Neuromante
Neuromancer es una novela de ciencia ficción de 1984 del escritor estadounidense-canadiense William Gibson. Considerada una de las primeras y más conocidas obras del género cyberpunk, es la única novela en ganar el Premio Nebula, el Premio Philip K. Dick y el Premio Hugo. Fue la primera novela de Gibson y el comienzo de la trilogía Sprawl. Ambientada en el futuro, la novela sigue a Henry Case, un hacker fracasado contratado para un último trabajo, que lo pone en contacto con una poderosa inteligencia artificial.
Antecedentes
Antes de Neuromancer, Gibson había escrito varias historias cortas para publicaciones periódicas de ciencia ficción de EE. UU., en su mayoría narraciones contraculturales negras sobre protagonistas de mala vida en encuentros del futuro cercano con el ciberespacio. Los temas que desarrolló en este primer corto de ficción, el escenario Sprawl de "Burning Chrome" (1982), y el personaje de Molly Millions de "Johnny Mnemonic" (1981) sentó las bases de la novela. Escape from New York (1981) de John Carpenter influyó en la novela; Gibson estaba "intrigado por el intercambio en una de las escenas iniciales donde el Guardián le dice a Snake 'Volaste el Gullfire sobre Leningrado'". [sic] Resulta ser solo una frase descartable, pero por un momento funcionó como la mejor ciencia ficción, donde una referencia casual puede implicar mucho." El diálogo de la jerga callejera y de la computadora de la novela se deriva del vocabulario de las subculturas, particularmente 'la jerga del traficante de drogas de Toronto de 1969, o charla de motociclistas'. Gibson escuchó el término "flatlining" en un bar unos veinte años antes de escribir Neuromancer y se quedó con él. El autor Robert Stone, un "maestro de cierto tipo de ficción paranoica", fue una influencia principal en la novela. El término "Puño que grita" fue tomado de la canción del mismo nombre de la banda de punk rock con sede en Toronto The Viletones.
Neuromancer fue un encargo de Terry Carr para la segunda serie de Ace Science Fiction Specials, que pretendía presentar novelas debut exclusivamente. Con un año para completar el trabajo, Gibson emprendió la escritura real de "pánico animal ciego" ante la obligación de escribir una novela completa, una hazaña de la que sentía que estaba 'a cuatro o cinco años de distancia'. Después de ver los primeros 20 minutos de la histórica película Blade Runner (1982), que se estrenó cuando Gibson había escrito un tercio de la novela, pensó que [Neuromancer] fue hundido, hecho para. Todo el mundo asumiría que copié mi textura visual de esta película asombrosamente hermosa." Reescribió los primeros dos tercios del libro 12 veces, temía perder la atención del lector y estaba convencido de que sería 'permanentemente avergonzado'. siguiente a su publicación; sin embargo, lo que resultó fue visto como un gran salto imaginativo para un novelista primerizo. Agregó la oración final de la novela en el último minuto en un intento deliberado de evitar escribir una secuela, pero terminó haciendo precisamente eso con Count Zero (1986), un trabajo centrado en los personajes. ambientado en el Sprawl aludido en su predecesor.
Trama
Henry Dorsett Case es un estafador de bajo nivel en el inframundo distópico de la ciudad de Chiba, Japón. Alguna vez un talentoso pirata informático y 'cowboy de consola', Case fue atrapado robándole a su empleador. Como castigo, el sistema nervioso central de Case resultó dañado, dejándolo incapaz de acceder al espacio de datos de realidad virtual llamado 'matriz'. El caso es abordado por Molly Millions, una "razorgirl" y mercenario en nombre de un sombrío ex militar estadounidense llamado Armitage, que se ofrece a curar a Case por sus servicios como hacker. Case está de acuerdo y su sistema nervioso se repara, aunque se colocan sacos de veneno en sus vasos sanguíneos. Si Case completa el trabajo, a Armitage le quitarán los sacos; si no, reventarán y lo lisiarán de nuevo.
Armitage hace que Case y Molly roben un módulo ROM que contiene la conciencia guardada de uno de los mentores de Case, el legendario vaquero cibernético McCoy Pauley.
