Mujeres en la informática

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[[Fichero: muerteKateryna Yushchenko (científico)
Mujeres pioneras en computación. A la izquierda: Ada Lovelace, Grace Hopper, Ida Rhodes, Sophie Wilson, Adele Goldberg, Mary Lou Jepsen, Lynn Conway

Las mujeres en la informática estuvieron entre las primeras programadoras de principios del siglo XX y contribuyeron sustancialmente a la industria. A medida que la tecnología y las prácticas cambiaron, el papel de las mujeres como programadoras cambió y la historia registrada del campo restó importancia a sus logros. Desde el siglo XVIII, las mujeres han desarrollado cálculos científicos, incluida la predicción de Nicole-Reine Lepaute del cometa Halley y el cálculo de Maria Mitchell del movimiento de Venus.

El primer algoritmo destinado a ser ejecutado por una computadora fue diseñado por Ada Lovelace, quien fue pionera en este campo. Grace Hopper fue la primera persona en diseñar un compilador para un lenguaje de programación. A lo largo del siglo XIX y principios del XX, y hasta la Segunda Guerra Mundial, la programación estuvo a cargo predominantemente de mujeres; ejemplos significativos incluyen las computadoras de Harvard, el descifrado de códigos en Bletchley Park y la ingeniería en la NASA. Después de la década de 1960, el trabajo informático que había estado dominado por las mujeres evolucionó hacia el software moderno y la importancia de las mujeres disminuyó.

Se ha examinado la disparidad entre los géneros y la falta de mujeres que computan a finales del siglo XX, pero no se han formulado explicaciones firmes. No obstante, muchas mujeres siguieron aportando contribuciones importantes e importantes a la industria de la tecnología de la información, y se intentó readecuar la disparidad entre los géneros en la industria. En el siglo XXI, las mujeres desempeñaron funciones de liderazgo en múltiples empresas tecnológicas, como Meg Cushing Whitman, presidente y director ejecutivo de Hewlett Packard Enterprise, y Marissa Mayer, presidente y CEO de Yahoo! y vocero clave en Google.


Historia

1700

Nicole-Reine Etable de la Brière Lepaute formó parte de un equipo de computadoras humanas que trabajaron con Alexis-Claude Clairaut y Joseph-Jérôme Le Français de Lalande para predecir la fecha del regreso del cometa Halley. Comenzaron a trabajar en los cálculos en 1757, trabajando durante todo el día y, a veces, durante las comidas. Sus métodos fueron seguidos por sucesivas computadoras humanas. Dividieron grandes cálculos en "piezas independientes, ensamblaron los resultados de cada pieza en un producto final" y luego comprobó si había errores. Lepaute continuó trabajando en informática durante el resto de su vida, trabajando para el Connaissance des Temps y publicando predicciones de eclipses solares.

1800

El astrónomo Edward Charles Pickering computadoras de Harvard

Una de las primeras computadoras del Almanaque Náutico estadounidense fue Maria Mitchel. Su trabajo en la tarea consistía en calcular el movimiento del planeta Venus. El Almanaque nunca se hizo realidad, pero Mitchell se convirtió en el primer profesor de astronomía en Vassar.

Ada Lovelace fue la primera persona en publicar un algoritmo destinado a ser ejecutado por la primera computadora moderna, el motor analítico creado por Charles Babbage. Como resultado, a menudo se la considera la primera programadora informática. Lovelace conoció la máquina diferencial de Babbage cuando tenía 17 años. En 1840, le escribió a Babbage y le preguntó si podía involucrarse con su primera máquina. En ese momento, Babbage había pasado a su idea del motor analítico. Un artículo que describe el motor analítico, Notions sur la machine analytique, publicado por L.F. Menabrea, llamó la atención de Lovelace, quien no sólo lo tradujo al inglés, sino que también corrigió los errores cometidos por Menabrea. Babbage sugirió que ampliara la traducción del artículo con sus propias ideas, que, firmadas sólo con sus iniciales, AAL, "sintetizaban el vasto alcance de la visión de Babbage". Lovelace imaginó el tipo de impacto que la Máquina Analítica podría tener en la sociedad. Ella redactó explicaciones sobre cómo el motor podría manejar entradas, salidas, procesamiento y almacenamiento de datos. También creó varias pruebas para mostrar cómo el motor manejaría los cálculos de los números de Bernoulli por sí solo. Las pruebas se consideran los primeros ejemplos de un programa informático. Lovelace minimizó su papel en su trabajo durante su vida, por ejemplo, al firmar sus contribuciones con AAL para no ser "acusada de fanfarronear".

Después de la Guerra Civil en los Estados Unidos, se contrató a más mujeres como computadoras humanas. Muchas eran viudas de guerra que buscaban formas de mantenerse. Otras fueron contratadas cuando el gobierno abrió puestos a mujeres debido a la escasez de hombres para ocupar esos puestos.

Fotografía de las Computadoras de Harvard (inflatteringly conocida como "Pickering's Harem")
Annie Jump Cannon trabajando en Harvard

Anna Winlock pidió trabajar como computadora para el Observatorio de Harvard en 1875 y fue contratada para trabajar por 25 centavos la hora. En 1880, Edward Charles Pickering había contratado a varias mujeres para que trabajaran para él en Harvard porque sabía que las mujeres podían hacer el trabajo tan bien como los hombres y podía pedirles que se ofrecieran como voluntarias o trabajaran por menos dinero. Las mujeres, descritas como "el harén de Pickering" y también como Harvard Computers, realizaban trabajos administrativos que los empleados y académicos varones consideraban tediosos a una fracción del costo de contratar a un hombre. Las mujeres que trabajan para Pickering catalogaron unas diez mil estrellas, descubrieron la nebulosa Cabeza de Caballo y desarrollaron el sistema para describir estrellas. Una de las "computadoras" Annie Jump Cannon, podría clasificar estrellas a un ritmo de tres estrellas por minuto. El trabajo para Pickering se volvió tan popular que las mujeres se ofrecieron como voluntarias para trabajar gratis incluso cuando se pagaba por las computadoras. Aunque desempeñaron un papel importante, los Harvard Computers cobraban menos que los trabajadores de las fábricas.

