Narnia (mundo)

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Mundo de fantasía creado por C.S. Lewis, escenario de las crónicas de Narnia

Narnia es un mundo de fantasía creado por C. S. Lewis como la ubicación principal de su serie de siete novelas de fantasía para niños, Las crónicas de Narnia. El mundo lleva el nombre del país de Narnia, donde transcurre gran parte de las Crónicas.

En Narnia, algunos animales hablan, abundan las bestias míticas y la magia es común. La serie sigue la historia de Narnia cuando los humanos, generalmente niños, ingresan al mundo de Narnia desde la Tierra. Toda la línea de tiempo de Narnia, desde su creación hasta su final (c.1-2555), corrió paralela a 49 años terrestres (c.1900-1949), por lo tanto, en promedio, un año en la Tierra significaba 52,14 años de dilatación del tiempo en Narnia.

Inspiración

Castillo de Dunluce, la inspiración para Cair Paravel, como apareció en los años 1890.

El paisaje de la Irlanda natal de Lewis, en particular el Ulster, desempeñó un papel importante en la creación del paisaje narniano. En su ensayo On Stories, Lewis escribió: "He visto paisajes, especialmente en las montañas de Mourne y hacia el sur, que bajo una luz particular me hicieron sentir que en cualquier momento un gigante podría levantar la cabeza sobre la próxima cresta". En una carta a su hermano, Lewis le confiaría más tarde "esa parte de Rostrevor que da a Carlingford Lough es mi idea de Narnia". Aunque en la vida adulta Lewis vivió en Inglaterra, regresaba a Irlanda del Norte a menudo y conservaba gratos recuerdos del paisaje irlandés, diciendo 'Anhelo ver el condado de Down en la nieve; uno casi espera ver pasar una marcha de enanos. Cómo anhelo irrumpir en un mundo donde tales cosas fueran ciertas."

A partir de 1906, el joven C.S Lewis (1898–1963) visitó muchas veces la costa del norte de Irlanda cerca de Portrush. En años posteriores, Lewis recordó los sonidos del mar, los acantilados que se elevaban sobre él y las torres medievales en ruinas del castillo de Dunluce, que muchos autores han especulado que pueden haber inspirado su creación de Cair Paravel.

Narnia y Narni, Italia

Sobre Narnia y Narni, Roger Lancelyn Green escribe sobre C.S. Lewis y Walter Hooper:

Cuando Walter Hooper preguntó [C.S. Lewis] donde encontró la palabra 'Narnia', Lewis le mostró el pequeño Atlas clásico de Murray, ed.G.B. Grundy (1904), que adquirió cuando estaba leyendo los clásicos con el Sr. Kirkpatrick en el Gran Bookham [1914-1917]. En la placa 8 del Atlas es un mapa de la antigua Italia. Lewis había subrayado el nombre de una pequeña ciudad llamada Narnia, simplemente porque le gustaba el sonido de ella. Narnia —o 'Narni' en italiano— está en Umbría, a medio camino entre Roma y Asís.
Narnia, una pequeña ciudad medieval, está situada en la cima de una colina cubierta de olivos. Ya era antigua cuando los romanos lo derrotaron en 299 a.C. Su fortaleza del siglo XIII domina una garganta profunda y estrecha del río Nera que corre por debajo. Una de sus características arqueológicas más importantes es una catedral románica, que contiene las reliquias de una serie de santos umbrios.

Geografía ficticia

Narnia

Las novelas giran en torno al fantástico país de Narnia. La nación de Narnia, a menudo y oficialmente el Reino de Narnia, estaba protegida por Aslan, el Gran León, y estaba llena de humanos, animales parlantes y otras criaturas míticas. Narnia era una tierra de colinas ondulantes que se elevaban hacia montañas bajas hacia el sur, y estaba predominantemente boscosa, a excepción de los pantanos en el norte. El país limita al este con el Océano Oriental, al oeste con una gran cadena montañosa, al norte con el río Shribble y al sur con Archenland.

