceso. Con su último aliento, Doku lanza la maldición de sangre sobre Ryu, que vuelve su piel azul y sus ojos rojos. La única forma de levantar la maldición es matar al líder del clan, el Santo Emperador Vigoor. Mientras Rachel lamenta la muerte de Alma, Ryu asalta el Palacio Imperial y se enfrenta al Santo Emperador Vigoor en un pozo volcánico ardiente. Una vez que el Emperador es destruido, la maldición de Ryu se levanta y el reino comienza a colapsar. Ryu toma la Espada del Dragón Oscuro y asciende a la superficie con la ayuda de Rachel, pero en el proceso pierde el control de la Espada malvada.

Fuera del Palacio Imperial, la Espada del Dragón Oscuro aterriza a los pies del Discípulo Oscuro, quien la toma y mata a Gamov. El Discípulo se revela como Murai y admite que la incursión en la aldea Hayabusa era parte de su plan para restaurar el poder maligno de la Espada, utilizando almas cosechadas por Ryu. Tomando la Espada, Murai se transforma en un demonio encarnado e intenta matar a su sobrino. Ryu derrota a Murai y destroza la Espada con la Espada del Dragón Verdadero. Victorioso, Ryu se convierte en un halcón y vuela a la aldea Hayabusa. En la escena final, coloca el Ojo de Dragón, utilizado para mejorar su espada, en la lápida de Kureha y desaparece en la noche.

Desarrollo

En 1999, Team Ninja comenzó a trabajar en el "Proyecto de la próxima generación Ninja Gaiden". La primera etapa del desarrollo fue crear el juego en la placa base del sistema arcade Sega NAOMI. Luego planearon trasladar el proyecto a la consola Dreamcast para un mayor desarrollo y lanzamiento, pero esto se abandonó cuando Sega anunció el fin de la línea de productos Dreamcast en 2001. En este punto, Tecmo decidió lanzar Ninja Gaiden como juego de lanzamiento para la Sony PlayStation 2 en los Estados Unidos. Itagaki, sin embargo, tenía otros planes; impresionado con los kits de desarrollo de software para la Xbox, presionó para que Team Ninja desarrollara para la consola de Microsoft. La compañía guardó silencio sobre este cambio de dirección y sorprendió tanto a la industria de los juegos como a los fanáticos cuando anunció en el E3 de 2002 que Ninja Gaiden se lanzaría exclusivamente en la consola de juegos Xbox. La mayoría de los fans que votaron en la encuesta de Tecmo querían el juego para Nintendo GameCube.

Ninja Gaiden fue el primer juego de acción del Team Ninja. Su concepto inicial no tenía nada en común con la serie original de Ninja Gaiden que se lanzó para la NES. Sin embargo, por razones de venta minorista, Tecmo quería mantener un vínculo con los juegos anteriores, que tenían muchos adeptos en Occidente, por lo que se le pidió a Itagaki que repensara sus ideas para apuntar al mercado extranjero. Al analizar los juegos anteriores, concluyó que su violencia atraía a los jugadores, e incluyó contenido sangriento, como decapitaciones, en el juego de Xbox para mantener ese espíritu. También se propuso hacer que su nuevo juego fuera difícil pero atractivo; desafiaría a los jugadores en sus reflejos en lugar de en sus recuerdos de diseños y tiempos. Su equipo se esforzó por diseñar una jugabilidad fluida con animaciones de alta calidad que reaccionaran rápidamente a la entrada del jugador. Itagaki rindió homenaje a la serie anterior de Ninja Gaiden al incluir versiones actualizadas de enemigos y ataques especiales. El equipo Ninja basó sus modelos informáticos en 3D, desde las pistolas de los secuaces en adelante, en material del mundo real. Los modelos de los personajes se tomaron de estudios de anatomía humana y el equipo contrató a artistas marciales para capturar digitalmente sus movimientos. Sin embargo, en lugar de importar las capturas de movimiento directamente al juego, los animadores las usaron como plantillas para dar una sensación de realismo a los movimientos exagerados de los personajes del juego. A Itagaki le pareció más interesante diseñar criaturas no humanas que enemigos humanos.

Liberación

En 2004, Tecmo lanzó un disco de demostración de Ninja Gaiden en Japón, incluido en el número del 26 de febrero de la revista Famitsu Xbox. La demostración permitió a los jugadores probar el primer capítulo del juego en dos niveles de dificultad con algunas armas y ninpos completamente mejorados. El 2 de marzo de 2004, un año más tarde de lo previsto originalmente, Tecmo lanzó Ninja Gaiden en los Estados Unidos. Posteriormente se lanzó en Japón, el Reino Unido y Australia el 11 de marzo, el 14 de mayo y el 28 de mayo, respectivamente.

