Mundodisco (ficción)

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El Mundodisco es el escenario ficticio de todas las novelas de fantasía del Mundodisco de Terry Pratchett. Consiste en un gran disco (con caída al borde del mundo y la consiguiente cascada) que descansa sobre el lomo de cuatro enormes elefantes que, a su vez, están de pie sobre el lomo de una enorme tortuga, llamada Gran A'Tuin (similar a Chukwa o Akupara de la mitología hindú) mientras nada lentamente por el espacio. Se ha demostrado que el Disco está fuertemente influenciado por la magia y, aunque Pratchett le dio ciertas similitudes con el planeta Tierra, también creó su propio sistema de física para él.

Pratchett exploró por primera vez la idea de un mundo en forma de disco en la novela Strata (1981).

Gran A'Tuin

Great A'Tuin es la tortuga estrella gigante (de la especie ficticia Chelys galactica) que viaja a través del espacio del universo del Mundodisco, llevando cuatro elefantes gigantes (llamados Berilia, Tubul, Great T'Phon y Jerakeen) que a su vez llevan el Mundodisco. La narración ha descrito a A'Tuin como "la única tortuga que alguna vez apareció en el diagrama de Hertzsprung-Russell".

El sexo de Great A'Tuin es desconocido para los habitantes de Mundodisco (aunque en El color de la magia, Pratchett describe a la tortuga como macho),pero el tema de mucha especulación por parte de algunas de las mejores mentes científicas del Disco. El sexo de la Tortuga del Mundo es fundamental para probar o refutar una serie de teorías contradictorias sobre el destino del viaje del Gran A'Tuin a través del cosmos. Si, como afirma la versión del Mundodisco de la popular "teoría del Big Bang", el Gran A'Tuin se está moviendo desde el lugar de nacimiento hasta el momento del apareamiento, entonces, en el momento del apareamiento, las civilizaciones del Disco podrían ser aplastadas, simplemente deslizarse, o de lo contrario el mundo entero se acabará. La hipótesis es que todas las estrellas del cielo son obviamente también mundos llevados por tortugas gigantes, y que cuando todas las tortugas se encuentren se aparearán apasionadamente, por primera y única vez; a partir de ese apareamiento, se plantea la hipótesis de que nacerían nuevas tortugas para llevar un nuevo patrón de mundos. Los intentos de los telépatas por aprender más sobre las intenciones del Gran A'Tuin no han tenido mucho éxito, principalmente porque no se dieron cuenta de que sus funciones cerebrales están en una escala de tiempo tan lenta. Todo lo que han podido discernir es que el Gran A'Tuin espera algo.

La otra teoría, descrita como popular entre los académicos del Mundodisco como la versión del Mundodisco de la teoría del estado estable, que en el universo se conoce como la teoría de la "marcha constante", es que él / ella vino de la nada y seguirá nadando. a través del espacio a ninguna parte para siempre. Eric muestra que Great A'Tuin se crea instantáneamente de la nada, aparentemente en apoyo de la teoría de la "marcha constante"; sin embargo, los eventos en The Light Fantastic, en los que el Gran A'Tuin asistió a la eclosión de ocho tortugas bebés, cada una con cuatro elefantes bebés y un pequeño mundo disco propio, parecerían apoyar la hipótesis del Big Bang.

Desde entonces, las pequeñas tortugas han emprendido sus propios viajes. No se menciona si este era el evento que esperaba el Gran A'Tuin o simplemente un paso hacia su objetivo final.

Se ha mencionado que Great A'Tuin rueda con frecuencia sobre su vientre para evitar colisiones de asteroides y cometas, o incluso para arrebatar estos proyectiles del cielo que de otro modo podrían destruir el Disco. Estas acrobacias no afectan a la población del Disco, aparte de provocar mareos severos en cualquiera que esté mirando el cielo nocturno en ese momento. Se sabe que A'Tuin hace rollos y sacacorchos más complejos, pero estos son más raros. Esto es similar al hábito de las tortugas marinas del mundo real de darse la vuelta con el caparazón hacia abajo para protegerse de los tiburones.

Debido al viaje del Gran A'Tuin a través del universo, el cielo nocturno del Mundodisco cambia notablemente a lo largo de las décadas, a medida que la tortuga abandona las constelaciones más antiguas y entra en otras nuevas. Esto significa que los astrólogos deben actualizar y modificar constantemente sus horóscopos para incorporar zodiacos completamente nuevos.

Un sol y una luna diminutos orbitan el Gran A'Tuin, ambos de aproximadamente 1 milla (1,6 km) de diámetro cuando se describen al comienzo de la serie, pero la descripción de su diámetro aumenta a al menos 80 millas (130 km) más adelante en las crónicas. La luna está un poco más cerca del Disco que el sol. La mitad está cubierta de plantas plateadas que alimentan a los dragones lunares. La otra mitad está quemada por el sol. La luna gira y completa una revolución completa en aproximadamente un mes; la luna llena ocurre cuando el lado luminiscente es completamente visible desde el Disco; la luna nueva cuando se muestra el lado oscuro. La órbita del sol es tan compleja que uno de los elefantes tiene que levantar la pata para permitir que el sol continúe en su órbita.

Según los magos de la Universidad Invisible, Chelys galactica, y por lo tanto Gran A'Tuin, están compuestos en gran parte del elemento ficticio chelonium, cuyas propiedades aparentemente conocen (hacen pruebas para buscarlo en Mundobola [el análogo del Mundodisco of Earth] en The Science of Discworld), pero no a los lectores.

Magia

La magia es la fuerza principal en el Mundodisco y opera de manera similar a las fuerzas elementales del mundo real, como la gravedad y el electromagnetismo. El "campo mágico permanente" del Disco es esencialmente el desglose local de la realidad, lo que permite incluso que exista un planeta plano en la espalda de una tortuga. La fuerza llamada "magia" es en realidad solo una función de la relativa ausencia de realidad en el área local, de la misma manera que la ausencia de calor se describe como "frialdad". La magia distorsiona la realidad de la misma manera que la gravedad del universo real distorsiona su espacio-tiempo. El acto de realizar magia es, esencialmente, decirle al universo qué forma debe tomar, en términos que el universo no puede ignorar. Esto es muy agotador para los usuarios de magia, debido a la Ley de Conservación de la Realidad de la ciencia del Mundodisco, que establece que los métodos mágicos y mundanos requieren el mismo gasto de energía. Esta es la razón por la que la mayoría de los magos del Mundodisco almacenan magia en un bastón, que es una especie de condensador de energía mágica.

En el Mundodisco, donde la magia tiene más en común con la física de partículas que con Houdini, la magia de fondo de alto nivel (probablemente una referencia a la radiación de fondo del mundo real) ocurre cuando golpea un hechizo muy poderoso, creando una miríada de partículas subastrales que distorsionan severamente realidad local. Construir una casa en (o incluso entrar) en una región donde esto ha sucedido es extremadamente peligroso, ya que se menciona que un individuo puede no seguir siendo de la misma especie, forma o nivel de cordura que tenía cuando entró. Los niveles medios provocan efectos extraños, como monedas que caen sobre sus bordes y se convierten en orugas. Las áreas con cantidades mayores de lo normal de magia de fondo tienden a mostrar cualidades inusuales, incluso para el Disco. Cantidades muy altas de magia pueden abrir un agujero en la realidad de Mundodisco,

En el universo del Mundodisco, la magia se divide en fragmentos de partículas elementales de la misma manera que la energía y otras fuerzas en la física cuántica del mundo real. La unidad básica de la magia del Mundodisco es el thaum (del griego thauma, maravilla), igual a la cantidad de energía mística requerida para conjurar una pequeña paloma blanca, o tres bolas de billar de tamaño normal. Se le han aplicado varios modificadores SI (p. ej., militaum, kilothaum) en los libros. La magia se puede medir con un taumómetro, que se describe como un cubo negro con un dial en un lado. Un taumómetro estándar es bueno para hasta un millón de thaums, más allá de ese nivel, la realidad del Mundodisco comienza a desmoronarse. Parodiando la introducción del sistema métrico, las novelas posteriores de Mundodisco se refieren a la introducción de la unidad más nueva, la Prime, para evitar discusiones sobre el tamaño estándar de las palomas. Se define como la energía mágica requerida para mover una libra de plomo un pie, haciendo referencia al Joule.

El thaum también parece ser una partícula, el equivalente físico del mundodisco al átomo. "Dividir el thaum" reveló que, de hecho, estaba compuesto por numerosas subpartículas, llamadas resons ("cositas") que, a su vez, se crean a partir de una combinación de hasta cinco "sabores": arriba, abajo, lateralmente, atractivo sexual, y menta (parodiando los quarks del mundo real).

En los libros iniciales, el número ocho es generalmente significativo y tiene propiedades mágicas en el Disco (por ejemplo, el número del color de la Magia, octarina) y los magos nunca deben pronunciarlo, especialmente en ciertos lugares. Si lo hace, puede permitir que la antigua criatura de la dimensión de la mazmorra "Bel-Shamharoth, el remitente de los ocho" se abra paso (esto se lleva a un extremo un tanto extremo en un libro, ya que incluso el narrador se esfuerza mucho por evitar decir la palabra). Por otro lado, el ocho aparece en muchos lugares, uno esperaría el número siete en el mundo real (por ejemplo, la semana del Mundodisco contiene ocho días, no siete). Después de El color de la magia, tanto el color como el número ocho ya no aparecen como peligrosos.

El campo mágico del Disco se centra en Cori Celesti. Las fuerzas naturales cotidianas, como la luz y el magnetismo, son amortiguadas por el poder del campo mágico del Disco y, en lugar de una aguja magnetizada, los navegantes del Disco usan una brújula con una aguja del metal mágico octirón, que siempre apuntará hacia Cori. celeste. La luz se ve tan extrañamente afectada por la magia que, cuando pasa a la atmósfera del Disco, en realidad se ralentiza de millones a cientos de millas por hora. Un efecto extraño de esto es que el Disco tiene zonas horarias, sin embargo, como un mundo plano, no debería. Otro efecto es que, como se informa en Thud! , el cambio de rojo y azul de la luz se vuelve perceptible cuando se viaja a velocidades de solo ciento veinte millas por hora (190 km/h).

El poder de la creencia

La realidad está muy dispersa en el Disco, por lo que los eventos pueden verse afectados por las expectativas, especialmente las de las especies "inteligentes" como los humanos, los enanos, etc. Como tal, el Mundodisco no se rige por la física o la lógica del mundo real, sino por la creencia y resolución narrativa. Esencialmente, si algo se cree con suficiente fuerza, o por suficientes personas, puede convertirse en realidad. Chistes como las minas de melaza y los osos caídos son reales en el Disco; en realidad, los lemmings no se precipitan en masa por los acantilados; en el Disco, lo hacen, porque eso es lo que la gente cree. Estos conceptos de la física del Mundodisco también se explotan tanto en la magia de los magos como en la de las brujas. Por ejemplo, cuando un personaje desea convertir a un gato en humano, la forma más fácil es convencerlo.el gato, en un nivel profundo, que es un humano. De hecho, la razón principal por la que a los Auditores de la Realidad no les gustan los seres sintientes en el universo del Mundodisco es que los Auditores son las personificaciones de las leyes físicas del mundo real, pero el poder de creencia de la física del Mundodisco y la ignorancia de los humanos constantemente rehacen el mundo., haciendo infructuoso su trabajo.

Más significativamente, también es la creencia lo que otorga a los dioses de Mundodisco sus poderes. Los dioses del Mundodisco comienzan como pequeños espíritus y ganan poder a medida que ganan creyentes; esto se explora más a fondo en Small Gods. Un efecto similar ha llevado a la personalización y "reificación" en el universo del Mundodisco de seres mitológicos que simbolizan conceptos abstractos, como la Muerte, el Padre Puerco y otras personificaciones antropomórficas. En Papá Puerco, el asesino Mr. Teatime intenta matar al patrón de Hogswatch usando una magia antigua que consiste en controlar a una persona con una parte de su cuerpo (en este caso, los dientes recolectados por las Hadas de los Dientes), para detener a los niños. de creer en él, y casi lo consigue.

