N-esfera
En matemáticas, una n-esfera o una hiperesfera es un espacio topológico que es homeomorfo a un estándar n-esfera, que es el conjunto de puntos en Espacio euclidiano (n + 1)-dimensional que se sitúa a una distancia constante r desde un punto fijo, llamado centro. Es la generalización de una esfera ordinaria en el espacio tridimensional ordinario. El "radio" de una esfera es la distancia constante de sus puntos al centro. Cuando la esfera tiene radio unitario, lo habitual es llamarla la unidad n-esfera o simplemente la n-esfera por brevedad. En términos de la norma estándar, la esfera n se define como
y una n-esfera de radio r< /span> se puede definir como
La dimensión de n-esfera es n< /span>, y no debe confundirse con la dimensión (n + 1) del espacio euclidiano en el que está incrustado naturalmente. Una esfera n es la superficie o límite de una (n + 1) -bola dimensional.
En particular:
- el par de puntos en los extremos de un segmento de línea (un-dimensional) es un 0-sfera,
- un círculo, que es la circunferencia unidimensional de un disco (de dos dimensiones), es una esfera de 1
- la superficie bidimensional de una bola tridimensional es una esfera de 2 grados, a menudo simplemente llamada esfera,
- el límite tridimensional de un (cuatro-dimensional) 4-ball es un 3-sphere,
- eln – 1)-dimensional límite de un (n-dimensional) n- El balón es un ()n – 1)- Esfera.
Para n ≥ 2, las esferas n que son variedades diferenciales se pueden caracterizar (hasta un difeomorfismo) como las variedades n-dimensionales simplemente conectadas de curvatura positiva constante. Las n-esferas admiten varias otras descripciones topológicas: por ejemplo, se pueden construir pegando dos nespacios euclidianos dimensionales juntos, identificando el límite de un n-cubo con un punto, o (inductivamente) formando la suspensión de un ( n − 1)-esfera. La 1-esfera es la 1-variedad que es un círculo, que no es simplemente conexo. La esfera 0 es la variedad 0, que ni siquiera está conectada, que consta de dos puntos.
Descripción
Para cualquier número natural n, un n- esfera de radio r se define como el conjunto de puntos en (n + 1)espacio euclidiano-dimensional que se encuentran a una distancia r de algún punto fijo c< /b>, donde r puede ser cualquier número real positivo y donde c< /b> puede ser cualquier punto en (n + 1)-espacio dimensional. En particular:
- una esfera 0 es un par de puntos {}c − r, c + r}, y es el límite de un segmento de línea (1-ball).
- a 1 esfera es un círculo de radio r centrado en c, y es el límite de un disco (2-ball).
- a 2-sfera es una esfera 2-dimensional ordinaria en el espacio Euclideano tridimensional, y es el límite de una bola ordinaria (3-ball).
- a 3-sfera es una esfera 3-dimensional en el espacio Euclideano 4-dimensional.
Coordenadas euclidianas en (n + 1)-espacio
El conjunto de puntos en ()n + 1)- espacio, ()x1, x2,... xn+ 1), que define un n- Esfera, , está representado por la ecuación:
donde c = (c1, c 2,..., cn+1) es un punto central, y r es el radio.
La n-esfera anterior existe en (n + 1)< /span>-espacio euclidiano dimensional y es un ejemplo de una variedad n. El volumen forma ω de una n-esfera de radio < span class="texhtml">r está dada por
donde ∗ es el operador estrella de Hodge; ver Flanders (1989, §6.1) para una discusión y prueba de esta fórmula en el caso r = 1. Como resultado,
N-bola
El espacio encerrado por una esfera n se denomina (n + 1)-bola. Una bola (n + 1) está cerrada si incluye la n< /span>-sphere, y está abierta si no incluye la n-sphere.
Específicamente:
- A 1-bola, un segmento de línea, es el interior de una esfera 0.
- A 2-bola, un disco, es el interior de un círculo (1-esfera).
- A 3-bola, una bola ordinaria, es el interior de una esfera (2-sfera).
- A 4-bola es el interior de una 3-fera, etc.
Descripción topológica
Topológicamente, una esfera n se puede construir como una compactación de un punto de n Espacio euclidiano bidimensional. Brevemente, la esfera n se puede describir como Sn = ℝn ∪ {∞}, que es n Espacio euclidiano bidimensional más un único punto que representa el infinito en todas las direcciones. En particular, si se elimina un solo punto de una esfera n, se vuelve homeomorfa a ℝ n. Esto forma la base para la proyección estereográfica.