El corazón económico del país se centra en el Gran Río de Narnia, que cruza el país desde el noroeste en dirección este-sureste hacia el Océano Oriental. La sede del gobierno es el castillo de Cair Paravel, originalmente en una península, más tarde en una isla, en la desembocadura del Gran Río en la costa del Gran Océano Oriental. Otras comunidades a lo largo del río incluyen (de este a oeste):

  • Beruna: Una de las cuatro ciudades llamadas en el país de Narnia. Beruna creció como una ubicación estratégica debido a los fuertes en el Gran Río que estaban ubicados allí. Cuando Narnia fue conquistada por los Telmarines, una ciudad fue construida en los Fords de Beruna y un puente sobre el río fue construido. In Prince Caspian, Susan Pevensie y Lucy Pevensie acompañan a Aslan al puente, y Bacchus lo destruye a petición del dios del río ("Suelta mis cadenas").
  • Beaversdam: Una comunidad llamada por la presa en la zona construida por el Sr. y la Sra. Beaver, ayudó a escoltar a los cuatro niños Pevensie (Peter, Susan, Edmund y Lucy) a la Mesa de Piedra para reunirse con Aslan. (LWW) El nombre conservaba la memoria viva de los castores, aunque en tiempos posteriores se extinguieron en Narnia. La comunidad probablemente se desarrolló antes de la conquista Telmarine (a menos que los Telmarines lo nombraran después de la historia "Old Narnian" de los Pevensies, que es poco probable), pero todavía existía bajo la regla Telmarine y parecía haber acogido a la mayoría de la población Telmarine-descent. En el momento en que el usurpador Miraz purgó la aristocracia de cualquiera que pudiera amenazar su gobierno, dos hermanos que eran los señores de Beaversdam fueron encerrados como "madmen" (PC)
  • Chippingford: Una de las cuatro ciudades llamadas en el país de Narnia. Se menciona brevemente al comienzo de La última batalla cuando Shift the Ape envía Puzzle el burro allí para comprar naranjas y bananas. Es un nombre inglés británico, formado como derivado del Anglo-Saxon Cēapungford que significa "mercado ford". (LB)

Archenlandia

Bandera conjeturada para Archenland, basada en una ilustración de color de Pauline Baynes de los uniformes de los asistentes de Cor en el capítulo 14 de El Caballo y Su Niño (1998 ed.).

Archenland es un país montañoso al sur de Narnia. Limita al norte con Narnia y al sur con el río Winding Arrow y más al sur está el Gran Desierto. La sede del gobierno está en Anvard, en el corazón del país, una zona fortificada.

Calormen

Calormen es un imperio semiárido en el sur del mundo de Narnia. La capital de Calormen es Tashbaan, ubicada en una isla cerca de la desembocadura del río Calormen, que fluye de oeste a este en el norte de Calormen, justo al sur del Gran Desierto. La ciudad de Azim Balda, al sur de Tashbaan, es un centro donde se unen muchos caminos; alberga el sistema postal del gobierno. El Príncipe Caspian describe el comercio de esclavos entre Calormen y Telmar desde áreas muy al sur de Calormen.

Países del Norte

Al norte de Narnia se encuentra Ettinsmoor, una fría y árida llanura hogar de los antes civilizados, ahora gigantes anarquistas. Al norte de Ettinsmoor hay un profundo desfiladero atravesado por un antiguo puente conocido simplemente como el 'Puente Gigante', parte de un camino abandonado hace mucho tiempo. Esto conduce a las Tierras Salvajes del Norte, hogar de la Ciudad en Ruinas de los Gigantes y el castillo Harfang, que todavía está habitado por gigantes.

Océano del Este

Al este de Narnia se encuentra el Gran Océano del Este, donde la Bahía de Calormen es el hogar de los habitantes del mar y las islas de Galma, Terabithia, Seven Isles y Lone Islands. Más allá de Bight of Calormen hay más océano, incluidas las islas de Dragon Island, Burnt Island, Death Water Island, Island of the Duffers, Dark Island y Island of the Star. Más allá de la Isla de la Estrella, hay otro país submarino llamado el Último Mar del Este, el agua de los nenúfares blancos conocida como el Mar de Plata, y el Este Total, que es una pequeña llanura que bordea una ola perpetua y las altas montañas de Aslan. 39;s País.