En la década de 1890, las mujeres informáticas eran graduadas universitarias y buscaban trabajos en los que pudieran utilizar su formación de forma útil. Florence Tebb Weldon formó parte de este grupo y proporcionó cálculos relacionados con la biología y evidencia de la evolución, trabajando con su esposo, W.F. Rafael Weldon. Los cálculos de Florence Weldon demostraron que las estadísticas podrían usarse para respaldar la teoría de la evolución de Darwin. Otra computadora humana involucrada en la biología fue Alice Lee, que trabajó con Karl Pearson. Pearson contrató a dos hermanas para trabajar como informáticas a tiempo parcial en su laboratorio de biometría, Beatrice y Frances Cave-Brown-Cave.

Década de 1910

Durante la Primera Guerra Mundial, Karl Pearson y su laboratorio de biometría ayudaron a producir cálculos balísticos para el Ministerio de Municiones británico. Beatrice Cave-Browne-Cave ayudó a calcular las trayectorias de las bombas. En 1916, Cave-Brown-Cave dejó el empleo de Pearson y comenzó a trabajar a tiempo completo para el Ministerio. En Estados Unidos, en 1918 se contrataron mujeres informáticas para calcular balística, trabajando en un edificio del Washington Mall. Una de las mujeres, Elizabeth Webb Wilson, trabajaba como jefa de informática. Después de la guerra, las mujeres que trabajaban como computadoras balísticas para el gobierno de Estados Unidos tuvieron problemas para encontrar trabajo en informática y Wilson finalmente enseñó matemáticas en la escuela secundaria.

década de 1920

Un grupo de operadores que trabajan en un conmutador de teléfono AT Pult

A principios de la década de 1920, el profesor George Snedecor del Iowa State College trabajó para mejorar los departamentos de ciencia e ingeniería de la escuela, experimentando con nuevas máquinas perforadoras y calculadoras. Snedecor también trabajó con calculadoras humanas, la mayoría de ellas mujeres, incluida Mary Clem. Clem acuñó el término "cheque cero" para ayudar a identificar errores en los cálculos. El laboratorio de informática, dirigido por Clem, se convirtió en una de las instalaciones informáticas más potentes de la época.

Las mujeres informáticas también trabajaron en la empresa American Telephone and Telegraph. Estas computadoras humanas trabajaron con ingenieros eléctricos para ayudar a descubrir cómo aumentar las señales con amplificadores de válvulas de vacío. Una de las computadoras, Clara Froelich, finalmente fue trasladada junto con las otras computadoras a su propia división, donde trabajaron con un matemático, Thornton Fry, para crear nuevos métodos computacionales. Froelich estudió los equipos de tabulación y las máquinas calculadoras de escritorio de IBM para ver si podía adaptar el método de la máquina a los cálculos.

Edith Clarke fue la primera mujer en obtener un título en ingeniería eléctrica y trabajó como la primera ingeniera eléctrica empleada profesionalmente en los Estados Unidos. General Electric la contrató como ingeniera titular en 1923. Clarke también presentó una patente en 1921 para una calculadora gráfica que se utilizaría para resolver problemas en líneas eléctricas. Fue concedido en 1925.

década de 1930

El Comité Asesor Nacional de Aeronáutica (NACA), que se convirtió en la NASA, contrató a un grupo de cinco mujeres en 1935 para trabajar como grupo de computadoras. Las mujeres trabajaron con los datos procedentes del túnel de viento y de las pruebas de vuelo.

década de 1940

Woman working on a Bombe computing device.
Mujer trabajando en un dispositivo de computación Bombe

"Tedioso" La informática y el cálculo se consideraban "trabajos de mujeres"; durante la década de 1940, lo que dio lugar al término "kilogirl", inventado por un miembro del Panel de Matemática Aplicada a principios de la década de 1940. Una kilochica de energía equivalía a aproximadamente mil horas de trabajo informático. Si bien los medios de comunicación defendieron las contribuciones de las mujeres al esfuerzo bélico de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial, se minimizó su papel y el trabajo que realizaron. Esto incluía minimizar la complejidad, las habilidades y los conocimientos necesarios para trabajar con computadoras o trabajar como computadoras humanas. Durante la Segunda Guerra Mundial, las mujeres realizaban la mayor parte de la informática balística, algo que los ingenieros consideraban inferior a su nivel de experiencia. Las computadoras de las mujeres negras trabajaban tan duro (o más a menudo, el doble) que sus contrapartes blancas, pero en situaciones segregadas. En 1943, casi todas las personas empleadas como informáticos eran mujeres; un informe decía que "la programación requiere mucha paciencia, perseverancia y capacidad de detalle, y esos son rasgos que tienen muchas niñas".

NACA amplió su grupo de mujeres computadoras humanas en la década de 1940. La NACA reconoció en 1942 que "los ingenieros admiten que las computadoras femeninas hacen el trabajo con mayor rapidez y precisión que ellos". En 1943, dos grupos, segregados por raza, trabajaron en el lado este y oeste de la Base de la Fuerza Aérea de Langley. Las mujeres negras eran las Computadoras del Área Oeste. A diferencia de sus homólogos blancos, la NACA pidió a las mujeres negras que volvieran a realizar cursos universitarios que ya habían aprobado y muchas nunca recibieron ascensos.

Las mujeres también trabajaban en cálculos de misiles balísticos. En 1948, mujeres como Barbara Paulson trabajaban en el WAC Corporal, determinando las trayectorias que tomarían los misiles después del lanzamiento.

Las mujeres trabajaron con criptografía y, después de cierta resistencia inicial, muchas operaron y trabajaron en las máquinas Bombe. Joyce Aylard operó la máquina Bombe probando diferentes métodos para descifrar el código Enigma. Joan Clarke era una criptógrafa que trabajó con su amigo Alan Turing en la máquina Enigma de Bletchley Park. Cuando la ascendieron a un nivel salarial más alto, no había puestos en la administración pública para una "criptoanalista senior", afirmó. y en su lugar figuraba como lingüista. Si bien Clarke desarrolló un método para aumentar la velocidad de los mensajes doblemente cifrados, a diferencia de muchos de los hombres, su técnica de descifrado no lleva su nombre. Otros criptógrafos de Bletchley incluyeron a Margaret Rock, Mavis Lever (más tarde Batey), Ruth Briggs y Kerry Howard. En 1941, el trabajo de Batey permitió a los aliados derrotar a los italianos. código naval antes de la Batalla del Cabo Matapan. En Estados Unidos se crearon varias máquinas Bombe más rápidas. Mujeres, como Louise Pearsall, fueron reclutadas de WAVES para trabajar en descifrado de códigos y operar las máquinas American Bombe.