Tal es la naturaleza de la creencia en el Disco que surgen nuevos dioses temporales de forma regular, y a menudo para cosas tan mundanas como cajones atascados; Anoia, la diosa de las cosas que se atascan en los cajones, adquirió sus poderes de esa manera, aunque anteriormente era una diosa volcánica.

Causalidad narrativa

La naturaleza del Disco es fundamentalmente teleológica; su composición básica está determinada por lo que en última instancia debe ser. Este elemento primario, del que brotan todos los demás, se conoce como narrativium, la sustancia elemental de la Historia. Nada en el Disco puede existir sin una Historia que exista primero para moldear su destino y determinar su forma. Esta es, quizás, una versión del hecho de que nada puede suceder en el Disco a menos que esté escrito en una historia de Terry Pratchett. En el disco, si una historia o leyenda se cuenta con suficiente frecuencia y la gente la cree, se convierte en realidad. Esto se conoce como la ley de la causalidad narrativa.

Por ejemplo, los personajes de Guards! ¡Guardias! describe al dragón merodeador (noble) como una criatura "imposible", pero es capaz de volar y escupir fuego porque eso es lo que se espera que hagan los dragones. Del mismo modo, una bruja que salió mal puede tener un mal final después de construir una casa de pan de jengibre. Si un molinero tiene un tercer hijo, invariablemente le dejará solo su gato. Un héroe siempre ganará cuando lo superen en número, ya que las oportunidades de un millón a uno son lo suficientemente dramáticas como para "surgir nueve veces de cada diez", pero siempre perderá cuando se enfrente a "un hombrecillo calvo y arrugado que sonríe" que casi siempre está altamente capacitado en Artes marciales.

Las brujas del Mundodisco a menudo emplean la narración en su magia, pero lo consideran éticamente complicado ya que interfiere con el libre albedrío. Los magos del Mundodisco evitan hacerlo porque la narrativa que pone a prueba la credibilidad requiere fuentes absolutas de magia para alimentarse, a veces indiscriminadamente. El conocimiento de las historias, su uso y cómo cambiarlas forma la base de muchas formas de poder mágico en la física del Mundodisco. Los personajes de Pratchett que usan y/o cambian las historias incluyen a Lilith, Black Aliss y Granny Weatherwax. El hábito de muchos Mundodisco de tomar la metáfora literalmente se ha combinado con el poder de la creencia para producir algunas áreas muy extrañas en el Mundodisco. El lugar donde no brilla el sol, por ejemplo, es una profunda grieta en Lancre, ubicada incidentalmente entre Una Roca y Un Lugar Duro.

Octarina

El color de la magia en el Mundodisco, también conocido como el octavo color. Este color ficticio es fuertemente indicativo de la magia y solo pueden verlo los magos (quienes a veces lo describen como parecido a un púrpura amarillo verdoso fluorescente) y los gatos, quienes poseen "células octagonales" además de los conos y bastones normales que poseen los humanos.. (Consulte tetracromacia para conocer el equivalente en el mundo real).

Sustancias

El disco contiene una serie de sustancias mágicas. Uno de ellos es el octhierro, un denso metal negro que forma una gran parte de la corteza del Mundodisco. Su punto de fusión está por encima del rango de las fraguas metálicas. Las puertas de la Universidad Invisible están hechas de él, al igual que Old Tom, la campana de la universidad. Se utiliza para hacer agujas mágicas y campanas. Libera radiación mágica, pero si se polariza negativamente, puede usarse para absorber dicha radiación. Genera cantidades significativas de calor bajo presión, lo que explica la mayoría de los procesos geológicos volcánicos en Mundodisco. Cuando se golpea (como con Old Tom), en lugar de producir un sonido, silencia brevemente todo lo que lo rodea.

Otro es fingles, insinuado en Eric como una parte importante de la psicología humana. Su ausencia, según el Creador, puede causar problemas psicológicos. "En la superficie estaban bien, pero en el fondo sabían que faltaba algo", como dijo, refiriéndose a los habitantes de un mundo donde se olvidó de incluir alguno. Dado que los fingles no existen en la Tierra, se da a entender que la Tierra es el planeta al que se refiere el Creador, y que la humanidad es la especie que está fundamentalmente incompleta debido a su ausencia.

Otro es slood. Mencionado por primera vez en El último continente, el slood es una sustancia natural que podría ser descubierta por seres inteligentes, pero que los humanos en la Tierra han sido demasiado poco inteligentes para encontrar; se dice que es mucho más fácil de descubrir que el fuego y solo un poco más difícil de descubrir que el agua. Uno de los muchos puestos acumulados de Rincewind es Lector en Slood Dynamics. La Teoría General de Slood fue descubierta por el Archicanciller Sloman, y una vidriera que representa este evento se encuentra en la sala de reuniones del consejo universitario de la Universidad Invisible. El sistema de plomería de la Universidad contiene tuberías para mantener el diferencial de inundaciones.

El disco

El disco en sí se describe como de aproximadamente 10.000 millas (16.000 km) de ancho, lo que le da un área de superficie de dos quintas partes de la de la Tierra, lo que lo haría aproximadamente del tamaño del Océano Pacífico. Además de su llanura, Pratchett le da otra característica geográfica principal; Cori Celesti, una montaña de 10 millas de altura (16 km) que se encuentra en su centro exacto y es el punto de origen de su campo mágico permanente. Cori Celesti es también la ubicación de Dunmanifestin, el hogar de muchos de los dioses del Disco y el análogo del Mundodisco del Monte Olimpo de la mitología griega del mundo real. El área que rodea a Cori Celesti se conoce como The Hub, una tierra de altas montañas rodeadas de hielo que sirve como un análogo del Himalaya del mundo real, regiones polares (dado que, aunque el Disco no tiene polos como tales, está lo más lejos posible desde el borde del Disco y por lo tanto el sol), y Escandinavia: los Hublanders comparten muchas características con los vikingos. Los osos polares pasan a llamarse "osos Hubland", mientras que el equivalente del Disco de la aurora boreal (descrita como producida por el campo mágico del Disco, en lugar del magnetismo) se conoce como "Aurora Coriolis".

Las áreas más cercanas al Borde son más cálidas y tropicales, ya que el sol del Disco pasa más cerca de ellas en su órbita. En el Borde, una gran cascada circundante (el Rimfall) envía los océanos del Disco al espacio. Pratchett es evasivo acerca de cómo el agua eventualmente regresa para volver a llenar los océanos, y solo dice: "Se hacen arreglos". La niebla de las aguas que se sumergen crea el Rimbow, un arco iris doble de ocho colores (el octavo es octarino) que consiste tanto en luz como en magia.

Las direcciones cardinales dentro del Mundodisco no se dan como Norte, Sur, Este y Oeste, sino más bien como direcciones relacionadas con el propio disco: Hacia el centro (hacia el centro), Hacia el borde (alejándose del centro) y, en menor medida, en sentido contrario (dirección de la rotación del disco) y widdershins (contra la dirección de rotación del disco). El dibujo de la portada de Jingo muestra una veleta equipada con las letras H, R, T y W necesarias. El disco gira en el sentido de las agujas del reloj visto desde arriba.

Círculo mar

El Circle Sea es un cuerpo de agua casi sin salida al mar aproximadamente a mitad de camino entre el Hub y el Rim, que se abre en el lado Turnwise hacia el Rim Ocean. El Circle Sea es análogo al Mediterráneo, ya que está bordeado por países en Sto Plains (Europa) y el continente de Klatch (Medio Oriente, África del Norte). Sus principales puertos comerciales son Ankh-Morpork, en la costa de Sto Plains, y Al Khali y Ephebe en el lado del Borde. La civilización del Mundodisco, que en términos generales puede definirse como aquellos países que han inventado tanto el tenedor como el cuchillo, se encuentra alrededor de las costas históricas del Mar Circular. Los países alrededor del Mar Circular son Ankh-Morpork, Ephebe, Djelibeybi, Klatch, Omnia y Tsort. El Mar Circular es la ubicación de Leshp, una isla que ocasionalmente sale a la superficie sobre un colchón de gas maloliente. antes de volver a asentarse en el lecho marino una vez más. La última aparición de Leshp provocó una casi guerra entre Ankh-Morpork y Klatch enJingo.

Continente sin nombre

El continente sin nombre es en el que se desarrollan la mayoría de los libros. Es esencialmente el análogo de Europa y contiene, entre otras cosas, Sto Plains y Ramtops, así como las tierras más orientales de Europa alrededor de Überwald.

Llanuras de Sto

Las Llanuras de Sto son el análogo aproximado de Europa Occidental en el Mundodisco. Son una tierra de rica marga negra, sobre la cual descansa un gran bosque achaparrado de coles. En Soul Music, una nota a pie de página expone varios hechos de la región:

  • Exportación principal: Coles
  • flora: coles
  • Fauna: Cosas que comen coles y no les importa no tener amigos.

El repollo tiene un estatus casi mítico entre la gente de Sto Plains, y es un emblema de su ciudad más grande y dominante, Ankh-Morpork, que se encuentra cerca del noreste del escudo de armas. Muchos jóvenes que abandonan las zonas agrícolas de las Llanuras de por vida en la gran ciudad felizmente nunca volvería a ver un repollo.

Aunque han sido un imperio en el pasado, Sto Plains actualmente existe como una colección suelta de ciudades-estado independientes, gobernadas por una clase dominante muy unida (y probablemente interrelacionada). Se podría pensar que Sto Plains es similar a Alemania antes de la unificación de los estados en el Imperio Alemán, sin autoridad general. Según Mort, la zona se uniría en las próximas décadas. Como se le dio una retcon a la realidad en el libro, el duque que unió Sto Plains fue Mort, y lo hizo por diplomacia en lugar de conquista.

Ankh-Morpork

La ciudad principal de Sto Plains es Ankh-Morpork. Si bien no ejerce ningún poder político sobre sus vecinos, su dominio económico de la región (resumido en la frase "Atáquennos y reclamaremos sus hipotecas") ha significado que las ciudades más pequeñas a su alrededor son esencialmente sus satélites Por alguna razón, en ambos lados del escudo de armas tiene dos hipopótamos en cada lado.

Pseudópolis

Pseudopolis (su nombre se traduce como "ciudad falsa") se menciona por primera vez en la primera novela de Mundodisco, El color de la magia. Esa novela también se refiere a Psephopololis, que según The Discworld Mapp es el mismo lugar. La ciudad no debe confundirse con Pseudopolis Yard, la sede de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork (una referencia a Scotland Yard). Pseudopolis posee una escuela de magia, Braseneck College (una parodia de Brasenose College, Oxford), que aparentemente compite por el prestigio con la Universidad Invisible más grande y antigua en Ankh-Morpork. De hecho, la novela Raising Steam deja en claro que esta rivalidad se extiende al nivel de la ciudad, ya que Pseudopolis se niega a aceptar una línea de tren construida por Ankh-Morpork. A partir deAcadémicos invisibles, la aristocracia de la ciudad parece haber emprendido un experimento de democracia representativa, para diversión de Lord Vetinari.

Si bien no se han ambientado novelas del Mundodisco en Pseudópolis, varios personajes tienen sus raíces allí. Eric Thursley vive/vivió en 13 Midden Lane (Faust Eric). Charlie, un hombre con un parecido físico extraordinario con Patrician Havelock Vetinari de Ankh-Morpork, regentaba allí una tienda de ropa (La verdad). Nobby Nobbs tuvo una carrera temprana como armero en una de las milicias de la ciudad de Pseudopolis; curiosamente (y esto puede no ser más que una coincidencia, aunque puede haber una conexión, dada la afición de Nobby por mellar y azotar [es decir, robar y vender] cualquier cosa que no esté clavada), Pseudópolis siempre perdió sus guerras en este período debido a un inexplicable escasez de armas. John Keel, un vigilante de la ciudad, se mudó de Pseudopolis a Ankh-Morpork y fue el mentor del joven Sam Vimes (Night Watch).

