Neuromante

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1984 novela de ciencia ficción de William Gibson

Neuromancer es una novela de ciencia ficción de 1984 del escritor estadounidense-canadiense William Gibson. Considerada una de las primeras y más conocidas obras del género cyberpunk, es la única novela en ganar el Premio Nebula, el Premio Philip K. Dick y el Premio Hugo. Fue la primera novela de Gibson y el comienzo de la trilogía Sprawl. Ambientada en el futuro, la novela sigue a Henry Case, un hacker fracasado contratado para un último trabajo, que lo pone en contacto con una poderosa inteligencia artificial.

Antecedentes

Antes de Neuromancer, Gibson había escrito varias historias cortas para publicaciones periódicas de ciencia ficción de EE. UU., en su mayoría narraciones contraculturales negras sobre protagonistas de mala vida en encuentros del futuro cercano con el ciberespacio. Los temas que desarrolló en este primer corto de ficción, el escenario Sprawl de "Burning Chrome" (1982), y el personaje de Molly Millions de "Johnny Mnemonic" (1981) sentó las bases de la novela. Escape from New York (1981) de John Carpenter influyó en la novela; Gibson estaba "intrigado por el intercambio en una de las escenas iniciales donde el Guardián le dice a Snake 'Volaste el Gullfire sobre Leningrado'". [sic] Resulta ser solo una frase descartable, pero por un momento funcionó como la mejor ciencia ficción, donde una referencia casual puede implicar mucho." El diálogo de la jerga callejera y de la computadora de la novela se deriva del vocabulario de las subculturas, particularmente 'la jerga del traficante de drogas de Toronto de 1969, o charla de motociclistas'. Gibson escuchó el término "flatlining" en un bar unos veinte años antes de escribir Neuromancer y se quedó con él. El autor Robert Stone, un "maestro de cierto tipo de ficción paranoica", fue una influencia principal en la novela. El término "Puño que grita" fue tomado de la canción del mismo nombre de la banda de punk rock con sede en Toronto The Viletones.

Neuromancer fue un encargo de Terry Carr para la segunda serie de Ace Science Fiction Specials, que pretendía presentar novelas debut exclusivamente. Con un año para completar el trabajo, Gibson emprendió la escritura real de "pánico animal ciego" ante la obligación de escribir una novela completa, una hazaña de la que sentía que estaba 'a cuatro o cinco años de distancia'. Después de ver los primeros 20 minutos de la histórica película Blade Runner (1982), que se estrenó cuando Gibson había escrito un tercio de la novela, pensó que [Neuromancer] fue hundido, hecho para. Todo el mundo asumiría que copié mi textura visual de esta película asombrosamente hermosa." Reescribió los primeros dos tercios del libro 12 veces, temía perder la atención del lector y estaba convencido de que sería 'permanentemente avergonzado'. siguiente a su publicación; sin embargo, lo que resultó fue visto como un gran salto imaginativo para un novelista primerizo. Agregó la oración final de la novela en el último minuto en un intento deliberado de evitar escribir una secuela, pero terminó haciendo precisamente eso con Count Zero (1986), un trabajo centrado en los personajes. ambientado en el Sprawl aludido en su predecesor.

Trama

Cubierta de una edición brasileña, representando a la "razorgirl" Molly Millions

Henry Dorsett Case es un estafador de bajo nivel en el inframundo distópico de la ciudad de Chiba, Japón. Alguna vez un talentoso pirata informático y 'cowboy de consola', Case fue atrapado robándole a su empleador. Como castigo, el sistema nervioso central de Case resultó dañado, dejándolo incapaz de acceder al espacio de datos de realidad virtual llamado 'matriz'. El caso es abordado por Molly Millions, una "razorgirl" y mercenario en nombre de un sombrío ex militar estadounidense llamado Armitage, que se ofrece a curar a Case por sus servicios como hacker. Case está de acuerdo y su sistema nervioso se repara, aunque se colocan sacos de veneno en sus vasos sanguíneos. Si Case completa el trabajo, a Armitage le quitarán los sacos; si no, reventarán y lo lisiarán de nuevo.

Armitage hace que Case y Molly roben un módulo ROM que contiene la conciencia guardada de uno de los mentores de Case, el legendario vaquero cibernético McCoy Pauley.