Hedy Lamarr y el co-inventor, George Antheil, trabajaron en un método de salto de frecuencia para ayudar a la Marina a controlar los torpedos de forma remota. La Marina transmitió su idea, pero Lamarr y Antheil recibieron una patente para el trabajo el 11 de agosto de 1942. Esta técnica se volvería a utilizar más tarde, por primera vez en la década de 1950 en la División de Sistemas Electrónicos de Sylvania y se utiliza en tecnología cotidiana como Bluetooth y Wifi.

Marlyn Wescoff, standing, and Ruth Lichterman reprogram the ENIAC in 1946.
Marlyn Wescoff y Ruth Lichterman reprograman el ENIAC en 1946

Las programadoras de la computadora ENIAC en 1944, fueron seis mujeres matemáticas; Marlyn Meltzer, Betty Holberton, Kathleen Antonelli, Ruth Teitelbaum, Jean Bartik y Frances Spence, que eran computadoras humanas en el laboratorio de computación de la Escuela Moore. Adele Goldstine era su maestra y formadora y eran conocidas como las "chicas ENIAC". A las mujeres que trabajaban en ENIAC se les advirtió que no serían promovidas a clasificaciones profesionales que eran sólo para hombres. El diseño del hardware fue "trabajo de hombres"; y programar el software era “trabajo de mujeres”. A veces, a las mujeres se les daban planos y diagramas de cableado para que descubrieran cómo funcionaba la máquina y cómo programarla. Aprendieron cómo funcionaba el ENIAC reparándolo, a veces rastreando la computadora y corrigiendo "errores" en la maquinaria. Aunque se suponía que los programadores debían hacer las tareas "suaves" trabajo de programación, en realidad, lo hicieron y entendieron completamente y trabajaron con el hardware del ENIAC. Cuando se reveló la ENIAC en 1946, Goldstine y las otras mujeres prepararon la máquina y los programas de demostración que realizaba para el público. Nada de su trabajo en la preparación de las manifestaciones fue mencionado en los relatos oficiales de los eventos públicos. Después de la manifestación, la universidad organizó una costosa cena de celebración a la que ninguno de los seis miembros de ENIAC fue invitado.

En Canadá, Beatrice Worsley comenzó a trabajar en el Consejo Nacional de Investigación de Canadá en 1947, donde era oficial de investigación de aerodinámica. Un año después, empezó a trabajar en el nuevo Centro Computacional de la Universidad de Toronto. Construyó un analizador diferencial en 1948 y también trabajó con máquinas IBM para realizar cálculos para Atomic Energy of Canada Limited. Fue a estudiar EDSAC a la Universidad de Cambridge en 1949. Escribió el programa que se ejecutó la primera vez que EDSAC realizó sus primeros cálculos el 6 de mayo de 1949.

Grace Hopper fue la primera persona en crear un compilador para un lenguaje de programación y una de las primeras programadoras de la computadora Harvard Mark I, una computadora electromecánica basada en Analytical Engine. El trabajo de Hopper con computadoras comenzó en 1943, cuando comenzó a trabajar en el Proyecto de Computación de la Oficina de Artillería de Harvard, donde programó el Harvard Mark I. Hopper no solo programó la computadora, sino que también creó un documento de 500 páginas. manual completo para ello. Aunque Hopper creó el manual, que fue ampliamente citado y publicado, no se le atribuye ningún crédito específico en él. A Hopper a menudo se le atribuye haber acuñado el término "error" y "depuración" cuando una polilla provocó un mal funcionamiento del Mark II. Si bien se encontró una polilla y el proceso para eliminarla se denominó "depuración", los términos ya formaban parte del lenguaje de los programadores.

década de 1950

Annie Easley en la NASA

Grace Hopper continuó contribuyendo a la informática durante la década de 1950. Ella trajo la idea de utilizar compiladores de su época en Harvard a UNIVAC, a la que se unió en 1949. Otras mujeres que fueron contratadas para programar UNIVAC fueron Adele Mildred Koss, Frances E. Holberton, Jean Bartik, Frances Morello y Lillian Jay. Para programar UNIVAC, Hopper y su equipo utilizaron el lenguaje de programación FLOW-MATIC, que ella desarrolló. Holberton escribió un código, C-10, que permitía entradas de teclado en una computadora de uso general. Holberton también desarrolló el generador de clasificación y fusión en 1951, que se utilizó en UNIVAC I. El generador de clasificación y fusión marcó la primera vez que una computadora "usó un programa para escribir un programa". Holberton sugirió que la carcasa de la computadora debería ser de color beige o avena, lo que se convirtió en una tendencia duradera. Koss trabajó con Hopper en varios algoritmos y en un programa que fue precursor de un generador de informes.

Klara Dan von Neumann fue una de las principales programadoras de MANIAC, una versión más avanzada de ENIAC. Su trabajo ayudó al campo de la meteorología y la predicción del tiempo.

La NACA, y posteriormente la NASA, reclutaron mujeres informáticas después de la Segunda Guerra Mundial. En la década de 1950, un equipo estaba realizando cálculos matemáticos en el Centro de Investigación Lewis en Cleveland, Ohio, incluyendo a Annie Easley, Katherine Johnson y Kathryn Peddrew. En la Oficina Nacional de Estándares, Margaret R. Fox fue contratada para trabajar como parte del personal técnico del Laboratorio de Computación Electrónica en 1951. En 1956, Gladys West fue contratada por el Laboratorio de Armas Navales de EE. UU. como computadora humana. West participó en los cálculos que permitieron el desarrollo del GPS.

En Convair Aircraft Corporation, Joyce Currie Little fue una de las programadoras originales para analizar los datos recibidos de los túneles de viento. Usó tarjetas perforadas en un IBM 650 que estaba ubicado en un edificio diferente al del túnel de viento. Para ahorrar tiempo en la entrega física de las tarjetas perforadas, ella y su colega, Maggie DeCaro, se pusieron patines para ir y volver del edificio más rápido.

En Israel, Thelma Estrin trabajó en el diseño y desarrollo de WEIZAC, una de las primeras computadoras electrónicas programables a gran escala del mundo. En la Unión Soviética, un equipo de mujeres ayudó a diseñar y construir la primera computadora digital en 1951. En el Reino Unido, Kathleen Booth trabajó con su esposo, Andrew Booth, en varias computadoras en Birkbeck College. Kathleen Booth fue la programadora y Andrew construyó las máquinas. Kathleen desarrolló el lenguaje ensamblador en este momento.