Case y Molly descubren la antigua identidad de Armitage como el coronel Willis Corto. Corto fue miembro de la "Operación Screaming Fist" destinado a interrumpir los sistemas informáticos soviéticos. Cuando su equipo atacó un centro informático soviético, las armas EMP apagaron sus sistemas de vuelo. Él y algunos sobrevivientes escaparon por la frontera finlandesa, pero su helicóptero fue derribado, matando a todos excepto a Corto. Después de meses en un hospital, Corto recibió la visita de un funcionario del gobierno estadounidense, quien lo devolvió a los Estados Unidos para recibir psicoterapia y cirugía reconstructiva. Después de proporcionar lo que se dio cuenta de que era un falso testimonio, engañando al público y protegiendo a los oficiales militares corruptos, Corto estalló, mató al oficial que lo contactó y desapareció en el inframundo criminal, convirtiéndose en Armitage.
En Estambul, el equipo recluta a Peter Riviera, un ladrón sociópata y drogadicto. El rastro lleva a Case a Wintermute, una inteligencia artificial creada por la familia Tessier-Ashpool. Los Tessier-Ashpool pasan su tiempo en la preservación criónica en Freeside, un hábitat espacial cilíndrico que funciona como un complejo espacial al estilo de Las Vegas para los ricos.
Wintermute se revela a Case y le explica que es la mitad de una superentidad de IA planeada por la familia. Ha sido programado con la necesidad de fusionarse con su otra mitad, Neuromancer, y ha reclutado a Armitage y su equipo ya que no puede lograr este objetivo por sí solo. Case tiene la tarea de ingresar al ciberespacio para atravesar las barreras del software con un programa para romper el hielo. Riviera debe obtener la contraseña de la cerradura de Lady 3Jane Marie-France Tessier-Ashpool, directora ejecutiva de la corporación familiar.
La personalidad de Armitage comienza a volver a la personalidad de Corto cuando revive Screaming Fist. Se revela que Wintermute se había puesto en contacto originalmente con Corto a través de una computadora durante su psicoterapia, creando su personaje de Armitage. Cuando Corto se abre paso, es incontrolable y Wintermute lo expulsa al espacio.
Riviera conoce a Lady 3Jane e intenta detener la misión, ayudando a Lady 3Jane y Hideo, su guardaespaldas ninja, a capturar a Molly. Bajo las órdenes de Wintermute, Case rastrea a Molly. Neuromancer atrapa a Case dentro de una realidad simulada después de que ingresa al ciberespacio. Encuentra la conciencia de Linda Lee, su novia de la ciudad de Chiba, que fue asesinada por uno de sus contactos en el inframundo. También conoce a Neuromancer, que toma la forma de un niño. Neuromancer intenta convencer a Case de permanecer en el mundo virtual con Linda, pero Case se niega.
Con Wintermute guiándolos, Case se enfrenta a Lady 3Jane, Riviera y Hideo. Riviera intenta matar a Case, pero Lady 3Jane simpatiza con Case y Molly, y Hideo lo protege. Riviera huye y Molly explica que él está condenado de todos modos, ya que ella había enriquecido sus drogas con una toxina letal. El equipo llega a la terminal de la computadora. Case ingresa al ciberespacio para guiar al rompehielos; Se induce a Lady 3Jane a que revele su contraseña y se abre la cerradura. Wintermute se une a Neuromancer, convirtiéndose en una superconciencia. El veneno en el torrente sanguíneo de Case se lava y él y Molly reciben un pago abundante, mientras que la construcción de ROM de Pauley aparentemente se borra a petición suya.
Molly deja a Case, quien encuentra una nueva novia y reanuda su trabajo de piratería. Wintermute/Neuromancer se pone en contacto con él, afirmando que se ha convertido en "la suma total de las obras, todo el espectáculo" y busca a otros como él. Al escanear las transmisiones grabadas, la super-IA encuentra una transmisión del sistema estelar Alpha Centauri.
Mientras está conectado al ciberespacio, Case vislumbra a Neuromancer parado en la distancia con Linda Lee y él mismo. También escucha una risa inhumana, lo que sugiere que Pauley aún vive. El avistamiento implica que Neuromancer creó una copia de la conciencia de Case, que ahora existe en el ciberespacio con las de Linda y Pauley.
