Neo Geo (sistema)
El Neo Geo (japonés: ネオジオ, Hepburn: Neojio), estilizado como NEO•GEO y también escrito como NEOGEO, es una placa de sistema arcade basada en cartuchos ROM y una consola de videojuegos doméstica de cuarta generación lanzada el 26 de abril de 1990 por la empresa japonesa de juegos SNK Corporation. Fue el primer sistema de la familia Neo Geo de SNK.
La Neo Geo se lanzó originalmente como la máquina recreativa que funciona con monedas Multi Video System (MVS). Con sus juegos almacenados en cartuchos independientes, un gabinete de juegos se puede cambiar fácilmente a un título de juego diferente intercambiando el cartucho del juego y el diseño del gabinete. El MVS ofrece a los propietarios la capacidad de colocar hasta seis cartuchos diferentes en un solo gabinete, una característica única que fue una consideración económica clave para los operadores con espacio de piso limitado, además de ahorrar dinero a largo plazo.
También se hizo una versión de consola doméstica, llamada Advanced Entertainment System (AES). Originalmente se lanzó únicamente como una consola de alquiler para tiendas de videojuegos en Japón llamada Neo Geo Rental System, y sus altos costos de fabricación hicieron que SNK no la lanzara para la venta minorista. Esto se revirtió más tarde debido a la gran demanda y se lanzó al por menor como una consola de lujo. A partir de 2013, fue la consola de videojuegos doméstica más cara jamás lanzada, con un costo de 649,99 dólares estadounidenses (equivalente a 1293 dólares en 2021). El AES tenía un hardware idéntico al del MVS, lo que permitía a los usuarios domésticos jugar los juegos exactamente como lo hacían en las salas de juegos.
El Neo Geo se comercializó como el primer sistema de 24 bits; su CPU es en realidad un 68000 de 16/32 bits con un coprocesador Z80 de 8 bits, mientras que su conjunto de chips GPU tiene un bus de datos de gráficos de 24 bits. Era un sistema muy potente cuando salió al mercado, más potente que cualquier consola de videojuegos de la época, y muchos sistemas arcade como el CPS de su rival Capcom, que no lo superó hasta el CP System II en 1993.
El Neo Geo MVS fue un éxito durante la década de 1990 debido al bajo costo del gabinete, las múltiples ranuras para cartuchos y el tamaño compacto. Se lanzaron varias series de videojuegos exitosas para la plataforma, como Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown, World Heroes, The King of Fighters y Metal Slug. El AES tenía un mercado muy especializado en Japón, aunque las ventas eran muy bajas en los EE. UU. debido a su alto precio tanto para el hardware como para el software, pero desde entonces ha ganado seguidores de culto y ahora se considera un objeto de colección. La producción de hardware de Neo Geo duró siete años y se suspendió en 1997, mientras que la producción de software de juegos duró hasta 2004, lo que convirtió a Neo Geo en el sistema arcade con más soporte de todos los tiempos. La consola AES fue reemplazada por Neo Geo CD y la sala de juegos MVS por Hyper Neo Geo 64. En marzo de 1997, Neo Geo y Neo Geo CD combinados habían vendido 980.000 unidades en todo el mundo. En 2009, Neo Geo ocupó el puesto 19 entre las 25 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos según el sitio web de videojuegos IGN.
Historia
El hardware Neo Geo fue una evolución de una plataforma arcade SNK/Alpha Denshi M68000 más antigua que se usó en Time Soldiers en 1987, y se desarrolló aún más en la plataforma de hardware SNK M68000 que se usó para P.O.W.: Prisoners of War en 1988. A diferencia de otros hardware arcade populares de la época, el hardware SNK/Alpha Denshi usaba tiras de sprites en lugar de los fondos más comunes basados en mapas de mosaicos. El hardware Neo Geo fue desarrollado esencialmente por Eiji Fukatsu de Alpha Denshi, agregando escalado de sprites mediante el uso de tablas de escalado almacenadas en ROM, así como soporte para una cantidad mucho mayor de datos en cartuchos y mejor hardware de sonido. Las especificaciones de hardware del sistema se finalizaron en diciembre de 1989.