Mary Coombs (de Inglaterra) trabajó en 1952 como la primera programadora en trabajar en las computadoras LEO y, como tal, es reconocida como la primera programadora comercial.

La ucraniana Kateryna Yushchenko creó Address (lenguaje de programación) para la computadora "Kyiv" en 1955 e inventó el direccionamiento indirecto del más alto rango, llamados punteros.

década de 1960

PFC Patricia Barbeau operates a tape-drive on the IBM 729 at Camp Smith.
PFC Patricia Barbeau opera un grabado en el IBM 729 en Camp Smith.

Milly Koss, que había trabajado en UNIVAC con Hopper, comenzó a trabajar en Control Data Corporation (CDC) en 1965. Allí desarrolló algoritmos para gráficos, incluido el almacenamiento y la recuperación de gráficos.

Mary K. Hawes de Burroughs Corporation organizó una reunión en 1959 para discutir la creación de un lenguaje informático que fuera compartido entre empresas. Seis personas, incluido Hopper, asistieron para discutir la filosofía de crear un lenguaje empresarial común (CBL). Hopper se involucró en el desarrollo de COBOL (lenguaje común orientado a los negocios), donde innovó nuevas formas simbólicas de escribir código informático. Hopper desarrolló un lenguaje de programación que era más fácil de leer y "autodocumentado". Después de que COBOL fuera presentado al Comité Ejecutivo de CODASYL, Betty Holberton realizó más ediciones en el lenguaje antes de enviarlo a la Imprenta del Gobierno en 1960. IBM tardó en adoptar COBOL, lo que obstaculizó su progreso, pero fue aceptado como estándar en 1962. , después de que Hopper demostrara que el compilador funciona tanto en computadoras UNIVAC como RCA. El desarrollo de COBOL condujo a la generación de compiladores y generadores, la mayoría de los cuales fueron creados o perfeccionados por mujeres como Koss, Nora Moser, Deborah Davidson, Sue Knapp, Gertrude Tierney y Jean E. Sammet.

Sammet, que trabajó en IBM desde 1961, fue responsable del desarrollo del lenguaje de programación FORMAC. Publicó un libro, Programming Languages: History and Fundamentals (1969), que fue considerado el "trabajo estándar sobre lenguajes de programación", & # 34; según Denise Gürer era "uno de los libros más utilizados en este campo" según The Times en 1972.

Margaret Hamilton en 1969, junto a los listados del software que ella y su equipo del MIT produjeron para el proyecto Apollo

Entre 1961 y 1963, Margaret Hamilton comenzó a estudiar la confiabilidad del software mientras trabajaba en el sistema de defensa aérea SAGE de EE. UU. En 1965, fue responsable de programar el software de vuelo a bordo en las computadoras de la misión Apollo. Después de que Hamilton completó el programa, el código se envió a Raytheon, donde "costureras expertas" llamado las "Viejitas" En realidad, cableó el código pasando alambre de cobre a través de anillos magnéticos. Cada sistema podía almacenar más de 12.000 palabras que estaban representadas por cables de cobre.

En 1964, el primer ministro británico Harold Wilson anunció una política "candente" revolución tecnológica, que daría mayor protagonismo al trabajo informático. Como las mujeres todavía ocupaban la mayoría de los puestos de informática y programación en ese momento, se esperaba que esto les brindara perspectivas profesionales más positivas. En 1965, la hermana Mary Kenneth Keller se convirtió en la primera mujer estadounidense en obtener un doctorado en informática. Keller ayudó a desarrollar BASIC mientras trabajaba como estudiante de posgrado en Dartmouth, donde la universidad "rompió la barrera 'solo para hombres' regla 34; para poder utilizar su centro de informática.

En 1966, Frances "Fran" Elizabeth Allen, que estaba desarrollando compiladores de lenguajes de programación en IBM Research, publicó un artículo titulado "Optimización de programas". Sentó las bases conceptuales para el análisis sistemático y la transformación de programas informáticos. Este artículo introdujo el uso de estructuras teóricas de grafos para codificar el contenido del programa con el fin de derivar relaciones de manera automática y eficiente e identificar oportunidades de optimización.

Christine Darden comenzó a trabajar para el grupo de computación de la NASA en 1967 después de graduarse del Instituto Hampton. En el desarrollo de Whirlwind participaron mujeres, incluida Judy Clapp. Creó el prototipo de un sistema de defensa aérea para Whirlwind que utilizaba entradas de radar para rastrear aviones en el aire y podía dirigir los rumbos de los aviones.

En 1969, Elizabeth "Jake" Feinler, que trabajaba para Stanford, creó el primer Manual de recursos para ARPANET. Esto llevó a la creación del directorio ARPANET, que fue creado por Feinler con una plantilla compuesta principalmente por mujeres. Sin el directorio, "era casi imposible navegar por ARPANET".

A finales del decenio, la demografía general de los programadores se había alejado de ser predominantemente mujeres, como antes de la década de 1940. Aunque las mujeres representaban alrededor del 30 al 50 por ciento de los programadores informáticos durante el decenio de 1960, pocas fueron promovidas a funciones de liderazgo y las mujeres se pagaron considerablemente menos que sus homólogos masculinos. Cosmopolitan publicó un artículo en la edición de abril de 1967 sobre las mujeres en la programación llamada "Las niñas informáticas". Incluso mientras revistas como Cosmopolitan En la década de 1960, la realidad era que las mujeres seguían estando marginadas.

Katherine Johnson trabajando en la NASA en 1966

década de 1970

Using an NCR 796-201 cathode-ray terminal, circa 1972
Utilizando una terminal de rayos de cathode 796-201 del NCR, alrededor de 1972

A principios de la década de 1970, Pam Hardt-English dirigió un grupo para crear una red informática a la que llamaron Resource One y que formaba parte de un grupo llamado Project One. Su idea de conectar las librerías, bibliotecas y Project One del Área de la Bahía fue uno de los primeros prototipos de Internet. Para trabajar en el proyecto, Hardt-English obtuvo una costosa computadora SDS-940 como donación de TransAmerica Leasing Corporation en abril de 1972. Crearon una biblioteca electrónica y la alojaron en una tienda de discos llamada Leopold's en Berkeley. Esta se convirtió en la base de datos Community Memory y fue mantenida por el hacker Jude Milhon. Después de 1975, Sherry Reson, Mya Shone, Chris Macie y Mary Janowitz reutilizaron la computadora SDS-940 para crear una base de datos de servicios sociales y un directorio de referencias de servicios sociales. En los edificios y bibliotecas de la ciudad se guardaban copias impresas del directorio, impresas como servicio de suscripción. La base de datos se mantuvo y estuvo en uso hasta 2009.

