Némesis (Resident Evil)

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Carácter ficcional en franquicia Resident Evil
Carácter ficcional

El Némesis, también llamado Tipo Nemesis-T, o el Perseguidor (Japonés: 追跡者, Hepburn: Tsuisekisha), es un personaje de Resident Evil (Biohazard en Japón), una serie de videojuegos de terror y supervivencia creada por la compañía japonesa Capcom. Aunque es más pequeña que otros modelos de Tyrant, la criatura eclipsa a un humano típico y posee una inteligencia y destreza física muy superiores a las de sus pares no-muertos. Aparece en Resident Evil 3: Nemesis (1999) como villano principal titular antes de emerger más tarde en otros títulos y cameos. También aparece en varios productos y fue interpretado por Matthew G. Taylor en la película de 2004 Resident Evil: Apocalypse. El personaje tiene la voz de Tony Rosato en el juego original y de Gregg Berger en Operation Raccoon City (2012). En la nueva versión de 2020 de Resident Evil 3, David Cockman le da voz al personaje y Neil Newbon se encarga de la captura de movimiento. Nemesis también ha aparecido en varias otras franquicias de juegos, incluso como personaje jugable en Marvel vs. Capcom y Dead by Daylight.

Inspirándose en el T-1000 de Terminator 2: Judgment Day, Nemesis fue concebido por Shinji Mikami y Kazuhiro Aoyama como un enemigo que acecha al jugador durante todo el juego e invoca un sentimiento persistente de paranoia. . Escrito por Yashuhisa Kawamura para ser un arma de venganza de la Corporación Umbrella, Nemesis' El diseño fue dibujado por el artista Yoshinori Matsushita, a quien se le encargó crear "un tipo rudo que ataca con armas y tiene una constitución intimidante". para aumentar el miedo a ser perseguido. Desde el Nemesis' Introducción, el personaje ha recibido una recepción positiva y ha llegado a ser considerado como uno de los protagonistas de la serie. personajes más populares, aunque su diseño y papel en el remake de Resident Evil 3 han sido criticados. Algunas publicaciones han elogiado su papel como villano intimidante, mientras que otras lo han señalado como uno de sus monstruos favoritos y más aterradores en los videojuegos.

Concepción y creación

Introducido en Resident Evil 3: Nemesis, el productor Shinji Mikami y el director Kazuhiro Aoyama querían implementar un enemigo acosador en el juego desde el principio que perseguiría al jugador, según Mikami tenía la intención de & 34;introduce un nuevo tipo de miedo en el juego, un sentimiento persistente de paranoia." Inspirándose en el villano T-1000 de la película Terminator 2: Judgment Day, el personaje inicialmente estaba destinado a ser una criatura viscosa que podía sortear obstáculos como puertas licuándose o derritiéndose a través de ellas. Sin embargo, debido a la naturaleza anodina de la criatura, sintió que el jugador perdía el aspecto de acosador ya que no había un sentido reconocible de cohesión. Así que empezaron de nuevo, centrándose en los primeros "Tirano" enemigo introducido en el Resident Evil original como base. El personaje fue diseñado bajo el concepto de un "monstruo enorme y abrumador que podía usar armas y rastrearte inteligentemente a cualquier lugar", dijo. parcialmente inspirado en la película Día de los Muertos, donde los científicos intentan entrenar zombis, solo para recibir disparos al final de la película.