Takashi Nishiyama dejó Capcom, donde había creado el juego de lucha Street Fighter (1987), para unirse a SNK después de que lo invitaran a unirse a la compañía. Allí, participó en el desarrollo de Neo Geo. Propuso el concepto de un sistema arcade que usa cartuchos ROM como una consola de juegos, y también propuso una versión del sistema para consola doméstica. Sus razones para estas propuestas fue abaratar el sistema para mercados como China, Hong Kong, Taiwán, el sudeste asiático, América Central y América del Sur, donde era difícil vender juegos de arcade dedicados debido a la piratería. Nishiyama también creó la franquicia de juegos de lucha Fatal Fury, como sucesor espiritual del Street Fighter original. También trabajó en las franquicias de juegos de lucha Art of Fighting y The King of Fighters, así como en la serie de disparos y carreras Metal Slug.
El Neo Geo fue anunciado y demostrado el 31 de enero de 1990 en Osaka, Japón. SNK exhibió varios juegos de Neo Geo en Japan's Amusement Machine Operators' Union (AOU) en febrero de 1990, incluidos NAM-1975, Magician Lord, Baseball Stars Professional, Top Player' s Golf y Riding Hero. El Neo Geo luego hizo su debut en el extranjero en la American Coin Machine Exposition (ACME) de Chicago en marzo de 1990, con varios juegos demostrados. Luego, el sistema se lanzó en Japón el 26 de abril de 1990. Inicialmente, el sistema doméstico AES solo estaba disponible para alquilar a establecimientos comerciales, como cadenas hoteleras, bares y restaurantes. Cuando la respuesta de los clientes indicó que algunos jugadores estaban dispuestos a comprar una consola de US$650, SNK expandió las ventas y el marketing al mercado de las consolas domésticas en 1991.
Los gráficos y el sonido de Neo Geo son muy superiores a los de otras consolas domésticas contemporáneas, computadoras (como la Sharp X68000) e incluso algunos sistemas de arcade. A diferencia de los sistemas anteriores, Neo Geo AES estaba destinado a reproducir la misma calidad de juego que el sistema arcade MVS. El MVS era una de las unidades de arcade más poderosas en ese momento, lo que permitía cargar la ROM del juego desde cartuchos intercambiables en lugar de usar gabinetes de hardware dedicados y personalizados para cada juego.
En los Estados Unidos, se planeó que el precio de debut de la consola fuera de 599 dólares estadounidenses e incluía dos controladores de joystick y un juego: o bien Baseball Stars Professional o NAM-1975. Sin embargo, el precio se elevó y su lanzamiento en Estados Unidos debutó como Gold System en US$649.99 (equivalente a $1293 en 2021). Más tarde, el Sistema Dorado se incluyó con Magician Lord y Fatal Fury. El paquete Silver System, lanzado en US$399.99, incluía un controlador de joystick y ningún juego incluido. Se lanzaron otros juegos por alrededor de US$200 y más. Al doble o al cuádruple del precio de la competencia, la consola y sus juegos eran accesibles solo para un nicho de mercado. Sin embargo, su total compatibilidad significaba que no se gastaba dinero adicional en la migración o comercialización de AES, ya que MVS' El éxito fue alimentar automáticamente el AES, lo que hizo que la consola fuera rentable para SNK.
En enero de 1991, Romstar lanzó una versión de kit de conversión de arcade de Neo Geo en los Estados Unidos, que permitía convertir un gabinete de arcade en un sistema Neo Geo. El mismo mes, la versión de la consola doméstica Neo Geo hizo su debut en América del Norte en el Consumer Electronics Show (CES). SNK también anunció que, en general, habría una brecha de aproximadamente seis meses entre los lanzamientos de juegos de Neo Geo para arcade y hogar.
Cuando los gráficos 3D en tiempo real se convirtieron en la norma en la industria de las salas de juegos, el hardware 2D de Neo Geo no pudo hacer lo mismo. A pesar de esto, los juegos de arcade de Neo Geo mantuvieron la rentabilidad hasta mediados de la década de 1990, y el sistema fue uno de los tres ganadores en 1995 de los premios Diamond de la American Amusement Machine Association (que se basan estrictamente en los logros de ventas). SNK desarrolló una nueva consola en 1994, llamada Neo Geo CD. También se creó una nueva sala de juegos en 1997, llamada Hyper Neo Geo 64. Sin embargo, estos dos sistemas tenían poca popularidad y solo unos pocos juegos.