Quirm

Quirm es más importante como la ubicación del Quirm College for Young Ladies (anteriormente al que asistió Susan Sto Helit) y el lugar de nacimiento de Leonard de Quirm (el Leonardo da Vinci del Disco).

Quirm es una ciudad tranquila y pacífica, y por esta razón es un popular destino de vacaciones. También es donde van los morporkianos cuando se jubilan (incluida la tía de Lord Vetinari, Lady Roberta Meserole). En este sentido, se relaciona con Ankh-Morpork como Eastbourne se relaciona con Londres, o posiblemente como España se relaciona con el Reino Unido, o incluso Grecia (ya que una descripción en Unseen Academicals describe a Quirm con "agua extraña", que es el estereotipo típico del suministro de agua griego).

El idioma Quirmian se menciona ocasionalmente en los libros como similar al francés o al español, pero Snuff señala que todos los Quirmian hablan perfecto Morporkian. Quirmian hablado se escucha en Making Money, donde es idéntico al francés. En Raising Steam, el marqués des Aix en Pains habla morporkiano con acento francés.

Quirm es famoso por su reloj floral: un círculo de flores, cada una de las cuales abre sus pétalos a una hora diferente. Quirm también es famoso por su queso (de vetas azules). La cocina de Quirmian se caracteriza generalmente por contener avec (francés para "con").

Quirm es un ducado, gobernado por la familia Rodley. Los miembros de esta familia que se ven en los libros incluyen a Lord Rodley, un imbécil de clase alta en Mort, y Brenda Rodley, la duquesa viuda criadora de dragones del pantano en ¡Guardias! ¡Guardias! .

En Sourcery, Quirm fue destruido por magos durante una guerra mágica, pero presumiblemente Coin lo restauró cuando volvió a dejar todo como estaba antes de la guerra.

El Quirm College for Young Ladies es una institución educativa ubicada en Quirm. En los libros, Susan Sto Helit, Lady Sybil Ramkin y Miss Perspicacia Tick fueron educadas allí. La directora y fundadora de la escuela es la señorita Eulalie Butts (posiblemente una referencia a Frances Buss). Se explica en Soul Music que pocas de las escuelas de clase alta del Mundodisco (como la Escuela del Gremio de Asesinos de Ankh-Morpork) consideran adecuado admitir estudiantes mujeres (aunque los Asesinos han cambiado esta política desde entonces), por lo que la señorita Butts fundó el Colegio. "Bajo el asombroso principio de que, dado que los geles no tenían mucho que hacer hasta que alguien se casara con ellos, también podrían ocupar el tiempo aprendiendo cosas".

La escuela se asemeja a una escuela tradicional inglesa independiente para niñas, con un plan de estudios académico y un fuerte énfasis en el comportamiento respetable y decente. Según los informes, el fuerte énfasis de la escuela en la decencia hace que sea bastante difícil enseñar ciertas áreas de biología; los estudiantes salen de esa clase "con la vaga idea de que se suponía que iban a casarse con un conejo" (Soul Music). Los estudiantes de la escuela no parecen estar preparándose para ninguna profesión en particular. Como las universidades conocidas en el Disco son únicamente para magos (que deben ser hombres, consulte Universidad Invisible), y la mayoría de las otras instituciones de educación superior en el Disco no admiten mujeres, no hay un objetivo claro de por vida para los alumnos de la escuela. Susan Sto Helit lo describe como "una educación en, bueno, educación" (Hogfather). Parece que los estudiantes que no se casan al terminar la escuela generalmente se dedican a la docencia o se convierten en institutrices.

El personal incluye a la señorita Butts, la directora; Miss Delcross, la profesora de Biología; y "Iron Lily", la maestra del gimnasio.

Esto Lat

Sto Lat, gobernado por la reina Kelirehenna, se encuentra a unas 20 millas (32 km) de Ankh-Morpork.

Según los libros, Sto Lat es una ciudad amurallada considerable en Sto Plains, aunque eclipsada enormemente tanto en tamaño como en influencia por la vecina ciudad de Ankh-Morpork. Sto Lat es la ciudad importante más cercana a Ankh-Morpork (aproximadamente medio día de viaje a caballo, menos si el caballo es Boris de Going Postal) y a la que está conectada por dos torres de clacks. Abarca una gran roca que emerge de Sto Plains como "un grano geológico", dejado allí por los Gigantes de Hielo en retirada. El castillo está construido en esta roca.

Su rey más reciente antes del actual monarca fue el rey Olerve, a quien un asesino contratado por el duque original de Sto Helit disparó con una ballesta, un hombre completamente desagradable que organizó una apuesta por la sucesión, frustrada solo por Mort in Mort. Al final de Mort, la princesa Keli se convirtió en reina.

Políticamente, Sto Lat es la capital de un reino gobernado por la reina Kelirehenna, que incluye Sto Helit, Sto Kerrig y los Ocho Protectorados. Su autoridad se ejerce a través de un Alcalde. El reino fue uno de los primeros lugares fuera de Ankh-Morpork en adoptar sus propios estampados para el correo.

Astolat es un lugar legendario en la mitología artúrica, y Sto lat también es una canción tradicional polaca equivalente a Happy Birthday to You (sto lat significa literalmente "cien años").

Sto Helit es un ducado dentro de Sto Lat, que se le dio a Mort en Mort, después de haber salvado a la reina Kelirehenna. Después de su muerte en Soul Music, aparentemente su ducado pasó a su hija, Susan. Ahora trabaja como maestra, pero, aparentemente, a partir de Thief of Time, todavía es duquesa de Sto Helit.

Los ramtops

Los Ramtops son la cadena montañosa principal del Mundodisco. A lo largo de su vasta extensión, desde el Centro hasta el Borde, incorporan elementos de prácticamente todas las cadenas montañosas destacadas de la Tierra, desde las Tierras Altas de Escocia (Lancre) hasta el Himalaya (las Cumbres Altas) y los Apalaches (Slice). Son el conducto mágico principal del Disco, ya que se encuentran como una barra de metal en el centro del campo mágico del Disco (de hecho, la fuente del campo, el Cori Celesti, es técnicamente parte de los Ramtops), y por lo tanto están llenos de irrealidad.. Los portales a varios otros mundos salpican las grietas ocultas de la cordillera; El " terreno retorcido " comprime vastas áreas de tierra en pequeños parches, y donde brujas, magos y monjes divinos practican sus artes dentro de estas comunidades aisladas.

Debido a la relativa escasez de superficies planas horizontales (las superficies planas verticales abundan), los reinos de Ramtops tienden a ser pequeños, aislados y escasamente poblados. Gran parte de la economía es agraria y las comunidades consisten en gran medida en grupos poco afiliados de granjas autosuficientes. Los Ramtops son conocidos por sus duros inviernos; Las acumulaciones de nieve pueden elevarse hasta quince pies (4,6 m) durante las peores tormentas. "Los ramtoppers tienen 18 palabras para la nieve", dice Pratchett, " ninguna de ellas imprimible ".

Pratchett mencionó que el nombre de Ramtops proviene de RAMTOP (es decir, la parte superior de la RAM o memoria de acceso aleatorio), una variable del sistema en la computadora ZX Spectrum.

Lancro

Lancre está situado en las montañas Ramtop, a unas 500 millas (800 km) hacia el centro de la ciudad de Ankh-Morpork. Es el más conocido de los cientos de diminutos países de Ramtops, que ocupa una plataforma vertiginosa con vistas a Sto Plains.

Lancre se basa principalmente en áreas rurales del sur de Inglaterra con las que Pratchett estaba familiarizado. En un artículo de Folklore titulado 'Imaginary Worlds, Real Stories', Pratchett escribe, "el reino de Lancre [...] sospecho que es una versión un tanto idealizada del pequeño redil en Chiltern Hills donde crecí, agitado en con el área occidental de Mendips, donde pasé gran parte de mi vida adulta". Pratchett describió el pequeño país como "folclore sólido"; es el lugar donde realmente ocurrieron todas las leyendas del campo de la Tierra. Ankh-Morpork cumple una función similar para el folclore urbano, pero no tan descaradamente. El nombre parece hacer eco de Lancashire (con los habitantes llamados Lancrastians) y los juicios de brujas asociados en Pendle en ese condado en el siglo XVII.

Parte de la razón de la cualidad mística de Lancre es que los Ramtops son un importante punto de conexión a tierra para el campo mágico del Mundodisco. Los jinetes sin cabeza y los árboles que caminan son parte del paisaje, al igual que las brujas. Lancre es famoso por las brujas, especialmente desde la publicación de The Joye of Snackes, un libro de cocina erótico de "A Lancre Witch", es decir, Nanny Ogg. Aunque no está claro si el fenómeno está relacionado con la magia de fondo, Lancre también sirve como ubicación física para (posiblemente dos) puertas de entrada independientes a un "universo parásito" habitado por Elfos.

La otra cosa por la que Lancre es famoso es por los jóvenes que van en busca de fortuna, generalmente en Ankh-Morpork.

Aunque la mayoría de los mapas muestran que Lancre mide aproximadamente 40 por 10 millas (64 por 16 km), su área real sigue siendo desconocida, en parte debido a su terreno montañoso y al hecho de que limita con Ramtops, pero también debido al efecto de deformación. de alto nivel de magia de fondo. Debido a esta magia de fondo, la geografía en ciertas áreas de Lancre puede adquirir propiedades adicionales que existen fuera o además de las dimensiones geográficas convencionales. Tales áreas incluyen Lancre Moors, donde la realidad puede doblarse en profundos surcos y crestas conocidas como "Gnarly Ground". Esto puede crear la ilusión de que dos puntos en el espacio son adyacentes, cuando en realidad están separados por varias millas, o viceversa. El efecto, como se menciona en The Discworld Companiones que Lancre contiene más paisaje del que un reino de su tamaño aparente debería ser capaz de contener (un efecto mágico similar ocurre en la Biblioteca de la Universidad Invisible, que tiene un diámetro de 100 yardas, pero un radio infinito). "Gnarly Ground" puede ser detectado por aquellos con sentidos mágicos, o aquellos con una vista aguda que observan cómo las nubes y las sombras parecen fracturarse a medida que pasan a través de él. Volar sobre tales áreas no es para los pusilánimes y caminar por ellas puede estar lleno de peligros para los incautos. Del mismo modo, Lancre contiene áreas donde el paisaje se hace eco del estado de ánimo de quienes lo atraviesan, lo que lleva a los viajeros confiados a encontrar arroyos susurrantes mientras, en el mismo lugar y al mismo tiempo, los viajeros desanimados encuentran valles profundos y torrentes de montaña embravecidos.

En tiempos pasados, las incursiones élficas eran comunes. Ambos portales han sido sellados desde el lado de Lancre por piedras erguidas hechas de hierro relámpago, una forma de mineral meteórico que es una de las pocas fuentes de magnetismo en el Disco; los humanos, pero no los Elfos (excepto en circunstancias excepcionales), pueden atravesarlos.

La "ciudad" capital de Lancre es Lancre Town, a fuerza de ser un poco más grande que los otros pueblos, y contiene el Castillo de Lancre. Debido a las incursiones élficas, el castillo de Lancre se construyó a una escala exagerada para albergar a los ciudadanos que huían.

Bad Ass es el hogar de Granny Weatherwax. Obtuvo su nombre cuando un burro, que transportaba las provisiones de un grupo de colonos, se detuvo en un vado y se negó a moverse, obligándolos a construir allí su ciudad. El valle ocupado por Bad Ass domina un panorama de montañas menores y estribaciones. Desde allí, se puede ver hasta el borde del mundo. En las largas nevadas invernales, los caminos que salen del pueblo están revestidos con tablas para reducir la deriva y evitar que los viajeros se desvíen. Un estrecho puente sobre un arroyo conduce a la herrería del pueblo, lugar de nacimiento de Eskarina Smith.