A principios de la década de 1970, Elizabeth "Jake" Feinler, que trabajó en el Directorio de Recursos para ARPANET, y su equipo creó el primer directorio de la OMSIS. Feinler estableció un servidor en el Centro de Información de Redes (NIC) en Stanford que funcionaría como un directorio que podría recuperar información relevante sobre una persona o entidad. Ella y su equipo trabajaron en la creación de dominios, con Feinler sugiriendo que los dominios sean divididos por categorías basadas en donde se guardaban los ordenadores. Por ejemplo, las computadoras militares tendrían el dominio de.mil, las computadoras de las instituciones educativas habrían.edu. Feinler trabajó para NIC hasta 1989.

Jean E. Sammet fue la primera mujer presidenta de la Association for Computing Machinery (ACM), cargo que ocupó entre 1974 y 1976.

Adele Goldberg fue una de los siete programadores que desarrollaron Smalltalk en la década de 1970 y escribió la mayor parte de la documentación del lenguaje. Fue uno de los primeros lenguajes de programación orientados a objetos, la base de la interfaz gráfica de usuario actual, que tiene sus raíces en The Mother of All Demos de 1968 de Douglas Engelbart. Apple utilizó Smalltalk para lanzar Apple Lisa en 1983, la primera computadora personal con GUI, y un año después su Macintosh. Windows 1.0, basado en los mismos principios, se lanzó unos meses después, en 1985.

A finales de la década de 1970, mujeres como Paulson y Sue Finley escribieron programas para la misión Voyager. La Voyager continúa llevando sus códigos dentro de sus propios bancos de memoria mientras abandona el sistema solar. En 1979, Ruzena Bajcsy fundó el Laboratorio de Robótica General, Automatización, Sensación y Percepción (GRASP) en la Universidad de Pensilvania.

A mediados de los años 70, Joan Margaret Winters comenzó a trabajar en IBM como parte de un "proyecto de factores humanos" llamado COMPARTIR. En 1978, Winters fue subdirector del proyecto y pasó a dirigirlo entre 1983 y 1987. El grupo SHARE trabajó en la investigación de cómo se debería diseñar el software para tener en cuenta los factores humanos.

Erna Schneider Hoover desarrolló un sistema de conmutación computarizado para llamadas telefónicas que reemplazaría las centralitas. Su patente de software para el sistema, emitida en 1971, fue una de las primeras patentes de software jamás emitidas.

década de 1980

Shelley Lake working on computer graphics at Digital Productions, 1983.
Shelley Lake trabaja en gráficos informáticos en Digital Productions, 1983

Gwen Bell desarrolló el Museo de la Computación en 1980. El museo, que recopilaba artefactos informáticos, se convirtió en una organización sin fines de lucro en 1982 y en 1984, Bell lo trasladó al centro de Boston. Adele Goldberg fue presidenta de ACM entre 1984 y 1986.

En 1981, Deborah Washington Brown se convirtió en la primera mujer afroamericana en obtener un doctorado. en Ciencias de la Computación de la Universidad de Harvard (en ese momento el título era parte del programa de matemáticas aplicadas). Su tesis se tituló "La solución de ecuaciones en diferencias que describen la manipulación de matrices en bucles de programas". Poco después, en 1982, Marsha R. Williams se convirtió en la segunda mujer afroamericana en obtener un doctorado. en informática.

A veces conocida como la "Betsy Ross de la computadora personal" Según el New York Times, Susan Kare trabajó con Steve Jobs para diseñar los iconos originales para Macintosh. Kare diseñó los elementos del reloj móvil, el pincel y el bote de basura que hicieron que el uso de una Mac fuera fácil de usar. Kare trabajó para Apple hasta mediados de la década de 1980 y luego trabajó en íconos para Windows 3.0. Nadia Magnenat Thalmann estaba desarrollando otros tipos de gráficos por computadora en Canadá. Thalmann comenzó a trabajar en animación por computadora para desarrollar "actores virtuales realistas" primero en la Universidad de Montreal en 1980 y luego en 1988 en la École Polytechnique Fédérale de Lausanne.

Los videojuegos y los ordenadores se hicieron populares en la década de 1980, pero muchos estaban principalmente orientados a la acción y no estaban diseñados desde el punto de vista de una mujer. Personajes estereotipados como la damisela en apuros ocupaban un lugar destacado y, en consecuencia, no resultaban atractivos para las mujeres. Dona Bailey diseñó Ciempiés, donde el jugador dispara insectos, como reacción a este tipo de juegos, y luego dijo "No parecía malo disparar a un insecto". Carol Shaw, considerada la primera diseñadora de juegos moderna, lanzó una versión 3D del tres en raya para el Atari 2600 en 1980. Roberta Williams y su marido Ken fundaron Sierra Online y fueron pioneros en el formato de juego de aventuras gráficas en Mystery House y la serie King's Quest. Los juegos tenían una interfaz gráfica de usuario amigable e introducían humor y acertijos. Citada como una importante diseñadora de juegos, su influencia se extendió desde Sierra a otras empresas como LucasArts y más. Brenda Laurel trabajó en la migración de juegos de versiones arcade a las computadoras Atari 400 y Atari 800 a finales de los años 1970 y principios de los 1980. Luego empezó a trabajar para Activision, escribiendo el manual de Maniac Mansion.

1984 fue el año de la Mujer en Ciencia e Ingeniería (WISE Campaign). Un informe de 1984 de Ebury Publishing informó que en una familia típica, sólo el 5% de las madres y el 19% de las hijas estaban usando una computadora en casa, en comparación con el 25% de los padres y el 51% de los hijos. Para contrarrestar esto, la empresa lanzó una serie de títulos de software diseñados para mujeres y publicados en Buena limpieza. Anita Borg, que había notado que las mujeres estaban insuficientemente representadas en la informática, fundó un grupo de apoyo por correo electrónico, Systers, en 1987.

A medida que Ethernet se convirtió en el estándar para la conexión en red de computadoras a nivel local, a Radia Perlman, que trabajaba en Digital Equipment Corporation (DEC), se le pidió que "arreglara" el problema. limitaciones que Ethernet imponía al gran tráfico de red. En 1985, Perlman ideó una manera de enrutar paquetes de información de una computadora a otra de una manera "infinitamente escalable". forma que permitía el funcionamiento de grandes redes como Internet. Su solución tardó menos de unos días en diseñarse y redactarse. El nombre del algoritmo que creó es Spanning Tree Protocol. En 1986, Lixia Zhang fue la única mujer y estudiante de posgrado que participó en las primeras reuniones del Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet (IETF). Zhang participó en el desarrollo inicial de Internet.