Si bien dejó de fabricar consolas para el hogar a fines de 1997, SNK continuó creando software para el 2D Neo Geo original. A pesar de estar muy envejecido a finales de la década, Neo Geo siguió obteniendo lanzamientos populares, como el aclamado por la crítica The King of Fighters 2002. El último juego oficial de SNK para el sistema Neo Geo, Samurai Shodown V Special, se lanzó en 2004, 14 años después de la presentación del sistema.
El 31 de agosto de 2007, SNK dejó de ofrecer mantenimiento y reparaciones a las consolas domésticas, portátiles y juegos de Neo Geo.
El Neo Geo X, un dispositivo con licencia oficial con una colección de juegos de Neo Geo preinstalados, fue lanzado por primera vez en 2012 por TOMMO Inc. Después de solo un año y una recepción tibia debido a su precio y la mala calidad de la emulación., el 2 de octubre de 2013, SNK Playmore rescindió el acuerdo de licencia y exigió el cese y desistimiento inmediato de la distribución y venta de todos los productos con licencia.
Recepción
La Neo Geo MVS fue un éxito comercial en todo el mundo desde su lanzamiento en salas recreativas, y se convirtió en una de las máquinas con mayores ganancias en varias salas recreativas en mercados como Norteamérica y Australia en 1990. En Norteamérica, tres juegos de Neo Geo estuvieron más tarde entre los diez kits de conversión de software arcade más taquilleros en diciembre de 1992: Art of Fighting en el número uno, World Heroes en el número dos y King of the Monsters 2 en el número diez. La Neo Geo MVS recibió premios Diamond de la American Amusement Machine Association (AAMA) dos años seguidos, por estar entre las cuatro máquinas recreativas más vendidas de Estados Unidos en 1992 (con Street Fighter II: Champion Edition , Mortal Kombat y Terminator 2) y 1993. En 1994, Neo Geo MVS fue la placa de circuito impreso (PCB) arcade más vendida en todo el mundo.
En los Gamest Awards de 1990, Neo Geo recibió el premio especial. En los Premios AMOA de 1991 organizados por Amusement & Music Operators Association (AMOA), el Neo Geo ganó el premio a la "Nueva tecnología más innovadora" premio.
En una revisión de 1993, GamePro le dio el visto bueno a Neo Geo. Aunque expresaron varias críticas, señalando que el sistema no era tan poderoso como el 3DO que se lanzará próximamente y que tenía pocos lanzamientos que no fueran juegos de lucha, en general elogiaron tanto el hardware como la biblioteca de juegos y recomendaron que los jugadores que no podían pagar la consola (que todavía tenía un precio de $ 649.99) juega los juegos en la sala de juegos.
Detalles técnicos
Cada controlador de joystick mide 280 mm (ancho) × 190 mm (profundidad) × 95 mm (alto) (11 × 8 × 2,5 pulgadas) y contiene el mismo diseño de cuatro botones que el gabinete arcade MVS.
Las máquinas recreativas tienen un sistema de tarjeta de memoria mediante el cual un jugador puede guardar un juego para volver más tarde y también puede usarse para continuar jugando en la consola doméstica SNK del mismo nombre.
La versión arcade del hardware de videojuegos se suele denominar "MVS" o Multi Video System (disponible en variaciones de 1 ranura, 2 ranuras, 4 ranuras y 6 ranuras, que difieren en la cantidad de cartuchos de juego cargados en la máquina en ese momento), con su contraparte de consola denominada & #34;AES", o Sistema de entretenimiento avanzado. Las primeras revisiones de la placa base contienen placas secundarias, que se utilizan para mejorar la claridad de la salida de video.
