Necesidad de velocidad: persecución en caliente 2

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2002 videojuego
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Necesidad de velocidad: Traje caliente 2 es un juego de vídeo de carreras 2002, la sexta entrega en el Necesidad de velocidad serie y la secuela de 1998 Necesidad de velocidad III: Traje caliente. Fue desarrollado por EA Black Box para PlayStation 2, y por EA Seattle para GameCube, Xbox y Microsoft Windows. Cuenta con coches de varios fabricantes de coches de alto rendimiento y exóticos. Los jugadores pueden competir en carreras usando estos coches, o optar por jugar como oficial de policía y perseguir a los veloces.

El juego presenta varios artistas populares de su época, como Uncle Kracker, The Humble Brothers y Hot Action Cop. Need for Speed: Hot Pursuit 2 recibió comentarios "generalmente favorables" críticas en PS2 y Xbox (la PS2 recibió elogios de la crítica), mientras que las versiones para PC y GameCube recibieron críticas "mixtas a positivas". reseñas, según el agregador de reseñas Metacritic. En 2002, el juego recibió el premio al Juego de carreras de consola del año en la sexta edición de los Interactive Achievement Awards.

Jugabilidad

El jugador en busca de un velocista, habiendo pedido refuerzos en forma de unidad de policía adicional. (Se muestra la versión de Windows)

Need for Speed: Hot Pursuit 2 es un juego de carreras con énfasis en evadir a la policía y recorridos exagerados con largos atajos. Se basa principalmente en la jugabilidad y el estilo de uno de sus predecesores, Need for Speed III: Hot Pursuit. Se ofrecen dos modos de juego principales: World Racing Championship, en el que el jugador compite contra otros conductores en una serie de carreras, y Hot Pursuit Ultimate Racer, que agrega policía a las carreras. En este último, los jugadores deben completar las carreras y al mismo tiempo evadir la captura.

Hay varios tipos de carreras a la carta en Hot Pursuit 2. La entrega es una carrera cronometrada de un punto a otro, con la policía persiguiéndolos. Esto es similar a la misión de entrega en Porsche Unleashed, aunque la persecución policial la hace más desafiante. El sprint es una carrera punto a punto en la que los competidores intentan llegar de un extremo al otro antes que su oponente. Contrarreloj les da a los jugadores tres vueltas a un nivel con el objetivo de superar el tiempo requerido para obtener la medalla de oro, plata o bronce. Lap Knockout elimina al último corredor de cada vuelta hasta que un jugador sigue siendo el vencedor. Knockout sigue un principio similar, pero las eliminaciones se realizan hasta el último corredor al final de cada carrera. Las carreras suelen estar restringidas a una determinada clase de coches. Los coches más rápidos se utilizan cerca del final de los modos Championship y Ultimate Racer.

El jugador también tiene la opción de jugar como un oficial de policía que intenta arrestar a los conductores que conducen exceso de velocidad. El jugador debe desactivar los deslizadores embistiendo el vehículo varias veces para desactivarlo, similar a una maniobra PIT. El jugador debe encender sus luces y sirenas mientras lo persigue. Como oficial de policía, el jugador puede solicitar una barricada, unidades adicionales, franjas de púas y solicitar ayuda de un helicóptero para perseguir el vehículo objetivo. Al final de cada evento, el jugador recibe una recompensa por el número de arrestos. En la versión de PlayStation 2, este modo se llama "Tú eres el policía" modo mientras que en las versiones de Windows, GameCube y Xbox, se llama "Be the Cop".

El juego presenta autos de una variedad de fabricantes. Uno o más automóviles están disponibles de los siguientes fabricantes: Aston Martin, BMW, Chevrolet, Dodge, Ferrari, Ford, HSV, Jaguar, Lamborghini, Lotus, McLaren, Mercedes-Benz, Opel, Porsche y Vauxhall Motors. Muchos vehículos tienen una variante policial desbloqueable para su modo respectivo. Hot Pursuit 2 también contiene coches Need for Speed Edition, que son versiones mejoradas de algunos de los vehículos originales.

Las razas tienen lugar en cuatro ambientes que difieren en la atmósfera, cada uno con unos pocos cursos únicos. Los cursos en un entorno están formados por diferentes caminos que están conectados o separados por barricadas:

  • El entorno tropical, reminiscente de la isla de Oahu de Hawaii, es el entorno más variado; la pista atraviesa una ciudad así como cerca de un volcán, cascada, playa, selva tropical y dos pueblos
  • El entorno costero, reminiscencia de la costa de Washington o Maine debido a su bosque y naturaleza
  • El entorno mediterráneo, reminiscente de la costa griega debido al estadio, un edificio que se asemeja al parthenon y la arquitectura que se asemeja a Santorini
  • El denominado entorno alpino, que es más similar a Colorado, Idaho o Wyoming que su nombre, es más homogéneo, con poca variación excepto por el atajo ocasional

La versión de PlayStation 2 también incluye un entorno desértico que se asemeja al desierto de Sonora en Arizona y ocasionalmente tiene tormentas eléctricas en el monzón norteamericano.