Censura regional

Tal como se publicó, Ninja Gaiden contenía actos de violencia sangrienta, decapitaciones y monstruos grotescos. El organismo de clasificación de juegos norteamericano, Entertainment Software Rating Board (ESRB), lo calificó como un juego "para adultos", lo que prohíbe la venta a menores de 17 años en varios estados. Sin embargo, la representación de decapitaciones atrae clasificaciones más estrictas en otras partes del mundo. En Alemania, Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) consideró que estas eran excesivas y se negó a calificar el juego. Dado que esto tenía el potencial de colocar a Ninja Gaiden en la "Lista de medios dañinos para los jóvenes" de Alemania, lo que habría significado que las tiendas no podrían publicitar el juego ni venderlo a menos que lo solicitaran los clientes mayores de 18 años, Tecmo censuró la versión PAL europea para obtener una clasificación USK. Un año después, Tecmo logró obtener una clasificación USK 18+ para el lanzamiento sin censura de Ninja Gaiden Black.

La Computer Entertainment Rating Organization (CERO) de Japón clasificó Ninja Gaiden y Black como juegos para mayores de 18 años en el momento de su lanzamiento. En ese momento, las clasificaciones de CERO funcionaban como pautas para los consumidores. Sin embargo, el 1 de marzo de 2006, el sistema de clasificación japonés cambió. Se introdujo una escala de A a D, con una clasificación Z adicional para juegos con grandes cantidades de sangre, violencia y crimen. La clasificación Z se aplica legalmente, ya que es ilegal vender dichos juegos a cualquier persona menor de 18 años. Como resultado, Tecmo eliminó las decapitaciones humanas en Sigma para obtener una clasificación D para el mercado del este asiático. Sin embargo, CERO reclasificó los dos juegos anteriores como D, a pesar de que también mostraban decapitaciones humanas.

Publicación posterior

El equipo Ninja siguió trabajando en el proyecto Ninja Gaiden después de su lanzamiento, con el objetivo de llevar el género de acción y su primer juego de este tipo lo más lejos posible. Para ello, lanzaron expansiones descargables, conocidas como Hurricane Packs, de forma gratuita. Itagaki dijo que, dado que los paquetes nacieron del interés de su equipo, no les importaba cobrar a los jugadores por sus esfuerzos. Los dos paquetes estuvieron disponibles en Xbox Live en el tercer trimestre de 2004.

  • El Hurricane Pack 1 fue una versión renovada del modo de historia; el equipo Ninja removió los encuentros e inteligencia artificial (AI) de los enemigos de Ryu para aumentar la dificultad del juego. El paquete introdujo foes adicionales como gatos humanoides, gigantes que llevaban cráneos de dinosaurios, y cyborgs, y el equipo Ninja hizo un cambio clave en el sistema de cámara por el cual se muestra la acción en pantalla; los jugadores podrían controlar la cámara y cambiar su ángulo de visualización. Otra característica del paquete era mejorar el motor de combate; la nueva habilidad "Intercept" permitió a los jugadores contrarrestar cualquier ataque enemigo con el momento adecuado.
  • Hurricane Pack 2 mantuvo las mejoras de la primera pero tuvo lugar en un mundo alternativo que comprende sólo dos regiones, donde los jugadores tienen que luchar a través de varios encuentros para rescatar a Rachel de dos nuevos patrones (Nicchae e Ishtaros). Esta expansión introdujo a los fiends que empuñaron espadas gigantes y lanzaron bolas de fuego.

Más tarde, Team Ninja compiló ambos paquetes de expansión y agregó nuevas características para crear Ninja Gaiden Black. Este juego, que Itagaki consideró como la versión final de Ninja Gaiden, salió a la venta el 20 de septiembre de 2005. Unos años más tarde, Team Ninja mejoró los gráficos del juego y lo adaptó a PlayStation 3 (PS3). Esta versión se lanzó como Ninja Gaiden Sigma el 14 de junio de 2007. Black se convirtió en un juego original de Xbox el 11 de febrero de 2008.

Concurso en línea

El Campeonato Mundial del concurso en el TGS 2004. Los finalistas jugaban en las pasarelas por encima de la multitud mientras los comentaristas hablaban de sus acciones en la pantalla grande.