Hublands

Las tierras alrededor del Eje, también llamadas Cumbres Altas, son heladas, montañosas y frías. También son las zonas más cercanas al Cori Celesti, por lo que están llenas de magia. Son más o menos equivalentes a los Himalayas de la Tierra, siendo el hogar del Yeti y varias órdenes monásticas de estilo budista, como los Monjes de la Historia, que le dan al área el apodo de "País de la Ilustración". Los Hublands también son lo más parecido que tiene el Disco a un polo, y por lo tanto son el hogar de su equivalente de osos polares y morsas, mencionados en El último héroe.

Überwald

Überwald (pronunciación alemana: [ˈyːbɐvalt]) es una región ubicada cerca del pie de Ramtops, más lejos de Ankh-Morpork que Lancre.

Su nombre en alemán significa " sobre el bosque ", un juego sobre Transilvania (que en latín significa "a través del bosque ", un nombre que en realidad se usa para Transilvania en algunos escritos del siglo XIII). La región se basa menos en la Europa del Este real y más en el estereotipo Hammer Horror de la zona. De acuerdo con la afinidad del Mundodisco por la narrativa, el clima y las condiciones de Überwald se las arreglan para cumplir con las expectativas humanas: por ejemplo, los truenos Überwaldianos ocurren cada vez que alguien hace un pronunciamiento particularmente contundente. En La Verdad este fenómeno se denomina " clima psicotrópico ".

La ortografía de la palabra en alemán es ciertamente " Überwald ". El uso en algunos de los libros es desigual, pero las narraciones posteriores usan " Uberwald " exclusivamente. En Carpe Jugulum, Pratchett escribe:

En los raros mapas de Ramtops que existían, se deletreaba Überwald. Pero la gente de Lancre nunca se había acostumbrado a los acentos y ciertamente no estaba de acuerdo con tratar de equilibrar dos puntos en otra letra, donde solo se saldrían y causarían una puntuación innecesaria.

La región estaba previamente unida bajo el gobierno del Impío Imperio (una obra de teatro sobre el Sacro Imperio Romano Germánico), que tenía un murciélago de dos cabezas como símbolo (una obra de teatro sobre el águila bicéfala). Hace mucho tiempo que el Imperio se derrumbó dejando el área fragmentada, caótica y bajo el imperio de la tradición, no de la ley.

Aunque Überwald tiene una gran población humana, juegan un papel secundario en la historia de la región. Está gobernado por enanos, vampiros y hombres lobo. El sargento (más tarde capitán) Angua de la Guardia de la ciudad de Ankh-Morpork pertenece a una antigua familia aristocrática de hombres lobo de Überwald. Si bien hay una cantidad de barones humanos, todos tienden a no estar interesados ​​​​en la política, prefiriendo en cambio incursionar en la cirugía experimental y " Entrometerse en cosas que el hombre no estaba destinado a hacer ", cada uno con la ayuda de sus Igors personales.

Desde la 'Dieta de los insectos' (una obra de teatro sobre la Dieta de los gusanos) en adelante, el ajo y la plata se consideraron contrabando en Überwald hasta los eventos de El quinto elefante; los muertos vivientes simplemente prometieron que no serían necesarios. Al parecer, este sistema dejaba algo que desear.

La economía de Überwald aparentemente se basa en la minería. Aunque los metales preciosos son abundantes, el recurso mineral más crucial es la grasa, que se cree que fue depositada por un quinto gran elefante portador del Mundodisco, que se desprendió de la parte posterior de Great A'Tuin y se estrelló contra el suelo alrededor de Überwald. La grasa hirviendo que sube a la superficie es la razón de las muchas aguas termales del país.

Überwald comprende efectivamente dos sociedades completamente distintas; los enanos (que existen debajo en sus ciudades cavernosas y túneles), y todos los demás, que viven arriba en la superficie. Por tradición, las leyes de la gente de la superficie no se aplican bajo tierra, y viceversa. Los enanos de Überwaldian son mucho más rígidos y tradicionales que sus primos cerca de Sto Plains, lo que ha llevado a un cierto choque cultural entre los dos (cf. temporada de marcha). Überwald es el centro de la historia y la política de los Enanos; el Low King, el árbitro final de la ley de los Enanos, tiene su asiento de poder en la ciudad subterránea de Überwald de Schmaltzberg (literalmente "montaña de grasa"; un doble o incluso triple juego en la ciudad austriaca de Salzburgo: Schmaltz significa manteca de cerdo o grasa en alemán, pero también puede significar 'sentimentalismo excesivo').

Koom Valley es un lugar en algún lugar de Überwald. Hace cientos de años, los trolls y los enanos se enfrentaron en una batalla en el valle de Koom en la que aparentemente cada bando tendió una emboscada al otro. Hoy en día, los enanos celebran el Día de la Batalla del Valle de Koom, el mismo día que los trolls celebran el Año Nuevo Troll. A veces, en una ciudad donde viven tanto enanos como trolls (p. ej., Ankh-Morpork), los dos grupos tienen el cuidado de planificar sus marchas de celebración para que estén en la misma calle. Algunas personas (por ejemplo, Susan Sto Helit), después de estudiar cuidadosamente los libros de historia, señalan que la batalla del valle de Koom parece haberse repetido varias veces. El nombre proviene de la palabra galesa cwm, que significa "valle".

Borogravía

Borogravia se encuentra al borde de Überwald, en el continente principal sin nombre del Mundodisco. La ciudad capital es PrinceMarmadukePiotreAlbertHansJosephBernhardtWilhelmsberg. Borogravia es un ducado y, como tal, está gobernado por un duque o una duquesa. El gobernante en el momento de Monstrous Regiment era la duquesa Annagovia, que ha alcanzado virtualmente la divinidad entre la gente. Borogravia es una nación extremadamente atrasada y reaccionaria, cuyas leyes son definidas por su dios Nuggan. Nuggan dicta "abominaciones", que son cosas que él ha prohibido, a sus adoradores a través del Libro de Nuggan., un "testamento vivo" en el que aparecen "religiosamente" nuevas "abominaciones" de Nuggan, con la necesidad de añadir nuevas páginas convirtiéndolo en el único libro sagrado que se guarda en una carpeta de anillas. Estas medidas pueden ser muy poco prácticas e inconvenientes, como prohibir el chocolate, la principal exportación de Borogravia; representaciones de seres vivos (aparte de la duquesa); bebés (esta ley generalmente se pasa por alto); la rotación de cultivos; y cualquier medio de comunicación aérea (a saber, semáforo y paloma mensajera). La prohibición del semáforo llevó a los borogravianos a derribar las torres de clacks a lo largo de la frontera de Zlobenian, que fue una de las principales causas de la guerra entre las dos naciones (con un conflicto intermitente durante tanto tiempo que nadie puede recordar por qué es realmente sucediendo), y la razón de la intervención diplomática de Ankh-Morporkian.Night Watch, se menciona de pasada que Borogravia ha invadido Moldavia). Sin embargo, lucha por mantenerse al día con esta demanda debido a su economía paralizada (causada por "abominaciones" altamente inconvenientes), y como resultado de la lucha, el país tiene una grave escasez de hombres jóvenes, tanto que una proporción de sus soldados están en mujeres de hecho disfrazadas (ver Regimiento Monstruoso).

Zlobenia

Zlobenia, un juego de palabras con Eslovenia, con su capital Rigor, un juego de palabras con Riga, es un principado gobernado por el príncipe Heinrich, a quien se describe como alto, guapo y presumido. Ha librado numerosas guerras con Borogravia, generalmente disputas territoriales sobre el río Kneck, que forma la frontera entre las dos naciones y cambia con frecuencia su curso después de las inundaciones. Los soldados de Zlobenia visten uniformes azules. Los borogravianos llaman a los zlobenianos 'comedores de suecos'. Heinrich tiene visiones de hacer de Zlobenia "el Ankh-Morpork de las montañas", para diversión de Samuel Vimes. Heinrich también es heredero del trono de Borogravian después de la muerte de la duquesa Annagovia. En Monstrous Regiment declara la guerra contra Borogravia para hacer valer su reclamo.

Tiza

The Chalk es un área de colinas de tiza ondulada cerca de Lancre, que se parece mucho al Wiltshire natal de Pratchett. La geología "suave" de la zona, según algunas brujas de la montaña, no es propicia para la canalización de la magia. De hecho, esto es un concepto erróneo (los huesos de las colinas son de pedernal), y las brujas poderosas pueden y residen allí, aunque el barón local ha prohibido la brujería, lo que significa que no se identifican como tales. Desde entonces, esta ley ha sido derogada o al menos ignorada por el nuevo barón desde que Tiffany Doliente comenzó a practicar magia allí abiertamente.

Llamedos

Llamedos es una tierra conocida por sus druidas, sus bardos y su lluvia. La lluvia es la principal exportación de Llamedos; tiene minas de lluvia, además de minas de mineral y carbón.Holly es la única planta que puede crecer en el clima de Llamedos; todo lo demás simplemente se pudre. Llamedos está dirigido por druidas, que salpican la tierra con círculos de piedra que se utilizan para calcular. Este es un trabajo de por vida, ya que con frecuencia necesitan actualizarse. Llamedos es una parodia bastante obvia del país constituyente británico Gales. Su competencia anual de bardos, el Eisteddfod, todavía se lleva a cabo en Gales. El nombre es una referencia a la obra de radio de Dylan Thomas "Under Milk Wood", para la que creó la ciudad galesa ficticia de Llareggub ("bugger all" escrito al revés); Llamedos, en consecuencia, es "Sod 'em all" escrito al revés. Los habitantes suelen hablar con acento de L doble, es decir, "¡Mucha suerte!" Su hijo nativo Imp y Celyn cambia el rumbo del Mundodisco' s historia musical en Soul Music. O es simplemente 'Malditos sean todos' al revés

País de hierba octarina

Octarine Grass Country es un área de ricas tierras de cultivo que, gracias a su proximidad a Ramtops, también está saturada de magia. Tan saturado, de hecho, que es posible cultivar cultivos anuales: cultivos que germinan y crecen la primavera antes de plantarlos. Esta es la patria de Mort. Octarine Grass Country aparece predominantemente en Reaper Man, donde Death va a trabajar bajo el nombre de Bill Door.

Genua

La región más notable más allá de Sto Plains es la pequeña ciudad de Genua, una nación de habla morporkiana que se parece un poco a Nueva Orleans. Su aparición más significativa en los libros es en Witches Abroad. Está en un área llamada Swamplands, a cierta distancia de las ubicaciones de Sto Plains / Ramtops de la mayoría de los libros.

El nombre Genua probablemente se basa en Génova, una ciudad en Italia. Sin embargo, Genua tiene un parecido sorprendente con el sur de Estados Unidos con influencia francesa y caribeña, especialmente con Nueva Orleans. El transporte local se realiza en botes de pedales a base de ganado o trolls con juegos de azar a bordo. La bruja local, Erzulie Gogol, es una mambo vudú completa con un zombi personal (en su caso, el del exgobernante del principado, Baron Saturday, quien comparte nombre con un famoso dios vudú) y la comida local es esencialmente cajún. cocina, incluido el gumbo.

Durante los eventos de Witches Abroadla ciudad estaba gobernada por un hada madrina malvada, Lily Weatherwax, (hermana de la bruja de Lancre, Esme Weatherwax), aunque se llamaba Lilith de Tempscire (un calco francés de "tiempo" + "cera"). Estaba obsesionada con los cuentos de hadas y pensó que podía obligar a todos a ser felices si lograba que siguieran la lógica del "final feliz". Bajo su mandato, los posaderos que no eran gordos ni joviales ni inclinados a contar chistes eran enviados a la mazmorra, y el gobernante de Genua, el barón Saturday, era asesinado para que su aparente heredera, Ella, pudiera ser una huérfana desatendida, como dictaban los cuentos.. Pronto, la ciudad comenzó a parecerse a una versión sesgada de Disneyland. Por lo tanto, el nombre "Genua" también podría ser un eco irónico de "genuino", que es exactamente lo que Genua, en ese momento, no era. Finalmente,

Lo más probable es que Genua se estableciera como una colonia remota del Imperio Morporkiano, lo que explica por qué comparte más similitudes con Ankh-Morpork/Sto Plains que con sus vecinos inmediatos Überwald y Muntab. El estado primero ganó poder bajo el General Tacticus, quien, habiendo sido enviado allí por el Imperio Morporkiano para mantenerse fuera del camino, procedió a declarar la guerra a Ankh-Morpork.