Volumen y área de superficie
Vn()R) y Sn()R) son n- volumen dimensional de la bola n y la superficie de la n- esfera incrustada en dimensión n + 1, respectivamente, de radio R.
Las constantes Vn y Sn (por R = 1, la bola unitaria y la esfera) están relacionados por las recurrencias:
Las superficies y volúmenes también se pueden dar en forma cerrada:
Donde . es la función gamma. Las derivaciones de estas ecuaciones se dan en esta sección.
El volumen de la unidad n-ball es máximo en la dimensión cinco, donde comienza a disminuir, y tiende a cero cuando n tiende a infinito. Además, la suma de los volúmenes de n-bolas de dimensiones pares de radio R se puede expresar en forma cerrada:
Para el análogo de dimensión impar,
donde erf es la función de error.
Ejemplos
La bola 0 consiste en un solo punto. La medida de Hausdorff de dimensión 0 es el número de puntos en un conjunto. Asi que,
La esfera 0 consta de sus dos puntos finales, {−1,1}. Asi que,
La unidad 1-bola es el intervalo [−1,1] de longitud 2. Entonces,
La unidad 1-esfera es el círculo unitario en el plano euclidiano, y este tiene circunferencia (medida unidimensional)
La región encerrada por la unidad 1-esfera es la 2-bola, o unidad de disco, y tiene área (medida bidimensional)
De manera análoga, en el espacio euclidiano tridimensional, el área de superficie (medida bidimensional) de la unidad 2-esfera está dada por
y el volumen encerrado es el volumen (medida tridimensional) de la unidad 3-bola, dado por
Recurrencias
El área de superficie, o propiamente el volumen n-dimensional, del n-esfera en el límite de la (n + 1)-bola de radio R está relacionado con el volumen de la pelota por la ecuación diferencial
o, de manera equivalente, representando la unidad n-ball como una unión de (n − 1)-esferas conchas,
Entonces,
También podemos representar la unidad (n + 2)-esfera como una unión de productos de un círculo (1-esfera) con un n-esfera. Sea r = cos θ y r2 + R2 = 1, de modo que R = sin θ y dR = cos θ dθ. Después,
Puesto que S1 = 2π V0, la ecuacion
se mantiene para todos los n.
Esto completa la derivación de las recurrencias:
Formularios cerrados
Combinando las recurrencias, vemos que
Entonces es simple mostrar por inducción sobre k que,
donde !! denota el factorial doble, definido para números naturales impares 2k + 1 por (2k + 1)!! = 1 × 3 × 5 ×... × (2k − 1) × (2k + 1) y de manera similar para números pares (2k)!! = 2 × 4 × 6 ×... × (2k − 2) × (2k).
En general, el volumen, en espacio euclidiano n-dimensional, de la unidad n -bola, viene dada por
donde Γ es la función gamma, que satisface Γ(1/2) = √π, Γ(1) = 1, y Γ(x + 1) = xΓ(x)< /span>, y así Γ(x + 1) = x!, y donde por el contrario definimos x! = Γ(x + 1) para cada x.
Multiplicando Vn por Rn , diferenciando con respecto a R, y luego configurando < i>R = 1, obtenemos la forma cerrada
para la superficie dimensional (n − 1) de la esfera Sn−1.
Otras relaciones
Las recurrencias se pueden combinar para dar una "dirección inversa" relación de recurrencia para el área de superficie, como se muestra en el diagrama:
Cambio de índice n a n − 2 luego da las relaciones de recurrencia:
donde S0 = 2, V1 = 2, S1 = 2π y V2 = π.
La relación de recurrencia para Vn también se puede demostrar mediante la integración con coordenadas polares bidimensionales:
Coordenadas esféricas
Podemos definir un sistema de coordenadas en un espacio euclidiano n-dimensional que es análogo al sistema de coordenadas esférico definido para el espacio euclidiano tridimensional, en el que las coordenadas consisten en una coordenada radial r, y n − 1 coordenadas angulares φ1, φ2,.. φn−1, donde los ángulos φ 1, φ2,... φn−2 rango sobre [0,π] radianes (o sobre [0,180] grados) y < span class="texhtml">φn−1 rangos sobre [0,2π) radianes (o más de [0,360) grados). Si xi son las coordenadas cartesianas, entonces podemos calcular x 1,... xn de r< /i>, φ1,... φn−1< /span> con:
Excepto en los casos especiales que se describen a continuación, la transformación inversa es única:
donde si xk ≠ 0 para algunos k< /i> pero todos xk+1,... xn son cero entonces φk = 0 cuando xk > 0, y φk = π (180 grados) cuando xk < 0.