La historia de fondo y la biología del personaje fueron creadas por el escritor Yashuhisa Kawamura, quien sintió que el aspecto de terror de Resident Evil estaba "atascado" en una rutina. en ese momento y quería explorar nuevas formas de traer terror a través de Nemesis. Kawamura concibió al personaje como resultado de infectar un Tyrant modelo T-103, un arma bioorgánica (BOW) humanoide creada para ser la forma de vida definitiva por la Corporación Umbrella, con el parásito Nemesis Alpha (o "NE-α". 34;) diseñado para aumentar su inteligencia. Tras la infección, el parásito toma el control del sistema nervioso del Tirano, formando su propio cerebro y permitiéndole seguir instrucciones precisas y tomar decisiones sin necesidad de una dirección constante. Al detectar a su objetivo, dice su nombre en voz alta y ataca. En esta historia de fondo, la rama europea de Umbrella pretendía no sólo demostrar su superioridad dentro de la empresa con su nueva creación, sino también buscar venganza contra los "S.T.A.R.S." grupo policial que había destruido su creación original Tyrant, nombrando en código a su nueva criatura "Nemesis" Después de la mitología griega Diosa de la Venganza.

Diseño

El diseño de Nemesis destacó la asimetría en contraste con el Sr. X, pero también implementó múltiples cinturones para mantener el parásito restringido

Némesis' La apariencia fue diseñada por Yoshinori Matsushita, y Aoyama le indicó que creara "un tipo rudo que ataca con armas y tiene una constitución intimidante". para aumentar el miedo a ser perseguido. quien redactó varias de las primeras versiones del personaje. Aunque algunos elementos se mantuvieron consistentes entre ellos, los primeros diseños presentaban varios grados diferentes de daño superficial, así como diferentes opciones de vestimenta, como un chaleco protector en lugar de un abrigo, o un diseño desnudo similar al Tyrant original. Vestido con pantalones negros, abrigo, botas y guantes, el Nemesis está armado con un lanzacohetes montado en su brazo izquierdo. Se añadió un parásito para ayudar a caracterizarlo mejor. Para enfatizar su diseño como prototipo, los desarrolladores del juego dejaron los músculos expuestos de su cuerpo y agregaron puntos para cubrir su ojo derecho. Carece de labios y nariz, con los músculos faciales y los dientes debajo completamente expuestos. Como Nemesis está dañado, su apariencia no cambia tan drásticamente como los Tyrants anteriores, debido a que Matsushita quiere mantenerlo visualmente diferente de Resident Evil 2's William Birkin a este respecto.

Las secreciones del parásito le dan a Némesis capacidades regenerativas enormemente aumentadas, lo que resulta en que la criatura sea casi inmune al daño; aunque puede ser sofocado con suficiente fuego de armas pequeñas, eventualmente se reparará y reanudará la persecución de sus objetivos. Sin embargo, esto resultó en efectos secundarios inesperados, incluido daño a la piel y la aparición de tentáculos adicionales, así como mutaciones impredecibles causadas por nuevos ataques. En Resident Evil 3, los instintos de supervivencia de la criatura eventualmente anulan los instintos de Némesis. programación, lo que hace que el cuerpo del huésped rechace el parásito y se transforme en un órgano digestivo gigante. Con grandes protuberancias óseas centrales y tentáculos alargados, se arrastra en busca de presas, pero continúa intentando completar su misión a pesar de su inteligencia ahora disminuida. Este diseño resultó ser el más difícil para Matsushita, ya que trabajó para intentar que pareciera lo más único posible. Con este fin, lo diseñó para que fuera una criatura cuadrúpeda mirando hacia arriba, con las protuberancias en forma de colmillos del cuerpo siendo las costillas expuestas de Némesis.