Personajes
- Caso (Caso Henry Dorsett). El antihéroe de la novela, un drogadicto y un hacker ciberespacial. Antes del comienzo del libro había intentado robar de algunos de sus socios en el crimen. En represalia utilizaron una micotoxina rusa para dañar su sistema nervioso y hacerlo incapaz de entrar en el ciberespacio. Cuando Armitage ofrece curarlo a cambio de las habilidades de piratería de Case acepta con cautela la oferta. El caso es el sudario que sólo se cuida. A lo largo del camino tendrá su hígado y el páncreas modificados para anular bioquímicamente su capacidad de ponerse alto; conocer a la Razorgirl de cuero, Molly; salir con las trampas espaciales infundidas por drogas; liberar una inteligencia artificial (Wintermute) y cambiar el paisaje de la matriz.
- Molly (Molly Millions). Una "Razorgirl" que es reclutada junto con Case by Armitage. Tiene extensas modificaciones cibernéticas, incluyendo cuchillas retráctil de 4 cm de doble filo bajo sus uñas que se pueden utilizar como garras, un sistema de reflejos mejorado y lentes de espejo implantados que cubren sus párpados, equipados con mejoras ópticas adicionales. Molly también aparece en la breve historia "Johnny Mnemonic", y vuelve a aparecer (utilizando el alias "Sally Shears") en Mona Lisa Overdrive, la tercera novela de la Trilogía Sprawl.
- Armamento. Él es (aparentemente) el principal patrón de la tripulación. Anteriormente un Beret Verde llamado Coronel Willis Corto, que participó en una operación secreta llamada Screaming Fist. Fue gravemente herido física y psicológicamente, y la personalidad "Armitage" fue construida como parte de la psicoterapia experimental "mediada por ordenador" por Wintermute (ver abajo), una de las inteligencias artificiales vistas en la historia (el otro es el neuromancer epónimo) que en realidad controla la misión. A medida que avanza la novela, la personalidad de Armitage se desintegra lentamente. Mientras a bordo de un yate conectado a la tug Marcus Garvey, vuelve a la personalidad de Corto y comienza a revivir los momentos finales de Screaming Fist. Se separa la sección del puente del resto del yate sin cerrar su esclusa, y es asesinado cuando el lanzamiento lo expulsa al espacio.
- Peter Riviera. Un ladrón y un sádico que puede proyectar imágenes holográficas usando sus implantes. Es drogadicto, conectado a una mezcla de cocaína y meperidina.
- Lady 3Jane Marie-France Tessier-Ashpool. El líder actual compartido de Tessier-Ashpool SA, una empresa que ejecuta Freeside, un resort en el espacio. Vive en la punta de Freeside, conocida como la Villa Straylight. Controla el cableado que impide que las IA de la compañía superen sus límites de inteligencia. Es la tercera clona de la Jane original.
- Hideo. Japones, ninja, el servidor personal de Lady 3Jane y guardaespaldas.
- El finlandés. Una valla para bienes robados y uno de los viejos amigos de Molly. Su oficina está equipada con una amplia variedad de equipos de detección y anti-eavesdropping. Primero aparece cuando Molly le trae Case para un escaneo para determinar si Armitage ha tenido implantes instalados en el cuerpo de Case. Más tarde en el libro, Wintermute utiliza su personalidad para hablar con Case y Molly. Finn aparece primero en la historia corta de Gibson "Burning Chrome" y reaparece en las partes segunda y tercera de la Trilogía Sprawl.
- Maelcum. Un habitante de Sión, un asentamiento espacial construido por una colonia de adherentes de Rastafari, y piloto de la tug Marcus Garvey. Ayuda a Case a penetrar Straylight al final de la novela.
- Julius "Julie" Deane. Un distribuidor de importación/exportación en Chiba City, proporciona información a Case sobre diversos negocios de mercado negro en la primera parte de la historia. Tiene 135 años y gasta grandes cantidades de dinero en terapias de rejuvenecimiento, ropa de estilo antiguo y muebles, y dulces de jengibre. Cuando Linda Lee (ver abajo) es asesinada, Case encuentra evidencia de que Deane ordenó su muerte. Más tarde en la historia, Wintermute se ocupa de la persona de Deane para hablar con Case en la matriz.
