Napoleón (juego de mesa)

Napoleón, subtitulado "The Waterloo Campaign, 1815", es un juego de guerra de bloques de nivel estratégico publicado por Gamma Two Games en 1974 que simula el Batalla de Waterloo. Avalon Hill y Columbia Games han producido varias versiones del juego.
Descripción
En lugar de fichas de cartón, las unidades militares están representadas por bloques cuadrados. Los bloques están marcados en un lado con la designación de la unidad; Al comienzo del juego, estos están de espaldas al jugador contrario para que se desconozca su designación exacta, simulando la "niebla de guerra".
Con tres ejércitos en juego (francés, británico y aliados, y prusiano), el juego puede ser jugado por dos o tres jugadores. El tablero principal muestra el área de la batalla. Cuando las unidades entran en contacto, el combate se traslada a un tablero más pequeño para su resolución.
Componentes
El número de bloques ha variado de una edición a otra:
- 1a y 2a ediciones: 48 bloques
- 3a edición: 84 bloques más bloques separados para Blücher, Napoleón y Wellington
- 4a edición: 56 bloques
El juego también tiene dos tableros de mapas y un libro de reglas.
Jugabilidad
El juego utiliza un sistema de giros alternados donde los franceses se mueven y disparan, representando la mañana de la batalla; seguido de un giro británico y prusiano, representando el mediodía; y los franceses tienen el tercer giro, representando la noche.
Movimiento
El mapa no tiene una cuadrícula hexadecimal tradicional, sino que utiliza áreas y pueblos conectados por una red de carreteras. El movimiento a lo largo de las carreteras principales es más rápido que en las carreteras secundarias o a través de puentes. Las unidades deben concentrarse en grupos y cada jugador sólo puede mover dos grupos por turno.
Combate
Todas las unidades comienzan con su bloque girado de modo que su valor de combate (CV) más alto esté a las 12 en punto. El jugador francés forma sus bloques en tres columnas, y luego el jugador británico/prusiano hace lo mismo. Luego, ambos jugadores colocan sus bloques para que se revelen las unidades y los CV actuales. Cada columna luchará contra la columna que está en línea con ella. La secuencia de combate es:
- Retrocedimiento del defensor (opcional)
- El defensor puede agregar una unidad de reserva a cualquier columna
- Defender fires: El jugador agrega los CV de todas las unidades en la columna, y roda un número de dados igual a la suma de los CV. Para cada 6 rodados, todas las unidades en la columna opuesta reducen su CV a 1 (rotando el bloque para que el nuevo CV reducido sea ahora a las 12 en punto.) Si cualquier unidad alcanza un CV de 0, se elimina.
El atacante luego pasa por estas mismas fases. Esta secuencia de juego se repite hasta que se elimina un ejército o un jugador decide retirarse. Si un jugador se retira, las unidades de reserva del ejército que no se retira triplican su CV y disparan una descarga final.

Historial de publicaciones
En 1972, Tom Dalgliesh cofundó Gamma Two Games y diseñó el primer juego de guerra de bloques, Quebec 1759. Ese juego fue un éxito y Dalgliesh diseñó La guerra de 1812 en 1973 y Napoleón: la campaña de Waterloo, 1815 en 1974.
Estos tres juegos fueron los primeros juegos de guerra de bloques, donde las unidades están representadas por bloques de madera o plástico en lugar de los más tradicionales soldados en miniatura o fichas de cartón troqueladas.
Gamma Two reeditó inmediatamente el juego más tarde en 1974, que utilizaba una portada basada en la famosa pintura Napoleón cruzando los Alpes de Jacques-Louis David.
Gamma Two vendió los derechos de Napoleon a Avalon Hill, que produjo una segunda edición del juego en 1977 usando la misma portada.
Después de la desaparición de Avalon Hill, Gamma Two Games (para entonces Columbia Games) recuperó la licencia y produjo una tercera edición en 1994 y una cuarta edición en 2013.
Recepción
En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames, el diseñador de juegos Jon Freeman comentó que "Napoleon es una nueva experiencia para los entusiastas del combate terrestre. Aunque no se parece mucho a una simulación, es un juego desafiante que puede resultar divertido." Señaló que la suerte juega un papel en el juego y dijo: "Los caprichos de los dados producen batallas trepidantes y llenas de tensión en las que una derrota decisiva puede convertirse en victoria en un tiempo sorprendentemente corto". Freeman le dio a este juego una evaluación general de "Bueno a Muy bueno", y concluyó: "El verdadero énfasis está en concentrar la fuerza suficiente para superar cualquier suceso extraño". Es un refrescante descanso de los rigores y la fatiga visual de los tratamientos más convencionales.
En el número 24 de Fire & Movement, Bill Haggart admitió que "Si este [juego] suena más como Risk que como juego de simulación, eso es correcto en muchos sentidos; Napoleón es así de simple. Sin embargo, Napoleon simula ciertos aspectos de la guerra napoleónica mejor que cualquier otro juego." Haggart concluyó: "El sistema de juego obliga a los jugadores a pensar en términos de 'espacio-tiempo' es decir, imaginar una serie de marchas que culminan en una batalla en un punto donde el enemigo no puede ganar ni permitirse el lujo de retirarse."
En el número 13 de Paper Wars, Jonathan Price señaló: "A diferencia de otros juegos de guerra, Napoleon rara vez se juega igual dos veces. Con la capacidad de establecer el propio despliegue inicial y la gran cantidad de movimientos disponibles, cada juego se juega de forma nueva casi siempre.
En el número 52 de Moves, Ian Chadwick escribió: "Es bueno para algunas partidas rápidas y el resultado es difícil de predecir ya que los dados desempeñan un papel muy importante en el combate". . Es muy divertido jugar de vez en cuando, aunque el juego continuo se vuelve tedioso y anhelas tener más sustancia." Chadwick le dio al juego una calificación de "A" para mayor jugabilidad, un "C-" por precisión histórica y una "B" en cuanto a la calidad de los componentes, concluyó: "Este es el mejor de los tres juegos similares producidos por Gamma Two y el más equilibrado de todos". Es una buena forma de incorporar al hobby a amigos reacios."
Otras reseñas y comentarios
- Panzerfaust #64
- Panzerfaust & Campaign" #71 y #72
- The Canadian Wargaming Journal, Cuestión 37 (Fall 1993)
- El Wargamer Vol. 2, Edición 19 (julio 2003 - revisión de la 1a edición de Gamma Two Games)
- El Wargamer Vol. 2, Edición 29 (Invierno 2009 - revisión de la 3a edición de Columbia Games)
- Casus Belli #76