Según la novela Going Postal, Genua se encuentra aproximadamente a 2000 millas (3200 km) de Ankh-Morpork por carretera, un viaje de dos meses en diligencia. Un método más rápido es viajar en una escoba voladora, por lo que se puede llegar a la ciudad en un solo día, aunque esto puede implicar perder las orejas o morir congelado.

Klatch

El continente de Klatch consiste en esa parte del supercontinente del Mundodisco que está hacia el borde del Mar Circular. Al igual que la distinción entre Europa y Asia, la diferencia entre Klatch y el continente sin nombre sobre el que se asienta Ankh-Morpork es arbitraria y cultural más que geográficamente evidente. El continente incluye los estados del Mar Circular de Ephebe, Tsort, Djelibeybi, Omnia y los territorios más al borde de Howondaland, Tezumen Empire, Betrek, Smale, Klatchistan y Muntab. Se puede pensar que es más o menos equivalente a África.

En palabras de Terry Pratchett: "No se basa libremente en África en absoluto. Honestamente".

La nación principal del continente, también llamada Klatch, es un gran imperio multiétnico que bordea el mar circular. Se asemeja a los estados árabes medievales y tiene un sistema político similar al del Imperio Otomano. Su capital es Al Khali (popularmente conocida como 'la puerta de entrada al misterioso continente de Klatch'), e incluye regiones periféricas como Hersheba y Syrrit. Klatch es un rival comercial de Ankh-Morpork: el libro Jingo describe una breve guerra entre los dos principalmente por motivos económicos de propiedad de la tierra. También es un límite metafórico común para cualquier cosa considerada genuinamente "extranjera", a pesar de que otras áreas de distancia similar no se consideran como tales. Existe cierta desconfianza cultural entre Sto Plains y Klatch, como lo demuestra la frase "Perdona a mi Klatchian".

A pesar de la tendencia de los morporkianos a ver a los klatchianos como salvajes, Jingo deja en claro que los klatchianos son tecnológica y científicamente avanzados. Se dice que los klatchianos tenían 15 palabras distintas para el asesinato antes de que el resto del mundo captara la idea de golpearse entre sí con piedras. Esta situación es paralela a la que existió entre Europa y el mundo árabe a lo largo de la Edad Media. El gobernante de Klatch se llama Seriph (quizás un juego de califa, sherif/sharif, serafín y serif). en Sourcery, el Seriph era Creosote, un hombre bastante vanidoso y tonto que estaba obsesionado con la poesía. Según los informes, un genio le otorgó una gran fortuna a su abuelo, que fue más o menos desperdiciada en los tiempos modernos. Se desconoce si la creosota sigue siendo Seriph; el príncipe Cadram y el príncipe Khufurah aparecieron en Jingo, pero se desconoce si son parientes de la creosota. La "Legión Extranjera Klatchiana" parodia las actividades militares francesas en el norte de África. El nombre es probablemente un juego de "coffee klatsch"; un reconocimiento a su exportación más famosa, el café Klatchian. La deidad principal de Klatch es Offler, un dios con cabeza de cocodrilo.

Al Khali ha sido descrito por Rincewind como "como Ankh, solo que con arena en lugar de barro". Está atravesada por el río Tsort. La ciudad se destaca por su viento, que sopla desde los vastos desiertos de Klatch, y ha sido descrito como "una brisa suave pero persistente". Las características notables de la ciudad incluyen

  • El Rhoxie: El Seriph del resplandeciente palacio de al Khali, en el centro de la ciudad. Rodeado por un paraíso artificial, contiene el harén y los cortesanos de Seriph. Sin embargo, sufrió graves daños durante los eventos de Sourcery y se desconoce si fue reparado. Sin embargo, se mencionó en las Pirámides como "costa abajo".
  • El baño (una obra de teatro sobre el zoco): un bazar del que Cohen el Bárbaro habla mucho. Una serie de callejones frecuentados por la clase baja criminal.
  • Los Frescos del Templo: Famosos frescos de personas involucradas en actos sexuales. Los recorridos salen cada hora desde la Plaza de las 967 Delicias (los khalianos son meticulosos con las cosas que les interesan).

El café Klatchian es un café fuerte, casi mágico, elaborado en Klatch y bebido solo por iniciados en tazas muy pequeñas. Presumiblemente una versión exagerada del café turco, el café Klatchian tiene un fuerte efecto aleccionador, llevando al bebedor "al otro lado de la sobriedad". Este estado de sobriedad se conoce como knurd ("borracho" escrito al revés; compare la entrada en el archivo de jerga). Ser knurdish se describe como lo opuesto a estar borracho: no la sobriedad, la mera ausencia de embriaguez, sino lo contrario de la sobriedad en la dirección opuesta, lo que resulta en una claridad existencial espantosa. Según Sourcery, ser knurd despoja a las personas de todas las ilusiones reconfortantes en las que suelen pasar su vida, permitiéndoles ver y pensar con claridad por primera vez. Esta es una experiencia muy traumática, aunque se nota que a veces conduce a importantes descubrimientos. Para contrarrestar los efectos del café Klatchiano, en Klatch se bebe con Orakh (una bebida alcohólica muy violenta hecha mezclando veneno de escorpión y savia de cactus y fermentándola al sol durante varias semanas), posiblemente refiriéndose al café italiano "espresso" que es a menudo se bebe con "grappa", un alcohol muy fuerte, a menudo casero (aunque el nombre "Orakh" es presumiblemente una referencia a arak). Después de algunos gritos, una mentira y un trago fuerte, el bebedor ocasional intentará no volver a ser "knurd" nunca más.

Aunque la knurdness es un estado que generalmente solo se obtiene bebiendo café Klatchiano, Samuel Vimes, uno de los personajes más notables del Mundodisco, se describe en ¡Guardias! ¡Guardias! como siendo naturalmente dos tragos por debajo de la sobriedad real. Esto lo hace ligeramente knurd por defecto, lo que explica en parte su naturaleza depresiva y su tendencia al alcoholismo: comenzó buscando una cura para la knurdidad. Sin embargo, una vez que empieza a beber, no puede parar y siempre se equivoca en la dosis.

Efebo

Efebo es en gran medida el análogo del Mundodisco de la Grecia ateniense. Sin embargo, también toma influencias de Alejandría y Minos; el nombre es una anglicización del concepto griego de ephebos. Ephebe se encuentra en las costas hacia el centro del Circle Sea en el continente Klatchian, widdershins del Klatchian Empire, Tsort y Djelibeybi y a la inversa de Omnia.

Ephebe solo ha sido visitado dos veces en las novelas, en Pyramids y Small Gods. Sin embargo, sabemos por Eric que en su historia temprana, libró una serie de guerras dañinas contra Tsort, con lo que permanece en una situación de guerra fría hasta el día de hoy. La desaparición del valle del río Djel en Pyramids provocó brevemente la reanudación de las hostilidades, que en su mayoría involucraron a soldados muy reacios escondidos en caballos de madera, esperando que el otro lado los llevara a la ciudad. Esto terminó rápidamente con la abrupta reaparición del Djel. en pequeños dioses, fue invadida brevemente por Omnia; sin embargo, esta ocupación colapsó rápidamente y Ephebe lanzó un contraataque decisivo en alianza con las otras naciones a lo largo de la costa de Klatchian.

El país se vio fuertemente afectado por la primera destrucción temporal mencionada en Thief of Time, como resultado de la cual los filósofos que viven allí parecen extraordinariamente longevos. Ephebe tiene una población de alrededor de 50.000 habitantes, según The Discworld Companion. Gran parte de esta población está compuesta por esclavos, que se han negado rotundamente a cualquier esfuerzo por darles más derechos; están bastante contentos con sus ingresos garantizados y su seguridad como esclavos (y la posibilidad de poseer esclavos propios).

Como democracia, Ephebe es inusual en el Mundodisco. Aquellos ciudadanos que no están inhabilitados por ser extranjeros, locos, pobres o mujeres, eligen a un Tirano para gobernar la ciudad, que invariablemente resulta ser un loco criminal. Luego eligen a otro tirano, que es muy parecido. En la época de los Dioses Pequeños (cuya posición en la cronología del Mundodisco es un tanto oscura), Efebo estaba gobernado por un hombre pequeño y gordo con piernas flacas, que parecía un huevo al revés. Se desconoce si sigue siendo gobernante.

Según The Discworld Companion, no tiene economía. La gente es perfectamente feliz viviendo del pescado y las aceitunas cultivadas por los esclavos, o como lo describió Teppic en Pirámides., hicieron vino de todo lo que pudieron meter en un balde y comieron todo lo que no pudo salir de uno, lo que da tiempo para la principal exportación de Ephebe: la filosofía. Por lo que vale (alrededor de un centavo de Ankh-Morpork), la moneda de Ephebe es el talento. Efebe es una ciudad de filósofos; algunos comerciantes de hardware se han aficionado a almacenar toallas, en el caso de pensadores brillantes desafiados por la ropa (una alusión al "¡Eureka!" de Arquímedes). Los filósofos se caracterizan por reflexionar sobre la existencia de los dioses, pero con cuidado por si los dioses se enojan. Las peleas entre diferentes facciones filosóficas estallan con frecuencia en las muchas tabernas de Ephebe, pero Ephebe es en general una ciudad pacífica, que deambula día a día (The New Discworld Companion). Uno de los filósofos que Teppic conoció en Efebo jugó un papel decisivo en la construcción de un faro. Se consideró que la ubicación propuesta para el faro perturbaba la vista del puerto, por lo que se colocó a cierta distancia tierra adentro. Los marineros que se encuentran varados en las rocas del puerto han considerado el faro como algo bastante hermoso para mirar mientras esperan ser rescatados.

Djelibeybi

Djelibeybi se basa en las culturas del Antiguo Egipto. También llamado Reino del Sol y Reino Antiguo. Cultivos principales: melón, ajo y, dado que cada vez invaden más las fértiles tierras agrícolas, pirámides. El nombre "Djelibeybi" es un juego de palabras perdido en la mayoría de las personas fuera del Reino Unido, Sudáfrica y Australia, que juega con "Jelly baby", un dulce de goma popular en esos países. La broma se agrava cuando Pratchett dice que "Djelibeybi" significa "Niño del Djel" (su río principal; la línea es una parodia de la famosa afirmación de Herodoto de que Egipto era el "regalo del Nilo"). Djelibeybi tiene dos millas (3,2 km) de ancho y 150 millas (240 km) de largo y se encuentra en la costa del Mar Circular de Klatch. El antiguo país de Ur se encuentra al borde de él. El reino está casi completamente bajo el agua durante la temporada de inundaciones, y ambos amenazados y protegidos a ambos lados por vecinos más fuertes (Tsort y Ephebe). Alguna vez fue genial, pero todo lo que queda ahora es un palacio caro, algunas ruinas y pirámides. Toda la vida económica del país es, hasta después de los hechos dePirámides, dedicadas a construirlas. Como resultado, Djelibeybi está permanentemente en bancarrota. El país tiene una enorme cantidad de dioses locales, desconocidos para el mundo exterior. Su gobernante, el faraón, también es un dios, aunque en forma humana. Lleva una máscara de oro (el Rostro del Sol) y durante sus funciones oficiales porta el Mayal de la Misericordia, el Garfio de Obsidiana para la Cosecha de la Justicia, el Panal del Aumento, el Águila de la Sabiduría, la Gavilla de la Abundancia, la Calabaza del Agua. de los Cielos, la Lanza de Tres Puntas de las Aguas de la Tierra, la Col del Incremento Vegetativo y la Omóplato de la Higiene. Sin embargo, el entonces faraón Pteppicymon XXVIII, también conocido como Pteppic, descubrió que la máscara era de hecho plomo dorado, ya que la original de oro probablemente se vendió para pagar las pirámides.