En Europa, se desarrolló un proyecto a mediados de la década de 1980 para crear una red académica en Europa utilizando los estándares de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI). Borka Jerman Blažič, un informático yugoslavo, fue invitado a trabajar en el proyecto. Participó en el establecimiento de una Red Académica y de Investigación Yugoslava (YUNAC) en 1989 y registró el dominio of.yu para el país.

En el campo de la interacción persona-computadora (HCI), la científica informática francesa Joëlle Coutaz desarrolló el modelo de control de presentación-abstracción (PAC) en 1987. Fundó el grupo de interfaz de usuario en el Laboratorire de Génie Informatique de IMAG, donde Trabajaron en diferentes problemas relacionados con la interfaz de usuario y otras herramientas de software.

En 1988, Stacy Horn, que había conocido los sistemas de tablones de anuncios (BBS) a través de The WELL, decidió crear su propia comunidad en línea en Nueva York, a la que llamó East Coast Hang Out (ECHO). Horn invirtió su propio dinero y presentó la idea de ECHO a otros después de que los banqueros se negaron a escuchar su plan de negocios. Horn construyó su BBS utilizando UNIX, que ella y sus amigos se enseñaron entre sí. Finalmente, ECHO trasladó una oficina a Tribeca a principios de los años 1990 y empezó a llamar la atención de la prensa. Los usuarios de ECHO podían publicar sobre temas que les interesaran, charlar entre ellos y se les proporcionaban cuentas de correo electrónico. Aproximadamente la mitad de los usuarios de ECHO eran mujeres. ECHO todavía estaba en línea en 2018.

década de 1990

Jaime Levy ayudó a popularizar el e-Zine en el decenio de 1990.

En la década de 1990, la informática estaba dominada por los hombres. La proporción de mujeres graduadas en ciencias de la computación alcanzó su punto máximo en 1984, alrededor del 37 por ciento, y luego disminuyó constantemente. Aunque a finales del siglo XX se produjo un aumento de mujeres científicas e ingenieras, esto no fue cierto para la informática, que se estancó. A pesar de esto, estuvieron muy involucrados en el trabajo en proyectos de hipertexto e hipermedia a finales de los 80 y principios de los 90. Un equipo de mujeres de la Universidad de Brown, incluidas Nicole Yankelovich y Karen Catlin, desarrolló Intermedia e inventó el enlace de anclaje. Apple financió parcialmente su proyecto e incorporó sus conceptos a los sistemas operativos de Apple. El servicio Sun Link de Sun Microsystems fue desarrollado por Amy Pearl. Janet Walker desarrolló el primer sistema que utiliza marcadores cuando creó el Examinador de documentos simbólicos. En 1989, Wendy Hall creó un proyecto de hipertexto llamado Microcosmos, que se basó en material multimedia digitalizado encontrado en el archivo Mountbatten. Cathy Marshall trabajó en el sistema NoteCards en Xerox PARC. NoteCards pasó a influir en HyperCard de Apple. A medida que Internet se convirtió en la World Wide Web, desarrolladores como Hall adaptaron sus programas para incluir visualizadores web. Su Microcosmos fue especialmente adaptable a las nuevas tecnologías, incluida la animación y los modelos 3D. En 1994, Hall ayudó a organizar la primera conferencia para la Web.

Sarah Allen, cofundadora de After Effects, cofundó una empresa de software comercial llamada CoSA en 1990. En 1995, comenzó a trabajar en el equipo de Shockwave para Macromedia, donde fue la desarrolladora principal del servidor Shockwave Mulituser. Flash Media Server y vídeo Flash.

Tras la creciente popularidad de Internet en la década de 1990, se crearon espacios en línea para atender a las mujeres, incluida la comunidad en línea Women's WIRE y el foro técnico y de soporte LinuxChix. Women's WIRE, lanzada por Nancy Rhine y Ellen Pack en octubre de 1993, fue la primera empresa de Internet dirigida específicamente a este grupo demográfico. Anita Borg lanzó por primera vez en 1994 una conferencia para mujeres en trabajos relacionados con la informática, la Celebración Grace Hopper de las mujeres en la informática.

La diseñadora de juegos Brenda Laurel comenzó a trabajar en Interval Research en 1992 y comenzó a pensar en las diferencias en la forma en que las niñas y los niños experimentaban los videojuegos. Después de entrevistar a alrededor de 1.000 niños y 500 adultos, determinó que los juegos no fueron diseñados pensando en las niñas. intereses en mente. Las chicas con las que habló querían más juegos con mundos abiertos y personajes con los que pudieran interactuar. Su investigación llevó a que Interval Research le diera al equipo de investigación de Laurel su propia empresa en 1996, Purple Moon. También en 1996, el juego de Mattel, Barbie Fashion Designer, se convirtió en el primer juego para niñas más vendido. Los dos primeros juegos de Purple Moon, basados en un personaje llamado Rockett, llegaron a los 100 juegos más vendidos en los años en que fueron lanzados. En 1999, Mattel compró Purple Moon.

Jaime Levy creó uno de los primeros e-Zines a principios de los años 1990, comenzando con CyberRag, que incluía artículos, juegos y animaciones cargados en disquetes a los que cualquiera con un Mac podía acceder. Más tarde, cambió el nombre del fanzine a Electronic Hollywood. Billy Idol encargó a Levy la creación de un disco para su álbum, Cyberpunk. Fue contratada para ser directora creativa de la revista en línea Word, en 1995.

Las ciberfeministas VNS Matrix, formadas por Josephine Starrs, Juliane Pierce, Francesca da Rimini y Virginia Barratt, crearon arte a principios de la década de 1990 vinculando la tecnología informática y los cuerpos de las mujeres. En 1997, hubo una reunión de ciberfeministas en Kassel, llamada Primera Internacional Ciberfeminista.

