Nerón (Devil May Cry)
Nero (Japonés: ネロ) es un personaje de Devil May Cry, una serie de videojuegos de acción y aventuras de hack and slash del desarrollador y editor japonés Capcom. Es el sobrino del protagonista original de Devil May Cry, Dante, y el hijo del antagonista recurrente de la serie, Vergil. Apareció por primera vez en Devil May Cry 4 como protagonista principal. Nero, un adolescente que trabaja para la Orden de la Espada, usa poderes demoníacos heredados de Sparda para cazar demonios. Nero regresa como protagonista principal en Devil May Cry 5 para luchar contra el rey demonio Urizen, una nueva amenaza. También ha aparecido en medios impresos relacionados con estos dos juegos. Johnny Yong Bosch lo interpreta en actuación de voz y captura de movimiento.
Nero fue creado por Bingo Morihashi y diseñado por Tatsuya Yoshikawa, quien quería diferenciarlo del veterano protagonista de la serie, Dante. Nero tiene la voz de Johnny Yong Bosch en inglés y Kaito Ishikawa en japonés. El director Hideaki Itsuno tenía como objetivo que Nero se destacara dentro de la narrativa a pesar de ser más joven que la mayoría de los personajes y, por lo tanto, adquiriría nuevos poderes en el proceso.
La recepción crítica ha sido mayoritariamente positiva; los periodistas de videojuegos han descubierto que, aunque los fans echarían de menos jugar como Dante durante el debut de Nero, su personalidad y sus habilidades serían igualmente atractivas. Su nuevo aspecto y sus acciones en la secuela, Devil May Cry 5, también han sido elogiados por los críticos, lo que ha ayudado a distinguirlo de los otros personajes jugables.
Creación y concepto

Nero fue creado por el personal de Capcom como un nuevo protagonista que se desarrollaría a lo largo de la serie Devil May Cry porque Dante se había vuelto más fuerte con cada juego. Originalmente un personaje débil, desarrolla nuevos poderes (principalmente a través de su habilidad Devil Bringer) hasta que alcanza el nivel de Dante. Nero también fue introducido para atraer nuevos jugadores a la franquicia. El Devil Bringer originalmente estaba destinado a ser parte de la mecánica de Dante, pero el personal descubrió que los juegos serían más interesantes si un personaje que no puede transformarse en un demonio desarrolla un brazo demoníaco. Durante su desarrollo, Capcom quería mantener en secreto las características de Nero (excepto que Kyrie era su interés amoroso). Bingo Morihashi se inspiró para escribir la historia de Nero en el artista de manga Ramo Nakajima en la serie Amagasaki City: "Te amo, así que protejo la ciudad que amas". El amor es el centro de la serie Devil May Cry, y Devil May Cry 4 se centra en el amor de Nero por Kyrie. El personal quedó satisfecho con la historia sencilla de Morihashi, similar a las películas de Hollywood sobre una damisela en apuros.
Temiendo una reacción negativa similar a la que siguió a la sustitución del protagonista Solid Snake por el recién llegado Raiden en el juego de sigilo de Konami Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, el productor Hiroyuki Kobayashi dijo que Capcom tenía la intención de hacer que Nero fuera divertido de jugar en comparación con Dante y que el equipo tenía como objetivo hacerlo más fuerte. Kobayashi describió a Nero como "característicamente salvaje, bastante inmaduro, joven y muy apasionado... una especie de rebelde".
Originalmente, Capcom planeó nombrar a su nuevo personaje en honor al escultor francés Auguste Rodin, quien creó Las Puertas del Infierno a partir del Infierno de Dante Alighieri, y la obra hace que los demonios aparezcan en el mundo humano en Devil May Cry 4. Sin embargo, el equipo luego quiso un nombre más simple (similar a Dante y Vergil). El escritor Morihashi Bingo persuadió al personal para que usara el nombre del emperador romano; según Bingo, las similitudes entre Nero y el nombre del alter ego de Vergil (Nelo Angelo) fueron una coincidencia y no hay conexión entre los personajes. La mayoría de los movimientos de Nero fueron nombrados a partir de términos de casino, lo que Morihashi pensó que se adaptaría a la personalidad del personaje.