La versión de PlayStation 2 no incluía un modo carrera. En cambio, existe un sistema de puntos en el que los coches se compran al ganar carreras. Los puntos se determinan por las vueltas lideradas y la posición final. En los árboles Campeonato y Hot Pursuit, se otorgan puntos extra si se gana una medalla. Si se completa el árbol, se desbloquean carreras de bonificación adicionales. Estas carreras incluyen a los competidores más duros y a los recorridos más difíciles. Para el modo multijugador de la versión de Windows, los jugadores pueden alojar un servidor de juegos para jugar mediante LAN o Internet. Además de esto, el sistema de emparejamiento de Internet GameSpy se puede utilizar para publicar y localizar dichos servidores.

Desarrollo

Como con otros juegos en Necesidad de velocidad serie, Traje caliente 2 características de coches reales, incluyendo el Mercedes-Benz CLK GTR (foto).

Se produjeron diferentes versiones del juego para cada plataforma de juego; las versiones de Xbox, GameCube y Microsoft Windows fueron desarrolladas en EA Seattle, una subsidiaria de EA Canadá, mientras que la versión de PlayStation 2 fue desarrollada por EA Black Box en Vancouver, Columbia Británica, Canadá. La PlayStation 2 fue la consola principal durante el desarrollo y, debido a esto, existen varias diferencias entre esta y otras versiones del juego. Está impulsado por EA Graphics Library (EAGL), que se utilizó en varios otros juegos de Need for Speed, así como en las secuencias de conducción de James Bond 007: Nightfire y James Bond 007: Agente bajo fuego. Fue presentado en octubre de 2001. Hot Pursuit 2 también estuvo presente en el stand de Electronic Arts durante el E3 de 2002.

Muchos de los coches incluidos en el juego no estaban disponibles para el mercado mundial hasta cerca de la liberación del juego. Debido a estos coches fueron modelados mediante la asignación de fotografías a un plano frontal, superior y lateral del programa de arte utilizado. Los artistas 3D extrapolaron la forma de esas referencias. Los consultores, como los conductores de trucos, fueron llevados para ayudar al equipo a entender cómo los conductores y vehículos se comportarían en situaciones dadas. Esto a su vez permitió que el equipo estableciera más eficazmente a los corredores de IA. La captura de movimiento se utilizó para animar caracteres durante las secuencias de detención. Cerca del final del desarrollo Electronics Arts reveló que sólo la versión PlayStation 2 recibiría características tales como los cursos de desierto y las pistas reflejadas, ya que éstas se agregaron tarde al desarrollo y no había suficiente tiempo para que EA Canada preparara estos activos en las otras plataformas.

Banda sonora

Hot Pursuit 2 es el primer juego de Need for Speed que presenta música rock con licencia, junto con música tecno compuesta por artistas contratados. El juego presenta varios artistas populares de su época, como Uncle Kracker, The Humble Brothers y Hot Action Cop. La banda sonora del juego consta de ocho canciones de rock vocal y siete canciones de rock instrumental y electrónica, todas trepidantes con elementos de grunge, hip-hop y rap. Las canciones vocales también aparecen en una segunda versión instrumental. En los modos de juego Be the Cop y Hot Pursuit, las versiones instrumentales reemplazan a las vocales, lo que evita oscurecer los mensajes de radio policiales con las letras de las canciones. En la versión de PlayStation 2, existe la opción de cambiar si ciertas canciones se reproducirán o no en las carreras normales, las carreras de persecución, los menús del juego o si no se reproducirán en absoluto. La versión de Xbox también permite bandas sonoras personalizadas.

Recepción

Necesidad de velocidad: Traje caliente 2 recibió revisiones "generalmente favorables" en PlayStation 2 y Xbox, mientras que las versiones de Windows y GameCube recibieron revisiones "mixed or average", según el agregador de revisión Metacritic. En 2003, la Academia de Ciencias de las Artes Interactivas Traje caliente 2 con "Consola Racing Game of the Year". Fue un corredor para GameSpot'premio anual "El mejor juego de conducción en GameCube", que fue a NASCAR: Duerme a Daytona.

El juego recibió elogios durante su debut en el E3 y antes de su lanzamiento. Jeff Gerstmann de GameSpot señaló que "los fanáticos del Hot Pursuit original probablemente encontrarán muchas cosas que les gustarán en Hot Pursuit 2 cuando se lance". David Smith de IGN elogió el regreso a la acción de persecución policial. Dijo que Black Box "volvió al mejor juego de la serie Need for Speed (vamos, lo era) y decidió crear una secuela".

Maxim le dio a la versión de PlayStation 2 cinco estrellas perfectas sobre cinco y afirmó que "no sólo te da las llaves de más de 20 autos exóticos, sino que también te brinda la experiencia insuperable". alegría de dejar a los policías de tránsito en el polvo." Entertainment Weekly le dio al juego una B+ y afirmó: "Tomas aéreas espectaculares, persecuciones intensas y una banda sonora con influencias de rock crean un viaje trepidante". BBC Sport le dio a la versión de GameCube una puntuación del 80% y afirmó que "con muchos desafíos de carreras, debería tener una longevidad decente, pero su naturaleza repetitiva podría irritar a algunos". AllGame también le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y dijo que "ofrece una cantidad impresionante de diversión estilo arcade reforzada por la cantidad y variedad de campos, el desafiante modo Hot Pursuit y una excelente variedad de juegos". vehículos."

Legado

Un reinicio de la subserie Hot Pursuit, Need for Speed: Hot Pursuit, fue desarrollado por Criterion Games, los desarrolladores de Burnout franquicia. El juego fue lanzado en noviembre de 2010.

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