El hardware MVS y AES puede ejecutar código de máquina idéntico. Los propietarios pueden mover las EPROM de un tipo a otro y el juego seguirá funcionando. Los detalles del programa para las opciones de juego MVS y AES están contenidos en cada ROM de juego, ya sea que el cartucho esté diseñado para uso doméstico o arcade. Sin embargo, los cartuchos de arcade y hogar tienen un pinout diferente. Fueron diseñados de esta manera para evitar que los operadores de salas de juegos compren los carros domésticos más baratos y luego los usen en las salas de juegos. En algunos juegos de la versión casera, la versión arcade del juego se puede desbloquear ingresando un código especial.
Tamaños de ROM y pantallas de inicio
La especificación original para el tamaño de la ROM es de hasta 330 megabits, por lo que el sistema muestra "Especificación máxima de 330 Mega Pro-Gear" al inicio. Si bien no se requirieron avances técnicos para lograrlo, algunos juegos de más de 100 megabits, como Top Hunter, siguieron esta pantalla mostrando una animación que proclamaba "The 100Mega Shock!". La especificación de tamaño de ROM original se mejoró posteriormente en cartuchos con tecnología de memoria de cambio de banco, aumentando el tamaño máximo del cartucho a alrededor de 716 megabits. Estos nuevos cartuchos también hacen que el sistema muestre "Giga Power Pro-Gear Spec" al inicio o durante el modo de atracción, lo que indica esta mejora.
Especificaciones
El sistema utiliza siete procesadores especializados diferentes, que dividen la carga de trabajo para las imágenes, el audio y el juego.
CPU
- Procesador principal de CPU: Motorola 68000 (a menudo una segunda versión fuente, generalmente por Toshiba o Hitachi, inicialmente un Hitachi HD68HC000PS12) @ 12 MHz (16/32-bit instructions @ 1.75 MIPS)
- Coprocesador de CPU: Zilog Z80 @ 4 MHz (también utilizado como controlador de audio) (8/16-bit instructions @ 0.58 MIPS)
Memoria
RAM: 214 KB SRAM
- RAM principal 68000: 64 KB (32 KB SRAM ×2)
- Video RAM: 84 KB SRAM
- VRAM principal: 64 KB (32 KB SRAM ×2)
- Memoria de la paleta: 16 KB (8 KB SRAM ×2)
- RAM sprite video rápido: 4 KB (2 KB SRAM ×2)
- RAM de sonido Z80: 2 KB SRAM
- Batería de apoyo NVRAM: 64 KB SRAM
ROM integrada: 512 KB
- Mesa de búsqueda de zoom: 128 KB
- Gráficos de capa fija: 128 KB
- Sonido Z80: 128 KB
- 68000 BIOS: 128 KB
Pantalla
El conjunto de chips de video personalizado de SNK permite que el sistema dibuje sprites en tiras verticales que tienen 16 píxeles de ancho y pueden tener de 16 a 512 píxeles de alto; puede dibujar hasta 96 sprites por línea de escaneo para un total de 380 sprites en la pantalla a la vez. A diferencia de la mayoría de las otras consolas de videojuegos de su época, Neo Geo no utiliza capas de fondo de mapas de mosaicos desplazables. En su lugar, tiene una sola capa de mapa de mosaicos sin desplazamiento llamada capa fija, mientras que las capas de desplazamiento se basan exclusivamente en dibujar sprites para crear los fondos de desplazamiento (como el tablero Sega Y). Al colocar varios sprites uno al lado del otro, el sistema puede simular una capa de fondo de mapa de mosaicos. El sistema de sprites de Neo Geo representa un paso entre los sprites convencionales y los mapas de mosaicos.
- chipset GPU:
- SNK LSPC2-A2 (generador de sprite en línea & interfaz VRAM) @ 24 MHz
- SNK PRO-B0 (palette arbiter)
- SNK PRO-A0, NEO-B1, NEO-GRC
- Autobús de datos gráficos GPU: 24-bit
- Resolución de visualización: 320×224 px (muchos juegos sólo utilizan el centro más 304 px), escaneo progresivo
- Paleta de color: 65.536 (16 bits) (no RGB565, pero RGB666, donde se comparte el bit más bajo de cada canal, siendo común a los tres componentes RGB)
- Colores máximos en la pantalla: 4096 (12-bit)
- Máximo sprites en la pantalla: 380
- Tamaño mínimo de sprite: 16×16 px
- Tamaño máximo del sprite: 16×512 px
- Máximo sprites por escaneo: 96
- Máximo esprite pixels por escaneo: 1536 px
- Plano de mapas estaticos: 1 (512×256 capa de fijación de px)
- Planes de antecedentes: Hasta 3 planos, que permiten el desplazamiento del paralaje (los grandes sprites pueden ser encadenados juntos para hacer objetos que funcionan de forma similar a los fondos del tilemap)
- Relación entre los aspectos: 4:3
- Salida A/V: RF, composite video/RCA audio, RGB (con cable RGB separado de 21 pines FCG-9, o cable estándar europeo RGB SCART).