En Devil May Cry 5, la jugabilidad de Nero enfatiza su enojo por cómo Dante lo trata al principio. El clímax del juego, donde Nero despierta sus poderes demoníacos y termina la lucha entre Dante y Vergil, estaba destinado a darle profundidad a la historia. La disponibilidad de los nuevos poderes de Nero cerca del final del juego tenía la intención de mejorar su valor de rejugabilidad y enfatizar el poder que Nero necesita para enfrentar a Vergil; no pudo derrotar a su alter ego, Urizen, al comienzo del juego. Itsuno afirmó que, si bien Dante y V obtienen potenciadores en Devil May Cry 5 durante las áreas intermedias del juego, lo que encuentra común en los juegos, quería que Nero despertara estos poderes para la pelea final. La relación de Nero con Dante y Vergil se inspiró en un anime de mechas que Itsuno vio cuando era niño. Vergil se basó en el padre desaparecido del protagonista, quien hace una aparición repentina con un robot gigante que ataca a su familia: Nero y Dante.
Diseño
Nero fue diseñado por Tatsuya Yoshikawa, quien investigó toda la serie Devil May Cry. Yoshikawa estaba satisfecho con la apariencia de Nero, creyendo que encajaba en el mundo de la serie. La apariencia de Nero sufrió varios cambios durante el desarrollo de Devil May Cry 4; aunque los primeros diseños se parecían más a Vergil, el diseño final se parecía a Dante. Capcom quería equilibrar los rasgos de Nero y Dante, los dos personajes jugables del juego. Nero fue creado para ser débil debido a su juventud, y Dante parece más experimentado; los fanáticos existentes preferirían jugar con Dante. Capcom había planeado otro juego de Devil May Cry, en el que Nero regresaría y podría formar equipo con Dante, pero primero quería ver la respuesta de los fanáticos a Devil May Cry 4.
Yoshikawa también creó el Devil Trigger (魔人化), otra transformación demoniaca para Nero. A diferencia de la transformación de Dante (que lo hace parecer un demonio), el Devil Trigger de Nero genera una criatura detrás de su espalda. Un prototipo (que no apareció en el juego) convirtió a Nero en un demonio como Dante, con su capucha cubriendo un ojo.
El rediseño de Nero para Devil May Cry 5 tenía como objetivo contrastar con el aspecto antiguo de Dante. Como el nombre de Nero significa "negro" en italiano, se le dio ropa negra. Capcom utilizó una encarnación más antigua de Nero, por lo que estaría "en la cima de su juego en cuerpo y mente". Debido a que los gráficos del juego están pensados para ser lo más realistas posible, la cara de Nero se modeló a partir del actor Karlo Baker. Los fanáticos se preguntaron si Nero estaba relacionado con Dante o Vergil, ya que en Devil May Cry 4, se dice que Nero es un descendiente de Sparda (el padre de Dante y Vergil) basándose en sus similitudes y en el Devil Trigger, el potenciador de Nero que lo hace parecerse a la forma de diablo de Vergil. En junio de 2018, Capcom dijo que Nero es el hijo de Vergil. Capcom reemplazó el Devil Bringer de Nero con el Devil Breaker, un brazo protésico útil en combate. Los compradores de la edición de lujo de Devil May Cry 5 recibieron cuatro armas Devil Breaker para Nero, incluido un Mega Buster basado en Mega Man 11.Voz actores

La voz de Nero la puso Johnny Yong Bosch, a quien le gustaba interpretar a Ichigo Kurosaki de Bleach y a Vash the Stampede de Trigun, pero considera a Nero su favorito. Fue a Japón para hacer la captura de movimiento del personaje. Antes de su debut, Bosch estaba familiarizado con la serie, ya que había interpretado al primer Devil May Cry. Si bien disfrutó del personaje de Dante, quería que Nero tuviera una personalidad diferente a pesar de sus apariencias físicas similares. Como resultado, considera a Nero como un personaje con el que se identifica debido a lo cercano que era al papel. Bosch también está a cargo de hacer la captura de movimiento, que originalmente desafió en su debut debido a algunas acciones exageradas que el especialista tuvo que hacer. La voz en off tuvo que rehacerse durante la realización del juego. Aunque Devil May Cry 5 es una secuela, Bosch hizo tres audiciones para repetir sus papeles debido al gran tiempo que llevó realizar el juego. En lo que respecta al linaje de Nero, Bosch descubrió que Devil May Cry 4 dejó en claro que Nero era el hijo de Vergil, pero aún así espera con ansias cómo se explorará su relación en la secuela.