Los Torneos Master Ninja fueron una serie de tres concursos en línea organizados por Microsoft y Tecmo en 2004. Se llevaron a cabo a través de Xbox Live y estaban abiertos a participantes de Europa, Japón y Norteamérica. La selección de los ganadores se basaba en los puntajes obtenidos al jugar a Ninja Gaiden o sus paquetes Hurricane. Los jugadores tenían entre 14 y 24 días para completar los juegos requeridos y enviar sus puntajes a un marcador en línea.

Los dos primeros torneos formaron etapas de clasificación regional para un Campeonato Mundial de Maestros de Ninja Gaiden en vivo, que se celebró el 25 de septiembre en el TGS 2004. La competencia por los lugares fue intensa, y en ambos torneos se batieron récords de participación en línea en eventos de Xbox Live. Seis de los jugadores con mayor puntuación de Europa y Norteamérica ganaron bokkens con la firma de Itagaki, y se seleccionaron cinco ganadores regionales para pasar a la final. Aquí, los finalistas jugaron simultáneamente una partida personalizada extraída del Hurricane Pack 2 mientras los comentaristas comentaban la acción. Tuvieron 15 minutos para completar la partida y publicar la puntuación más alta; el ganador surgió recién en los últimos 20 segundos, cuando Yasunori Otsuka completó la partida y superó a sus rivales. En la ceremonia de entrega de premios, los finalistas recibieron sus placas de premio de manos de Itagaki.

Los torneos no estuvieron exentos de controversias. Los jugadores se quejaron de la tardanza de Microsoft en publicar las reglas oficiales para el primer desempate, y se creía que la puntuación más alta publicada no se podía conseguir por medios justos. Sin embargo, los funcionarios afirmaron que la puntuación era posible y permitieron que los resultados se mantuvieran. En el segundo desempate, Microsoft nombró inicialmente al segundo finalista como finalista norteamericano, después de descalificar al ganador sin ninguna razón declarada públicamente, pero finalmente tuvo que enviar al segundo finalista a Tokio cuando el primero no pudo presentar un pasaporte a tiempo.

El Master Ninja Tournament 3 comenzó el 27 de septiembre y duró 26 días. Las clasificaciones se decidieron según las puntuaciones obtenidas al jugar Hurricane Pack 2, y los premios fueron prendas de Tecmo y juegos del Team Ninja. Esto marcó el final de los torneos oficiales de Ninja Gaiden, aunque Microsoft ha conservado los tableros de clasificación para que los jugadores suban sus puntuaciones.

Merchandise

Tecmo ha creado una línea de productos en torno al nombre de Ninja Gaiden. Su tienda online ofrece ropa y accesorios como gorras, muñequeras, camisetas, llaveros y tazas. La mayoría de los productos están relacionados con los lanzamientos de los distintos juegos de Ninja Gaiden o se entregan como premios en los torneos Master Ninja. Tecmo también publicó la banda sonora original del juego bajo su sello discográfico Wake Up el 20 de marzo de 2004. Kotobukiya, un fabricante de figuras, incluye figuras de plástico a escala 1/6 de los personajes de Ninja Gaiden en su gama de productos. A partir de 2007, han producido figuras de Ryu, Ayane, Kureha y Rachel.

Otras versiones

Tecmo publicó dos versiones adicionales de Ninja Gaiden: Ninja Gaiden Black para Xbox y Ninja Gaiden Sigma para PlayStation 3. Básicamente son el mismo juego que el original, cuentan la misma historia de Ryu y la Espada del Dragón Oscuro pero incluyen contenido adicional y mecánicas de juego actualizadas. Aunque Itagaki consideró que Black era la versión final de Ninja Gaiden, Tecmo posteriormente adaptó el juego a PlayStation 3 como Sigma.

Además del modo historia narrativo, Black y Sigma introdujeron una variante de juego llamada modo Misión. Centrado en la acción más que en el desarrollo de los personajes, este modo ofrece misiones basadas en combate ambientadas principalmente en áreas pequeñas, donde el objetivo del jugador es "destruir a todos los enemigos". Tanto en el modo Historia como en el modo Misión, la puntuación del juego se basa en la velocidad del jugador para superar los encuentros, la cantidad de muertes logradas, la cantidad de hechizos ninpo sin usar que quedan al final y la cantidad de dinero recolectado. Los jugadores pueden comparar sus puntuaciones en los tableros de clasificación en línea.