Case y Molly descubren la antigua identidad de Armitage como el coronel Willis Corto. Corto fue miembro de la "Operación Screaming Fist" destinado a interrumpir los sistemas informáticos soviéticos. Cuando su equipo atacó un centro informático soviético, las armas EMP apagaron sus sistemas de vuelo. Él y algunos sobrevivientes escaparon por la frontera finlandesa, pero su helicóptero fue derribado, matando a todos excepto a Corto. Después de meses en un hospital, Corto recibió la visita de un funcionario del gobierno estadounidense, quien lo devolvió a los Estados Unidos para recibir psicoterapia y cirugía reconstructiva. Después de proporcionar lo que se dio cuenta de que era un falso testimonio, engañando al público y protegiendo a los oficiales militares corruptos, Corto estalló, mató al oficial que lo contactó y desapareció en el inframundo criminal, convirtiéndose en Armitage.

En Estambul, el equipo recluta a Peter Riviera, un ladrón sociópata y drogadicto. El rastro lleva a Case a Wintermute, una inteligencia artificial creada por la familia Tessier-Ashpool. Los Tessier-Ashpool pasan su tiempo en la preservación criónica en Freeside, un hábitat espacial cilíndrico que funciona como un complejo espacial al estilo de Las Vegas para los ricos.

Wintermute se revela a Case y le explica que es la mitad de una superentidad de IA planeada por la familia. Ha sido programado con la necesidad de fusionarse con su otra mitad, Neuromancer, y ha reclutado a Armitage y su equipo ya que no puede lograr este objetivo por sí solo. Case tiene la tarea de ingresar al ciberespacio para atravesar las barreras del software con un programa para romper el hielo. Riviera debe obtener la contraseña de la cerradura de Lady 3Jane Marie-France Tessier-Ashpool, directora ejecutiva de la corporación familiar.

La personalidad de Armitage comienza a volver a la personalidad de Corto cuando revive Screaming Fist. Se revela que Wintermute se había puesto en contacto originalmente con Corto a través de una computadora durante su psicoterapia, creando su personaje de Armitage. Cuando Corto se abre paso, es incontrolable y Wintermute lo expulsa al espacio.

Riviera conoce a Lady 3Jane e intenta detener la misión, ayudando a Lady 3Jane y Hideo, su guardaespaldas ninja, a capturar a Molly. Bajo las órdenes de Wintermute, Case rastrea a Molly. Neuromancer atrapa a Case dentro de una realidad simulada después de que ingresa al ciberespacio. Encuentra la conciencia de Linda Lee, su novia de la ciudad de Chiba, que fue asesinada por uno de sus contactos en el inframundo. También conoce a Neuromancer, que toma la forma de un niño. Neuromancer intenta convencer a Case de permanecer en el mundo virtual con Linda, pero Case se niega.

Con Wintermute guiándolos, Case se enfrenta a Lady 3Jane, Riviera y Hideo. Riviera intenta matar a Case, pero Lady 3Jane simpatiza con Case y Molly, y Hideo lo protege. Riviera huye y Molly explica que él está condenado de todos modos, ya que ella había enriquecido sus drogas con una toxina letal. El equipo llega a la terminal de la computadora. Case ingresa al ciberespacio para guiar al rompehielos; Se induce a Lady 3Jane a que revele su contraseña y se abre la cerradura. Wintermute se une a Neuromancer, convirtiéndose en una superconciencia. El veneno en el torrente sanguíneo de Case se lava y él y Molly reciben un pago abundante, mientras que la construcción de ROM de Pauley aparentemente se borra a petición suya.

Molly deja a Case, quien encuentra una nueva novia y reanuda su trabajo de piratería. Wintermute/Neuromancer se pone en contacto con él, afirmando que se ha convertido en "la suma total de las obras, todo el espectáculo" y busca a otros como él. Al escanear las transmisiones grabadas, la super-IA encuentra una transmisión del sistema estelar Alpha Centauri.

Mientras está conectado al ciberespacio, Case vislumbra a Neuromancer parado en la distancia con Linda Lee y él mismo. También escucha una risa inhumana, lo que sugiere que Pauley aún vive. El avistamiento implica que Neuromancer creó una copia de la conciencia de Case, que ahora existe en el ciberespacio con las de Linda y Pauley.

Personajes

Importancia literaria y cultural

Dave Langford revisó Neuromancer para White Dwarf #59, y afirmó que "Pasé todo el tiempo al borde de mi asiento y tuve un calambre como un resultado. En cierto modo, el ritmo de Gibson es demasiado frenético, tan incesante que el lector nunca descansa y no puede ver la trama para deslumbrar. De lo contrario: agradable."

Dave Langford también revisó Neuromancer para White Dwarf #80, y afirmó que "Puede que no creas en programas asesinos que invaden el cerebro, pero Neuromancer, si lo deja entrar una vez en su wetware, no se borra fácilmente."