Hay algunos casos especiales en los que la transformada inversa no es única; φk para cualquier k será ambiguo siempre que todos xk, xk +1,... xn son cero; en este caso φk puede elegirse para que sea cero.
Elementos esféricos de volumen y área
Para expresar el elemento de volumen del espacio euclidiano n-dimensional en términos de coordenadas esféricas, primero observe que la matriz jacobiana de la transformación es:
El determinante de esta matriz se puede calcular por inducción. Cuando n = 2, un cálculo sencillo muestra que el determinante es r lapso>. Para n más grandes, observe que Jn i> se puede construir a partir de Jn − 1 como sigue. Excepto en la columna n, las filas n − 1 y n de Jn son iguales a la fila n − 1 de Jn − 1, pero multiplicado por un factor extra de cos φn − 1 en la fila n − 1 y un factor extra de sen φ n − 1 en la fila n. En la columna n, las filas n − 1 y n de Jn< /span> son los mismos que la columna n − 1 de la fila n − 1 de Jn − 1, pero multiplicado por factores adicionales de < span class="texhtml">sin φn − 1 en la fila n − 1 y cos φn − 1 en la fila n , respectivamente. El determinante de Jn se puede calcular mediante la expansión de Laplace en la columna final. Por la descripción recursiva de Jn, la submatriz formada al eliminar la entrada en < span class="texhtml">(n − 1, n) y su fila y columna son casi iguales a Jn − 1, excepto que su última fila se multiplica por sin φn − 1. De manera similar, la submatriz formada al eliminar la entrada en (n, n) y su fila y columna son casi iguales a Jn − 1, excepto que su última fila se multiplica por cos φn − 1. Por lo tanto, el determinante de Jn es
La inducción da una expresión de forma cerrada para el elemento de volumen en coordenadas esféricas
La fórmula para el volumen de la n-bola se puede derivar de esto por integración.
Del mismo modo, el elemento de área de superficie de la (n − 1)-esfera de radio R , que generaliza el elemento de área de la 2-esfera, viene dado por
La elección natural de una base ortogonal sobre las coordenadas angulares es un producto de polinomios ultraesféricos,
para j = 1, 2,... n − 2, y eisφj para el ángulo j = n − 1 en concordancia con los armónicos esféricos.
Coordenadas poliesféricas
El sistema de coordenadas esféricas estándar surge al escribir ℝn como el producto ℝ × ℝn − 1. Estos dos factores pueden estar relacionados usando coordenadas polares. Para cada punto x de ℝn span>, las coordenadas cartesianas estándar
puede transformarse en un sistema mixto de coordenadas cartesianas polares:
Esto dice que los puntos en Rn se puede expresar tomando el rayo comenzando por el origen y pasando , girando hacia por , y viajar a distancia a lo largo del rayo. Repetir esta descomposición eventualmente conduce al sistema de coordenadas esféricas estándar.