Ninja Gaiden Negro

Tecmo anunció en la E3 2005 que Team Ninja estaba trabajando en Ninja Gaiden Black, y más tarde exhibió una versión funcional del juego en la TGS 2005. Ninja Gaiden Black es una compilación reelaborada del Ninja Gaiden original y los dos paquetes Hurricane. El juego incluye nuevos enemigos, como murciélagos explosivos y demonios doppelgänger que pueden imitar a Ryu. Contiene más disfraces que el original y cambia los juegos desbloqueables de Ninja Gaiden para NES por una versión arcade.

Una característica clave de esta versión son sus dos nuevos niveles de dificultad: el fácil Ninja Dog y el muy difícil Master Ninja. Itagaki añadió Ninja Dog tras recibir quejas de que Ninja Gaiden era demasiado difícil en su versión predeterminada, aunque creía que, con persistencia, cualquier jugador era capaz de completar el juego. Por tanto, se aseguró de que los jugadores que seleccionaran Ninja Dog fueran objeto de burlas amables por parte del juego: los jugadores en este nivel de dificultad reciben cintas de colores como accesorios y Ayane trata a Ryu como a un inferior. En compensación, Itagaki hizo que los otros niveles de dificultad fueran más difíciles que en Ninja Gaiden. Otra característica de Black es su modo Misión, que consta de 50 misiones de combate, una de las cuales está adaptada del juego personalizado diseñado para la final del Campeonato Mundial del Torneo Maestro de Ninja Gaiden. Las últimas cinco misiones se basan en las del Hurricane Pack 2 y forman una serie vinculada conocida como "Eternal Legend". Si bien la mayoría de las mejoras realizadas en los paquetes Hurricane se trasladaron a este juego, incluidos los ajustes del sistema de cámara y las nuevas batallas contra jefes, la maniobra Intercept, introducida en el paquete Hurricane 1, no se incluyó en Black, lo que aumentó su desafío.

Ninja Gaiden Black también estaba disponible a través de Game Pass de Xbox para Xbox One S y Xbox One X, pero se eliminó en septiembre de 2019. Ninja Gaiden Black también está mejorado para la consola Xbox One X, lo que mejora la resolución del juego a niveles 4K UHD.

Ninja Gaiden Sigma

En 2006, Tecmo y Sony anunciaron el desarrollo de Ninja Gaiden Sigma para PlayStation 3. Eidos obtuvo los derechos de publicación europeos de este juego. Itagaki no tuvo un papel directo en Sigma y lo consideró un juego defectuoso, aunque reconoció que Sigma les dio a los propietarios de PlayStation una muestra de Ninja Gaiden.

La jugabilidad de Sigma es muy similar a la versión original, aunque con algunas modificaciones realizadas al juego. Al igual que en la versión original, los movimientos del jugador y el sistema de combate se controlan mediante el mando de la consola, que consta del joystick izquierdo, dos botones de ataque y un botón de bloqueo. El juego cuenta con una gran selección de armas que Ryu puede manejar, cada una con ventajas y desventajas que afectan la forma en que el jugador aborda el combate. Una nueva incorporación al arsenal de Ryu es un par de espadas de doble empuñadura, Dragon's Claw y Tiger's Fang. También proporciona a Ryu hechizos mágicos en forma de ninpo, que le permiten infligir un gran daño a los enemigos mientras que potencialmente evita el daño él mismo. Al agitar el controlador Sixaxis, los jugadores pueden aumentar el poder de sus hechizos ninpo. Rachel, un personaje no jugable en el juego de 2004, se volvió jugable en tres nuevos capítulos, con los nuevos jefes, Gamov y Alterator. Algunos de los elementos de diseño de los niveles antiguos también se cambiaron y se introdujeron varios tipos nuevos de enemigos.

Además del modo historia narrativo, Sigma incluye una variante de juego llamada modo Misión. Centrado en la acción más que en el desarrollo de los personajes, este modo ofrece misiones basadas en combate ambientadas principalmente en áreas pequeñas. Tanto en el modo Historia como en el modo Misión, la puntuación del juego se basa en la velocidad del jugador para superar los encuentros, la cantidad de muertes logradas, la cantidad de ninpos sin usar que quedan al final y la cantidad de dinero recolectado. Los jugadores pueden comparar sus puntuaciones en los tableros de clasificación en línea. Además, los jugadores tienen la opción de personalizar la apariencia de los personajes del jugador, con disfraces seleccionables para Ryu y peinados para Rachel.