En la versión japonesa de Devil May Cry 4: Special Edition (una versión actualizada de Devil May Cry 4), la voz de Nero fue interpretada por Kaito Ishikawa. Aunque Ishikawa intentó seguir el trabajo de Bosch al doblar al personaje para entender la personalidad de Nero, le resultó difícil porque no sabía inglés. No tenía experiencia previa con la serie antes de trabajar en Special Edition, pero sus amigos lo alentaron. Ishikawa conoció al actor de doblaje japonés de Dante, Toshiyuki Morikawa, durante la grabación; interactuaron muchas veces y Morikawa lo ayudó a comprender la franquicia. Ishikawa entendió mejor el juego mientras trabajaba porque estaba traducido al japonés (lo que podría atraer a más fanáticos), y apreció la experiencia.
Describió a Nero como un personaje que engloba al "niño travieso" universal. Las interacciones de Nero con los enemigos difieren significativamente de las de Dante, e Ishikawa creía que Nero está tomando su propio camino en lugar de seguir el de Dante. Disfrutó de la relación entre los dos personajes, que utilizó para grabar el juego. Nero intenta actuar con estilo cuando se enfrenta a sus enemigos (a diferencia de Dante), e Ishikawa destacó el trabajo de Morikawa.
Aspectos
En la cuarta entrega de la serie Devil May Cry, Nero resulta herido al proteger a su amigo de la infancia Kyrie de una manada de demonios. En una misa posterior en la Orden de la Espada, el brazo herido de Nero se convierte en el Portador del Diablo cuando Kyrie está en peligro. Con una reputación de lobo solitario, Nero recibe la misión de encontrar y capturar a Dante. Se entera de que la afluencia de demonios a la isla fue organizada por Sanctus, quien fue resucitado como demonio por el científico de la Orden Agnus. Nero se revela como el descendiente de Sparda, convenciendo a Sanctus de usar a Kyrie como cebo para obligar a Nero a asumir el papel que pretendía para Dante. Dante sabotea los planes de Sanctus, liberando a Nero para que pueda salvar a Kyrie y destruir a Sanctus y al Salvador. Nero se separa en buenos términos con Dante, quien lo convence de quedarse con Yamato.
Una novela de Devil May Cry 4 de Bingo Morihashi amplía los antecedentes de Nero. Encontrado de bebé en Fortuna, es intimidado por otros niños que llaman a su madre prostituta. Nero es acogido por la familia de Credo y Kyrie y más tarde se une a la Orden de la Espada, a menudo trabajando solo para derrotar a los demonios. Dante dice que se divierte con Nero porque le recuerda a su hermano, Vergil, aunque no puede entender por qué.