En China, Hu Qiheng, fue el líder del equipo que instaló la primera conexión TCP/IP para China, conectándose a Internet el 20 de abril de 1994. En 1995, Rosemary Candlin fue a escribir software para el CERN en Ginebra. A principios de la década de 1990, Nancy Hafkin fue una figura importante al trabajar con la Asociación para el Progreso de las Comunicaciones (APC) para permitir conexiones de correo electrónico en 10 países africanos. A partir de 1999, Anne-Marie Eklund Löwinder comenzó a trabajar con Extensiones de Seguridad del Sistema de Nombres de Dominio (DNSSEC) en Suecia. Más tarde se aseguró de que el dominio, .se, fuera el primer nombre de dominio de nivel superior del mundo firmado con DNSSEC.

A finales de la década de 1990, la investigación de Jane Margolis llevó a Carnegie Mellon a intentar corregir el desequilibrio entre hombres y mujeres en la informática.

Desde finales de los 80 hasta mediados de los 90, Misha Mahowald desarrolló varios fundamentos clave del campo de la ingeniería neuromórfica, mientras trabajaba en el Instituto de Tecnología de California y más tarde en la ETH Zurich. Más de 20 años después de su prematura muerte, el Premio Misha Mahowald recibió su nombre para reconocer la excelencia en el campo que ella ayudó a crear.

años 2000

Marissa Mayer
Ex vicepresidente de Google Search Products and User Experience, ex presidente y CEO de Yahoo!, Marissa Mayer

En el siglo XXI, se han realizado varios intentos para reducir la disparidad de género en TI y lograr que más mujeres se involucren nuevamente en la informática. Una encuesta de 2001 encontró que, si bien ambos sexos usan computadoras e Internet en igual medida, las mujeres todavía tenían cinco veces menos probabilidades de elegirlo como carrera o estudiar el tema más allá de la educación secundaria estándar. La periodista Emily Chang dijo que un problema clave han sido las pruebas de personalidad en las entrevistas de trabajo y la creencia de que los buenos programadores son introvertidos, lo que tiende a autoseleccionar el estereotipo de un nerd masculino blanco asocial.

En 2004, el Centro Nacional para la Mujer y la Mujer; Lucy Sanders creó la tecnología de la información para abordar la brecha de género. La Universidad Carnegie Mellon ha hecho un intento concertado para aumentar la diversidad de género en el campo de las ciencias de la computación, seleccionando estudiantes basándose en criterios amplios que incluyen capacidad de liderazgo, un sentido de "devolver algo a la comunidad" y un sentimiento de "devolución a la comunidad". y altos logros en matemáticas y ciencias, en lugar de la experiencia tradicional en programación de computadoras. Además de aumentar la admisión de mujeres en CMU, el programa produjo estudiantes de mejor calidad debido a la mayor diversidad, lo que formó un equipo más fuerte.

década de 2010

A pesar del trabajo pionero de algunos diseñadores, los videojuegos todavía se consideran predispuestos hacia los hombres. Una encuesta realizada en 2013 por la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos reveló que solo el 22% de los diseñadores de juegos son mujeres, aunque esta cifra es sustancialmente más alta que las cifras de décadas anteriores. Coraline Ada Ehmke, que trabaja para llevar la inclusión al mundo del desarrollo de proyectos de código abierto, redactó el Contributor Covenant en 2014. En 2018, más de 40 000 proyectos de software comenzaron a utilizar el Contributor Covenant, incluidos TensorFlow, Vue y Linux. En 2014, Danielle George, profesora de la Escuela de Ingeniería Eléctrica y Electrónica de la Universidad de Manchester, habló en las Conferencias de Navidad de la Royal Institution sobre el tema "cómo piratear su hogar", describiendo experimentos simples que involucran hardware de computadora y demostrando un juego gigante de Tetris mediante luces controladas a distancia en un edificio de oficinas.

En 2017, Michelle Simmons fundó la primera empresa de computación cuántica en Australia. El equipo, que ha logrado "grandes avances" en 2018, planea desarrollar un prototipo de circuito integrado cuántico de silicio de 10 qubits para 2022. Ese mismo año, Doina Precup se convirtió en directora de DeepMind Montreal, trabajando en inteligencia artificial. Xaviera Kowo es una programadora de Camerún que ganó el premio Margaret por programar un robot que procesará residuos en 2022.

década de 2020

En 2023, EU-Startups, la publicación en línea líder centrada en startups en Europa, publicó la lista de las 100 mujeres más influyentes en el espacio de startups y capital riesgo en Europa. El tema de la lista refleja la era de la innovación y el cambio tecnológico. Dicho esto, hay muchas mujeres inspiradoras en las startups europeas y en todo el mundo en el espacio de capital de riesgo que hacen posibles los cambios diarios y alientan a una nueva generación de mujeres para el emprendimiento y la innovación.

Brecha de género en la informática

Si bien la informática comenzó como un campo fuertemente dominado por mujeres, esto cambió en los países occidentales poco después de la Segunda Guerra Mundial. En EE. UU., reconociendo que el desarrollo de software era un gasto importante, las empresas querían contratar a un "programador ideal". Los psicólogos William Cannon y Dallis Perry fueron contratados para desarrollar un test de aptitud para programadores, y de una industria compuesta por más del 50% de mujeres seleccionaron a 1.400 personas, de las cuales 1.200 eran hombres. Este documento fue muy influyente y afirmó haber "capacitado a la industria" en la contratación de programadores, con especial atención a los introvertidos y los hombres. En Gran Bretaña, después de la guerra, las programadoras fueron seleccionadas para ser despedidas y jubiladas forzadas, lo que llevó al país a perder su posición como líder en ciencias de la computación en 1974.

Se favorecen las teorías populares sobre la falta de mujeres en la informática, que ignoran las circunstancias históricas y sociales. En 1992, Los hombres son de Marte, las mujeres son de Venus de John Gray teorizó que hombres y mujeres tienden a diferir en sus formas de pensar, lo que los lleva a abordar la tecnología y la informática de diferentes maneras. Un problema importante es que las mujeres se encuentran trabajando en un entorno en gran medida desagradable, por lo que se niegan a continuar en esas carreras. Otro problema es que si una clase de científicos informáticos contiene pocas mujeres, esas pocas pueden ser seleccionadas, lo que lleva al aislamiento y a sentimientos de no pertenencia, que pueden culminar en el abandono del área.