Los sistemas de coordenadas poliesféricas surgen de una generalización de esta construcción. El espacio ℝn se divide como el producto de dos espacios euclidianos de menor dimensión, pero no se requiere que ningún espacio sea una linea Específicamente, suponga que p y q son enteros positivos tales que n = p + q. Entonces ℝn = ℝp × ℝ q. Usando esta descomposición, un punto x ∈ ℝn puede escribirse como
Esto se puede transformar en un sistema mixto de coordenadas cartesianas polares escribiendo:
Aquí. y son los vectores de unidad asociados a Sí. y z. Esto expresa x en términos de , , r ≥ 0, y un ángulo Silencio. Se puede demostrar que el dominio de Silencio es [0, 2π) si p = q = 1, [0, π] si exactamente uno de p y q 1, y [0, π/2π] si no p ni q son 1. La transformación inversa es
Estas divisiones pueden repetirse mientras uno de los factores involucrados tenga dimensión dos o mayor. A Sistema de coordinación poliesférica es el resultado de repetir estas divisiones hasta que no quedan coordenadas cartesianas. Las divisiones después de la primera no requieren una coordinación radial porque los dominios de y son esferas, por lo que las coordenadas de un sistema de coordenadas poliesféricas son un radio no negativo y n − 1 ángulos. Los posibles sistemas de coordenadas poliesféricas corresponden a árboles binarios n hojas. Cada nodo de hoja en el árbol corresponde a una división y determina una coordenadas angular. Por ejemplo, la raíz del árbol representa Rn, y sus hijos inmediatos representan la primera división en Rp y Rq. Los nodos de hoja corresponden a coordenadas cartesianas para Sn − 1. Las fórmulas para la conversión de coordenadas poliesféricas a coordenadas cartesianas pueden determinarse encontrando los caminos de la raíz a los nodos de hoja. Estas fórmulas son productos con un factor para cada rama tomada por el camino. Para un nodo cuya coordenadas angular correspondiente es Silencioi, tomar la rama izquierda introduce un factor de pecado θi y tomar la rama derecha introduce un factor porque θi. La transformación inversa, desde coordenadas poliesféricas hasta coordenadas cartesianas, está determinada por agrupar nodos. Cada par de nodos que tienen un padre común se puede convertir de un sistema de coordenadas polar-cartesiano mixto a un sistema de coordenadas cartesiano utilizando las fórmulas anteriores para una división.
Las coordenadas poliesféricas también tienen una interpretación en términos del grupo ortogonal especial. Una división ℝn = ℝp × ℝq determina un subgrupo
Este es el subgrupo que deja cada uno de los dos factores fijo. Elegir un conjunto de representantes de conjuntos para el cociente es el mismo que elegir ángulos representativos para este paso de la descomposición de coordenadas poliesféricas.
En coordenadas poliesféricas, el volumen se mide en ℝn y el área se mide en Sn − 1 son productos. Hay un factor para cada ángulo, y la medida del volumen en ℝn también tiene un factor para la coordenada radial. La medida del área tiene la forma:
donde los factores Fi están determinados por el árbol. Del mismo modo, la medida del volumen es
Supongamos que tenemos un nodo del árbol que corresponde a la descomposición ℝn1 + n< /i>2 = ℝn1 × ℝn< /i>2 y que tiene la coordenada angular θ. El factor correspondiente F depende de los valores de n1 sub> y n2. Cuando la medida del área se normaliza para que el área de la esfera sea 1, estos factores son los siguientes. Si n1 = n2 = 1, entonces
Si n1 > 1 y n2 = 1, y si B span> denota la función beta, entonces
Si n1 = 1 y n2 > 1, entonces
Finalmente, si tanto n1 como n i>2 son mayores que uno, entonces
Proyección estereográfica
Así como una esfera bidimensional incrustada en tres dimensiones se puede representar en un plano bidimensional mediante una proyección estereográfica, un n- la esfera se puede mapear en un hiperplano n-dimensional por el n-dimensional de la proyección estereográfica. Por ejemplo, el punto [x,y,z] en un plano bidimensional esfera de radio 1 se asigna al punto [x/1 − z,y/ 1 − z] en el plano xy. En otras palabras,
Del mismo modo, la proyección estereográfica de una n-esfera Sn del radio 1 se asignará a la (n − 1)-dimensional hiperplano ℝn−1 perpendicular a xn -eje como
Generando puntos aleatorios
Uniformemente al azar en la (n − 1)-esfera
Para generar puntos aleatorios uniformemente distribuidos en la unidad (n − 1)-esfera (es decir, la superficie de la unidad n-ball), Marsaglia (1972) proporciona el siguiente algoritmo.
Generar un vector n-dimensional de desviaciones normales (basta con usar N(0, 1) , aunque en realidad la elección de la varianza es arbitraria), x = (x1, x2,... xn). Ahora calcule el "radio" de este punto:
El vector 1 //span>rx se distribuye uniformemente sobre la superficie de la unidad n-bola.
Una alternativa dada por Marsaglia es seleccionar uniformemente aleatoriamente un punto x =x1, x2,... xn) en la unidad n-cube xi independientemente de la distribución uniforme sobre (–1,1), computación r como arriba, y rechazar el punto y el muestreo si r ≥ 1 (es decir, si el punto no está en el n-ball), y cuando se obtiene un punto en la bola escalando hasta la superficie esférica por el factor 1/r; entonces de nuevo 1/rx se distribuye uniformemente sobre la superficie de la unidad n- Bola. Este método se vuelve muy ineficiente para dimensiones superiores, ya que una fracción extremadamente pequeña del cubo de unidad está contenida en la esfera. En diez dimensiones, menos del 2% del cubo está lleno por la esfera, por lo que normalmente se necesitarán más de 50 intentos. En setenta dimensiones, menos que del cubo está lleno, lo que significa típicamente un trillón de ensayos serán necesarios, mucho más de lo que una computadora podría llevar a cabo.
