Nebulus (videojuego)
Nebulus es un juego de plataformas creado por John M. Phillips y publicado por Hewson Consultants a finales de los años 1980 para sistemas informáticos domésticos. Los lanzamientos y puertos internacionales fueron conocidos por otros nombres: Castelian, Kyorochan Land (キョロちゃんランド, Kyorochan Rando), Subline y Torre Derribador>i>.
El lanzamiento original de 8 bits del juego recibió elogios de la crítica, en particular el lanzamiento de Commodore 64, que obtuvo una medalla de oro de la revista británica Zzap!64.
ANebulus le siguió el menos conocido Nebulus 2 para Amiga en la década de 1990.
Jugabilidad


Nebulus es un juego de plataformas. El personaje del jugador, una criatura verde llamada Pogo, tiene la misión de destruir ocho torres que se han construido en el mar colocando bombas en las torres. picos.
El juego real ocurre en cada torre por turno. Pogo comienza desde abajo y encuentra el camino hacia la cima. Las torres tienen forma cilíndrica y cuentan en su exterior con salientes, ya sean horizontales, formando escaleras o conectados mediante ascensores. Una característica notable del juego es que cuando Pogo camina hacia la izquierda o hacia la derecha, la torre detrás de él gira en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj con una convincente sensación de profundidad. Esto se notó favorablemente en las reseñas del juego.
Durante el ascenso, Pogo se encuentra con muchos enemigos diferentes, en su mayoría con formas geométricas básicas. Pogo puede disparar a algunos de los enemigos, mientras que otros son inmunes a los disparos. El contacto con un enemigo derriba a Pogo hacia la cornisa de abajo. Si no hay ningún saliente debajo, Pogo cae al mar y se ahoga.
En la cima de la torre, Pogo entra por una puerta para activar el mecanismo de destrucción de la torre. Luego, Pogo aborda su submarino y entra en una etapa de bonificación (en algunas versiones, pero no, por ejemplo, en la versión ZX Spectrum), donde puede disparar varios tipos de peces para ganar puntos de bonificación.
Versiones y puertos

El juego fue lanzado originalmente por Hewson para ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Commodore Amiga, Atari ST y Acorn Archimedes. La versión estadounidense, publicada por U.S. Gold, se publicó con el título Tower Toppler. También se lanzó una versión para Atari 7800 con este título.
Las versiones de Castelian para Game Boy y Nintendo Entertainment System fueron desarrolladas por Bits Studios y lanzadas en Estados Unidos por Triffix y en Japón por Hiro Entertainment; en estos, el personaje principal se llama Julius. Las versiones de Game Boy y Nintendo fueron lanzadas más tarde en Japón como Kyoro Chan Land, que reemplazó a Julius por Kyorochan, las joyas por Chocoballs, alteró los gráficos enemigos y (en la versión de Famicom) agregó un sistema de contraseña y un función de pausa. La versión pirata italiana se llamó Subline. Las versiones de Nintendo fueron compuestas por David Whittaker, y las canciones principales fueron versionadas por Whittaker desde la pantalla de título del juego Tower Toppler original. En la versión de Famicom, la pantalla de título reproduce el tema del juego de bonificación de la versión de EE. UU.
En 2004 se relanzó en C64 Direct-to-TV. La versión C64 DTV regresó al servicio de descarga de la Consola Virtual de Wii en Europa el 13 de junio de 2008 y posteriormente en Norteamérica el 4 de mayo de 2009.
La versión Atari de 8 bits fue desarrollada alrededor de 1988 por el autor del port Atari 7800, y Atari Corporation pretendía que la lanzara para el XE Game System. Aunque el juego apareció en material promocional de Atari de la época, nunca llegó al mercado. Posteriormente se encontró el cartucho prototipo del juego.
Recepción
¡Computa! afirmó que la versión Commodore 64 de Tower Toppler tenía "buena acción arcade, con gráficos bien ejecutados". Orson Scott Card escribió en la revista que "los gráficos son fantásticos... Como ciencia ficción, es divertido pero superficial". Como juego de acción, es sencillamente divertido. Computer Gaming World le dio al juego una crítica positiva. ¡Se ganó un Zzap! Premio Medalla de Oro.
El juego fue elegido Mejor Juego Original del Año en los Golden Joystick Awards. La versión ZX Spectrum obtuvo el puesto 30 en el Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time. La versión Amiga fue clasificada como el 14º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power.