El hardware más potente de la PlayStation 3 le dio al Team Ninja la oportunidad de revisar los gráficos del juego para utilizar texturas más grandes y detalladas. Se realizaron cambios en el mundo del juego, con algunas áreas nuevas y varios puntos de guardado y tiendas adicionales, y las modificaciones al motor del juego permitieron a los jugadores disparar flechas en el aire, luchar en superficies acuáticas y jugar como Rachel en algunos capítulos y misiones.

En julio de 2007, Tecmo lanzó una demo y un nuevo modo de juego, Survival Mode, para Sigma a través de PlayStation Network. La demo limita a los jugadores al primer capítulo del juego, pero les permite jugar como Rachel en una misión independiente. El Survival Mode incluye misiones en las que los jugadores siguen luchando hasta que han matado a todos sus oponentes o hasta que su personaje ha sido derrotado.

Ninja Gaiden Sigma Plus

Ninja Gaiden Sigma Plus es un port de Ninja Gaiden Sigma para PlayStation Vita lanzado en Norteamérica y Europa el 22 de febrero de 2012. Al igual que el modo "Ninja Dog" de Ninja Gaiden Black', Sigma Plus presenta un nivel de dificultad más fácil llamado modo "Hero", lo que lo hace más accesible para los jugadores ocasionales. También aprovecha las características adicionales que ofrece la Vita, incluyendo la puntería giroscópica en primera persona (al inclinar la PlayStation Vita, el jugador puede ajustar el ángulo de la cámara en los modos de visualización en primera persona), controles en el panel táctil trasero (al tocar símbolos con el panel táctil trasero, Ryu podrá aumentar el poder de su Ninpo) y controles en la pantalla táctil (los jugadores pueden entrar en el modo en primera persona tocando la pantalla táctil). Además, Ninja Gaiden Sigma Plus ofrece nuevos conjuntos de accesorios que Ryu y Rachel pueden equipar.

Recepción

Ninja Gaiden fue lanzado con gran éxito de crítica. Greg Kasavin de GameSpot lo llamó "uno de los mejores juegos de acción y aventuras más desafiantes jamás creados", y su publicación lo nombró el mejor juego de Xbox de febrero de 2004. Erik Brudvig de IGN dijo que "establece un nuevo estándar para los juegos de acción en tercera persona en términos de duración, profundidad, velocidad y gore", mientras que Electronic Gaming Monthly (EGM) lo llamó "un clásico instantáneo imperdible" y declaró que "ninguna Xbox debería prescindir de [Ninja] Gaiden". Los críticos también lo consideraron uno de los juegos más difíciles lanzados antes de 2007. El juego recibió un segundo puesto en la categoría de "Mejor juego de acción y aventuras" de GameSpot en 2004 en todas las plataformas.

Su versión mejorada, Ninja Gaiden Black, también impresionó a los críticos. GameSpot señaló que tenía la mejor presentación visual y de audio en la Xbox y elogió su nuevo modo Misión por "[destilar] el juego hasta sus elementos esenciales más puros". IGN calificó su lanzamiento como "un día raro y bienvenido", que hizo que sus "niveles de emoción volvieran a los de la primera vez que jugaron el juego".

En agosto de 2007, los consumidores habían adquirido 1,5 millones de copias de Ninja Gaiden y Black, y la mayor parte de estas ventas se destinaron a Norteamérica y Europa. Según el NPD Group, en su primer mes, Ninja Gaiden vendió 362.441 copias en Estados Unidos. En agosto de 2006, Ninja Gaiden había vendido 550.000 copias y había recaudado 27 millones de dólares en ese país. Entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el centésimo juego más vendido lanzado para las consolas PlayStation 2, Xbox o GameCube en Estados Unidos. Las ventas combinadas de Ninja Gaiden y Black alcanzaron las 800.000 unidades en Estados Unidos en agosto de 2006. Estas cifras de ventas reflejan la decisión de Tecmo de apuntar al mercado no japonés. Los jugadores japoneses no estaban particularmente entusiasmados: según Itagaki, sólo se vendieron 60.000 copias de Ninja Gaiden en Japón en los cuatro meses posteriores a su lanzamiento. El éxito crítico y comercial de Ninja Gaiden ha llevado a CNET y GameSpot Asia a incluir el juego en sus salones de la fama.