Ordenar

Tsort: Un lugar mítico (todavía no se han ambientado libros allí, con la posible excepción de los eventos retratados en Faust Ericdonde Rincewind y Eric Thursley aparecen brevemente), el análogo del Disco a la antigua Troya. Su enemistad con Ephebe comenzó con la famosa Guerra Tsorteana, cuando el Rey Mausoleo de Tsort secuestró a la Reina Eleneor de Ephebe, lo que provocó un asedio que duró décadas. Hasta el día de hoy, Tsort y Ephebe creen que hay un lugar para los caballos gigantes de madera en combate. Tsort posee una Gran Pirámide, aunque la construcción de pirámides ha pasado de moda durante mucho tiempo y, sin duda debido al ejemplo de la cercana Djelibeybi, los tsortianos modernos las desprecian. La tradición afirma que Tsort fue arrasada por los ejércitos de Ephebe bajo el mando de Lavaeolus, y que fue el hogar del famoso nudo tsorteano hasta que Carelinus lo deshizo, lo partió por la mitad. La gente de Tsort adora a todo tipo de dioses, algunos de los cuales parecen contener todas las partes que les quedaron a los otros dioses.

Omnia

Omnia es una teocracia del desierto gobernada por el Cenobiarca, el jefe de la Iglesia Omniana, de la Ciudadela en la ciudad capital de Kom (una especie de cruce entre Qom, Jerusalén y el Vaticano). También hay una conexión con la palabra latina 'Omnis', que significa todo o todo, irónico debido a la perspectiva unipolar de la nación. Cuando el omnianismo era una religión intolerante, era conocido por su imperialismo, habiendo conquistado los países vecinos de Betrek, Istanzia y Ushistan en nombre del Gran Dios Om. Después de que Brutha se convirtiera en el Cenobiarca, el país cambió de dirección y se convirtió en el hogar de una biblioteca y una facultad teológica de renombre. En estos días es conocido por las constantes discusiones entre el clero, ya que cada día surgen nuevas interpretaciones de las enseñanzas de Brutha. La moneda de Omnia es el óbolo. en la verdad, se mencionó que Omnia (o posiblemente el Imperio Agateano) desarrolló la impresión de tipos móviles en la producción de textos religiosos.

Klatch más profundo

Howondaland es la principal región de "jungla" del Mundodisco. Se encuentra en el continente Klatchiano, y es el equivalente aproximado del Disco al África subsahariana, aunque el Imperio Tezumen también le da matices mesoamericanos. Howondaland no es tanto un país como un espacio en blanco en el mapa. Así como el "África más oscura" permaneció en gran medida inexplorado por los europeos hasta el siglo XIX, el "Klatch más oscuro" es en gran parte desconocido para la mayoría de los Mundodisco. La exploración de la tierra se ha visto obstaculizada por la costumbre de los exploradores de acabar clavados en los árboles. Su nombre es probablemente un juego sobre Gondwanalandia o quizás un juego sobre la expresión "¿Cómo diablos...?" transformado en "¿Cómo demonios...?" También hay un eco de "Wonderland" de Lewis Carroll en el nombre. En algunas de las primeras novelas del Mundodisco (publicaciones estadounidenses) se escribe "Howonderland". EnRapé, se descubrió que el tabaco de bajo costo para el consumo en Ankh-Morpork se producía en las plantaciones de Howondaland, utilizando el trabajo esclavo de los goblins transportados desde las Comarcas.

El Gran Nef es un vasto desierto en el continente Klatchiano, conocido principalmente por contener el Océano Deshidratado, un océano que consiste en agua deshidratada. El agua deshidratada es una sustancia peculiar que se encuentra solo en áreas de alta concentración mágica. Se parece a la arena fina, pero se puede reconstituir en agua normal agregando agua. El océano deshidratado es el hogar de sus propios y únicos tipos de peces. El nombre "Nef" es una inversión de fen, un tipo de humedal; "Great Nef", en particular, puede ser una referencia a Great Fen, un área histórica de humedales en Inglaterra en el área ahora conocida como The Fens y objeto de un esfuerzo de restauración conocido como Great Fen Project.

Solo mencionado brevemente en los libros, Hersheba es un pequeño reino del desierto al borde del imperio Klatchiano, prácticamente en el límite más o menos vago de Howondaland. Se dice que el país está gobernado por una reina que vive para siempre (probablemente una referencia a She de H. Rider Haggard). Las tribus nómadas conocidas como D'regs ocupan áreas de Hersheba y Klatch. Las depredaciones contra Klatch por Hersheban D'regs, contra Hersheba por Klatchian D'regs y contra ambos lados por sus propios D'regs han llevado a que la frontera esté en un estado de guerra permanente. El nombre es una obra de teatro con Hershey bar y también se asemeja a Beersheba israelí; Pratchett inicialmente lo sugirió como un nombre alternativo para Djelibeybi, para ayudar a los lectores estadounidenses desconcertados por el juego de palabras.

Se sabe muy poco sobre la Teocracia de Muntab. Su gobernante es conocido como Pash (Lu-Tze, el Monje de la Historia, una vez tuvo que asegurarse de que uno de ellos se atragantara con una espina de pescado). A menudo se usa como un país genérico del tercer mundo, como en "¡Cómete la cena, hay niños hambrientos en Muntab que estarían encantados de tener eso!" Está más o menos en la frontera entre el continente de Klatch y el Continente Sin Nombre, y se encuentra más o menos al borde de Borogravia. Se sabe que Muntab está ansioso por emerger como una nación dominante en el mundo moderno, y se sospecha que tiene ambiciones de conquistar las naciones del centro, sobre todo Borogravia. Como resultado, figura en el famoso problema político, la Cuestión de Muntab, citada con mayor frecuencia como "¿Dónde está Muntab?" pero en una discusión política seria es más probable que se trate de los bandos en los que caerían las naciones más desarrolladas en una guerra entre Muntab y Borogravia. Muntab es muy probablemente una de las naciones de la Alianza contra la que Borogravia lucha en la novela.Regimiento Monstruoso. El calendario de Muntab cuenta hacia atrás; nadie sabe realmente por qué, pero probablemente NO sea una buena idea quedarse allí para ver por sí mismo qué sucede cuando el conteo llega a cero.

No se sabe nada de Istanzia, aunque es un estado lo suficientemente grande como para enviar un embajador a Ankh-Morpork para que el comandante Vimes lo asuste: cuando en El quinto elefante se informó que las fuerzas de Istanzian estaban haciendo repetidas incursiones armadas a través del río Slipnir, la oferta de Vimes hacer arreglos para que el embajador de Istanzian "... se fuera a casa en una ambulancia" resultó en que las fuerzas de Istanzian retrocedieran tanto que estaban "... casi en el próximo país". En algún momento, Istanzia fue controlada por Omnia (Pequeños Dioses), pero se puede suponer que han ganado jurisdicción personal.

El Imperio Tezumen es una civilización selvática en las profundidades más oscuras de Howondaland que se parece a los aztecas. Son reconocidos como la cultura más pesimista y angustiosa del Disco; su escritura está grabada en losas gigantes de piedra en lugar de escribirse más convenientemente en papel. Los grandes discos de piedra tallada con precisión con agujeros en el medio se utilizan para casi todos los propósitos imaginables, excepto para hacer ruedas, una tecnología que aún no han descubierto. Antes de los eventos en Eric, adoraban a la "boa emplumada" Quezovercoatl, una parodia de la deidad mesoamericana Quetzalcoatl, quien era un demonio menor que suplantó al anterior dios Tezumen, un palo; después de manifestarse a sus adoradores, se reveló que tenía solo seis pulgadas de alto. Desde entonces, los tezumenes se cansaron de los dioses y mataron a todos sus sacerdotes.

Continente de contrapeso

El Continente Contrapeso está situado en el borde opuesto del Mundodisco del Continente Sin Nombre y Klatch. Es más pequeña que estas otras dos masas terrestres, pero actúa como un contrapeso porque su corteza está formada en gran parte por oro y octhierro, ambos metales densos y pesados. Tiene (más o menos) forma de coma, y ​​la punta de la coma se extiende hasta la capa de hielo en el Hub. Su punto más cercano al Continente Sin Nombre está a unas 15 millas (24 km) de distancia pero, como el canal está debajo de una capa de hielo, a menudo se lo denomina istmo. Las culturas del Continente de Contrapeso son un juego sobre las del Lejano Oriente de la Tierra, o al menos sobre las percepciones occidentales. En un juego de palabras con Oriente, también se conoce como Aurient, de la palabra latina (latina) 'aurum' (oro), que significa 'el lugar de donde proviene el oro'.

El Imperio Agateano es el hogar de Dosflores y el Equipaje. El país se mencionó por primera vez en la primera novela de Mundodisco, El color de la magia, pero no se exploró: su papel principal era el lugar del que había venido Dosflores. Apareció en un breve segmento de Mort, y fue el escenario de la mayor parte de Interesting Times.

El Imperio Agateano es similar al Japón feudal o la China Imperial, más obviamente en la gran muralla que lo rodea, y la creencia de que cualquier persona ajena al Imperio debe ser un fantasma vampiro invisible (probablemente un juego de gwailo, literalmente hombre fantasma). El nombre es un juego de palabras con el término "Imperio de Jade", en referencia a la antigua China. La capital del Imperio es Hunghung y el puerto más grande (y solo uno mencionado) es Bes Pelargic. Sin embargo, en Mort, Bes Pelargic fue representada como la capital de Agatean, ya que Mort viajó allí por la muerte del Gran Visir Nueve Espejos Giratorios.

La corteza del Imperio Agateano se compone en gran parte de oro, octhierro y otros metales pesados. Las tasas de cambio entre el dólar Ankh-Morpork y la moneda del Imperio, el rhinu, nunca se han establecido porque las monedas de oro macizo valen significativamente menos en el Continente Contrapeso que en las Llanuras de Sto. Debido a la fácil disponibilidad de oro, el Continente de Contrapeso es comparable al Imperio Africano de Malí de Mundobola. El oro es un metal tan omnipresente en el Imperio Agateano que ha asumido el papel del plomo como material para techos y cañerías; el oro solo se usa para las denominaciones pequeñas del rhinu, mientras que las denominaciones más grandes, como diez rhinu, se emiten en forma de billetes de papel.

Grandes cantidades de octhierro hacen del Imperio Ágata el hogar de los raros perales sapientes. La madera de este árbol se utiliza para construir maletas.

El Imperio fue fundado hace miles de años por el Emperador One Sun Mirror. Hasta hace relativamente poco, estaba gobernado por una serie de familias nobles en constante lucha y algo psicóticas (los Hong, los Sung, los Fang, los Tang y los McSweeney), todos compitiendo para ser emperador. Vieron la política como similar al ajedrez; el objetivo era poner al oponente en una posición insostenible, y la mejor manera de hacerlo era tomar tantas piezas enemigas como fuera posible mediante el sacrificio de peones.

Como en el Japón feudal (y más tarde en el Japón imperial), el Emperador era visto como un dios y podía hacer lo que quisiera. Dado lo desagradablemente inventivo que tenía que ser un noble para llegar a este punto, esto no era algo bueno. En El color de la magia y Mort, el Emperador era un joven idealista; sin embargo, por Interesting Times había sido suplantado por un anciano que estaba bastante loco (y de quien se dice que mató a su sobrino por el trono). Durante tiempos interesantes, Cohen el Bárbaro fue declarado Emperador y comenzó a cambiar el sistema a uno con el que un bárbaro sensato pudiera sentirse cómodo. Muchos campesinos sintieron que él era la "preencarnación" de One Sun Mirror, porque los agateanos creen en una forma de reencarnación hacia atrás en la que la próxima vida del alma tiene lugar cronológicamente antes que su vida anterior. Desde los eventos de The Last Hero, se puede suponer que Cohen ya no es Emperador. Se desconocen los detalles de su reemplazo, aunque se da a entender que la mayoría de los deberes de gobierno ya habían sido asumidos por su Gran Visir Dosflores en el momento de su futura muerte. En el libro complementario The Compleat Discworld Atlas, el Imperio ha sido suplantado por la República Benéfica Popular de Agatea, dirigida por la Presidenta del Comité Central de la Revolución Popular, Madame Butterfly (posiblemente la hija de Dosflores y exlíder del Ejército Rojo revolucionario).