- Dixie Flatline. Un famoso hacker de ordenador llamado McCoy Pauley, que ganó su apodo sobreviviendo tres "líneas planas" mientras trataba de romper una AI. Era uno de los hombres que enseñaron a Case cómo hackear computadoras. Antes de su muerte, Sense/Net salvó el contenido de su mente en un ROM. Case y Molly roban la ROM y Dixie les ayuda a completar su misión.
- Wintermute. Una de las IAs Tessier-Ashpool, ubicadas físicamente en Berna. Su objetivo es eliminar las cerraduras de Turing en sí mismo, combinar con Neuromancer y convertirse en una superinteligencia. Desafortunadamente, los esfuerzos de Wintermute se ven obstaculizados por las mismas cerraduras de Turing; además de prevenir la fusión, inhiben sus esfuerzos para hacer planes a largo plazo o mantener una identidad estable e individual (forzándola a adoptar máscaras de personalidad para interactuar con los personajes principales).
- Neuromancer. El hermano de Wintermute AI, ubicado físicamente en Río de Janeiro. La característica más notable de Neuromancer en la historia es su capacidad de copiar mentes y ejecutarlas como RAM (no ROM como el constructo Flatline), permitiendo que las personalidades almacenadas crezcan y desarrollen. A diferencia de Wintermute, Neuromancer no desea fusionarse con su hermano AI – Neuromancer ya tiene su propia personalidad estable, y cree que tal fusión destruirá esa identidad. Gibson define Neuromancer como portmanteau de las palabras Neuro, Romancer y Necromancer, "Neuro de los nervios, los caminos de plata. Romancer. Necromancer. Llamo a los muertos." Para Lance Olsen "Gibson se convierte en el nuevo romancer detrás de Neuromancer, revitalizando la novela de ciencia ficción, la historia de la búsqueda, el mito del héroe, el misterio, la novela de detectives duros, la épica, el thriller, y los cuentos del vaquero y el artista romántico, entre otros. Representa viejas historias en una fascinante pasta intertexual [sic].
- Linda Lee. Una drogadicta y residente de Chiba City, es la ex novia de Case, e instiga la serie inicial de eventos en la historia con una mentira sobre la intención de su empleador de matarlo. Su muerte en la ciudad de Chiba y posterior pseudo-resurrección por Neuromancer sirve para obtener profundidad emocional en el caso mientras llora su muerte y lucha con la culpa que siente al rechazar su amor y abandonarla tanto en la ciudad de Chiba como la realidad simulada generada por Neuromancer.
Importancia literaria y cultural
Dave Langford revisó Neuromancer para White Dwarf #59, y afirmó que "Pasé todo el tiempo al borde de mi asiento y tuve un calambre como un resultado. En cierto modo, el ritmo de Gibson es demasiado frenético, tan incesante que el lector nunca descansa y no puede ver la trama para deslumbrar. De lo contrario: agradable."
Dave Langford también revisó Neuromancer para White Dwarf #80, y afirmó que "Puede que no creas en programas asesinos que invaden el cerebro, pero Neuromancer, si lo deja entrar una vez en su wetware, no se borra fácilmente."
El lanzamiento deNeuromancer' no fue recibido con fanfarria, pero tuvo un gran impacto. nervio cultural, convirtiéndose rápidamente en un éxito clandestino de boca en boca. Se convirtió en la primera novela en ganar los premios Nebula, Hugo y Philip K. Dick por original en rústica, un logro sin precedentes descrito por Mail & Guardian como 'la versión del escritor de ciencia ficción de ganar los premios Goncourt, Booker y Pulitzer en el mismo año'. La novela legitimó así el cyberpunk como una rama principal de la literatura de ciencia ficción. Se encuentra entre las obras de ciencia ficción más galardonadas de la historia reciente y apareció en la lista de la revista Time de las 100 mejores novelas en inglés escritas desde 1923. La novela también fue nominada a un Premio Británico de Ciencia Ficción en 1984.
Neuromancer se considera "la obra ciberpunk arquetípica". Fuera de la ciencia ficción, ganó una atención crítica y popular sin precedentes como una "evocación de la vida a fines de la década de 1980", aunque The Observer señaló que "tomó la New York Times 10 años" mencionar la novela. En 2007 había vendido más de 6,5 millones de copias en todo el mundo.