La disparidad de género en TI no es global. La proporción entre mujeres y hombres informáticos es significativamente mayor en la India en comparación con Occidente, y en 2015, más de la mitad de los empresarios de Internet en China eran mujeres. En Europa, Bulgaria y Rumania tienen las tasas más altas de mujeres que se dedican a la programación informática. En las universidades gubernamentales de Arabia Saudita en 2014, las mujeres árabes constituían el 59% de los estudiantes matriculados en informática. Se ha sugerido que existe una brecha mayor en los países donde las personas de ambos sexos reciben un trato más igualitario, lo que contradice cualquier teoría de que la sociedad en general es la culpable de cualquier disparidad. Sin embargo, la proporción de científicas informáticas afroamericanas en Estados Unidos es significativamente menor que el promedio mundial. En las organizaciones basadas en TI, la proporción entre hombres y mujeres puede variar según los roles; por ejemplo, mientras que la mayoría de los desarrolladores de software en InfoWatch son hombres, la mitad de los diseñadores de usabilidad y el 80% de los gerentes de proyectos son mujeres.

En 1991, Ellen Spertus, estudiante del Instituto de Tecnología de Massachusetts, escribió un ensayo "¿Por qué hay tan pocas mujeres en ciencias de la computación?", examinando el sexismo inherente en TI, que era responsable de la falta de mujeres en informática. Posteriormente enseñó informática en Mills College, Oakland, con el fin de aumentar el interés de las mujeres en TI. Un problema clave es la falta de modelos femeninos en la industria de TI, además de que los programadores informáticos en la ficción y los medios de comunicación son generalmente hombres.

Wendy Hall, de la Universidad de Southampton, ha dicho que el atractivo de las computadoras para las mujeres disminuyó significativamente en la década de 1980, cuando "se vendían como juguetes para niños", y cree que el estigma cultural se ha mantenido siempre. desde entonces, y puede que incluso esté empeorando. Kathleen Lehman, directora de proyectos de la Iniciativa BRAID en UCLA, ha dicho que un problema es que normalmente las mujeres aspiran a la perfección y se sienten desilusionadas cuando el código no se compila, mientras que los hombres simplemente lo tratan como una experiencia de aprendizaje. Un informe del Daily Telegraph sugirió que las mujeres generalmente prefieren trabajos orientados a personas, que muchos puestos de informática y TI no tienen, mientras que los hombres prefieren trabajos orientados a objetos y tareas. Un problema es que la historia de la informática se ha centrado en el hardware, que era un campo dominado por los hombres, a pesar de que el software era escrito predominantemente por mujeres entre principios y mediados del siglo XX.

En 2013, un informe de la Radio Pública Nacional dijo que el 20% de los programadores informáticos en los EE. UU. son mujeres. No existe un consenso general por ninguna razón clave: hay menos mujeres en la informática. En 2017, un ingeniero fue despedido de Google después de afirmar que había una razón biológica para la falta de científicas informáticas.

Dame Stephanie Shirley, usando el nombre de Steve Shirley, abordó algunos de los problemas que enfrentan las mujeres en la informática en el Reino Unido al crear la empresa de software Freelance Programmers (más tarde F.I, luego Xansa y ahora Steria Sopra), que ofrece a las mujeres la oportunidad de trabajar desde casa. y trabajo a tiempo parcial.

Premios

Shafi Goldwasser
Shafi Goldwasser fue el ganador del premio Turing 2012 por su trabajo colaborativo en criptografía.

El Premio Turing de la Asociación de Maquinaria de Computación, a veces denominado "Premio Nobel" de informática, recibió su nombre en honor a Alan Turing. Este premio lo han ganado tres mujeres entre 1966 y 2015.

  • 2006 – Frances "Fran" Elizabeth Allen
  • 2008 – Barbara Liskov
  • 2012 – Shafi Goldwasser

El Grupo de Especialistas en Recuperación de Información de la Sociedad Británica de Computación (BCS IRSG), junto con la Sociedad Británica de Computación, crearon un premio en 2008 para conmemorar los logros de Karen Spärck Jones, profesora emérita de Computación e Información en la Universidad de Cambridge y una de las mujeres más destacadas de la informática. El premio KSJ lo han ganado cuatro mujeres entre 2009 y 2017:

  • 2009 – Mirella Lapata
  • 2012 – Diane Kelly
  • 2016 – Jaime Teevan

Organizaciones

Se han creado varios grupos importantes para alentar a las mujeres en la industria de TI. La Asociación de Mujeres en Informática fue una de las primeras y se dedica a promover el avance de las mujeres en las profesiones informáticas. El CRA-W: Comité sobre la situación de la mujer en la investigación en informática, establecido en 1991, se centró en aumentar el número de mujeres en la investigación y la educación en ciencias e ingeniería informáticas (CSE) en todos los niveles. AnitaB.org organiza la conferencia anual Grace Hopper Celebration of Women in Computing. El Centro Nacional para la Mujer y la Mujer Tecnología de la Información es una organización sin fines de lucro que tiene como objetivo aumentar el número de mujeres en la tecnología y la informática. Women in Technology International (WITI) es una organización global dedicada al avance de las mujeres en los negocios y la tecnología. Arab Women in Computing tiene muchos capítulos en todo el mundo y se enfoca en alentar a las mujeres a trabajar con tecnología y brinda oportunidades de establecer contactos entre expertos de la industria, académicos y estudiantes universitarios.

Algunas sociedades y grupos importantes tienen filiales dedicadas a las mujeres. El Consejo de Mujeres en la Computación de la Asociación de Maquinaria de Computación (ACM-W) tiene más de 36.000 miembros. BCSWomen es un grupo especializado exclusivamente para mujeres de la British Computer Society, fundado en 2001. En Irlanda, la organización benéfica Teen Turn organiza formación extraescolar y prácticas laborales para niñas, y Women in Technology and Science (WITS) aboga por la inclusión y la promoción. de las mujeres en las industrias STEM.

El Women's Technology Empowerment Center (W.TEC) es una organización sin fines de lucro centrada en brindar educación tecnológica y tutoría a mujeres y niñas nigerianas. Black Girls Code es una organización sin fines de lucro centrada en brindar educación tecnológica a mujeres jóvenes afroamericanas.

Otras organizaciones dedicadas a las mujeres en TI incluyen Girl Develop It, una organización sin fines de lucro que ofrece programas asequibles para mujeres adultas interesadas en aprender sobre desarrollo web y de software en un entorno libre de juicios, Girl Geek Dinners, un grupo internacional para mujeres de todos. edades, Girls Who Code: una organización nacional sin fines de lucro dedicada a cerrar la brecha de género en la tecnología, LinuxChix, una comunidad orientada a las mujeres en el movimiento de código abierto y Systers, un servidor de listas moderado dedicado a asesorar a mujeres en la industria de TI.

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