En el remake de 2020 de Resident Evil 3, el productor indicó que la reinvención de Nemesis fue influenciada por Mr. X de Resident Evil 2. Según el productor Peter Fabiano, "Durante el desarrollo, nuestro director vio lo que hizo el equipo con Tyrant en RE2 el año pasado y estaba decidido a superarlo con Nemesis". También continúa diciendo que el equipo tiene la intención de transformar a Nemesis en su propio tipo de terror, "un perseguidor implacable con su propio arsenal de armas". Los orígenes del parásito se reconfiguran parcialmente en la nueva versión de 2020 para ser una copia genéticamente modificada del parásito Las Plagas, introducido en Resident Evil 4. Debido a que Nemesis es un prototipo y no un modelo completo, su cuerpo está cubierto con equipo restrictivo desordenado de la cabeza a los pies que consiste en plástico negro grueso y varias etiquetas de advertencia sobre el cuerpo. Un gran dispositivo de metal en su pecho regula el parásito y también evita que se salga de control. Ahora conserva ambos ojos y la nariz original del Tirano, pero con la piel estirada drásticamente en la cara, lo que resulta en una nariz rota y torcida. El objetivo era contrastar entre Némesis y Mr. X, siendo este último el que tiene el aspecto más completo. Al igual que el original, el remake Nemesis también muta después de sufrir graves daños. Sin embargo, el equipo de desarrollo optó por darle un cuerpo cuadrúpedo más animal con inteligencia disminuida, siendo el razonamiento en el universo que el parásito ya no podía mantener una forma humanoide. Apodado "Tipo 2", fue diseñado para que el jugador no pudiera evadirlo tan fácilmente como el original, pero sus movimientos pudieran anticiparse mejor.

Apariciones

En videojuegos

Nemesis aparece por primera vez en el juego de PlayStation de 1999 Resident Evil 3: Nemesis como el personaje principal del juego y su principal antagonista. Producto de años de investigación, el prototipo es desplegado por la Corporación Umbrella como prueba de campo para cazar y matar al equipo de policía STARS antes de que puedan exponer la actividad de Umbrella en las montañas de Arklay. La protagonista del juego, Jill Valentine, se encuentra por primera vez con Némesis fuera de la comisaría de policía de Raccoon City, donde mata a Brad Vickers y luego la persigue, pronunciando "ESTRELLAS.... " A la vista. Nemesis continúa acechando a Valentine durante todo el juego, atacando con golpes físicos y agarres, y luego armado con un lanzacohetes. Después de perder su abrigo como resultado de un gran daño, Nemesis muta y gana la capacidad de atacar con tentáculos largos y extensibles. A pesar de ser rociado más tarde con ácido, Némesis continúa su persecución y muta en un monstruo con tentáculos mucho más grande después de absorber a un Tirano muerto, adquiriendo la capacidad de arrojar veneno. Jill finalmente derrota a Némesis usando un cañón de riel y luego, dependiendo de la elección del jugador, lo mata de una vez por todas descargando sus armas en él o lo deja morir en la explosión nuclear que destruye Raccoon City.

Después de su aparición inicial, apareció en otros títulos de Resident Evil como Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica, en el que perseguirá al jugador si falla. para completar un nivel antes de que expire el límite de tiempo y matarlos instantáneamente si los golpea. En este juego también se puede luchar como un jefe secreto armado con un lanzacohetes si el jugador cumple las condiciones adecuadas al completar el juego. Nemesis regresa para el capítulo Resident Evil 3 de Resident Evil: The Umbrella Chronicles, en el que persigue a Jill de la misma manera que en el juego original y muta a su forma secundaria. como jefe. Nemesis también aparece en Resident Evil: Operation Raccoon City, en el que su programación está dañada y Umbrella envía un grupo de trabajo para encontrar un parásito NE-Alpha para repararlo. Una vez que se encuentra el parásito, derrotan a Nemesis y le inyectan el parásito. En el juego se utiliza una pistola Gatling para la pelea y se basa principalmente en su contraparte cinematográfica; sin embargo, una vez que el grupo de trabajo completa su misión, Nemesis se despierta para encontrar su lanzacohetes y procede a perseguir al equipo de policía STARS. En la nueva versión de 2020 de Resident Evil 3, Nemesis regresa como el primer jefe del juego, empuñando un lanzallamas. Nemesis también apareció como personaje jugable en Resident Evil: Resistance y en Resident Evil Re:Verse, un juego complementario de Resident Evil Village.