La novela ha tenido una influencia lingüística significativa, popularizando términos como ciberespacio y ICE (Intrusion Countermeasures Electronics). El mismo Gibson acuñó el término "ciberespacio" en su novela "Burning Chrome", publicada en 1982 por la revista Omni, pero fue a través de su uso en Neuromancer que ganó reconocimiento para convertirse en el término de facto para la World Wide Web durante la década de 1990. La parte de Neuromancer que suele citarse a este respecto es:
La matriz tiene sus raíces en juegos de arcade primitivos.... Cyberspace. Una alucinación consensual experimentada diariamente por miles de millones de operadores legítimos, en cada nación, por niños siendo enseñados conceptos matemáticos.... Una representación gráfica de datos abstraídos de bancos de cada ordenador del sistema humano. Complejidad impensable. Líneas de luz osciladas en el no espacio de la mente, racimos y constelaciones de datos. Como luces de la ciudad, retrocediendo.
La película de ciencia ficción cyberpunk de 1999 The Matrix se basa particularmente en Neuromancer tanto por el epónimo como por el uso del término "matriz". "Después de ver The Matrix, Gibson comentó que la forma en que los creadores de la película se habían inspirado en las obras cyberpunk existentes era 'exactamente el tipo de ósmosis cultural creativa" había confiado en su propia escritura.'"
En su epílogo a la reedición de 2000 de Neuromancer, su compañero autor Jack Womack llega incluso a sugerir que la visión del ciberespacio de Gibson puede haber inspirado la forma en que Internet desarrollado (particularmente la World Wide Web), después de la publicación de Neuromancer en 1984. Él pregunta "[q]y si el acto de escribirlo, de hecho, lo trajera sobre?" (269).
Norman Spinrad, en su ensayo de 1986 "The Neuromantics" que aparece en su colección de no ficción Science Fiction in the Real World, reconoció el título del libro como un triple juego de palabras: "neuro" refiriéndose al sistema nervioso; "nigromante"; y 'nueva novela romántica'. El género cyberpunk, cuyos autores sugirió llamar 'neurománticos', era 'una fusión del impulso romántico con la ciencia y la tecnología', según Spinrad.
Escribiendo en F&SF en 2005, Charles de Lint señaló que si bien las extrapolaciones tecnológicas de Gibson habían resultado imperfectas (en particular, su fracaso en anticipar el teléfono celular), "Imaginando la historia, el funcionamiento interno de sus personajes' mentes, y el mundo en el que todo tiene lugar son todos más importantes."
Lawrence Person en sus "Notas hacia un manifiesto postcyberpunk" (1998) identificó a Neuromancer como "la obra arquetípica del cyberpunk". El crítico literario Larry McCaffery describió el concepto de matriz en Neuromancer como un lugar donde "los datos bailan con la conciencia humana... la memoria humana se literaliza y mecaniza... los sistemas de información multinacionales mutan y se reproducen en sorprendentes nuevas estructuras cuya belleza y complejidad son inimaginables, místicas y, sobre todo, no humanas." Más tarde, Gibson comentó sobre sí mismo como autor de Neuromancer que "le compraría un trago, pero no sé si le prestaría dinero".," y se refirió a la novela como 'un libro de adolescentes'. El éxito de Neuromancer tuvo como efecto el surgimiento de la oscuridad de Gibson, de 35 años.
Adaptaciones
Novela gráfica
En 1989, Epic Comics publicó una versión de novela gráfica de 48 páginas de Tom de Haven y Bruce Jensen. Solo cubre los dos primeros capítulos, "Chiba City Blues" y "The Shopping Expedition", y nunca continuó.
Hipertexto
En la década de 1990, se publicó una versión de Neuromancer como uno de los Expanded Books de la serie Voyager Company de pilas HyperCard con anotaciones de hipertexto para Apple Macintosh (especialmente el PowerBook).
Videojuego
Una adaptación de videojuego de la novela, también titulada Neuromancer, fue publicada en 1988 por Interplay. Diseñado por Bruce J. Balfour, Brian Fargo, Troy A. Miles y Michael A. Stackpole, el juego tenía muchas de las mismas ubicaciones y temas que la novela, pero un protagonista y una trama diferentes. Estaba disponible para una variedad de plataformas, incluidas Amiga, Apple II, Commodore 64 y para computadoras basadas en DOS.