El lanzamiento de

Neuromancer' no fue recibido con fanfarria, pero tuvo un gran impacto. nervio cultural, convirtiéndose rápidamente en un éxito clandestino de boca en boca. Se convirtió en la primera novela en ganar los premios Nebula, Hugo y Philip K. Dick por original en rústica, un logro sin precedentes descrito por Mail & Guardian como 'la versión del escritor de ciencia ficción de ganar los premios Goncourt, Booker y Pulitzer en el mismo año'. La novela legitimó así el cyberpunk como una rama principal de la literatura de ciencia ficción. Se encuentra entre las obras de ciencia ficción más galardonadas de la historia reciente y apareció en la lista de la revista Time de las 100 mejores novelas en inglés escritas desde 1923. La novela también fue nominada a un Premio Británico de Ciencia Ficción en 1984.

Neuromancer se considera "la obra ciberpunk arquetípica". Fuera de la ciencia ficción, ganó una atención crítica y popular sin precedentes como una "evocación de la vida a fines de la década de 1980", aunque The Observer señaló que "tomó la New York Times 10 años" mencionar la novela. En 2007 había vendido más de 6,5 millones de copias en todo el mundo.

La novela ha tenido una influencia lingüística significativa, popularizando términos como ciberespacio y ICE (Intrusion Countermeasures Electronics). El mismo Gibson acuñó el término "ciberespacio" en su novela "Burning Chrome", publicada en 1982 por la revista Omni, pero fue a través de su uso en Neuromancer que ganó reconocimiento para convertirse en el término de facto para la World Wide Web durante la década de 1990. La parte de Neuromancer que suele citarse a este respecto es:

La matriz tiene sus raíces en juegos de arcade primitivos.... Cyberspace. Una alucinación consensual experimentada diariamente por miles de millones de operadores legítimos, en cada nación, por niños siendo enseñados conceptos matemáticos.... Una representación gráfica de datos abstraídos de bancos de cada ordenador del sistema humano. Complejidad impensable. Líneas de luz osciladas en el no espacio de la mente, racimos y constelaciones de datos. Como luces de la ciudad, retrocediendo.

La película de ciencia ficción cyberpunk de 1999 The Matrix se basa particularmente en Neuromancer tanto por el epónimo como por el uso del término "matriz". "Después de ver The Matrix, Gibson comentó que la forma en que los creadores de la película se habían inspirado en las obras cyberpunk existentes era 'exactamente el tipo de ósmosis cultural creativa" había confiado en su propia escritura.'"

En su epílogo a la reedición de 2000 de Neuromancer, su compañero autor Jack Womack llega incluso a sugerir que la visión del ciberespacio de Gibson puede haber inspirado la forma en que Internet desarrollado (particularmente la World Wide Web), después de la publicación de Neuromancer en 1984. Él pregunta "[q]y si el acto de escribirlo, de hecho, lo trajera sobre?" (269).

Norman Spinrad, en su ensayo de 1986 "The Neuromantics" que aparece en su colección de no ficción Science Fiction in the Real World, reconoció el título del libro como un triple juego de palabras: "neuro" refiriéndose al sistema nervioso; "nigromante"; y 'nueva novela romántica'. El género cyberpunk, cuyos autores sugirió llamar 'neurománticos', era 'una fusión del impulso romántico con la ciencia y la tecnología', según Spinrad.

Escribiendo en F&SF en 2005, Charles de Lint señaló que si bien las extrapolaciones tecnológicas de Gibson habían resultado imperfectas (en particular, su fracaso en anticipar el teléfono celular), "Imaginando la historia, el funcionamiento interno de sus personajes' mentes, y el mundo en el que todo tiene lugar son todos más importantes."

Lawrence Person en sus "Notas hacia un manifiesto postcyberpunk" (1998) identificó a Neuromancer como "la obra arquetípica del cyberpunk". El crítico literario Larry McCaffery describió el concepto de matriz en Neuromancer como un lugar donde "los datos bailan con la conciencia humana... la memoria humana se literaliza y mecaniza... los sistemas de información multinacionales mutan y se reproducen en sorprendentes nuevas estructuras cuya belleza y complejidad son inimaginables, místicas y, sobre todo, no humanas." Más tarde, Gibson comentó sobre sí mismo como autor de Neuromancer que "le compraría un trago, pero no sé si le prestaría dinero".," y se refirió a la novela como 'un libro de adolescentes'. El éxito de Neuromancer tuvo como efecto el surgimiento de la oscuridad de Gibson, de 35 años.

Adaptaciones

Novela gráfica

Cover art of volume one of the Tom de Haven and Jensen graphic novel adaptation, published by Epic Comics in 1989.

En 1989, Epic Comics publicó una versión de novela gráfica de 48 páginas de Tom de Haven y Bruce Jensen. Solo cubre los dos primeros capítulos, "Chiba City Blues" y "The Shopping Expedition", y nunca continuó.