En Devil May Cry 5, Nero ha iniciado una sucursal móvil del negocio Devil May Cry de Dante para proveer a Kyrie y trabajar con la hija de Agnus, Nico. Su vida se ve trastocada cuando una figura misteriosa le arranca el brazo Devil Bringer para el Yamato. Nero está equipado con el brazo protésico Devil Breaker y persigue a la figura hasta Red Grave City, donde se reúne con Dante y conoce al misterioso V. Se revela que V y Urizen son mitades fragmentadas de Vergil, quien tomó el brazo de Nero y es su padre. Nero decide detener la pelea de los hermanos y domina a Vergil con su Devil Trigger despertado. Esto convence a Dante y Vergil de confiarle la seguridad del mundo, y se atrapan en el Inframundo para destruir el Qliphoth y poner fin al caos causado por Urizen. La novela ligera Devil May Cry 5 Before the Nightmare explora las acciones del personaje entre sus apariciones.
Nero estaba programado para aparecer en el juego de lucha Tatsunoko vs. Capcom, pero no lo hizo debido a limitaciones de tiempo. Deadpool lo menciona en Marvel vs. Capcom 3, interactuando con Dante. En Ultimate Marvel vs. Capcom 3, Vergil tiene un esquema de colores basado en Nero en DMC4. En Street Fighter V, Nero es un diseño alternativo para Ed. Nero se agregó a Teppen como personaje jugable en octubre de 2019 como parte de su expansión "The Devils Awaken" y se anunció inicialmente durante el Tokyo Game Show de 2019.
Recepción

Nero ha recibido críticas mayoritariamente positivas de los críticos de videojuegos. Desde su introducción en una demo de juego, un crítico de GameSpot consideró que el personaje atraería a los fans de la serie (aunque Dante siguió siendo más popular). El reemplazo de Dante por Nero como el nuevo personaje principal fue controvertido; un crítico de GameAxis Unwired esperaba que se comportara de forma similar a Dante, y su Devil Bringer satisfaría a los recién llegados. El estilo de juego de Nero fue elogiado por IGN, que dijo que "logra el tono adecuado de gravedad y sarcasmo". Capsulecomputers.com llamó a Nero "nuestro antihéroe con corazón" y disfrutó de la mecánica del personaje tanto como de la de Dante. Un crítico de GameSpot dijo que Nero era un personaje agradable y que los jugadores estarían encantados con el cambio entre Nero y Dante a medida que avanzaba Devil May Cry 4. Den of Geek señaló que, aunque el debut de Nero podría haber sorprendido a los fanáticos de Dante, su apariencia similar combinada y su estilo distintivo podrían resultar atractivos. GameSpy describió su combate: "Tiene un inyector de combustible incorporado, de modo que puede 'acelerar' su espada para realizar ataques cargados".
USgamer señaló que a pesar de que Nero es uno de los personajes más fáciles de usar de la Edición EspecialEdición Especial's, su combate aún brindaba profundidad y derrotar a los jefes era más desafiante con Nero que con Dante. Al notar las similitudes entre Nero y Dante, Metro dijo que las otras habilidades de Nero (su habilidad con la espada y el Devil Bringer) lo hacían único. IGN clasificó al Devil Bringer como la novena mejor arma en la serie Devil May Cry, ya que Nero podía atacar a cualquier tipo de enemigo con su brazo. Un crítico de Dual Shockers disfrutó del combate de Nero, que agregó profundidad a la serie porque difería del de Dante. El sitio web, sin embargo, encontró la historia de Nero poco atractiva.
Capcom dijo que no crearía un protagonista tan malo como ese en Metal Gear Solid 2. GameZone encontró agradables las acciones y poderes de Nero. Game Informer estuvo de acuerdo con GameZone en que Nero es tan agradable como Dante porque "está a la altura de su legado". Edge criticó su reemplazo de Dante, comparando a Nero con el desagradable protagonista de God of War, Kratos. Aunque encontró menos agradables las mejoras de Nero en las habilidades, Edge dijo que los jugadores encontrarían a Dante más atractivo a medida que avanzara la historia. En su libro, 1001 Video Games You Must Play Before You Die, Tony Mott escribió que el cambio de Dante a Nero fue un atractivo para los recién llegados a la franquicia. Nero realizó movimientos más simples que Dante, con quien los jugadores podrían haberse aburrido; las ventas de la serie estaban cayendo. El libro de Mott describió a Nero como un "vuelco exacto", con movimientos similares a los de Kratos. La interpretación de Nero por parte de Bosch en la versión en inglés fue elogiada por GameZone; GameSpot estuvo de acuerdo, diciendo que la "soberbia actuación de Bosch lo convierte en uno de los personajes nuevos más atractivos que se han presentado en mucho tiempo".