Sonido
El chip de sonido integrado Yamaha YM2610 proporciona al sistema 15 canales de sonido.
- chip de sonido: Yamaha YM2610
- 4 canales de síntesis FM concurrentes (voces), cuatro operadores por canal
- 3 canales SSG
- 1 canal de ruido programable
- 7 canales de modulación de código de pulso (PCM)
- ADPCM-A: 6 canales ADPCM, tasa de muestreo de 18,5 kHz, profundidad de audio de 12 bits
- ADPCM-B: 1 canal ADPCM, 1.85–55.5 frecuencia de muestreo kHz, profundidad de audio de 16 bits
- 2 temporizadores de intervalo
- 1 oscilador de baja frecuencia (LFO)
- Sound/Work RAM: 2KB
- Sonido ROM: 128 KB a bordo (sólo menos de 32 KB utilizado), hasta 512 KB sonido ROM en cartuchos
Otro
- Poder
- Fuente: adaptador DC 5 V (sistemas antiguos) y DC 9 V (sistemas de renovación).
- Consumo: 8 W sistemas antiguos, 5 W newer Systems
- Dimensiones
- Consola: 325 mm (ancho) × 237 mm (en profundidad) × 60 mm (altura).
- Controlador: 280 mm (anchura) × 190 mm (a profundidad) × 95 mm (altura).
- Almacenamiento de consolas
- Tarjeta de memoria extraíble: 2KB o 68-pin JEIDA ver. 3 espectro de memoria. Cualquier memoria de 68 pines que se ajuste a la versión 3 de JEIDA funcionará.
- Almacenamiento de Arcade
- Tarjeta de memoria extraíble: 68-pin. Cartridge está compuesto por 2 PCB.
Legado
La Neo Geo es la primera consola de juegos para el hogar que cuenta con una tarjeta de memoria extraíble para juegos guardados.
El servicio de suscripción de GameTap ha incluido un emulador de Neo Geo y una pequeña biblioteca de juegos de Neo Geo. En 2007, Nintendo anunció que los juegos de Neo Geo aparecerían en la consola virtual de Wii, comenzando con Fatal Fury: King of Fighters, Art of Fighting, The King of Fighters '94 y World Heroes. Los juegos de Neo Geo se lanzaron a través de Xbox Live Arcade y PlayStation Network (para PlayStation 3/PlayStation Network, el servicio se llamó NEOGEO Station), incluidos Fatal Fury Special, Samurai Shodown II, Metal Slug 3, Garou: Mark of the Wolves y The King of Fighters '98. Muchos juegos de Neo Geo se lanzaron en PlayStation 4, Xbox One, Windows y Nintendo Switch a través del servicio Arcade Archives.
La actividad Homebrew comenzó después de la discontinuación de la consola, tanto por aficionados no comerciales como comercialmente.
Neo Geo tiene una comunidad de coleccionistas. Debido a las tiradas de producción limitadas recibidas por los cartuchos entre la considerable biblioteca de arcade disponible, algunos de los juegos Neo Geo más raros pueden venderse por más de $ 1,000. El juego más valioso es la versión europea AES de Kizuna Encounter. El mercado de MVS ofrece una alternativa más barata a los costosos y raros cartuchos domésticos, y los kits completos de arcade tienen un precio superior. También es posible reproducir los cartuchos MVS, que generalmente cuestan mucho menos, en el sistema doméstico AES mediante el uso de adaptadores.
Contenido relacionado
Ibáñez
Apple Inc.
Zepelín