El personaje también ha aparecido en otros juegos fuera de la franquicia Resident Evil, como en el título de Capcom Under the Skin junto a Jill, y sirve como jefe al que el jugador debe robar monedas en un nivel inspirado en Raccoon City. En una entrevista, el productor de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, Ryouta Niitsuma, expresó su deseo de utilizar Nemesis en el título como un personaje "tipo monstruo". personaje de la serie Resident Evil, pero fue eliminado por considerarlo demasiado "grotesco y repugnante" y en consideración de las calificaciones de la ESRB. En cambio, el personaje aparecería brevemente en la secuencia final del juego para Hulk. Sin embargo, a pesar de las preocupaciones iniciales sobre su inclusión, Némesis aparece como personaje jugable en Ultimate Marvel vs. Capcom 3, una versión actualizada de Marvel vs. Capcom 3. Nemesis regresa como personaje jugable en Marvel vs. Capcom: Infinite. En la historia del juego, después de la Convergencia, es capturado por el líder de A.I.M.brella M.O.D.O.K. y reprogramado como su ejecutor; Más tarde lucha y es derrotado por Chris Redfield y Mike Haggar. En el juego de rol táctico Project X Zone, Nemesis aparece como una unidad rival. Nemesis apareció en un juego de batalla real multijugador en línea Knives Out como disfraz del 29 de julio al 12 de agosto de 2021. Nemesis, junto con Leon S. Kennedy y Jill Valentine, apareció en Dead by Daylight. como personajes jugables.

En los juegos de cartas, Nemesis aparece en SVC: Card Fighters' Clash 2 Expand Edition y su contraparte de Nintendo DS, también se incluyó en los juegos móviles de 2012 Minna to BIOHAZARD Clan Master tanto en su estado normal como dañado de Resident Evil 3. En el juego TEPPEN de 2019, se agregó una tarjeta para el personaje en su sección "Day of Nightmares" expansión, y luego otra en su "A Dark Agenda" expansión, ésta inspirada en su aparición en el remake de Resident Evil 3. En los medios impresos de tarjetas coleccionables, aparece en el juego producido por Bandai Resident Evil: The Deck Building Game.

En el cine

Némesis aparece en la película de 2004, Resident Evil: Apocalypse, interpretado por Matthew G. Taylor. El diseño del personaje se mantuvo relativamente sin cambios, blandiendo un lanzacohetes y un atuendo similar, pero con la adición de una pistola de riel montada en el antebrazo, modelada a partir de una minigun muy modificada. El escritor y productor Paul W. S. Anderson señaló que la adición del arma se inspiró en la idea de Némesis "caminando con un arma gigantesca y poderosa en cada mano y casi indeciso sobre cuál usar". . El disfraz de Nemesis fue creado por Kropserkel Inc. y PJFX Studios, mide aproximadamente 2,21 m (7 pies y 3 pulgadas) de alto y pesa casi 45 kg (100 libras). Una vez completada la producción de Apocalipsis, el disfraz fue restaurado y exhibido en las oficinas de Kropserkel.

En contraste con la película, las representaciones literarias del personaje han mantenido su papel como un imponente antagonista.

Mientras The Nemesis' El diseño siguió siendo similar, el personaje en sí se amplió y ahora se presenta como un villano trágico. Anteriormente Matt Addison (interpretado por Eric Mabius), un sobreviviente de los eventos de la primera película, fue infectado con el virus T después de ser arañado por un Licker y luego capturado y experimentado por la Corporación Umbrella. Transformado en Némesis, es enviado a matar a los miembros supervivientes de STARS, pero recuerda su humanidad después de luchar contra Alice y lucha junto a los protagonistas hasta el final de la película. El Némesis finalmente es aplastado bajo un helicóptero que se estrella y luego muere por la explosión nuclear que destruye Raccoon City.