Tierras del Oeste

Al oeste de Narnia se encuentra la parte salvaje del oeste sin salida al mar, y en algún lugar más allá se encuentra Telmar y, finalmente, al otro lado del continente sin nombre, se encuentra el Mar del Oeste. El Mar Occidental es un territorio inexplorado del mundo de Narnia, pero algunos afirman que en sus islas hay "criaturas extrañas y sobrenaturales".

Cosmología

En el cielo abovedado están el sol y la luna, que salen por el Este y se ponen por el Oeste. The Last Sea en el este es brillante con una "luz potable". Hay estrellas y planetas en el cielo, pero en el mundo de Narnia son personas que se mueven en consecuencia, y algunas viven en la superficie.

Subterránea

(feminine)Did you mean:

Deep below Narnia 's surface is a dark sunless country Underland and even deeper than that, at the world 's base, is the fiery nation of Bism, home to the Gnomes and Salamanders.

Cosmología ficticia

El mundo plano de Narnia está conectado con la Tierra y muchos otros mundos a través de un nexo llamado el Bosque entre los Mundos. El viaje es posible a través de una piscina cada uno para cada mundo. The Wood es llamado así por Polly Plummer, quien es transportada allí cuando el tío Andrew de Digory Kirke la engaña para que recoja un anillo amarillo mágico. Tiene una influencia perezosa en quienes lo viajan, lo que C.S. Lewis explica como que el Bosque es un lugar donde nunca pasa nada, a diferencia de los diferentes mundos que conecta. Para los niños protagonistas, esta experiencia es placentera y relajante. Sin embargo, afecta negativamente a la Bruja Blanca Jadis: grita desesperada porque la madera está 'matando'. ella, y está enfermiza y pálida. Podría describirse como una especie de nexo, que existe fuera de los otros mundos y no es un mundo en sí mismo. La madera deriva su nombre de La madera más allá del mundo, una novela de fantasía de William Morris, un autor a quien Lewis admiraba mucho. Sin embargo, la función de la ubicación proviene de otra novela de Morris, El pozo en el fin del mundo. Algunos estudiosos han sugerido la Divina Comedia de Dante o la obra de Algnernon Blackwood "La educación del tío Paul", que se sabe que Lewis disfrutó de ambas, como posibles influencias secundarias.

Cronología ficticia

Lewis proporcionó una cronología de eventos relacionados con Las Crónicas de Narnia, emulando la cronología de El Cuento de los Años en la obra de J. R. R. Tolkien La El señor de los anillos. Dio un "Resumen de la historia de Narnia" en forma manuscrita a Walter Hooper, quien lo incluyó en su ensayo Past Watchful Dragons: The Fairy Tales of C. S. Lewis. Las novelas nunca mencionan explícitamente el año o los años en los que ocurren los hechos, por lo que la cronología es la única fuente de esta información. Kathryn Lindskoog, junto con otros estudiosos de Lewis, ha cuestionado la autenticidad de algunas obras póstumas atribuidas a Lewis y editadas por Hooper, pero no se ha cuestionado la validez del esquema en particular. El esquema es aceptado por los expertos de Lewis y ha sido incluido en trabajos de Paul Ford, Martha Sammons y otros.

Coherencia con otros trabajos

Varias personas han señalado áreas más o menos significativas donde el Resumen de Lewis no es consistente con el texto de las Crónicas. Por ejemplo, el esquema data de la reina Swanwhite c. 1502, aunque según hasta La última batalla gobernó Narnia antes de que Jadis regresara (lo que significa que su reinado debe haber terminado antes de 898). Paul Ford, autor de Compañero de Narnia, señala que el texto de El león, la bruja y el armario establece que Lucy y Edmund tienen un año de diferencia; los años dados en la línea de tiempo para sus nacimientos, 1930 y 1932 respectivamente, pondrían sus edades en algo más de un año. Devin Brown, autor de Inside Narnia: A Guide to Exploring The Lion, the Witch, and the Wardrobe usa la línea de tiempo como una forma de conciliar algunas de las afirmaciones sobre el momento de la muerte de Aslan. apariciones en Narnia con otros personajes' recuerdos de aquellas apariciones.

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