La reacción al papel de Nero en Devil May Cry 5 ha sido principalmente positiva. GamesRadar encontró atractiva su participación en los demonios en el tráiler de Devil May Cry 5. Metro también disfrutó de sus acciones en el tráiler y bromeó sobre la nueva apariencia de Nero, mientras que VG247 lo encontró demasiado diferente de su personaje de Devil May Cry 4. IGN criticó la apariencia de Nero en Devil May Cry 5, comparándola con la versión rediseñada de Dante de Ninja Theory como un intento fallido de atraer a los jugadores durante la Electronic Entertainment Expo de 2018. Según Michiteru Okabe de Capcom, la respuesta de los jugadores a la nueva apariencia de Nero fue positiva. A pesar de una escena confusa en el tráiler en la que aparentemente Vergil corta el brazo de Nero, Kotaku esperaba con ansias el regreso de los personajes principales, Dante, Vergil y Nero. Otro escritor de Kokatu elogió el nuevo traje de Nero y su brazo metálico. A Destructoid le gustó el impacto de Vergil en Dante y Nero cuando su hermano y su hijo se encargan de detener la amenaza a su pariente. USgamer comparó la relación de Dante con Nero con la de padre e hijo, pero encontró que el trato de Dante hacia el joven cazador de demonios era mezquino (aunque Dante más tarde no quiere que Nero se enfrente a Vergil debido a su relación real de padre e hijo). Al promocionar Devil May Cry 5, Capcom produjo réplicas de la chaqueta del personaje como ediciones limitadas para los jugadores japoneses. GameSpot destacó lo atractivo que resulta Nero para los recién llegados gracias a su jugabilidad. A IGN le gustaron las nuevas técnicas que ofrece Nero con sus brazos mecánicos, en particular el que dispara para atacar a los enemigos. EndGadget consideró que Nero era un luchador digno de Devil May Cry debido a su atractivo visual y la singularidad de sus movimientos.
En un análisis de Devil May Cry 5, el sitio PlayStation Life elogió a Nero como el mejor personaje de Hideaki Itsuno, ya que el ya famoso protagonista, Dante, es en realidad una creación de Hideki Kamiya, que Itsuno reinterpretó con un estilo diferente a partir de Devil May Cry 3. La personalidad y la jugabilidad de Nero difieren mucho de las de Dante tanto en Devil May Cry 4 como en Devil May Cry 5, siendo Dante más elegante y superior a Nero. Sin embargo, en el clímax, el escritor sintió que Nero se volvió más atractivo que los otros protagonistas cuando revela sus nuevos poderes demoníacos para detener la pelea entre hermanos y le da una fuerte conexión con su tío.
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Sanctus: Originalmente teníamos la intención de Dante de formar el núcleo del Salvador. Tal vez hubiera sido prudente adherirse a esa elección. /NeroDemasiado tarde para lamentarse. ¡Ahora suelta a Kyrie!
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Dante: Quédatelo. / Nero: ¿Qué...? Pensé que esto significaba mucho para ti... / Dante: Es la única clase de regalo que vale la pena dar. Quiero confiarlo a ti, y así lo soy. Lo que haces desde aquí es tu llamada.
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Nico: Sí, es un verdadero profesional de los demonios. Por eso le construí ese brazo que funciona bien... para patear el culo de demonios.
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