En adaptaciones impresas

Némesis aparece en una adaptación manhua de Hong Kong de 1999 de Resident Evil 3 de Lee Chung Hing, Biohazard 3: Last Escape, que lleva el nombre del juego&#39. ;s título japonés. La serie de 27 números se suma a la serie Nemesis' historia de fondo, que detalla su origen al mostrar la infección y transformación del Tirano original por el parásito Némesis. Algunos elementos se cambian para su diseño, como que Némesis retiene ambos ojos inicialmente y luego pierde el ojo derecho y obtiene grapas craneales solo después de un encuentro con Jill. El cómic también introduce personajes de Resident Evil 2 en la historia, lo que resulta en varios enfrentamientos entre Nemesis y el mutado William Birkin a lo largo de la serie. Durante estas peleas, Nemesis recuerda antes de ser experimentado sobre su vida como boxeador cuya familia había sido infectada y asesinada por un sádico ejecutivo de Umbrella. Al encontrarse con el hombre después de derrotar a Birkin, Nemesis le muerde la cabeza en un ataque de rabia.

En 2000, Simon & Schuster publicó una novelización de Resident Evil 3, escrita por S. D. Perry. Aunque en su mayor parte no ha cambiado, Némesis es inmediatamente reconocido como un Tirano modificado en la novela, al que Jill Valentine llama "Némesis". después de pensar por qué la caza. En lugar de mutar por haber recibido daño, Némesis se transforma voluntariamente hacia el final de la historia en su búsqueda de Jill, siendo su segunda forma en el juego su apariencia real debajo del abrigo.

En 2004 se publicó una novelización de Apocalipsis, escrita por Keith R. A. DeCandido. En el libro, Matt y Nemesis actúan como personalidades separadas en el mismo cuerpo, ambos conscientes, pero con Nemesis dominante. Matt finalmente recupera el control después de que su cuerpo es empalado en un fragmento de metal mientras luchaba contra Alice, mostrándole a Némesis sus recuerdos de la experimentación de Umbrella con "ellos". Nemesis se menciona más tarde en la novelización de 2007 de Resident Evil: Extinction, en la que el antagonista Doctor Isaacs considera a Nemesis tanto su mayor éxito como su mayor fracaso, odia mencionarlo y culpa a su deserción y destrucción. El deseo de Umbrella de probarlo inmediatamente en el campo.

Promoción y recepción

Nemesis aparece en la portada de todas las versiones de Resident Evil 3 y se menciona de manera destacada en los folletos de Resident Evil: Survivor 2. Capcom también ha lanzado productos comerciales inspirados en el personaje, como un anillo de plata inspirado en la cabeza de Nemesis, disponible para su compra a través de su tienda en línea japonesa. Palisades Toys utilizó su imagen para crear una figura de acción articulada (empaquetada con una base y un lanzacohetes equipable) y un mini busto, que se lanzaron junto con varios otros productos basados en Resident Evil. Moby Dick lanzó su propia línea de figuras de acción de Resident Evil agrupadas en pares de un personaje jugable y un enemigo. En la serie se incluyeron la primera y segunda forma de Nemesis, y la primera forma presentaba una cabeza alternativa y un lanzacohetes equipable. Cada conjunto incluye además una parte de una figura de acción de la tercera forma de Nemesis, que mide 24 pulgadas (60 cm) de largo cuando está completa. En 2019, también se fabricó un icono de peluche de 9 pulgadas que representa a Némesis. En 2022, Numskull obtuvo un 10,9" Figura coleccionable de Némesis, basada en su aparición en el remake.