Bhangbhangduc es una isla sujeta del Imperio Agatean.

La isla cumple el papel de Borneo, ya que es grande, cubierta de jungla y hogar del orangután. También es el sitio de la muerte del explorador Sir Roderick Purdeigh, después de que le gritó a un "nativo" y lo golpeó con su bastón en un intento de que se enderezara y dijera algo más que "ook". La flora inusual de Bhangbhangduc incluye la planta mazo, una de las plantas carnívoras del Disco.

Parece inusual en la economía del disco que Bhangbhangduc utilice el estándar de plata para basar su dinero. Esto es impopular en otras áreas que usan oro (que no se empaña).

Bhangbhangduc tiene su propia cocina étnica distinta, encontrada a través de los abuelos de Feeney Upshot en Snuff. Ejemplos incluyen:

  • Bang Suck Duck (sueco y patatas fritas opcionales)
  • Man Dog Suck Po (con puré de zanahorias, pero solo como especial del domingo)

Fourecks

EcksEcksEcksEcks o Fourecks (anteriormente conocido como XXXX o Terror Incognita) está claramente influenciado por la cultura australiana, como se ve en The Last Continent. Al igual que Australia, Fourecks es a la vez un país y un continente. Se compone en gran parte de tierra desértica, que durante algún tiempo permaneció sin terminar. Fue creado algún tiempo después que el resto del Mundodisco por el anciano que lleva el universo en un saco. Lu-Tze y otras fuentes afirman que en Fourecks el tiempo y el espacio están muy retorcidos, y hay una gran fuente de tiempo justo en el medio (probablemente Red Rock, la versión ecksiana de Uluru). El nombre del continente es un juego de Castlemaine XXXX, una lager de Queensland, y se anuncia allí con anuncios que reproducen estereotipos australianos. Según los libros, los mapas usaban la etiqueta "XXXX" porque nadie sabía cómo se llamaba el lugar.

Tanto la flora como la fauna del continente son extremadamente peligrosas, como lo atestigua la Biblioteca de la Muerte. Una serie de libros conocida como Peligrosos mamíferos, reptiles, anfibios, pájaros, peces, medusas, insectos, arañas, crustáceos, pastos, árboles, musgos y líquenes del terror incógnita se extiende al menos hasta el volumen 29c, tercera parte, mientras que una lista de los inofensivos contiene sólo "Algunas de las ovejas". Hay pocas serpientes venenosas en XXXX, la explicación es que "la mayoría de ellas han sido devoradas por las arañas".

Durante gran parte de su historia, todo el continente estuvo rodeado por un enorme anticiclón que impedía efectivamente que llegaran nubes de lluvia o que los barcos partieran. Esto se debió a la interferencia de los magos de la Universidad Invisible mientras huían del dios de la evolución obsesionado con los insectos durante la creación de Fourecks. Poco antes de que la sequía permanente alcanzara proporciones catastróficas, el anticiclón fue disipado por Rincewind, aunque, como de costumbre, no recibió ningún crédito. Desde entonces, muchos ecksianos han aprovechado la oportunidad de explorar el Disco. Según Lu Tze, el barman de relevo en todas partes ahora proviene de Fourecks.

La población indígena es muy similar a los indígenas australianos, con una fuerte mitología. Hasta hace poco, su principal peculiaridad era la tendencia a atacar a cualquiera que hablara del tiempo. También hay una población de colonos ankh-morporkianos, provenientes de varios naufragios.

La capital de Fourecks es evidentemente Bugarup. Otros asentamientos conocidos son Dijabringabeeralong, Cangoolie (una parodia de Kalgoorlie) y Worralorrasurfa. El tiempo y el espacio parecen más consistentes en estas áreas. Una peculiaridad extraña del gobierno de Fourecks es que inmediatamente encarcelan a sus políticos tan pronto como son elegidos. Según los lugareños, "ahorra tiempo". Otra característica importante de la ciudad es la Antigua Cervecería, donde se elabora la cerveza lager Roo Beer. Tiene una cartelera enorme con un canguro sonriente. La New Brewery está abandonada porque fue construida en un "sitio no sagrado" que hizo que la cerveza fuera plana, una referencia a la Old Swan Brewery de Perth, Australia Occidental. También hay una escuela de magia local para magos. El lema de la universidad es Nullus Anxietas (sin preocupaciones).La universidad es similar en algunos aspectos a la Universidad Invisible en Ankh-Morpork, aunque en lugar de una Torre de Arte de 240 m (800 pies) de altura, tienen una que mide 9 m (30 pies) de altura en la parte inferior, pero uno -media milla (800 m) de altura en la parte superior. El Archicanciller se llama Bill Rincewind, posiblemente un pariente de Rincewind, Profesor de Geografía Cruel e Inusual de la Universidad Invisible y cobarde entrenado.

Bugarup tiene un festival regular en el que los imitadores femeninos juegan un papel notable, muy similar al Sydney Gay and Lesbian Mardi Gras. Se llama Galah, posiblemente por un pájaro local y también un juego de "gala"; galah es también la jerga australiana para alguien que es un poco tonto.

Justo frente a la costa de Fourecks hay varias islas: la Tierra de la Niebla o las Islas Foggy, hogar de los morporks (una referencia a la traducción al inglés del nombre maorí de Nueva Zelanda Aotearoa, la Tierra de la Larga Nube Blanca); y la isla de Purdeigh (o Purdeighsland), descubierta por el explorador Sir Roderick Purdeigh, quien de alguna manera se perdió el continente mismo (de la misma manera que el marinero holandés Abel Tasman logró hacer con Australia, pero consiguió que una isla llevara su nombre).

Krull

La nación más notable que se encuentra en el Borde (en realidad sobresale un poco por encima) es el reino insular de Krull. La capital de la nación también se llama Krull (aparece en El color de la magia), y un río local se conoce como el río Hakrull (mencionado en Mort).

Su economía se basa en gran medida en la captura y recuperación de restos náuticos mientras se dirige hacia Rimfall. Para ayudar en esto, los Krullianos construyeron el objeto hecho por el hombre más grande del Disco: la Circunferencia, una gran red que se extiende a lo largo de un tercio del perímetro del Disco. Ahora en mal estado, todavía lo mantiene algún guardián ocasional, como Tethis, el troll marino.

Debido a su posición única, Krull es uno de los principales centros de aprendizaje astronómico y astrológico del Disco; de hecho, hasta hace poco, su sumo sacerdote era también su principal astrónomo. Krull posee una Universidad mágica y, a diferencia de la Universidad Invisible en Ankh-Morpork, los Krullianos no tienen problemas para educar a las hechiceras.

Los krulianos se caracterizan por su habitual nerviosismo y fatalismo, producto de pasarse la vida contemplando un abismo negro e infinito sin fondo. En el Disco, la frase "estar nervioso" es una referencia a los Krullianos.

En El Color de la Magia y El Último Héroe, se ha demostrado que la vida existe sobre el Borde del Mundodisco, ya sean pescadores de borde especialmente evolucionados o islas enteras pobladas por sobrevivientes de naufragios y sus posibles descendientes.

Formas de vida

Pratchett creó o adaptó una variedad de formas de vida ficticias para el escenario del Mundodisco, tanto sensibles como no sensibles.

Especies conscientes

Pratchett pobló el Mundodisco con sus propias interpretaciones de numerosas razas clásicas de fantasía y mitológicas, así como de humanos. Si bien los humanos son retratados como los principales habitantes de las principales ciudades de Mundodisco, muchas otras razas han dejado su dominio tradicional y se han integrado con otras especies, a veces hostiles, en las ciudades de Mundodisco. Aunque las razas del Mundodisco a menudo se inspiran en versiones de otros autores o en mitologías del mundo real, pueden tener características diferentes a las de sus prototipos. Por ejemplo, los trolls del Mundodisco están hechos de piedra en lugar de ser convertidos en piedra por la luz del sol como los trolls de Tolkien; Las Furias del Mundodisco tienen similitudes físicas con las Furias del mito grecorromano, pero tienen roles diferentes. En la lista a continuación, las carreras del Mundodisco son seguidas por la inspiración del mundo real para ellas.centaurosSe cree que es el resultado de una mutación mágica. (Definición mitológica grecorromana)dragonesUn género de reptiles que aparentemente evolucionó de un grupo de Draco lunaris (definición del Mundodisco). El tipo de dragón incluye Draco lunaris, Draco nobilis, Draco vulgaris y más (Otras definiciones)enanosMetalúrgicos bajos, fornidos y barbudos, generalmente vistos con cotas de malla y hachas blandiendo. Son similares a los Enanos de la Tierra Media de JRR Tolkien, a los que comenzaron en gran medida como un homenaje. (Otras definiciones)elfosSe basan más en el tipo más desagradable de hadas en el folclore europeo (y otros) que en los elfos como se retrata en la ficción de fantasía más moderna (posterior a Tolkien). Un encuentro con los Elfos del Mundodisco es algo que debe evitarse si es posible, ya que son ferozmente aislacionistas y no les gustan los humanos. (Otras definiciones)faunosSe cree que es el resultado de una mutación mágica. (Definición mitológica grecorromana)FuriasLas furias son criaturas parecidas a pájaros de Ephebe que pueden ser entrenadas para apuntar a un solo individuo, obligando a las personas a alejarse de él / ella. En ese sentido, actúan como perros guardianes, le guste o no a su "amo". Parecen ser apenas conscientes. Presentado en Unseen Academicals. (Definición mitológica grecorromana)gárgolasHechas de piedra y con la paciencia de la piedra, las gárgolas se agazapan durante largos periodos de tiempo en los bordes de los edificios. Se alimentan filtrando pequeños insectos del agua de lluvia con la boca. Su excelente habilidad para quedarse quieto y mirar algo durante días los convierte en excelentes observadores de los clacks. Hay al menos dos gárgolas en la Guardia de la Ciudad: Constable Downspout y Constable Pediment. (Definición arquitectónica)GnollsLos integrantes de esta raza cargan todo lo que poseen a la espalda, algunos complementados con carretas. Su apariencia y olor repele a la mayoría de las otras razas, pero sus hábitos extremos de recolección se atribuyen a mantener limpias las calles de Ankh-Morpork (por un valor limitado de 'limpio'). (Otras definiciones)gnomosCon un tamaño que va desde las seis pulgadas (15 cm) hasta los dos pies (60 cm), son, dice Pratchett, más o menos intercambiables con los Nac Mac Feegles. (Definición folclórica inglesa)duendesPequeños humanoides que habitan cuevas húmedas, son vistos como menos que animales por la mayoría de las otras razas, y a menudo fueron esclavizados o exterminados hasta los eventos de Snuff, después de lo cual se les concedieron plenos derechos conscientes. La espiritualidad de los duendes gira en torno al ungue, la recolección de secreciones corporales como la cera de los oídos en vasijas mágicas. (Otras definiciones)DiosesEstos se dividen en dioses principales que son parodias de los panteones de Grecia y Roma, y ​​"dioses pequeños" que son relativamente impotentes pero que al adquirir más creyentes pueden graduarse en el Panteón del Mundodisco.GolemsUna forma de robot de arcilla, despertado por un hechizo o palabras sacerdotales para cumplir las órdenes de la gente. Se sabe que la mayoría de los golems en el Mundodisco tienen varios siglos de antigüedad, y al menos uno (llamado Anghammarad) tenía más de diecinueve mil años antes de su destrucción en Going Postal. Desempeña un papel importante en Pies de barro. (Definición folclórica judía)GorgonasSe menciona que una Gorgona se había unido a la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork y accidentalmente convirtió a 3 personas en piedra. Referenciado en Unseen Academicals. (definición mitológica griega)IgorsLos Igors son una raza/clan de cirujanos de trasplante nativos de Überwald, que a menudo actúan como asistentes profesionales de vampiros o científicos locos (son esencialmente una parodia de Igor de la película Frankenstein). La mayoría son hombres, jorobados y hablan con un ceceo; se descubrió que una era mujer, una Igorina, en Monstrous Regiment. A menudo modifican sus cuerpos cosiendo miembros y órganos de cadáveres (o "transmitidos" de parientes mayores) en sí mismos, dejando puntos grandes similares al monstruo de Frankenstein.KvetchCriaturas cubiertas de pelo de pies a cabeza que huyeron de su Moldavia natal hacia Ankh-Morpork después de que estalló una guerra. Sam Vimes comenta sarcásticamente que Vetinari exigirá que se permita a algunos en la Guardia en poco tiempo.hombres lagartoCriaturas casi extintas y excepcionalmente poco inteligentes que son los secuaces ideales para los Señores Oscuros. Evil Harry Dread tenía dos hombres lagarto en su horda, ambos llamados "Slime" (ya que solo podían recordar un nombre entre ellos). Aparece en El último héroe. (Otras definiciones)orcosUna raza casi extinta que fue criada/hecha de hombres (ya que los goblins, según Lord Vetinari, no eran lo suficientemente crueles) para ser armas en una gran guerra. Hasta ahora, solo se sabe que existe un orco vivo (de nombre "Mr Nutt"), aunque se sospecha que existen otros en las tierras salvajes del lejano Überwald. Nutt inicialmente tuvo que ocultar su especie, incluso de sí mismo, debido a la brutal reputación y las leyendas sobre los orcos. Se muestra que los propios orcos no son necesariamente criaturas "malas"; dada la oportunidad, pueden educarse fácilmente, adquirir sabiduría y un gran sentido de la honestidad y la moralidad. Sin embargo, muchos fueron forzados a la batalla por los hombres y solo conocieron vidas de crueldad, lo que dio lugar a su temible reputación. Poseen niveles excepcionales de fuerza, así como un órgano especial oculto en lo profundo de su cuerpo que está diseñado para curar al orco. incluso capaz de traerlos de vuelta de algunos tipos de muerte. Presentado enAcadémicos invisibles. (Otras definiciones)trollsLos trolls del Mundodisco son, esencialmente, rocas vivas y móviles. Compuestos en gran parte de silicio, los trolls del Mundodisco varían en inteligencia dependiendo de la temperatura de su cuerpo (a medida que el silicio se calienta, pierde eficiencia; por lo tanto, "mantener la cabeza fría" es un hecho literal de la existencia de los trolls). Los trolls han crecido para superar esos estereotipos viciosos de antaño y han vivido vidas muy prósperas en ciudades densamente pobladas con (relativamente) poca matanza. (Otras definiciones)muertos vivientesLas especies en las novelas del Mundodisco categorizadas como muertos vivientes incluyen: Banshees (definición folclórica celta), Hombres del saco (Otras definiciones), Necrófagos (Otras definiciones), Fantasmas (Otras definiciones), Momias (Otras definiciones), Vampiros (Otras definiciones), Hombres lobo (Otras definiciones). definiciones) y Zombis (Otras definiciones). En el caso de los zombis, son (a diferencia de la representación clásica de ficción de terror) totalmente conscientes; para muchos de ellos, 'morir en su escritorio' representaba simplemente un inconveniente menor y una oportunidad de solicitar una licencia por duelo en nombre de sus familias. (Otras definiciones)