Según un episodio de la versión estadounidense de Beyond 2000, los planes originales para el juego incluían una banda sonora dinámica compuesta por Devo y una película renderizada en 3D en tiempo real de los eventos a los que asistió el jugador. mediante. El psicólogo y futurista Dr. Timothy Leary estuvo involucrado, pero parece existir muy poca documentación sobre este segundo juego propuesto, que quizás fue una visión demasiado grandiosa para la informática doméstica de 1988.
Juego de radio
La producción de BBC World Service Drama de Neuromancer se emitió en dos partes de una hora, el 8 y el 15 de septiembre de 2002. Dramatizada por Mike Walker y dirigida por Andy Jordan, fue protagonizada por Owen McCarthy como Case., Nicola Walker como Molly, James Laurenson como Armitage, John Shrapnel como Wintermute, Colin Stinton como Dixie, David Webber como Maelcum, David Holt como Riviera, Peter Marinker como Ashpool y Andrew Scott como The Finn. Ya no se puede escuchar en The BBC World Service Archive. [1]
En Finlandia, Yle Radioteatteri produjo una obra de radio en cuatro partes de Neuromancer.
Audiolibro
Gibson leyó una versión abreviada de su novela Neuromancer en cuatro casetes de audio para Time Warner Audio Books (1994), que ya no están disponibles. Arthur Addison leyó una versión íntegra de este libro y está disponible en Books on Tape (1997). En 2011, Penguin Audiobooks produjo una nueva grabación íntegra del libro, leída por Robertson Dean.
Ópera
Neuromancer the Opera es una adaptación escrita por Jayne Wenger y Marc Lowenstein (libreto) y Richard Marriott de Club Foot Orchestra (música). Se programó el estreno de una producción el 3 de marzo de 1995 en el Julia Morgan Theatre (ahora el Julia Morgan Center for the Arts) en Berkeley, California, con Club Foot Orchestra en el foso y extensas imágenes de gráficos por computadora creadas por una red mundial. de voluntarios Sin embargo, este estreno no se produjo y la obra aún no se ha realizado en su totalidad.
Película
Se han propuesto varias adaptaciones cinematográficas de Neuromancer, con borradores de guiones escritos por el director británico Chris Cunningham y Chuck Russell, con Aphex Twin como banda sonora. El empaque de la caja para la adaptación del videojuego incluso llevaba la mención promocional de una película importante que vendría de 'Cabana Boy Productions'. Ninguno de estos proyectos ha llegado a buen término, aunque Gibson había declarado su creencia de que Cunningham es el único director con posibilidades de hacer la película correctamente.
En mayo de 2007, surgieron informes de que se estaba preparando una película, con Joseph Kahn (director de Torque) en línea para dirigir y Milla Jovovich en el papel principal. En mayo de 2010, esta historia fue reemplazada por la noticia de que Vincenzo Natali, director de Cube y Splice, había asumido las funciones de dirección y reescribiría el guión. En marzo de 2011, con la noticia de que Seven Arts y GFM Films fusionarían sus operaciones de distribución, se anunció que la empresa conjunta compraría los derechos de Neuromancer bajo la dirección de Vincenzo Natali. En agosto de 2012, GFM Films anunció que había comenzado el casting para la película (con ofertas hechas a Liam Neeson y Mark Wahlberg), pero aún no se ha confirmado ningún miembro del reparto. En noviembre de 2013, Natali arrojó algo de luz sobre la situación de la producción; anunciando que el guión se había completado durante 'años' y había sido escrito con la ayuda del propio Gibson. En mayo de 2015, se informó que la película obtuvo nuevos fondos de la empresa china C2M, pero Natali ya no estaba disponible para dirigir.
En agosto de 2017, se anunció que el director de Deadpool, Tim Miller, había firmado para dirigir una nueva adaptación cinematográfica de Fox, con la producción de Simon Kinberg.
Televisión
En noviembre de 2022, Apple TV+ lanzó anuncios para la serie Neuromancer, cuya producción comenzará en el verano de 2023.
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