Tras el debut del juego en 1999, Nemesis se convirtió en uno de los personajes más reconocibles y populares de la serie Resident Evil. El Filter de G4 nombró a Nemesis como uno de los diez mejores villanos de videojuegos de todos los tiempos según lo seleccionado por los espectadores, ubicándose en el quinto lugar de la lista. 1UP.com nombró la batalla contra Nemesis como una de las "25 peleas de jefes más rudas de todos los tiempos", y dijo: "Hay muchos jefes que vale la pena mencionar". la serie Resident Evil... pero el que hasta el día de hoy la mayoría de la gente señala como el más rudo del grupo es Nemesis [sic]". GameSpot presentó a Nemesis en una edición de "Reader's Choice" edición de su "Top 10 de villanos de videojuegos" artículo y destacando la gran popularidad del personaje entre los fanáticos en comparación con el Tirano. Dave Meikleham de GamesRadar describió a Nemesis como el "villano más mortífero en la historia del survival horror", comparándolo con otro personaje ficticio, Terminator, y añadiendo "Resident Evil". 3 se define sin duda por su icónico villano". Patrick Gill de Polygon dijo que Nemesis se mueve de manera amenazadora, pero lo peor es observar su "cara de basura desagradable". También afirmó que es aterrador y defendió cómo lo pierdes mientras te alcanzas. Aaron Potter de Den of Geek nombró a Nemesis como el segundo de sus "mejores jefes y monstruos de Resident Evil", afirmando que "se deforma más a medida que avanza la campaña de Resident Evil 3". , también, haciendo que cada pelea parezca más aterradora que la anterior." En 2021, Alex Aniel en el libro Itchy, Tasty: An Unofficial History of Resident Evil describió a Nemesis como un ícono recordado con cariño por su agresividad y personalidad aterradora, y además lo destacó como un tema popular para la convención de fandom. cosplay.

Si bien IGN describió a Nemesis como uno de los mejores jefes de Resident Evil y uno de sus monstruos de videojuegos favoritos de todos los tiempos, notaron desdén por su homólogo cinematográfico, afirmando “Poco de lo que nos hizo amar a Nemesis llegó a su encarnación cinematográfica. A medida que se acaba, un hombre con un traje de goma no da ni la mitad de miedo que una colección de polígonos bien elaborada. Michael Kennedy de Screen Rant compartió sentimientos similares y lo describió como el "más genial del grupo". en términos de adversarios de la serie de juegos, pero agregó que la película arruinó al personaje y "Hacer de Nemesis un buen tipo fue una decisión absolutamente terrible, y comprensiblemente provocó un gemido colectivo de los fanáticos de los juegos de Resident Evil". Mientras que Trace Thurman de Bloody Disgusting señaló que Nemesis "luce increíble y es totalmente rudo"; en la película, compartió un desdén similar por el giro heroico del personaje en el final, exclamando "¿Por qué tomarías al villano más grande y malo de Resident Evil y lo neutralizarías?" 34;

Por otro lado, la aparición de Nemesis en el remake de Resident Evil 3 ha recibido una recepción mixta por parte de la crítica. Hirun Cryer de Eurogamer criticó y describió los "grandes colmillos y la nariz aplastada" de Nemesis. como "caricaturizado". Ben Tyrer de GamesRadar minimizó la apariencia de Nemesis y afirmó que "Resident Evil 3'el villano principal ha perdido su factor miedo", dijo. mientras que Andy Kelly de PC Gamer describió a Nemesis como un "acosador gigante y aterrador en la ciudad". Kirk McKeand de VG247 explicó que Nemesis solo está activo en una pequeña parte del juego y que aparece principalmente en secuencias escritas o peleas contra jefes. Esto llevó a algunos críticos a creer que estaba infrautilizado y que gran parte de su potencial se desperdició, con Electronic Gaming Monthly Mollie Patterson de &39; dice: "[si] esperabas que él aumentara el peligro, es posible que sientas cierta decepción". Red Bull calificó a Nemesis como uno de los villanos de videojuegos más aterradores de todos los tiempos y afirmó: "No puedes matarlo, no puedes detenerlo". En el mejor de los casos, puedes huir e incluso eso no siempre es efectivo”, y notar sus mayores opciones de movilidad en la nueva versión le permitió mejorar este aspecto.

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