Uniformemente al azar dentro de la bola n
Con un punto seleccionado uniformemente al azar de la superficie de la unidad (n − 1)-esfera (por ejemplo, usando Marsaglia's algoritmo), solo se necesita un radio para obtener un punto uniformemente al azar desde dentro de la unidad n-ball. Si u es un número generado uniformemente al azar a partir del intervalo [0, 1] y < span class="texhtml">x es un punto seleccionado uniformemente al azar de la unidad (n − 1)< /span>-sphere, luego u1 span>⁄nx se distribuye uniformemente dentro de la unidad < span class="texhtml">n-bola.
Alternativamente, los puntos se pueden muestrear uniformemente dentro de la unidad n-ball mediante una reducción de la unidad (n + 1)-esfera. En particular, si (x1,x2,...,xn+2) es un punto seleccionado uniformemente de la unidad (n + 1)-esfera, luego (x1,x2,...,xn) se distribuye uniformemente dentro de la unidad n-ball (es decir, simplemente descartando dos coordenadas).
Si n es suficientemente grande, la mayor parte del volumen de n -ball estará contenido en la región muy cerca de su superficie, por lo que un punto seleccionado de ese volumen probablemente también estará cerca de la superficie. Este es uno de los fenómenos que conducen a la llamada maldición de la dimensionalidad que surge en algunas aplicaciones numéricas y de otro tipo.
Esferas específicas
- 0-sphere
- El par de puntos #R} con la topología discreta para algunos R ■ 0. La única esfera que no está conectada con el camino. Paralelamente.
- 1-sphere
- comúnmente llamado círculo. Tiene un grupo fundamental no tripartito. Abelian Lie grupo estructura U(1); el grupo círculo. Homeomorfo a la línea de proyecto real.
- 2-sphere
- Comúnmente simplemente se llama una esfera. Por su compleja estructura, vea la esfera Riemann. Equivalente a la compleja línea proyectiva
- 3-sphere
- Paralelizable, principal U(1)-bundle sobre la estructura de grupo de 2-sphere, Lie Sp(1).
- 4-sphere
- Equivalente a la línea de proyecto cuaternión, HP1. SO(5)/SO(4).
- 5-sphere
- Principal U(1)-bundle over CP2. SO(6)/SO(5) = SU(3)/SU(2). Es indecidable si un dado n- el manifold dimensional es homeomorfico a Sn para n≥ 5.
- 6-sphere
- Posee una estructura casi compleja procedente del conjunto de octoniones de unidad pura. SO(7)/SO(6) = G2/SU(3). La cuestión de si tiene una estructura compleja se conoce como Problema Hopf, después de Heinz Hopf.
- 7-sphere
- Estructura de cuasigrupo topológico como conjunto de octoniones de unidad. Principal Sp(1)-bundle over S4Paralelamente. SO(8)/SO(7) = SU(4)/SU(3) = Sp(2)/Sp(1) = Spin(7)/G2 = Spin(6)/SU(3). La 7-sfera es de especial interés ya que en esta dimensión se descubrieron las primeras esferas exóticas.
- 8-sphere
- Equivalente a la línea de proyecto octoniónico OP1.
- 23-sphere
- Un envasado de esferas altamente denso es posible en el espacio 24dimensional, que está relacionado con las cualidades únicas de la celosía de Leech.
Esfera octaédrica
La esfera octaédrica n se define de manera similar a la esfera n pero usando la norma 1
En general, toma la forma de un politopo cruzado.
La 1-esfera octaédrica es un cuadrado (sin su interior). El octaedro de 2 esferas es un octaedro regular; de ahí el nombre. La esfera octaédrica n es la unión topológica de n + 1 pares de puntos aislados. Intuitivamente, la unión topológica de dos pares se genera dibujando un segmento entre cada punto de un par y cada punto del otro par; esto produce un cuadrado. Para unir esto con un tercer par, dibuja un segmento entre cada punto del cuadrado y cada punto del tercer par; esto da un octaedro.
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