Hipertexto

En la década de 1990, se publicó una versión de Neuromancer como uno de los Expanded Books de la serie Voyager Company de pilas HyperCard con anotaciones de hipertexto para Apple Macintosh (especialmente el PowerBook).

Videojuego

Una adaptación de videojuego de la novela, también titulada Neuromancer, fue publicada en 1988 por Interplay. Diseñado por Bruce J. Balfour, Brian Fargo, Troy A. Miles y Michael A. Stackpole, el juego tenía muchas de las mismas ubicaciones y temas que la novela, pero un protagonista y una trama diferentes. Estaba disponible para una variedad de plataformas, incluidas Amiga, Apple II, Commodore 64 y para computadoras basadas en DOS.

Según un episodio de la versión estadounidense de Beyond 2000, los planes originales para el juego incluían una banda sonora dinámica compuesta por Devo y una película renderizada en 3D en tiempo real de los eventos a los que asistió el jugador. mediante. El psicólogo y futurista Dr. Timothy Leary estuvo involucrado, pero parece existir muy poca documentación sobre este segundo juego propuesto, que quizás fue una visión demasiado grandiosa para la informática doméstica de 1988.

Juego de radio

La producción de BBC World Service Drama de Neuromancer se emitió en dos partes de una hora, el 8 y el 15 de septiembre de 2002. Dramatizada por Mike Walker y dirigida por Andy Jordan, fue protagonizada por Owen McCarthy como Case., Nicola Walker como Molly, James Laurenson como Armitage, John Shrapnel como Wintermute, Colin Stinton como Dixie, David Webber como Maelcum, David Holt como Riviera, Peter Marinker como Ashpool y Andrew Scott como The Finn. Ya no se puede escuchar en The BBC World Service Archive. [1]

En Finlandia, Yle Radioteatteri produjo una obra de radio en cuatro partes de Neuromancer.

Audiolibro

Gibson leyó una versión abreviada de su novela Neuromancer en cuatro casetes de audio para Time Warner Audio Books (1994), que ya no están disponibles. Arthur Addison leyó una versión íntegra de este libro y está disponible en Books on Tape (1997). En 2011, Penguin Audiobooks produjo una nueva grabación íntegra del libro, leída por Robertson Dean.

Ópera

Neuromancer the Opera es una adaptación escrita por Jayne Wenger y Marc Lowenstein (libreto) y Richard Marriott de Club Foot Orchestra (música). Se programó el estreno de una producción el 3 de marzo de 1995 en el Julia Morgan Theatre (ahora el Julia Morgan Center for the Arts) en Berkeley, California, con Club Foot Orchestra en el foso y extensas imágenes de gráficos por computadora creadas por una red mundial. de voluntarios Sin embargo, este estreno no se produjo y la obra aún no se ha realizado en su totalidad.

Película

Se han propuesto varias adaptaciones cinematográficas de Neuromancer, con borradores de guiones escritos por el director británico Chris Cunningham y Chuck Russell, con Aphex Twin como banda sonora. El empaque de la caja para la adaptación del videojuego incluso llevaba la mención promocional de una película importante que vendría de 'Cabana Boy Productions'. Ninguno de estos proyectos ha llegado a buen término, aunque Gibson había declarado su creencia de que Cunningham es el único director con posibilidades de hacer la película correctamente.

En mayo de 2007, surgieron informes de que se estaba preparando una película, con Joseph Kahn (director de Torque) en línea para dirigir y Milla Jovovich en el papel principal. En mayo de 2010, esta historia fue reemplazada por la noticia de que Vincenzo Natali, director de Cube y Splice, había asumido las funciones de dirección y reescribiría el guión. En marzo de 2011, con la noticia de que Seven Arts y GFM Films fusionarían sus operaciones de distribución, se anunció que la empresa conjunta compraría los derechos de Neuromancer bajo la dirección de Vincenzo Natali. En agosto de 2012, GFM Films anunció que había comenzado el casting para la película (con ofertas hechas a Liam Neeson y Mark Wahlberg), pero aún no se ha confirmado ningún miembro del reparto. En noviembre de 2013, Natali arrojó algo de luz sobre la situación de la producción; anunciando que el guión se había completado durante 'años' y había sido escrito con la ayuda del propio Gibson. En mayo de 2015, se informó que la película obtuvo nuevos fondos de la empresa china C2M, pero Natali ya no estaba disponible para dirigir.

En agosto de 2017, se anunció que el director de Deadpool, Tim Miller, había firmado para dirigir una nueva adaptación cinematográfica de Fox, con la producción de Simon Kinberg.

Televisión

En noviembre de 2022, Apple TV+ lanzó anuncios para la serie Neuromancer, cuya producción comenzará en el verano de 2023.