Ninja Gaiden Sigma vendió 46.307 unidades en la primera semana de su lanzamiento en Japón, lo que lo convierte en el tercer juego más vendido durante ese período. Según el Grupo NPD, en su primer mes, Sigma vendió 63.637 copias en los Estados Unidos. Next Generation informó que, hasta abril de 2008, se habían vendido 470.000 copias de Sigma en Europa y América del Norte. Tecmo anunció que había vendido 500.000 unidades en todo el mundo.

Al igual que Ninja Gaiden y Ninja Gaiden Black, Ninja Gaiden Sigma ha recibido críticas positivas, y actualmente tiene una puntuación media del 87 % en GameRankings y 88/100 en Metacritic, según 58 y 46 reseñas respectivamente. Los críticos difieren en sus opiniones sobre los aspectos técnicos de Ninja Gaiden Sigma. Aunque el sitio de juegos 1UP.com calificó los gráficos actualizados como "una magnífica reelaboración del clásico ninja moderno", Pro-G dijo que eran normales para los estándares de la próxima generación y mostraban ocasionalmente "desgarros, bordes irregulares y colisiones desiguales entre manchas de sangre y paredes".

Legacy

Los juegos Ninja Gaiden ganaron una reputación en toda la comunidad de juegos por su dificultad y atención al detalle. IGN advirtió que los jugadores con menos habilidades podrían no "obtener tanto provecho de este juego como otros debido a [su] increíble dificultad", y Edge comentó que "la negativa de Tecmo a extender cualquier tipo de ayuda a los jugadores menos dedicados es simplemente un fallo de diseño, no una insignia de honor incondicional", y "es imposible creer que no pudieran haber encontrado una manera de aumentar la accesibilidad del juego sin socavar la naturaleza gloriosamente intratable de los desafíos que contiene". EGM encontró que el desafío era "gratificante" ya que "te motiva a mejorar en el juego". Clive Thompson se centró en Ninja Gaiden en su artículo de Slate que examina la motivación para jugar juegos difíciles. Sostiene que los niveles extremos de desafío pueden ser muy frustrantes al principio y pueden hacer que un juego se abandone con disgusto. Sin embargo, cuando un juego también recompensa la perseverancia de un jugador enseñándole las habilidades necesarias para superar sus desafíos, ese jugador tendrá la motivación para terminar el juego. Ninja Gaiden, en su opinión, logra el equilibrio correcto entre desafío y recompensa; completarlo trae "una especie de euforia de agotamiento, como llegar finalmente al final de Guerra y paz". En 2012, CraveOnline lo incluyó en su lista de cinco "juegos de ninjas increíbles", llamándolo "la cima de los juegos de acción en ese momento, manteniendo esa corona durante un año entero hasta que se lanzó God of War en 2005" y "un verdadero clásico de los videojuegos, y tal vez el mejor juego de ninjas de todos los tiempos". Ese mismo año, G4tv lo clasificó como el 83.º mejor videojuego de todos los tiempos, y también lo calificó como "el mejor juego de ninjas jamás creado y uno de los más difíciles".

Desde un punto de vista técnico, los críticos consideraron a Ninja Gaiden y Black como lo mejor del software disponible para Xbox en ese momento; el hardware de la consola había sido llevado al límite sin mostrar caídas significativas en el rendimiento. Kasavin de Game Spot quedó impresionado con su "presentación de primera clase" y dijo que ningún otro juego en ese momento se acercaba en gráficos y audio. Según IGN, los juegos podían "hacer que [los jugadores] se olvidaran momentáneamente de la próxima generación de consolas". Tanto Ninja Gaiden como Black fueron éxitos de ventas, lo que llevó a que fueran compatibles con la Xbox 360 para todas las regiones en el lanzamiento de la nueva plataforma. Ninja Gaiden atrajo críticas por la forma en que la acción en pantalla está encuadrada por la cámara del juego. El sistema de cámara predeterminado centra la acción en Ryu y sus alrededores, pero los críticos se sintieron frustrados por las ocasiones en las que la cámara se centraba en una parte del escenario, perdiendo así la pista de Ryu. Tecmo intentó solucionar este problema con la introducción de controles manuales de cámara en los paquetes Hurricane, y la mayoría de los críticos juzgaron que o bien el encuadre de la cámara era aceptable en general, o bien que Ninja Gaiden era un juego lo suficientemente bueno como para que sus defectos pudieran pasarse por alto.

Notas

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  • Sitio oficial (archivado)
  • Ninja Gaiden en MobyGames
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