Otras formas de vida

Pratchett también creó una variedad de otras formas de vida ficticias en el Mundodisco. Al igual que las especies sensibles, estos también tienen conexiones con el mundo real, aunque la mayoría de estas conexiones toman la forma de pequeños cambios en los animales del mundo real existentes, como se muestra en el ratón de biblioteca.303, que es un gusano que evolucionó de manera diferente debido al peligro. de consumir libros de magia, o el elefante ermitaño, que es un elefante que ha evolucionado en condiciones de vida similares a las del cangrejo ermitaño.

Calendario

El calendario ficticio del continente sin nombre del Mundodisco se definió por primera vez en una nota al pie de página en El color de la magia y se ha ampliado en novelas posteriores y El almanaque del mundodisco (2004). Tiene numerosas rarezas, la principal de las cuales es su longitud.

El calendario se basa en un Gran Año, o Año Astronómico, definido como el tiempo que tarda el Disco en dar una vuelta sobre el lomo de los elefantes. Esto dura 800 días y contiene dos de cada estación (el solsticio de verano ocurre en un punto dado cuando el sol pasa directamente sobre su cabeza, el pleno invierno cuando pasa perpendicularmente. Sin embargo, la mayoría de las personas, especialmente los agricultores, consideran que cuatro estaciones son un año, por lo que un Año Agrícola de 400 días se utiliza para la mayoría de los propósitos.

El año agrícola se divide en 13 meses:

  • Ick (16 días) (el "Mes Muerto")
  • Desactivado (32 días)
  • febrero (32 días)
  • Marzo (32 días)
  • Abril (32 días)
  • Mayo (32 días)
  • junio (32 días)
  • Grüne (32 días)
  • Agosto (32 días)
  • Espina (32 días)
  • Septiembre (32 días)
  • Ascua (32 días)
  • diciembre (32 días)

Cada semana tiene ocho días: domingo, lunes, martes, miércoles, jueves, viernes, sábado y octubre.

La noche de la vigilancia de los cerdos

El primero de Ick es Hogswatchday, el Año Nuevo del Disco y el solsticio de invierno desde la perspectiva de Ankh-Morpork. En el Año Astronómico, el segundo solsticio de invierno (el punto medio del año) se llama Crueltide, pero debido a que las personas usan el Año Agrícola, este es el mismo festival.

El 32 de diciembre, o el día anterior al Año Nuevo, se conoce como "Noche de Vigilancia del Puerco". Tradicionalmente asociado con la matanza de cerdos, para asegurar que haya suficiente comida para el resto del invierno. Muchas tradiciones de la Vigilancia de los Puercos son parodias de las asociadas con la Navidad, incluido un roble decorado en una maceta, ristras de salchichas de papel y, por supuesto, una visita del Padre Puerco. Las brujas no salen de la casa en Hogswatchnight más por tradición que por razones prácticas. La bruja Nanny Ogg soluciona esto simplemente invitando a todos a su casa para las vacaciones.

En la religión Omniana, la noche de la Vigilia de los Puercos se llama el Ayuno de San Ossory. Los omnianos celebran con ayunos, reuniones de oración e intercambio de folletos religiosos.

Hogswatch también fue una festividad celebrada en El lado oscuro del sol, un libro que no pertenece al Mundodisco de Pratchett.

El Glorioso Veinticinco de Mayo

El 25 de mayo lo celebran tranquilamente los supervivientes de la Revolución Popular, que puso fin al reinado de Lord Winder. Llevan una ramita de color lila y se reúnen en el Cementerio de los Dioses Pequeños para honrar a los Watchmen que cayeron: Cecil Clapman, Ned Coates, Dai Dickins, John Keel, Horace Nancyball, Billy Wiglet y (aunque temporalmente) Reg Shoe.

En Roundworld (tras el diagnóstico de la enfermedad de Alzheimer de Terry Pratchett), Match It For Pratchett pidió a los fanáticos que usaran lilas el 25 de mayo en apoyo de Terry.

La consigna de la Revolución Popular es "¡Verdad, Justicia, Libertad, Amor a Precio Razonable y un Huevo Cocido!"

Uso

El calendario de uso general en Sto Plains y Ramtops ("años Ankh-Morpork") usa el año agrícola y cuenta desde la fundación de la Universidad Invisible. Los años y los siglos también reciben nombres de los astrólogos de la UU. 2005 AM, por ejemplo, es el Año de la Gamba, el quinto año del Siglo de la Anchoa. La mayoría de las novelas del Mundodisco están ambientadas en el siglo XX AM, el siglo de los murciélagos de la fruta, y las últimas entran en el siglo XXI, el siglo de la anchoa.

Otros calendarios cuentan a partir de varios otros eventos, y diferentes escuelas de astronomía dan a los años diferentes nombres. La Teocracia de Muntab tiene un calendario que cuenta hacia atrás, en lugar de hacia arriba. Se desconoce la razón de esto, aunque se acepta que esperar a que llegue a cero no es prudente.

Idiomas

Pratchett le dio a Mundodisco una variedad de idiomas ficticios, aunque la mayoría, si no todos, son versiones de idiomas del mundo real renombrados para que coincidan con los nombres de países creados para las novelas. Junto con los de las especies no humanas, como los enanos, los trolls y los orangutanes, los lenguajes humanos ficticios del Disco incluyen:morporkianoIdioma de las ubicaciones del Mundodisco de Ankh-Morpork, Sto Plains, Ramtops, Genua y Fourecks (modificado). Además, desde la perspectiva de los personajes, la lingua franca del Mundodisco (o, como se menciona en Raising Steam, la lingua quirma). Comparable al inglés del mundo real.LatacianoLengua muerta de la mayoría de los países de habla morporkiana; Pratchett no indicó qué tan extendido estaba el lataciano en Mundodisco, pero estaba en uso más allá de Ankh-Morpork. Utilizado, con mayor frecuencia con fines humorísticos, en novelas en los lemas de familias nobles, organizaciones cívicas y gremios de Ankh-Morpork, en principios legales y por magos, médicos y científicos del Mundodisco, este último es una sátira del uso del latín en esas profesiones. ofuscar el lenguaje a los legos. Comparable al latín del mundo real, aunque Pratchett lo describe como "latín perrito muy malo". Ejemplos: Lema de la Guardia de la Ciudad de Ankh-Morpork: originalmente "Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter", que significa "Haz que el día pase rápido"; debido a la erosión, esto luego se acortó a "Fabricati Diem, Punc"; es decir, Make My Day, Punk.- "obtienes lo que agarras".QuirmianIdioma del país del Mundodisco de Quirm. Comparable al francés del mundo real. A menudo se utiliza en restaurantes elegantes. Aparece con frecuencia en Raising Steam.efebianoIdioma del país del Mundodisco de Efebo. Comparable al griego del mundo real.KlatchianoIdioma del país del Mundodisco de Klatch. Además, la fuente se cambia a un estilo clásico de "Arabian Nights" cuando se usa Klatchian en las novelas. Comparable al árabe del mundo real. Apareció más prominentemente en Jingo.agateanoIdioma del Imperio Ágata del Mundodisco. Está escrito en pictogramas complicados. Pequeñas diferencias en la pronunciación alteran completamente el significado de las palabras. Pratchett a veces usaba pictogramas en la fuente de los caracteres que hablaban agateano. Comparable al chino del mundo real. Destacado de forma más destacada en Interesting Times.uberwaldianoIdioma de la región del Mundodisco de Überwald. La fuente se cambia a gótica alemana cuando Uberwaldean se usa en novelas. Comparable con los idiomas alemán y/o eslavo del mundo real. Apareció de manera más prominente en El quinto elefante.

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El folclore del Mundodisco

The Folklore of Discworld es un libro escrito por Terry Pratchett y Jacqueline Simpson como complemento de la serie de novelas Discworld. Detalla los aspectos folclóricos de las novelas del Mundodisco y traza paralelos con el folclore de la Tierra. Está dividido en secciones, cada una con un boceto adjunto de Paul Kidby.

Como fue el único libro de Mundodisco publicado en 2008, 25 años después de la aparición del primer libro de Mundodisco, El color de la magia, algunas de las ediciones de tapa dura mostraban una pegatina que decía "25 años de Mundodisco".

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